Pinned

Караул Смерти — укомплектован и очень прекрасен

Кто лучше всех в Империуме борется с ксеноугрозой? Конечно же это Караул Смерти! Квинтэссенция мощи и тактической гибкости, лучшие из ветеранов-космодесанта, которым по поручению Ордо Ксенос необходимо истреблять самые смертоносные угрозы чужаков.

Вопреки Броне: Почему Белые Шрамы избегают Терминаторов и Дредноутов

В тактическом арсенале Адептус Астартес есть два символа несокрушимой мощи: терминаторский доспех, превращающий воина в живую крепость, и дредноуты, дающие павшему герою шанс сражаться почти вечно. Однако для Белых Шрамов, ордена, чьи души рвутся к скорости и свободе, эти символы силы являются напоминанием о самом страшном — скованности и застое.

Дом Лукарис

Леди Сето Корд, Багровый Герольд Дома Лукарис, восседала на Троне Механикум с царственной надменностью, ведя своего рыцаря на войну.

Kill Team: Мир Гробниц — спускаемся во владения Некронов

В секторе Нефилим, глубоко под поверхностью пустынной планеты Сомнефть, таится неприятный сюрприз. Под пустошами дремлет комплекс гробниц некронов, его спящие обитатели лишь ждут своего пробуждения. Они, вероятно, отложат будильник ещё несколько эпох, но с этими космическими десантниками Караула Смерти, снующими повсюду, им, возможно, придётся проснуться раньше, чем хотелось бы.

Первые материалы о Некронах

Здесь, глубоко под Золотым Троном Императора, ниже департаментов Администратума, ниже уровней глубоко спрятанных скрипториев и необъятных темниц Земли, находится хранилище. Его врата — из адамантия. Оно заперто заклятьями стазиса. Никто не может войти без печати Владык Терры. О его темных и безмолвных стражах я не буду, не смею говорить.

Забытые доспехи Империума: почему первый терминатор выглядел... странно?

Всем привет! Итак, начинаем обещанную ранее серию постов.

Разбираем закачки новых терминаторов Сатурнин

Терминаторы Сатурнин снабжены дополнительными деталями, чтобы идеально подогнать ваши отряды и улучшить претора под нужды вашего Легиона.

Празднуем тридцатую годовщину Вархаммер Квест

Этот год ознаменовывает особую годовщину для одной из любимейших серий игр Games Workshop — Вархаммер Квест. Почувствуйте себя старыми: в далеком 1995 году вышла самая первая игра из серии Вархаммер Квест в далёком 1995 году. Сегодня мы посмотри историю нового кампейна для этой системы.

Очищение Волкуса от тиранидов начинается

Новое обновление Kill Team: Typhon выдерживает традицию этой системы и привносит абсолютно новый элемент. В отличие от других, здесь на только две полные истребительные команды и разнообразный тиранидский террейн, но и орда хормагаунтов, которые только и ждут, чтобы наброситься на ничего не подозревающих оперативников. Эти злобные маленькие негодники не являются частью Равенеров, а вместо этого — выступают в качестви препятствия для обширного набора кооперативных и соревновательных миссий этого дополнения.

Как собрать свою армию в новой редакции

В следующем обновлении правил Ереси Хоруса игроков ждет несколько больших изменений, которые направлены на придание эпичности повествовательным играм, сохраняя при этом дух старой школы. Первое глобальное изменение связано с подготовкой к игре, а именно с правилами построения армии, которые придадут гибкости для создания тематических армий, о которых раньше можно было только прочитать в романах по Ереси.