February 6

Охотники на ведьм: Сигмар не прощает офсайд

Колеся по стадионам и чемпионатам Старого и Нового Миров, я заметил одну странность. Вот есть жесткий свод правил создания команд и какими они должны быть. Команды людей должны состоять только из огров, людей и хафлингов, гномы только из гномов, эльфы — это эльфы, разве что лесные могут взять ещё древодубов в качестве вышибал, гномы Хаоса могут взять хобгоблинов и минотавров и т.д... И вот казалось бы – выбор рас больше, чем надо. Франшиз у каждой расы – ещё больше! Но вот чего-то не хватает. Ну не может быть всё, как под копирку.

И, о Великий Наффл, я нашел! Внутри каждой расы, фракции, королевств, земель, графств, владений есть внутренние Секретные Лиги!

Лига Тварей Хаоса, Лига Культов Империи, Лига Демонов Хаоса, Лига Вампиров, Лига Скавенов – вот далеко не полный список таких Лиг, где ЕЩЁ БОЛЬШЕ разнообразия, насилия, интересных команд и звёзд.

Да, если такие команды хотят пробиться на большую сцену Blood Bowl, придется подгонятся под установленные Лигой Blood Bowl стандарты, но чаще всего данные команды пытаются сохранить свою айдентику, жертвуя успехом на про-сцене.

Сегодня я поведую Вам об одной из команд Лиги Культов Империи – Охотников на Ведьм. Надевайте свои широкополые шляпы и зажигайте факелы – мы начинаем!

История появления

Культ Сигмара — одна из крупнейших религиозных сект в Мире. Зародившись в Альтдорфе, Церковь Сигмара крепла в эпоху войн и вошла в современную эру Blood Bowl в зените своего могущества. Каждый город и поселение Империи, а также многие другие по всему Миру, отдают свои богатства Церкви Сигмара, которая славится своим делом — очищением Мира от демонов, мутантов и нежити.

Разумеется, по мере того как Blood Bowl становился повсеместным, команды Культа Сигмара не заставили себя ждать. Церковь начала направлять свои средства на обучение фанатичных последователей искусству игры в Blood Bowl. Так были сформированы команды, возглавляемые неукротимыми Боевыми Жрецами, при поддержке неистовых Флагеллантов и при участии почитаемых Охотников на ведьм.

В годы становления они были известны как «Команды Культа Сигмара», но со временем большинство фанатов стали называть их просто «Охотниками на ведьм» — отчасти из-за звездных игроков команды, но в основном из-за репутации самой секты. Чем больше матчей проводил Культ Сигмара, тем сильнее росла их фанатичная слава. Зеленокожие, мутанты, демоны и нежить — все они истреблялись одним и тем же священным огнем.

Команды Охотников на ведьм (Witch Hunters — Cult of Sigmar)

  • Перебросы (Re-roll): 60,000 золотых за штуку.
  • Апотекарий: Доступен.
  • Особые правила: Люстрийская Суперлига (Lustrian Superleague).
  • Тир (Уровень сложности): 2.

Краткий глоссарий навыков для этой команды:

  • Defensive (Оборона): Во время хода противника отменяет у стоящих рядом врагов навык Guard (Поддержка).
  • Frenzy (Ярость): Обязывает игрока наносить второй удар (блок), если первый не сбил противника с ног, но оттолкнул его.
  • ThickSkull (Крепкий череп): Повышает шансы остаться на поле (вместо оглушения) при получении травмы.
  • Block (Блок): Игрок не падает при результате кубика «Both Down» (Оба упали).
  • Fend (Отражение): Противник не может следовать за этим игроком (Follow up) после толчка.
  • Dauntless (Бесстрашие): Позволяет сравнять Силу с более сильным противником при проверке.
  • Stab (Удар кинжалом): Особая атака вместо обычного блока, игнорирующая Силу противника (проверка идет сразу на Броню).
  • BallandChain (Ядро на цепи): Игрок движется случайным образом и наносит удары всем на своем пути.
  • SecretWeapon (Секретное оружие): Игрока удаляют с поля после завершения драйва (за нарушение правил).
  • NoHands (Без рук): Игрок не может подбирать, ловить или нести мяч.

Обоснование (Логика дизайна)

При разработке этого ростера было важно, чтобы он представлял именно Культ Сигмара, хотя мы и решили назвать команду «Охотниками на ведьм», так как это звучит более интересно и характерно. На самом деле название расы взаимозаменяемо, так как они неразрывно связаны. Команда в значительной степени основана на бэкграунде из книги TomeofSalvation, которая глубоко погружает в лор различных культов мира, а также на материалах игры Mordheim. Хотя мир Blood Bowl во многом отличается, он явно зеркально отражает мир Warhammer в плане истории и характеристик рас, особенно опираясь на лор изданий с 3-го по 6-е.

Имена всех игроков были взяты из двух вышеупомянутых источников, в первую очередь из Mordheim.

Зилоты (Zealots): Являются аналогом Линейных игроков (Linemen). Они плохо бронированы и экипированы, поэтому показатель Брони AV 8+ им подходит. Им не нужны начальные навыки, так как этого не требует их история.

Флагелланты (Flagellants): Это ключевая часть Империи и лора Культа, поэтому они должны были стать своего рода фокусом команды. Сначала предполагалось дать им несколько игроков с «ядром на цепи» (ball and chain), но это показалось не совсем верным, хотя модели флагеллантов в Mordheim и вызывают такие ассоциации. Проблема в том, что тогда в ростере было бы слишком много «Секретного оружия» и упора на жульничество, что не очень подходит Культу Сигмара. Также это не соответствовало тому, как флагелланты работают в WarhammerFantasyBattle. Более подходящим стал выбранный профиль: базовый человек, но с плохой броней и фанатичной, яростной натурой — отсюда навык Frenzy (Ярость). Это гораздо ближе к первоисточнику. Им был дан доступ к силовым навыкам (Strength) по нескольким причинам: во-первых, это подтверждается лором (ударная пехота, свирепые бойцы). Во-вторых, это важно для баланса: без доступа к силе тренеры вряд ли брали бы больше одного такого игрока. Это дает хрупкому бойцу потенциал развития (Guard, Mighty Blow), делая их фактически «Блицерами» команды.

Боевые Жрецы (WarriorPriests): Они выполняют роль Блокеров. Навык Block олицетворяет их боевое мастерство, а AV 10+ — тяжелые, благословленные латы. Навык Fend (Отражение) подчеркивает их защитные способности, позволяя им удерживать строй и не давать противнику маневрировать. Они — лидеры команды, удерживающие линию, пока Охотники на ведьм забирают всю славу.

Наковальня Сигмара (Sigmar'sAnvil): Это не «наковальня» в буквальном смысле. Такое имя им дал Культ, так как это самые безумные и преданные флагелланты. Они вооружены огромными цепами, которыми наносят неописуемую боль себе и любому встречному врагу. Нужно было видеть игрока с правилом BallandChain в ростере, так как это культовый образ флагелланта, идеально вписывающийся в фанатичную тему команды.

Охотники на ведьм (WitchHunters): Последнее дополнение к ростеру. Они выступают в роли «Бегунов» (Runners), подобно тем, что есть у Норсов — то есть бегун, который также является вторичным Блицером. Добавление навыка Stab (Удар кинжалом) было очевидным решением из-за их природы «очистителей». Чтобы они были особенными, им дали скорость MA 7, позволяющую быстро заносить тачдауны. Навык Block на старте выделяет их как настоящих звезд и дает команде необходимую пробивную мощь на начальных этапах. Доступ к навыкам был ограничен категориями General и Agility, чтобы не перегружать команду силой и сохранить их образ ловких и искусных охотников.

Вот два варианта стартового состава для команды Охотников на ведьм, составленных с учетом стоимости игроков и необходимости перебросов (Re-rolls).

Вариант 1: С "Наковальней Сигмара" (Силовой/Хаотичный)

Этот ростер делает упор на максимальное давление в центре поля. «Наковальня» (Sigmar's Anvil) будет сеять хаос и пробивать броню, но из-за «Секретного оружия» вы, скорее всего, потеряете её после первого же забитого гола или конца тайма.

  • 1 xSigmar'sAnvil (70,000) — Ваша главная ударная сила с BallandChain.
  • 2 xWitchHunter (190,000) — Ключевые игроки: скорость и навык Stab.
  • 2 xWarriorPriest (210,000) — "Якоря" команды с 10+ броней и Block.
  • 2 xFlagellant (100,000) — Агрессивные бойцы с Frenzy.
  • 4 xZealot (160,000) — Обычное «мясо» для массовки.
  • 3 xRe-rolls (180,000) — Флагелланты с их Frenzy часто требуют перебросов.
  • 90,000 в казне (на Аптекаря после первого матча или замену).

Итого: 11 игроков, 3 Re-rolls.

Вариант 2: Без "Наковальни" (Стабильный/Контролирующий)

Этот состав более надежен для игры в долгую. Вместо непредсказуемого фанатика с ядром, вы получаете полный комплект Флагеллантов, что дает больше контроля над полем и меньше шансов остаться в меньшинстве из-за удалений.

  • 2 xWitchHunter (190,000) — Звезды команды.
  • 2 xWarriorPriest (210,000) — Надежная защита.
  • 4 xFlagellant (200,000) — Максимальное количество игроков с Frenzy для выталкивания врагов за бровку.
  • 3 xZealot (120,000) — Заполняют оставшиеся позиции.
  • 3 x Re-rolls (180,000).
  • 1 xApothecary (50,000) — Сразу на старте, чтобы защитить дорогих Жрецов или Охотников.
  • 50,000 в казне.

Итого: 11 игроков, 3 Re-rolls + Апотекарий.

Советы по игре этими ростерами:

  1. Боевые Жрецы (WarriorPriests) — всегда держите их там, где противник наиболее силен. Их навык Fend мешает врагам следовать за ними после удара, что отлично ломает позиционную игру оппонента.
  2. Охотники на ведьм (WitchHunters) — используйте их Stab против игроков с низкой броней (эльфы, скавены) или против тех, у кого есть навык Dodge (так как удар кинжалом игнорирует уклонение).
  3. Флагелланты (Flagellants) — будьте осторожны с Frenzy. Всегда просчитывайте, куда вы окажетесь после второго удара, чтобы не подставиться под ответный блиц.
  4. Апотекарий — Охотники на ведьм и Жрецы стоят дорого. Апотекарий в этой команде жизненно необходим как можно раньше.