Кальмары Южного Шторма: Легенды Blood Bowl
Как Вы все прекрасно знаете, в Старом и Новых мирах есть огромное количество самых разных островов. Какие-то из них необитаемые, какие-то обитаемые, а некоторые лучше бы были необитаемыми. И до этих отдаленных и изолируемых очагов самых разных цивилизаций, племен и государств новости доходят не всегда вовремя. Но вот если доходят, то результаты могут самыми непредсказуемыми.
Гостя в Мариенбурге я расспросил местных функционеров Blood Bowl о том, какой финал Лиги Blood Bowl они бы хотели пересмотреть. Люди там искушенные, даже можно сказать привередливые, и я ожидал услышать что-то наподобие финалов 2499 между Reikland Reavers и Athelorn Avengers где была суперравная и напряженная игра с кучей нервов или 2481 между Darkside Cowboys и Chaos All-Stars, где кровью можно было натурально орошать сотни гектар пахотных полей. Но на мое удивление все одновременно указали на финал 2465 между Southstorm Squids и… вот тут начался хаос! Одни говорили, что они играли против Middenheim Marauders, другие что против Worlds Edge Wanderers. Это породило у меня великое множество вопросов, но я выделил два главных. Так против кого играли и почему именно этот финал?
И мне были даны ответы. Но обо всем по порядку.
Команда Southstorm Squids (Южноштормовые Кальмары) — одна из самых экзотичных и загадочных команд в истории Blood Bowl. Информация о них варьируется от официального лора до фанатских теорий, так как разработчики из Games Workshop несколько раз меняли их происхождение.
Кто они такие?
Вокруг расового состава «Кальмаров» долгое время шли споры. Существуют три основные версии:
Морские Эльфы (Sea Elves): Согласно книге, Death Zone 2 (издание 2017 года), «Кальмары» официально считаются командой Морских Эльфов. Они носят тяжелую броню из итильмара (что дает им высокую защиту AV, но снижает скорость).
Люди-Кальмары (Squid Men): В старом лоре и некоторых фанатских адаптациях их описывают как мутировавших моряков или гибридов, созданных древним существом «Великий Глубинный» (The Great Deep One). У них бледно-зеленая кожа и головы кальмаров.
Ренегаты: Команда известна тем, что принимает в свои ряды изгоев других рас и даже Гигантских Кальмаров в качестве игроков.
Информации о Southstorm Squids именно как о представителях «Морских Эльфов» (Sea Elves) не так много, потому что в мире Warhammer Fantasy Battles и Blood Bowl эта фракция долгое время находилась в «серой зоне» — о них упоминали, но редко давали полноценные правила.
Тем не менее, если копать глубже в лор Blood Bowl и смежные источники (такие как журналы Spike! Journal и старые редакции), вырисовывается довольно интересная картина их быта и тактики.
Визитная карточка команды
Цвета: Морская волна (Aqua blue) — цвет глубоких вод и штормового океана.
Символ: Гигантский кальмар.
Владелец: Судоходная компания Krakensnap Shipping Lines.
Спонсор: Верфи Trident Shipyards.
Главный тренер: Сири Бел-Аква (Siri Bel-Acqua).
Чирлидеры: «Сирены» (The Sirens) — чьи песни, так же опасны для рассудка соперников, как и щупальца игроков.
Домашний стадион: Five Fathoms Park
Стадион вмещает 18 964 зрителя. Его главная особенность — покрытие Saltmarsh (солончаковое болото). Играть на таком поле — сомнительное удовольствие для большинства команд: ноги вязнут в соленой грязи, а специфический запах моря и тины сбивает концентрацию. Однако для «Кальмаров», привыкших к качке и скользким палубам, это идеальные условия.
Лор и происхождение
Кто они: Это Морские Эльфы из Ултуана, которые благодаря своим торговым связям со Старым Светом первыми среди эльфов познакомились с Blood Bowl.
Характер: В отличие от своих высокомерных сородичей (Высших или Темных эльфов), «Кальмары» не боятся грубой игры и охотно принимают в состав представителей других рас и даже монстров.
«Волна»: Фанаты команды славятся тем, что во время матча синхронно прыгают. Это создает настоящую волну, которая раскачивает стадион.
Доспехи из Итильмара: В книге Death Zone 2 (2017) подчеркивается, что «Кальмары» носят тяжелые чешуйчатые доспехи из итильмара, которые стилизованы под чешую морских гадов. Это дает им редкую для эльфов характеристику защиты AV 10+ (в старых правилах AV 8 или даже 9), делая их самыми «бронированными» эльфами в игре.
Связь с Мариенбургом: Большинство Морских Эльфов базируются в Мариенбурге. «Кальмары» тесно связаны с купеческими гильдиями этого города, что объясняет их финансовую состоятельность и доступ к лучшей экипировке.
Конфликт с Темными Эльфами: Они ненавидят Темных Эльфов (Dark Elves), которые бороздят моря на Черных Ковчегах. Матчи между ними всегда заканчиваются кровавой баней.
Наемничество: «Кальмары» известны тем, что готовы играть за деньги, а не за честь. Если спонсор предложит достаточно золота, они могут «слить» игру или, наоборот, применить самые грязные приемы.
Путь из порта в высшую лигу
История команды началась не в академиях магии, а в портовых доках. Моряки из Krakensnap Shipping Lines коротали время между рейсами, играя в «ногомяч» с местными грузчиками.
«В отличие от своих высокомерных эльфийских кузенов, у них гораздо меньше неприязни к грубой игре. Они быстро приняли Blood Bowl во всём его кровавом великолепии».
Название Squids (Кальмары) — это ироничная дань уважения монстрам, от которых их торговые суда постоянно уворачиваются в открытом океане. Пройдя через горнило малых лиг, они получили приглашение в престижную конференцию Oldlands.
Самый известный момент в истории команды — участие в Blood Bowl V (сезон 2464/65) против Middenheim Marauders. Этот матч вошел в историю как «самый запутанный финал»:
- Спорная победа: Сначала считалось, что победили Marauders.
- Магия памяти: Магический координатор «Кальмаров» Джевелл Аррендил (Jevell Arrendil) заявил, что наложил заклинание, изменившее память всех присутствующих. Он утверждал, что на самом деле победили «Кальмары».
- Бюрократический хаос: NAF (федерация) несколько раз пересматривала результат. Итог менялся шесть раз. На данный момент официальным победителем всё же числятся Middenheim Marauders, но фанаты «Кальмаров» с этим не согласны.
- И даже это ещё не всё! Похоже, что магия Джевелла таки возымела определённый эффект, так как согласно книги правил третьего сезона Blood Bowl (2025) в 2465 году выиграли… Worlds Edge Wanderers со счётом 3-1. Интересно, у Middenheim Marauders отняли кубок за тот финал? И сами «Уондерерс» в курсе, что «выиграли» тот финал?
Состав команды (Ростер)
Команда классифицируется как Mixed (Смешанная), что отражено в её необычном наборе игроков:
Sea Elf Lineman (0-12): Основа команды. У них типичная эльфийская ловкость (AG 2+), но они медленнее обычных эльфов (MA 5) и при этом лучше защищены (AV 10+).
Squidmen Mutant Blockers (0-2): Уникальные игроки-мутанты. Обладают навыками Tentacles (Щупальца) и Disturbing Presence (Тревожное присутствие), что делает их отличными «стопперами», мешающими противнику двигаться и пасовать.
Human Blocker (0-1): В команде есть место даже для человека. Этот игрок обладает навыками Wrestle и Stand Firm, что помогает удерживать позицию.
Blitzer: Имеет навыки Block и Grab (может перетаскивать противника при ударе).
Catcher: Быстрее остальных (MA 6), имеет Catch и Sprint.
Thrower: Великолепный пасующий (PA 2+).
Kicker: Специалист по выбиванию мяча (навык Kick).
Основные игровые показатели
Поименный состав команды
Игровые особенности
- Стойкость: Это, пожалуй, самые живучие эльфы в игре. Почти у всех показатель брони AV 10+, что делает их очень крепкими по сравнению с хрупкими эльфами из других линеек.
- Контроль поля: Благодаря обилию навыков вроде Tentacles и Grab, команда специализируется на том, чтобы «связывать» противника в ближнем бою и не давать ему маневрировать.
- Сложность: Несмотря на хорошие характеристики, команда имеет низкую для эльфов скорость (большинство игроков имеют MA 5), что требует от тренера более позиционной и вдумчивой игры.
Команда Southstorm Squids — это, пожалуй, самый «приземленный» и суровый коллектив среди всех эльфийских рас. В отличие от своих сородичей, которые видят в Blood Bowl высокое искусство или акт жертвоприношения, «Кальмары» относятся к нему как к честной портовой драке.
Звездные игроки (Star Players)
В ростере выделяются аж четыре легендарных игрока, которые подчеркивают «морскую» тематику:
- Lewdgrip Whiparm: Звездный метатель с щупальцами вместо рук (Tentacles), который также отлично пасует и удерживает мяч (Sure Hands).
- C’thuloo C’thunk: Огромный блокер (ST 5) с головой кальмара. Его набор навыков пугает: Tentacles, Prehensile Tail, Mighty Blow и даже Projectile Vomit (он может стошнить на противника кислотой).
- Sara Von Squid: Начинала как оператор Cabalvision. Во время игры игрок команды противника (огр) врезался в толпу и разбил её камеру. Сара пришла в такую ярость, что избила огра и выбила ему зубы, из которых сделала себе ожерелье. Её тут же подписали в основной состав.
- Jevel Arrendil: Тот самый «магический координатор», который устроил хаос с результатами финала Blood Bowl V.
🦑 Lewdgrip Whiparm (Льюдгрип Кнуторук)
Происхождение: Он был обычным морским эльфом, пока во время одного из рейсов его корабль не попал в магический шторм в Море Хаоса. Льюдгрип оказался за бортом и, по легенде, заключил сделку с неким подводным божеством (или просто подвергся сильному воздействию варп-камня). Он выжил, но его руки превратились в длинные, покрытые присосками щупальца.
Игровая роль: В ростере Squids он занимает позицию Star Thrower (Звездный метатель).
Способности: * Tentacles (Щупальца): Его главная фишка. Благодаря длине и силе своих «рук», он может удерживать на месте даже самых юрких игроков противника.
Sure Hands (Надежные руки): Присоски на щупальцах позволяют ему намертво вцепляться в мяч — выбить его у Льюдгрипа практически невозможно.
Pass & Cannoneer: Несмотря на деформацию, он сохранил эльфийскую точность. Он способен зашвырнуть мяч через всё поле, как из пушки.
Факт: Он считается невероятно высокомерным даже по эльфийским меркам. Он утверждает, что его мутация — это «следующая ступень эволюции эльфов», и называет обычных эльфов «двурукими калеками».
🐙 C’thuloo C’thunk (К'тулу К'танк)
Происхождение: Его природа до конца не ясна. В документах команды он значится как «игрок-мутант», но ходят слухи, что это древнее существо, которое команда выловила сетью и каким-то чудом (или магией Сири Бел-Аквы) заставила играть в Blood Bowl. Его голова представляет собой массу извивающихся щупалец, а тело раздуто от мускулов и морской воды.
Игровая роль: Star Blocker (Звездный блокировщик). Это «скала», о которую разбиваются атаки противника.
ST 5 (Сила 5): Он физически сильнее большинства существ в игре, на равных сражаясь с Мумиями и Ограми.
Projectile Vomit (Кислотная рвота): К'тулу может буквально извергнуть на противника полупереваренную рыбу и желудочный сок. Это игнорирует броню и может вывести из строя даже самого защищенного игрока.
Prehensile Tail (Цепкий хвост): У него есть не только щупальца на лице, но и мощный хвост, который мешает врагам отступить от него.
Disturbing Presence (Тревожное присутствие): От него исходит такой холод и запах разложения, что противники поблизости начинают паниковать и не могут нормально пасовать или ловить мяч.
Факт: К'тулу практически не понимает правил игры. Он просто стоит там, где ему скажет тренер, и бьет всё, что движется. Команда платит ему не золотом, а свежим тунцом (очень много тунца).
📸 Sara von Squid (Сара Фон Сквид)
Предыстория: Изначально Сара работала оператором в Cabalvision (магическое спортивное телевидение). Она была профессионалом, преданным своему делу, и снимала матч «Кальмаров» с кромки поля.
Инцидент: Во время игры один из игроков команды противника (по легенде — огромный Огр) на полном ходу вылетел за пределы поля и врезался прямо в Сару, вдребезги разбив её дорогостоящую камеру.
Трансформация: Вместо того чтобы заплакать или позвать на помощь, Сара впала в состояние первобытной ярости. Она набросилась на Огра и избила его так жестоко, что выбила ему зубы. Из этих самых зубов она позже сделала себе ожерелье, которое носит до сих пор как трофей.
В команде: Руководство «Кальмаров» (и лично Siri Bel-Acqua) было настолько впечатлено этой сценой, что Саре тут же предложили контракт. Она сменила камеру на шипастые доспехи, став одним из самых агрессивных игроков команды.
Стиль игры: Она играет как фанатичный «охотник» на крупных игроков. Её девиз: «Если ты сломал мою вещь, я сломаю твою челюсть».
🔮 Jevell Arrendil (Джевелл Аррендил)
Роль: Официально он числится как Magical Coordinator (Магический координатор) команды. В Blood Bowl многие команды нанимают магов, но Джевелл — мастер особого профиля: он специализируется на иллюзиях и манипуляции памятью.
Тот самый финал (Blood Bowl V): Это его «звездный час». Когда в 2465 году Middenheim Marauders праздновали победу над «Кальмарами», Джевелл вышел на поле и заявил, что результат матча неверный.
Магия памяти: Он публично объявил, что наложил на всех присутствующих (включая судей и 100 000 зрителей) мощное заклинание изменения памяти. По его словам, на самом деле «Кальмары» занесли три тачдауна, а Marauders вообще не выходили на поле.
Бюрократический кошмар: Его магия была настолько убедительной (или просто настолько запутанной), что NAF (федерация) пересматривала итоги финала 6 раз. Каждый раз, когда комиссия принимала решение, Джевелл находил «новые магические доказательства» или просто заставлял чиновников забыть, что они решили вчера.
Личность: Он высокомерен, всегда одет в лучшие шелка Мариенбурга и относится к игре как к театральной постановке, где он — главный режиссер. На поле он часто использует магические туманы, чтобы дезориентировать соперников, заставляя их бежать в противоположную сторону от тачдауна.
Фан-правила на двух последних звёздных игроков
📸 Sara Von Squid (Star Player)
Сара — это «стеклянная пушка» с огромным потенциалом мести. Её правила завязаны на той самой ярости из-за разбитой камеры.
Навыки: Block, Dauntless, Frenzy, Juggernaut.
Характеристики: MA 6,ST 3,AG 3+,PA 5+,AV 8+.
Специальное правило: "Где моя камера?!" (Where's My Camera?!)
Один раз за игру, если Сару сбивают с ног (Knock Down) или она проваливает проверку брони, в свой следующий ход она получает навык Mighty Blow (+2) и Dirty Player (+2) до конца текущего драйва.
Логика: Боль за сломанную технику превращается в чистое насилие.
🔮 Jevell Arrendil (Magical Co-ordinator)
Джевелл не играет сам, он действует как Индусмент (Inducement) — магическая поддержка на бровке, похожая на помощников тренера или штатных магов.
Специальное правило: "Массовая амнезия" (Mass Amnesia)
Один раз за матч, в начале хода противника, Джевелл может активировать это правило. Выберите до 3-х игроков противника. Эти игроки теряют все свои навыки (кроме отрицательных, вроде Loner или Bone-head) до конца этого хода.
Логика: Игроки просто забывают всё, чему их учили в академии Blood Bowl.
Специальное правило: "Пересмотр протокола" (Retrospective Result)
Если противник заносит тачдаун, бросьте D6. На 6+ Джевелл настолько запутывает судей своими иллюзиями, что тачдаун аннулируется, а мяч передается случайному игроку «Кальмаров» в их очковой зоне. (Можно использовать 1 раз за игру).
Почему их так мало в официальных правилах?
Games Workshop долгое время держали Морских Эльфов «на полке». Однако с выходом Idoneth Deepkin в Age of Sigmar и тем фактом, что официально команду Southstorm Squids не убрали из лора, так как они официальные участники финала Blood Bowl V, есть надежда на возрождение Морских Эльфов в качестве играбельной расы для Blood Bowl.
А пока что «Южноштормовые Кальмары» остаются символом того времени, когда авторы могли добавить в игру команду просто ради шутки про «волну на стадионе» или магию, стирающую память.