Честный обзор на Mechanicus II
Чем больше я играл в неё, тем больше её поверхностность убивала всё удовольствие, которое я мог бы получить.
Отсутствие какого-либо выбора. Игра полностью линейна. Она явно создавалась теми, кто не хотел давать игроку хоть какой-то формы контроля или выбора. Сюжетка с Вотанами тому пример (кто знает, тот знает).
А сейчас я тупо перечислю вещи, когда игра обманывает, пытаясь выдавать себя за другое:
- Карта кампании (планеты) — фальшивка. Она явно напоминает карту какого-нибудь крусейда или стратежки, где тебе нужно захватывать/оборонять территории, перемещать войска, строить что-нибудь, да? А вот нифига подобного, в этом 0 смысла. Даже никакой строчки диалога, если вы вдруг все захватите. И да, эти территории абсолютно ничего не дают. Вы ничего не можете с ними сделать. У вас есть только возможность согласиться с тем, что игра решила сделать на этой территории.
Буквально есть бесполезные миссии (кроме двигателя сюжета или открытия скиллов), когда вы можете отправить чубрика на ход/два, и это сделать можно, даже если он не доступен или занят чем-то другим. Это ведь даже не выбор, ибо все это можно тупо скипать, так как экономики в игре нет, а уровень тревоги или прогресс линейно растет, даже если вы миссии проваливаете.
Нельзя выбрать регион для строительства или же завоевания. Нет никаких ресурсов для управления территориями или строительства новых зданий. Даже простецкой системы производства юнитов нет.
- Тех-древо — фальшивка. Уровни качаются так быстро, что к моменту получения нового скилла/пушки вы сразу же все прокачиваете. Но, чёрт возьми, прокачка не так должна работать. Тех-древо подразумевает выбор между тем, что вам по идее нужно, и тем, чтобы идти вверх по нему, что и составляет билд. Здесь же просто временные ограничения на плоские улучшения без ВЫБОРА.
- Карта миссий — ЛОЖЬ. Здесь даже, серьёзно, путь нельзя выбирать. Все миссии по одному шаблону: смотришь анимацию ходьбы чубрика, и, если только намеренно не фармить угрозу противника, то ровным счётом ничего не изменится. И ведь по идее у некронов есть механика Доминиона, которая должна работать от уровня их угрозы, но нет, полный нуль (
- Выборы в миссиях — фальшивка. Они тупо ни на что не влияют. Единственное, что может произойти, — это поднятие уровня тревоги или нет, и даже так это вообще фигня.
- Нет кастомизации персонажей. И да, я хоть и понимаю, что мы играем за именных персонажей со своими скиллами и вооружением, но ну ё-моё, выдайте хотя бы разные умения и скиллы, а не повторяйте их друг у друга.
- Нельзя формировать свою когорту. Вот это спорный момент. Каждый раз, когда идешь на миссию, тебе выдается набор случайных отрядов разного уровня, статов и вооружения. Некоторых типов отрядов вообще может не быть. То есть сначала ты выбираешь приста с закосом под один тип юнитов, а их вообще нет. Или же только открыл Катафрона и хочешь затестить, но нет, не тут-то было — его нет в пуле.
В целом мне нравится система отрядов, ибо с прокачкой это интересно, но мало того что сами отряды рандомизированы, так еще и их перки. Даже списка перков нет!
Хорошая игра — игра, которой игрок важен, это та, в которую хочется играть. Тут даже не особо много изменений надо было сделать:
- Создавай отряды с помощью генеторума на карте кампании. Сразу два минуса улетело бы в виде пустой карты и рандомизации отрядов (то есть прокачка отрядов имела бы смысл, где мы сами выбираем, какие специалисты в когорте). Это была бы простая система, которая ценила бы прокачку и игрока. Изменение небольшое, но импакт колоссальный был бы.
- И вот вроде бы линейка минек у мехов маленькая, да? Так даже не все добавили! Где аркебузы? Где скайсталкеры? Где разновидности боевых сервиторов? Где младшее техножречество в виде энжинсиров? Техноархеологов? Инфокузнецов?
Почему нельзя Фаустиния брать в миссии или играть за него? Почему он только в паре миссий появляется? Чего боялись разрабы? Выбора из 5 лидеров?
А что насчет Хастариев и Скатроса? Ведь ГВ явно давно эти миньки задумывала, так что они могли дать разрабам концепт-арты и концепт-миниатюры. При том что есть Лорд Скорпехов у некронов, который не так уж давно вышел, можно было и добавить. Даже серберейцев не дали.
Юниты, значит, не всех добавили, а вот марам модельки цессоров полностью сделали, а они появляются один раз за игру на 10 минут. Вау, спасибо большое.
Если уж совсем к субъективщине переходить, то аудиодизайн и саундтрек на много уровней ниже первой части. Если OST — дело вкуса (хотя мне слабо верится, что делал тот же композитор, что и в первой части), то вот саунддизайн, который был божественен в первой части, тут полностью сдулся. Нет четкого различия между вооружением, нет «массы» у больших орудий и оружия ближнего боя, многие звуки ударов — тупо копирование.
Про сюжет я вообще промолчу, ибо многого не ждал, но вот диалоги... Это полная халтура, сорян. Если в первой части диалоги правда ощущались диалогами, где наши герои общались, злились, думали и имели свое отношение, то тут это просто болванчики. Диалоги здесь — односторонний обмен инфой или повторение одного и того же. Они даже не удосужились разбавить повторяющиеся ивенты парой фраз, ибо когда после очередной обороны или захвата территории ты слышишь одну и ту же фразу, это уже бесит.
Заключение: Игра при всей ее графической красоте является всего лишь пустой оболочкой, которая пытается казаться больше, чем она есть. Она полна багов, плохой оптимизации, делающей ее практически неиграбельной, а также неуважения к игроку. Возможно, через годик-два она была бы лучше, но сейчас её явно выпустили СЛИШКОМ рано.