Топ-10 Лучших Звездных Игроков-Женщин в Blood Bowl!
10. WILLOW ROSEBARK
Вилоу Роузбарк (Willow Rosebark) — одна из самых необычных и узнаваемых Звёздных Игроков (Star Players) в мире Blood Bowl. В актуальной редакции игры её лор и правила были обновлены, чтобы лучше подчеркнуть её связь с лесом и уникальный стиль игры.
Вот основные детали её обновленного лора и игрового профиля:
Кто такая Вилоу Роузбарк?
Вилоу — это Дриада, дух природы, который променял спокойствие лесов на хаос футбольного поля. В отличие от многих других лесных существ, которые выходят на поле из-за ненависти к цивилизации, Вилоу, похоже, искренне наслаждается самой игрой.
Основные черты нового лора:
· Странствующий дух: Она не привязана к конкретной команде, а путешествует по Старому Свету, предлагая свои услуги тем, кто готов уважать природу (или просто хорошо платит в пересчете на услуги для её леса).
· Стиль игры: Она воплощает концепцию «мягкой силы». Вилоу невероятно гибкая и ловкая, что позволяет ей проскальзывать сквозь ряды противников, но при этом она обладает прочностью дерева, которую трудно игнорировать.
· Внешний вид: В новой миниатюре она представлена как элегантное, но опасное существо, покрытое корой, с вплетенными в волосы цветами и лозами, которые служат ей дополнительными конечностями.
Игровые характеристики и способности
Вилоу — это отличный выбор для тех, кому нужен надежный «центр» или защитник, способный выживать в гуще драки.
Ключевые навыки:
· Dauntless (Бесстрашие): Позволяет ей на равных блокировать противников, которые гораздо сильнее её (например, Огров или Мумий).
· Side Step (Шаг в сторону): Её невозможно просто так вытолкнуть с позиции. Она сама выбирает клетку, на которую отступит при блокировке.
· Thick Hide (Толстая шкура): Это её уникальная особенность. Она игнорирует модификаторы броска на травму (Injury), что делает её очень живучей.
Indomitable (Неукротимость) — это уникальное правило (Special Rule), присущее именно Уиллоу Роузбарк. Оно позволяет ей временно "игнорировать" разницу в силе с более мощными противниками.
Механика работы: Если Уиллоу совершает действие Блокировки (Block) или сама становится целью Блокировки со стороны игрока, чья Сила (S) выше, чем у неё, она может использовать этот навык.
- Уиллоу бросает D6.
- К результату прибавляется её текущий показатель Силы (S).
- Если итоговое значение выше, чем показатель Силы противника, то для текущей Блокировки Сила Уиллоу считается равной Силе противника.
Простыми словами: Если проверка успешна, противник не получает дополнительных кубов за преимущество в силе. Вместо "двух кубов против вас" (2-dice against) вы кидаете "один куб" (1-dice block).
- Убийца "Больших Парней": Уиллоу обычно имеет Силу 4. Против существ с Силой 5 или 6 (Огры, Тролли, Деревья) она часто превращает их сокрушительную атаку в рискованный бросок одного куба.
- Экономия поддержки: Вам не нужно подводить кучу союзников, чтобы "ассистировать" Уиллоу. Она способна стоять в одиночку против элитных силовиков врага.
- Живой заслон: Благодаря этому навыку и в сочетании с Dauntless (Бесстрашие), Уиллоу становится идеальным игроком для задерживания самых опасных бойцов оппонента. Она буквально "завязнет" в них, и выбить её будет гораздо сложнее, чем кажется по её характеристикам.
Не путайте Indomitable с обычным навыком Dauntless.
- Dauntless работает только когда вы атакуете.
- Indomitable работает и в защите, когда вас атакует кто-то более сильный. Это делает Уиллоу невероятно стабильным защитником.
9. SWIFTVINE GLIMMERSHARD
SwiftvineGlimmershard (Свифтвин Глиммершард) — это уникальный Звездный игрок в Blood Bowl, представляющий собой мстительного лесного духа (ForestSpite). Она дебютировала в составе команды Dar-EllerathBeechtrees и с тех пор стала одной из самых непредсказуемых и опасных фигур на поле.
Вот полная информация о ней согласно актуальному лору и правилам (включая Spike! Journal и Almanac 2024):
Свифтвин — это миниатюрное воплощение ярости леса. В лоре подчеркивается её крайне вспыльчивый характер:
- Дебют: Её первое появление за Dar-EllerathBeechtrees закончилось побоищем. Зрители и игроки совершили роковую ошибку, посчитав её «милой», «маленькой» или (что хуже всего) назвав её «феей».
- Поведение: Она абсолютно не терпит неуважения. Свифтвин известна своими истериками и нападениями на всех без разбора: партнеров по команде, тренеров, судей и, конечно же, противников.
- Карьера: После того как Beechtrees объединились с другой командой, она стала свободным агентом. Сейчас её могут нанять команды WoodElf, Gnome и Halfling.
Спецнавык: FuriousOutburst (Яростная вспышка)
Этот навык — отражение её неконтролируемого гнева. В отличие от многих других «звезд», Свифтвин не просто бегает, она наносит точечные и смертоносные удары.
- Механика действия: Один раз за половину игры (Once per half), если Свифтвин стоит на ногах (Standing) в начале своей активации, она может мгновенно переместиться на любую свободную клетку, соседнюю с противником, находящимся в радиусе 3 клеток от неё.
- Атака: Сразу после перемещения она наносит удар спецдействием Stab (Удар ножом/шипом) по этому противнику.
- Отход: После атаки она может снова переместиться на любую свободную клетку в радиусе 3 клеток от своей новой позиции.
- Ограничение: Использование этого навыка немедленно завершает её активацию и считается действием Blitz (Блиц) для команды в этом ходу.
Свифтвин — классическая «стеклянная пушка». Она невероятно быстрая, но очень хрупкая.
- Stab: Позволяет атаковать врага, игнорируя его Силу (проверка идет по Броне).
- Sidestep: Она сама выбирает, куда отступить при толчке, что делает её неуловимой.
- DisturbingPresence: Её магическая аура мешает противникам поблизости пасовать или ловить мяч.
- Stunty: Позволяет легко проскальзывать сквозь зоны контроля.
- Fend: Противники не могут следовать за ней после блока, что помогает ей выживать.
Вердикт: Свифтвин Глиммершард — это не про тачдауны. Это про то, как внезапно появиться из ниоткуда, нанести коварный удар ножом в спину самому важному игроку противника и исчезнуть в лесной чаще прежде, чем кто-то успеет отреагировать.
8. ROXANNA DARKNAIL
Роксанна Даркнейл (RoxannaDarknail) — одна из самых эффектных и опасных «Звездных игроков» (Star Players) в Blood Bowl. В актуальном лоре она остается иконой стиля и жестокости для команд Темных Эльфов и Амазонок.
Вот основные детали её обновленной биографии и игрового профиля:
Роксанна — Ведьма-эльф (WitchElf), чей путь к славе начался в печально известной команде GhrondVenom-Breathes. Она быстро выделилась даже на фоне своих кровожадных сестер благодаря невероятной грации, которая сочетается с абсолютной беспощадностью.
В новом лоре её часто называют «Королевой кинжалов» (хотя на поле она пользуется только ногтями и шипами брони). Она воплощает в себе эстетику культа Кхаина: для неё Blood Bowl — это не просто спорт, а священное жертвоприношение, где каждый тачдаун должен быть окроплен кровью противника.
В текущей редакции правил Роксанна — это «стеклянная пушка». Она невероятно быстра и технична, но не слишком любит получать сдачи.
- Ловкость и скорость: С показателем движения (MA) 8 и высокой ловкостью (AG 1+), она способна проскользнуть сквозь любую оборону.
- Прыжок (Leap): Её визитная карточка. В новом лоре акцентируется внимание на том, как она буквально перелетает через головы защитников, делая позиционную игру противника бесполезной.
- Безумие (Frenzy): Как и положено Ведьме, Роксанна часто впадает в ярость. Если она начинает бить, она не остановится, пока жертва не упадет (или пока сама Роксанна не вылетит за пределы поля).
Интересный факт из свежего лора: Роксанна — одна из немногих Темных Эльфов, которая охотно соглашается на контракты с командами Амазонок (Lustrian Superleague). Она видит в них «родственные души» — таких же свирепых воительниц, ценящих скорость и насилие.
Мнение фанатов: В игровом сообществе Роксанну ценят за то, что она приносит в игру элемент хаоса. Она не просто заносит мяч, она делает это максимально унизительно для оппонента.
Её уникальное правило (Special Rule) называется BurstofSpeed. Вот как оно работает и почему оно делает её кошмаром для защиты противника.
В настольной игре Blood Bowl это правило позволяет Роксане выходить за пределы обычных лимитов движения.
- Механика: Один раз за игру Роксана может активировать этот навык, чтобы предпринять до трех проверок «Рывка» (Rush, ранее известные как GFI — Go For It) вместо обычных двух.
- Бонус: При выполнении этих проверок «Рывка» во время активации навыка, Роксана не обязана бросать кубик. Она автоматически проходит их успешно.
Обычно у Роксаны показатель движения MA 8. С использованием этого навыка её потенциал перемещения за один ход выглядит так:
- Базовое движение: 8 клеток.
- Автоматические рывки: 3 клетки.
- Итого: 11 клеток гарантированного перемещения без риска упасть.
Это позволяет ей пересечь больше половины поля за один ход, игнорируя вероятность критического провала на кубиках (единицы на Rush часто случаются в самый неподходящий момент).
На что стоит обратить внимание
- Разовое использование: Навык работает только один раз за матч. Не тратьте его на первом же ходу, если в этом нет острой необходимости.
- Комбо: Роксана — «стеклянная пушка». У неё высокая ловкость (AG 1+) и отличные боевые навыки (Dodge, Juggernaut, Frenzy), но низкая броня. Burst of Speed нужен, чтобы нанести удар и убежать, или закончить игру тачдауном до того, как её поймают.
Роксана — идеальный финишер. Если вы играете за Темных эльфов, она дает ту скорость, которой иногда не хватает их методичному стилю игры.
7. ROWANA FORESTFOOT
Рована Лесная Стопа (RowanaForestfoot) — это Звездный Игрок новой команды Гномов (Gnomes), и её лор пропитан лесной магией и легким безумием, характерным для этого народа.
Кто она такая согласно актуальному лору?
Она представляет расу Гномов, которые живут в магических лесах и дружат с их обитателями.
- Наездница на олене: Её главная отличительная черта — она никогда не выходит на поле без своего верного спутника, огромного оленя. В мире Blood Bowl, где большинство гномов медлительны, Рована — это настоящая кавалерия.
- Связь с природой: Она не просто игрок, а своего рода лесной страж. Её участие в матчах часто объясняется «защитой интересов леса» или просто тем, что её олень очень любит топтать чужую травку на стадионах.
Рована привнесла в игру за Гномов то, чего им катастрофически не хватало — бешеную скорость.
Почему она важна для команды Гномов?
Гномы сами по себе довольно хрупкие и полагаются на иллюзии и своих лесных друзей (барсуков, гусей и древолюдов). Рована в этом составе выполняет роль «наконечника копья»:
- Прорыв: Пока остальные гномы путаются под ногами и ставят подножки, Рована верхом на олене пролетает по флангу.
- Эффект неожиданности: Соперник часто забывает, что маленькая девочка на олене может сбить с ног даже здорового орка, если наберет достаточную скорость.
Миниатюра Рованы — одна из самых красивых в новой линейке. Она сидит на благородном олене, чьи рога украшены лентами и талисманами, а сама Рована выглядит решительно, сжимая мяч или будучи готовой к прыжку.
Навык Bounding Leap (Прыжок с разбега) является её визитной карточкой.
Вот подробный разбор того, как работает этот навык и почему он делает её кошмаром для защиты противника.
Bounding Leap — это уникальное (Special) правило Рованы, которое значительно усиливает стандартный навык Leap.
В Blood Bowl обычный прыжок довольно рискован, так как требует проверки ловкости (Agility test) и часто имеет модификаторы. Рована же игнорирует большинство этих трудностей.
Как это работает в игре:
· Игнорирование модификаторов: Когда Рована совершает прыжок, она не получает никаких отрицательных модификаторов за нахождение в зонах контроля (Tackle Zones) противника — ни в той клетке, из которой она прыгает, ни в той, куда приземляется.
· Улучшенный бросок: Она получает бонус +1 к броску на прыжок. Учитывая, что у Рованы показатель AG (Ловкость) обычно составляет 2+ (по системе BB2020), с этим бонусом она успешно совершает прыжок в большинстве случаев даже на «натуральную» двойку.
Этот навык превращает Ровану в «хирургический инструмент». Большинство игроков полагаются на создание «стен» из зон контроля, чтобы преградить путь к мячу. Для Рованы этих стен не существует.
Важные нюансы
1. Один раз за активацию: Как и обычный прыжок, Bounding Leap можно использовать только один раз за ход во время движения (Move или Blitz).
2. Риск падения: Несмотря на бонусы, провал всё равно возможен (на 1 всегда провал). Если она падает, это считается потерей хода (Turnover), и она может получить травму, так как приземляется в гущу врагов.
3. Взаимодействие с другими навыками: Обычно у неё также есть навыки Acrobatics или Wardancer-style маневренность, что делает её практически неуловимой.
На заметку: Рована — это классический «стеклянный молот». Она невероятно эффективна в нападении, но если её поймают и повалят, низкая броня гномов может быстро вывести её из игры.
6. KARLAVONKILL
KarlaVonKill — это не просто очередная «Звезда» (Star Player), а живое воплощение девиза «стиль важнее безопасности». Она является одной из самых популярных наемниц в современных редакциях и представляет собой идеальный баланс грации и абсолютной жестокости.
Вот основные факты о ней согласно актуальному лору:
Карла — амазонка по происхождению, которая покинула джунгли Люстрии, чтобы попытать счастья в Старом Свете. Она быстро стала иконой благодаря своей яркой внешности, невероятной атлетичности и привычке превращать матч в личную гладиаторскую арену.
В отличие от многих других звезд, которые полагаются на мутации или громоздкие доспехи, Карла выходит на поле в кожаном корсете и с неизменной ухмылкой, полагаясь исключительно на свою скорость и мастерство.
Согласно правилам текущей редакции, Карла обладает уникальным набором качеств, которые делают её кошмаром для любого противника:
- Универсальный наемник: Она готова играть за команды «Люстрийского суперкубка» (Lustrian Superleague) и «Старого Света» (Old World Classic). Это значит, что вы можете увидеть её как в рядах Людей, Гномов и Хафлингов, так и в компании Амазонок или Ящеров.
- Специальное правило: "Indomitable" (Неукротимая): Это её «фишка» в новом лоре. Если Карла совершает блок против игрока, который сильнее её (имеет более высокий показатель Strength), она может использовать своё мастерство, чтобы уравнять шансы.
- Dauntless и Block: Она мастерски находит уязвимые места у больших парней (Big Guys). Там, где Огр видит маленькую девушку, Карла видит огромную мишень, которой легко подбить колено.
- Медийность: В лоре Blood Bowl она описывается как любимица фанатов и спонсоров. Карла часто появляется на обложках журналов и в рекламе кровавых видов спорта.
- Эффективность: Она — «убийца великанов». В игре, где сила часто решает всё, Карла доказывает, что правильная техника и капля безумия позволяют свалить даже Мумию или Тролля.
- Характер: Она высокомерна, профессиональна и абсолютно не знает страха.
В актуальной редакции Blood Bowl у Карлы фон Килл есть уникальное именное правило, которое делает её крайне опасной «убийцей гигантов». Оно называется Indomitable (Неукротимая).
Вот как оно работает и почему оно так круто:
Специальное правило: Indomitable
Это правило позволяет Карле временно игнорировать разницу в физической силе.
- Механика: Один раз за игру, когда Карла использует навык Dauntless (Бесстрашие) против игрока, который сильнее её, и успешно проходит проверку, её показатель Силы (ST) не просто приравнивается к силе противника, а становится в два раза больше её собственного базового значения (то есть поднимается до 8).
- Результат: Это практически гарантирует ей бросок двух или даже трёх кубиков на блок против самых огромных монстров в игре (Огров, Троллей или даже Деревьев), которых обычные люди предпочитают обходить стороной.
В лоре и в игре Карла выполняет роль "PointMissile" (точечной ракеты).
Если у противника есть ключевой игрок, на котором держится вся оборона (например, прокачанный Огр или Мумия), Карла просто подбегает к нему и благодаря Indomitable вколачивает его в газон. Большинство «Звездных игроков» её ценовой категории либо быстрые, либо сильные. Карла же — это ловкость, которая в нужный момент превращается в сокрушительную мощь.
Важный нюанс: Поскольку навык Indomitable используется один раз за матч, ключевое умение тренера — выбрать тот самый «золотой» момент, когда один успешный блок Карлы перевернет ход всей игры.
Гретхен Вехтер (Gretchen Wächter), известная под прозвищем «Вдова BloodBowl», — один из самых колоритных и «мстительных» звездных игроков (Star Players) в актуальной редакции Blood Bowl.
Ее история — это идеальное сочетание черного юмора и спортивной трагедии.
Гретхен при жизни была замужем за фанатиком Blood Bowl по имени Дирк. Дирк был настолько одержим игрой, что игнорировал все важные даты, годовщины и семейные праздники ради матчей. Последней каплей (буквально) стало то, что Дирк ушел на стадион прямо в день похорон самой Гретхен.
Такого пренебрежения ее душа вынести не смогла. Она восстала в виде мстительного призрака (Wraith), движимого чистой, концентрированной ненавистью к этой игре.
- Ироничный поворот: Некромант Дирк Ужасный (Dirk the Abhorrent) заметил ее ярость и понял, что из этой ненависти получится отличный актив на поле. Так Гретхен стала игроком того самого спорта, который она ненавидит всем сердцем.
- Мотивация: Она выходит на поле не ради победы или славы, а чтобы портить праздник остальным — игрокам, фанатам и самому Наффлу.
В новой редакции Гретхен — это защитный специалист, призванный раздражать противника. Ее практически невозможно поймать или сбить с ног.
- Incorporeal: Раз в игру Гретхен может пройти проверку на уклонение (Dodge), добавив к результату свою силу (ST). По сути, это позволяет ей гарантированно проскользнуть сквозь любую «клетку» противника.
- Shadowing: Если противник пытается убежать от нее, она «преследует» его, буквально нависая над душой.
- NoHands: Она — призрак, и мяч ее не интересует. Она не может его поднимать или ловить. Ее задача — пугать и мешать.
- FoulAppearance: Противникам физически неприятно и страшно ее бить, из-за чего они часто проваливают попытки атаки.
Гретхен — это «липкий» защитник. Она приклеивается к самому важному игроку противника (обычно к носителю мяча) и не дает ему прохода. Из-за навыка DisturbingPresence она также мешает пасам и перехватам в радиусе трех клеток, распространяя вокруг себя ауру уныния и загробного холода.
Особый навык Гретхен Вехтер в актуальной редакции Blood Bowl называется «Бестелесность» (Incorporeal). Это уникальное правило категории SpecialRule, которое подчеркивает её призрачную природу и ненависть к физическим преградам.
Вот детальный разбор того, как это работает на поле:
Суть навыка: «Я пройду сквозь тебя»
В отличие от обычных игроков, которым нужно оббегать противников, Гретхен может буквально пролетать сквозь них.
- Механика: Один раз за игру, во время своей активации, Гретхен может применить этот навык при выполнении проверки на Уклонение (Dodge).
- Бонус: Вместо обычных модификаторов, она добавляет значение своей Силы (Strength) к броску кубика D6.
- Эффект: Поскольку её сила обычно равна 3, это дает ей колоссальный бонус к броску. Она игнорирует зоны контроля (Tackle Zones) при этом броске и может закончить движение, пройдя «сквозь» клетку, занятую игроком противника (но она не может остановиться в той же клетке).
Этот навык делает её одной из самых трудноуловимых угроз в игре по нескольким причинам:
- Побег из «клетки»: Если противник окружил Гретхен со всех сторон, чтобы вывести из строя, она просто активирует Incorporeal и пролетает сквозь плотный строй, оставляя врагов ни с чем.
- Охота за лидером: Она может проигнорировать защитную линию (скриммидж) и оказаться прямо перед лицом вражеского квотербека или носителя мяча.
- Комбинация с Shadowing: Гретхен не просто убегает сама — благодаря навыку Shadowing (Тень), она приклеивается к врагу. Если враг пытается уйти, она следует за ним. Если он пытается заблокировать её — срабатывает FoulAppearance (Мерзкий вид), и атака может сорваться.
Гретхен обладает характеристикой NoHands (Нет рук). Это означает, что даже если она идеально просочится сквозь защиту с помощью своего спецнавыка и окажется рядом с мячом, она не сможет его подобрать. Её задача — не играть в мяч, а стоять над душой у живых и портить им показатели точности своим присутствием (DisturbingPresence).
4. GLORIELSUMMERBLOOM
Глориэль Саммерблум (Gloriel Summerbloom) — это настоящая легенда для фанатов Лесных Эльфов (Wood Elves) в Blood Bowl. В актуальном лоре она воплощает собой всё то, что другие расы одновременно ненавидят и чем восхищаются в эльфийской игре: невыносимое изящество, граничащее с высокомерием, и невероятную результативность.
Вот основные детали её обновлённого бэкграунда:
Глориэль — Звездный Игрок (StarPlayer), выступающая на позиции пасующего (Thrower). В отличие от многих других игроков, которые приходят в Blood Bowl ради славы или денег, Глориэль видит в каждом матче форму высокого искусства.
- Происхождение: Она происходит из глубоких лесов Атель Лорена. Говорят, что её движения настолько плавны, что она кажется танцующей среди хаоса на поле.
- Стиль игры: Её специализация — идеальные, выверенные до миллиметра передачи. В новом лоре подчёркивается, что она может забросить мяч в руки принимающему, даже если между ними стоит стена из Огров.
В настольной игре (Blood Bowl Second Season Edition) Глориэль обладает уникальными характеристиками, которые делают её «кошмаром» для противника:
- Королева точности: Благодаря высокому показателю Passing Ability (PA), она почти никогда не промахивается.
- Неуловимость: Её навык Dodge и высокая ловкость позволяют ей буквально проскальзывать сквозь пальцы защитников.
- Особое правило "Sidestep": Она не просто убегает — она контролирует пространство. Если её пытаются вытолкнуть, она сама выбирает клетку, куда переместиться, что делает её позиционирование безупречным.
В актуальном лоре Глориэль часто упоминается как «лицо» эльфийского футбола в спортивных хрониках Spike! Journal. Она олицетворяет философию: «Зачем драться, если можно просто пробежать мимо?» Однако у этого есть и обратная сторона — её низкая броня. В новом лоре шутят, что самый эффективный способ остановить Саммерблум — это просто надеяться, что кто-то из команды Хаоса сможет её хотя бы коснуться (что случается редко).
Интересный факт: Глориэль — одна из немногих женщин-звезд в Blood Bowl, чья миниатюра от считается одной из самых динамичных и красивых в текущей линейке.
Навык Shot to Nothing — это уникальное (Extraordinary) правило, принадлежащее Gloriel Summerbloom, одной из самых грациозных и опасных "Звездных игроков" (Star Players) эльфийских команд в Blood Bowl.
Если коротко: этот навык превращает её в идеального снайпера, который может рискнуть там, где другие побоятся.
Как работает Shot to Nothing?
В игровых терминах этот навык позволяет Глориэль совершить бесплатное действие паса (Pass Action), которое не расходует лимит на пасы в текущем ходу.
· Один раз за игру: Глориэль может использовать это умение только один раз.
· Бесплатный пас: Это действие не считается за обычное действие паса для вашей команды в этот ход. Это значит, что другой ваш игрок (или даже сама Глориэль в теории, если бы правила позволяли два действия одному игроку) может сделать еще один пас.
· Риск и награда: Если пас оказывается успешным (не перехвачен и не провален), всё отлично. Однако, если Глориэль проваливает бросок (Fumble) или кидает неточный пас, который приводит к Turnover (переходу хода), она немедленно удаляется с поля (Sent-off), как если бы она совершила фол и была замечена судьей.
Почему это круто? (Стратегия)
Этот навык делает Глориэль королевой "игры в одно касание". Вот почему его ценят:
1. Двойная угроза: Вы можете за один ход переместить мяч через всё поле. Глориэль делает "бесплатный" пас через пол-арены, а затем ваш основной квотербек делает второй, стандартный пас для взятия тачдауна.
2. Экономия активаций: В Blood Bowl право на пас — дефицитный ресурс. Возможность передать мяч "вне очереди" ломает математику хода противника.
3. Последний шанс: Название навыка переводится примерно как "Выстрел в никуда" или "Пан или пропал". Это идеальный инструмент для последнего хода в тайме, когда риск удаления уже не так страшен, а занести мяч нужно здесь и сейчас.
На что стоит обратить внимание?
Поскольку Глориэль — эльфийка с отличным показателем Passing Ability (PA 2+), шанс провала невелик, но он есть. Если вы планируете использовать Shot to Nothing, убедитесь, что у вас есть командный переброс (Re-roll), чтобы не потерять дорогостоящую звезду в середине матча из-за нелепой ошибки.
3. ESTELLELAVENEAUX
Estelle la Veneaux — одна из самых колоритных и загадочных «Звездных игроков» (Star Players) в современном Blood Bowl. С выходом новой редакции её лор оброс деталями, превратив её из просто странной женщины из джунглей в настоящую икону вуду-стиля.
Вот всё, что нужно знать об этой «Баронессе Болот»:
Кто она такая?
Эстель происходит из туманных и опасных Болот Зюйдлуста (Southlust), что находятся на окраинах Люстрии. В отличие от большинства обитателей этих мест, она не ящер и не дикарь, а утонченная, хоть и пугающая фигура, чей облик вдохновлен эстетикой орлеанского вуду.
Ключевые черты характера:
· Связь с духами: Она утверждает, что общается с духами болот, которые и помогают ей на поле.
· Загадочность: Никто точно не знает, сколько ей лет и как она научилась своей магии.
· Стиль: Она всегда появляется в сопровождении своих верных фамильяров — лягушек, которые играют в её способностях ключевую роль.
Роль на поле
В игровом плане Эстель — это игрок поддержки и контроля. Она не про то, чтобы проламывать черепа (хотя может постоять за себя), а про то, чтобы сводить противника с ума.
Основные характеристики и способности:
· Команды: Она играет за «Люстрийские города» (Lustrian Superleague), что делает её доступной для команд Людоящеров (Amazon и Lizardmen).
· Проклятие лягушки: Её главная фишка в новом лоре и правилах — способность сглазить противника. Она буквально может заставить ключевого игрока врага замереть в замешательстве, как будто его превратили в жабу.
· Disturbing Presence: Вокруг неё витает такая аура жути, что противникам сложно сосредоточиться на мяче.
Почему она важна в новом лоре?
Games Workshop через Эстель расширяет понимание мира Blood Bowl за пределами Старого Света. Она представляет собой смесь мистики и шоураннерства.
1. Экологический подтекст: Говорят, что она использует свои гонорары от матчей, чтобы защищать родные болота от осушения и застройки стадионами.
2. Медийная личность: Несмотря на свой жуткий вид, она — любимица фанатов, которые обожают её за театральность и «магические спецэффекты» во время матчей.
Интересный факт: Её миниатюра — одна из самых детализированных в линейке. На ней можно заметить множество мелких деталей: склянки с зельями, кости и, конечно, её верную лягушку.
Главный навык Эстель ла Вино (Estelle la Veneaux), который делает её настоящим кошмаром для любого оппонента в новой редакции Blood Bowl, называется Baleful Hex (Гибельный сглаз).
Это её уникальное правило «Звездного игрока» (Special Rule), которое нельзя встретить у обычных футболистов. В лоре это описывается как мощное вуду-проклятие: Эстель шепчет слова на забытом языке, её глаза вспыхивают колдовским огнем, и лучший игрок противника внезапно превращается в беспомощное изваяние.
Как это работает на поле?
Механически Baleful Hex — это одна из самых сильных способностей по контролю поля в игре.
1. Применение: Один раз за игру, в начале любой своей активации, Эстель может выбрать игрока противника в пределах 5 клеток от неё.
2. Проверка: Вы бросаете кубик (D6). Если результат 2+ (то есть почти всегда), проклятие срабатывает.
3. Эффект: До начала следующего хода Эстель выбранный игрок противника:
o Теряет зоны контроля (Tackle Zones): он больше не мешает вашим игрокам пробегать мимо.
o Не может ловить мяч: он просто игнорирует его, если тот прилетит в его клетку.
o Не может использовать навыки: все его крутые способности (Block, Dodge, Guard) отключаются.
o Не может совершать действия: по сути, он выбывает из игры на целый раунд.
Почему это «сломано» (в хорошем смысле)?
В Blood Bowl исход матча часто зависит от одного ключевого игрока — супер-звезды или огромного монстра (Big Guy).
· Нейтрализация гигантов: Представьте, что на вас несется Огр или Тролль. Эстель просто «щелкает пальцами», и этот гора мышц превращается в пассивный элемент декора на целый ход.
· Открытие коридора: Если враг выстроил плотную оборону вокруг мяча, Эстель «выключает» центрального защитника, позволяя вашим игрокам пробежать сквозь него, не бросая кубики на уклонение.
· Безопасность: В отличие от блока или захвата, для применения Baleful Hex Эстель не нужно вступать в ближний бой. Она делает это на расстоянии, оставаясь в относительной безопасности.
2. CAPTAINKARINAVONRIESZ
«Капитан» Карина фон Риз (Captain Karina von Riesz) — это сравнительно новый «Звездный игрок» (Star Player) в мире Blood Bowl, чья история и правила были подробно раскрыты в Spike! JournalIssue 16 (выпуск, посвященный вампирам).
Вот основные подробности её обновленного лора и игровых характеристик:
Карина — не просто очередная аристократка из Сильвании. Её история тесно связана с морем и пиратством:
- «Бич Сартозы»: В отличие от многих своих сородичей, которые предпочитают пышные замки, Карина выбрала жизнь на палубе. Она известна под прозвищем «Бич Сартозы» (The Scourge of Sartosa).
- Пиратская карьера: Её описывают как кровожадную, быструю и невероятно вспыльчивую личность. Она командует собственной командой (или «экипажем») и привнесла в Blood Bowl пиратскую эстетику и жестокость.
- Стиль игры: Её карьера в Blood Bowl длится всего несколько лет, но она уже стала фавориткой у зрителей, которые ценят «чрезмерное количество артериальных брызг» во время матчей.
В игровом плане её статус капитана отражен в правиле Jump Up и Dodge — она ведет игру агрессивно, всегда находясь в центре схватки, как и подобает настоящему пиратскому предводителю.
У Капитана Карины фон Риз (Karina von Riesz) из Blood Bowl есть одно из самых тематических и забавных правил в игре. Оно идеально подчеркивает её статус аристократичной вампирши, которая не прочь перекусить прямо во время матча.
Вот подробный разбор правила TastyMorsel (в официальном переводе обычно «Вкусный кусочек»):
Правило TastyMorsel позволяет Карине использовать её способность BloodLust (Кровожадность) необычным способом. Вместо того чтобы кусать своих же товарищей по команде, она может «пообедать» игроком противника.
Когда Карина должна выполнить проверку на BloodLust и проваливает её, вместо стандартных последствий срабатывает этот механизм:
- Выбор цели: Если Карина совершает действие Block (Блок) или Blitz (Блиц) против игрока противника, она может объявить, что этот игрок является её «Вкусным кусочком».
- Условие: Цель должна иметь силу ST3 или меньше. Большие парни (Big Guys) и сильные игроки ей «не по зубам» — слишком жилистые!
- Эффект: Если Карина сбивает эту цель с ног (Down) в результате блока, она немедленно удовлетворяет свою Кровожадность.
- Бонус к броску на броню: При броске на ArmorValue (AV) против этой цели вы получаете модификатор +1.
- Безопасность команды: Обычные вампиры при провале Кровожадности вынуждены кусать своих Траллов (Thralls), что часто приводит к травмам или потере игроков. Карина же превращает этот минус в агрессивный плюс.
- Пробитие брони: Модификатор +1 к броне значительно повышает шансы отправить игрока противника в нокаут или в лазарет.
- Экономия Траллов: Вам не нужно держать союзного игрока рядом с Кариной «на корм», что дает больше тактической свободы.
Помните, что, если Карина не смогла сбить цель с ног или если она провалила BloodLust, находясь не рядом с противником, ей всё равно придется кусать союзника (Thrall) или она потеряет владение мячом и закончит ход команды (Turnover), как обычный вампир.
Перед тем, как представить нашу абсолютную победительницу, я должен дать одно маленькое объяснение.
На про-сцене, в частности на платформах FUMBBL и NAF, есть специальный термин для некоторых Звездных Игроков – Mega-Star. Если обычный Star Player — это приятное дополнение, то Mega-Star — это армия из одного человека. Или не только человека. Иногда вообще не человека. Ну вы поняли
В правилах настольного Blood Bowl стоимость и способности игроков сильно разнятся. Mega-Stars — это те, кто за сравнительно небольшую стоимость (Inducement cost) дают слишком много преимуществ.
Самые известные примеры:
· Griff Oberwald (Люди): Абсолютная машина. Благодаря высокой скорости, силе 4 и набору навыков он может отобрать мяч и забить тачдаун в одиночку.
· Morg 'n' Thorg (Почти все): Огромный парень с Силой 6 и навыком Mighty Blow (+2). Он не просто блокирует, он методично удаляет команду противника с поля.
· Deeproot Strongbranch (Лесные эльфы/Халфлинги): Живая стена, которую невозможно сдвинуть.
· Hakflem Skuttlespike (Скавены): Невероятная мобильность и лишние руки. Он делает игру за крыс практически беспроигрышной в атаке.
Итак, вооружившись этим знанием встречайте!
1. CINDYPIEWHISTLE
Синди Пайвистл (Cindy Piewhistle) — это настоящая легенда «новой школы» Blood Bowl. Если раньше полурослики (Halflings) ассоциировались исключительно с ролью живых снарядов для бросков или ходячих закусок, то Синди доказала: даже самый маленький игрок может сеять хаос в промышленных масштабах.
Согласно актуальному лору, вот что нужно знать об этой «взрывной» леди.
Кто она такая?
Синди — звездный игрок (Star Player), которая специализируется на дистанционном устранении противников. В отличие от своих соплеменников, которые полагаются на удачу, она полагается на химию и фитили.
Её карьера началась не на поле, а на кухне (как и у любого уважающего себя полурослика). Однако она быстро поняла, что начинять пироги лучше не яблоками, а взрывчаткой.
Особенности и стиль игры
Синди не лезет в гущу драки. Её девиз: «Зачем толкаться, если можно взорвать?».
· Пироги-бомбы: Её главное оружие. Она считается одним из лучших «бомбардиров» в игре. Её выпечка обладает неприятным свойством детонировать прямо в руках (или под ногами) у изумленного противника.
· Правило «All You Can Eat»: В новом лоре подчеркивается её полуросличья натура. Она может быть маленькой, но её аппетит к разрушению (и еде) безграничен.
· Мобильность: Как и все полурослики, она юркая, что позволяет ей занимать выгодные позиции для броска, пока огромные черные орки пытаются понять, откуда прилетел горячий «десерт».
Главная «фишка» Синди Пайвистл в актуальной редакции Blood Bowl — это не просто умение кидать бомбы, а её уникальное правило «AllYouCanEat» (Всё, что сможешь съесть).
Если обычные бомбардиры в игре — это просто досадная помеха, то Синди — это полноценная артиллерийская батарея.
Навык «AllYouCanEat» (Специальное правило)
В большинстве случаев игроки с навыком Bombardier могут бросить только одну бомбу за свой ход, и это действие заменяет собой обычный бросок мяча (Pass action). Синди же нарушает эти правила.
- Суть навыка: Один раз за игру Синди может совершить два действия броска бомбы (Throw Bomb) за одну активацию.
- Как это работает: Она бросает первую бомбу, та взрывается (или нет, как повезет), и после этого Синди может тут же достать из своего бездонного запаса вторую и запустить её в ту же или в другую цель.
- Важный нюанс: Это правило делает её невероятно опасной против команд с плотным построением (например, Гномов или Орков). Даже если первый бросок был неудачным или противник поймал бомбу, второй снаряд обычно довершает начатое.
Синди — это «стеклянная пушка». Её правило «AllYouCanEat» превращает её активацию в мини-игру «выжженная земля».
- Снятие заслонов: Она может первой бомбой сбить игрока с ног, а второй — поразить цель, которая открылась после падения первого.
- Экономика фолов: В Blood Bowl крайне важно численное преимущество. Синди способна за один ход отправить в нокаут или лазарет сразу нескольких ключевых игроков противника, что для полуросликов критически важно.
Забавный момент: В лоре Blood Bowl говорят, что её бомбы настолько ароматны (она использует лучшие специи и тесто), что игроки противника иногда замирают на месте, пытаясь вдохнуть запах выпечки, и приходят в себя уже только в госпитале.
Интересный факт: В отличие от многих других игроков, Синди всегда выглядит безупречно. Её поварской колпак остается белоснежным даже посреди кровавой бани на поле — во многом потому, что она редко подпускает врагов на расстояние удара.
На платформе FUMBBLE (и в Blood Bowl сообществе в целом) термин Mega-Star — это «черная метка» для самых дисбалансных игроков. Синди Пайвистл попала в этот список не за красивые глаза, а за то, что она ломает математику игры.
Вот основные причины, по которым её ограничивают или вовсе запрещают:
Чудовищная эффективность за копейки
В актуальном лоре и правилах Синди стоит всего 50,000 gp. Для сравнения:
· Обычный хоббит-игрок стоит 20,000.
· Звездный игрок уровня Гриффа Обервальда (Griff Oberwald) стоит 280,000.
За свои 50к Синди дает команде точность (Accurate) и возможность бросить две бомбы за ход. Это позволяет ей за одну активацию устранить ключевых игроков противника, чья общая стоимость может превышать 300,000–400,000 gp. На FUMBBLE и в турнирной среде это считается «сломанной экономикой».
Почему её нет на официальных турнирах?
На большинстве крупных турниров (включая те, что ориентируются на правила NAF) и в официальном ладдере Blood Bowl 3, Синди либо забанена, либо облагается «налогом».
· Нарушение «Risk vs Reward»: Blood Bowl строится на управлении рисками. Синди слишком стабильна. Её навык Accurate и хороший показатель PA (Pass Ability) делают броски бомб почти гарантированными.
· Дестабилизация меты: Если Синди разрешена, её берут все команды, которым она доступна (Halfling Thimble Cup, Old World Classic). Это превращает тактическую игру в «симулятор уклонения от пирогов».
· Уничтожение «клеток» (Cages): Основная тактика большинства команд — создать защитный квадрат вокруг мяча. Синди уничтожает эту тактику одним ходом, просто закидывая центр «клетки» взрывчаткой.
Резюме
Синди — это «war criminal» (военный преступник) в мире Blood Bowl. Её запрещают не потому, что она плохой персонаж, а потому, что её правила оказались слишком сильными для той низкой цены, которую за неё просит Games Workshop. В руках умелого игрока она в одиночку может выиграть матч против топовой команды, просто не давая противнику встать с газона.