Команды Кузнецов Демонов (Daemonsmith Teams)
«Мало что радует меня больше, чем созерцание того, как Дави-Жарр (Гномы Хаоса) каменеют прямо на моих глазах на игровом поле. Грунгни наверняка проклял их за их предательство». — Торн Дуринсгольд III, владелец команды Dwarf Giants.
2502 год. В четвертьфинале кубка Blood Bowl, великий игрок Дворфов Хаоса ЖЖАРГ МЭД-АЙ (ZZHARG MADEYE) полон решимости сделать так, чтобы команда «Warhammerer's» не причинила столько же вреда, сколько в их предыдущую встречу. Наведя свой мушкетон, Жжарг делает один мастерски точный выстрел в водителя «Deathroller’а», заставляя его повалиться на сиденье, из-за чего машина резко меняет курс. Каток врезается в нескольких игроков «Warhammerer’ов», а затем влетает в их техническую зону (dugout) и взрывается фонтаном пружин, шестеренок и болтов. В воцарившемся хаосе «Ziggurats» одерживают победу и выходят в полуфинал.
Я был на том полуфинале и в подтрибунном помещении и разоговорился с Жжаргом. Благо он настолько был вымотан игрой, что вся его злость и безумие остыли. Также помогло делу то, что я имел уже дело с Дворфами Хаоса и специально изучил пару их фразочек на Жарралиде, чтобы расположить к себе столь звездного и до Хашута безумного собеседника. В процесе разговора я спросил у него: «а есть ли команды Дворфов Хаоса, без хобгоблинов? За свою карьеру я таких ни разу не видел и хотелось бы изучить их детальнее.». Не знаю, что перевесило чашу весов в мою сторону, знание языка или искренняя честность, но Жжарг поведал мне про Великую Лигу Гномов Хаоса, где помимо сертифицированных Лигой Blood Bowl составов команд, есть ещё пара «особенных» видов команд. А конкретно Кузнецы Демонов и Черные Дварфы. Про вторых мы поговорим как-нибудь потом, но вот команды Кузнецов Демонов мне приглянулись.
И да простит меня почтенный Жжарг (не простит), я поделюсь знаниями про команды Кузнецов Демонов с Вами, достопочтенная аудитория фанатов и молодых тренеров. Поверьте, они стоят того, чтобы ехать во владения Дворфов Хаоса и увидеть их лично!
История
Кузнецы Демонов Гномов Хаоса работают в кузнях Бесплодных земель, создавая демонические машины и тайные механизмы для Дави-Жарр (Dawi-Zharr) благодаря своему мастерству в кузнечном деле и магии Хаоса. Однако гномы не приспособлены к управлению ветрами магии, и они платят высокую цену за свое колдовство — Каменное проклятие!
Это проклятие медленно превращает тела Кузнецов Демонов в камень. Окаменение длится много лет, начинаясь с ног и постепенно охватывая всё тело. Однако существует лекарство. Верховные жрецы Хашута владеют невероятно редким алхимическим веществом, известным как «Кровь Хашута», которое может перенести проклятие с Кузнеца на другое существо. Редкость этого вещества такова, что только достойные Кузнецы могут быть награждены этой адской ртутью, чтобы спасти свой разум и тело от полного окаменения. Жрецы делятся Кровью Хашута только с теми, кто добился больших успехов в Blood Bowl во славу Хашута!
Для участия в играх Кузнецы Демонов создали механические паровые костюмы, которые помогают им сохранять мобильность, когда начинается окаменение. Эти костюмы наделяют их большей скоростью, ловкостью и силой, чем обычный гном Хаоса. Их защищает ревностная элитная гвардия — Харриданы, а также их адское творение — Механический Вепрь (Ironback Boar). Несмотря на малочисленность, команды Кузнецов Демонов ужасающе сильны; преданные игроки сражаются за своих мастеров с большей сплоченностью и страстью, чем в любой другой команде Гномов Хаоса.
· Перебросы (Re-rolls): 70,000 золотых за штуку.
· Лиги: Badlands Brawl или Chaos Clash.
· Особые правила: Favoured of Hashut (Любимцы Хашута).
Общедоступные навыки (General)
· Block (Блок): Игрок мастерски владеет техникой блокирования. Результат «Both Down» (Оба упали) на кубиках блока не приводит к падению этого игрока, если только у противника также нет навыка Block.
· Frenzy (Неистовство): Игрок обязан провести второй блок, если первый результат оттолкнул противника (Push Back), но не сбил его с ног. Если у игрока есть возможность совершить действие «Blitz» (Блиц), он должен потратить 1 клетку движения, чтобы преследовать оппонента и ударить снова.
· Sure Feet (Уверенная поступь): Позволяет один раз за ход перебросить кубик при провале проверки на «Rush» (дополнительные клетки движения сверх MA).
· Sprint (Спринт): Позволяет игроку совершить три «Rush» (рывка) вместо стандартных двух. В сочетании с Sure Feet это делает игрока очень быстрым.
Навыки Силы (Strength)
· Thick Skull (Крепкий череп): Повышает стойкость к травмам. При броске на броню/травму результат «8» (KO) превращается в «Stunned» (Оглушен) на кубике D6 (требуется 8+ для KO, 9+ для серьезной травмы).
· Horns (Рога): При совершении действия «Blitz» (Блиц) игрок получает бонус +1 к Силе (ST) на время совершения блока. Это работает только в свой ход.
Навыки Ловкости (Agility)
· Jump Up (Подъем): Игрок может встать бесплатно (не тратя 3 клетки движения). Кроме того, игрок может совершить блок из положения лежа, пройдя проверку на Ловкость (Agility) с модификатором +1.
Проходящие/Специальные навыки (Passing/Mutations/Traits)
· Cannoneer (Канонир): Дает модификатор +1 к проверке на Точность (Passing Ability) при совершении длинного паса (Long Pass) или длинного заброса (Long Bomb).
· Hail Mary Pass (Пас «Радуга»): Позволяет бросить мяч в любую точку поля, независимо от дистанции. Проверка паса не модифицируется дальностью (всегда 2+), но мяч не может быть пойман напрямую — он всегда рассеивается (Scatter) из целевой клетки.
· Very Long Legs (Очень длинные ноги): Дает модификатор +1 к проверке на «Jump over» (перепрыгивание через лежащего игрока) и +1 к проверке на перехват мяча. Игнорирует навык Cloud Burster противника.
Отрицательные навыки и Особенности (Traits)
· Iron Hard Skin (Железная кожа): На этого игрока не действует навык Claws (Когти). Бросок на пробитие его брони всегда использует его фактическое значение брони (AV).
· Take Root (Пустить корни): (В данной команде символизирует окаменение). В начале активации бросьте D6. При результате «1» игрок «пускает корни»: его показатель движения (MA) становится 0 до конца драйва или пока его не собьют с ног. Он не может двигаться, но может блокировать.
· Bone Head (Тупоголовый): (Для Механического Вепря). В начале активации бросьте D6. При результате «1» игрок теряет активацию, все свои навыки и зоны контроля (Tackle Zones) до конца хода.
· Unsteady (Неустойчивый): Если этого игрока отталкивают (Push Back), он обязан сместиться на максимально возможное расстояние, если есть выбор клеток. Также повышает шанс падения при проталкивании через толпу.
· No Ball (Без мяча / бывший No Hands): Игрок не может подбирать, ловить или нести мяч. Если мяч попадает в его клетку, он автоматически отскакивает.
Обоснование состава
Гномы Хаоса идентичны Гномам Хаоса из стандартного официального ростера.
Мушкетон Гномов Хаоса (Chaos Dwarf Blunderbuss) аналогичен игроку Dwarf Ballzooka (упс, спойлер-спойлер! J). Как и у всех игроков типа Ballzooka в Secret League (SL), у них нет навыка «Секретное оружие» (Secret Weapon), так как в рамках игры это нелетальный инструмент — по аналогии с прыжковой палкой (Pogo Stick) и Дум-дайвером (Doom Diver), которые также не имеют этого навыка.
Харриданы (Harridans) — это женщины-гномы Хаоса, которых часто сравнивают с гномами-убийцами (Dwarf Slayers) из-за отсутствия брони и их фанатичной натуры. Это элитные воительницы, чья задача — защита колдунов Гномов Хаоса, известных как Кузнецы Демонов. Для Харридан решили придерживаться характеристик гномов-убийц, однако наделили их более высокой Ловкостью (Agility) и навыком «Подъем» (Jump Up) вместо «Бесстрашия» (Dauntless). Это сделано, чтобы показать их бóльшую ориентированность на ловкость при сохранении яростной фанатичной натуры, схожей с норсийскими берсерками.
Кузнецы Демонов (Daemonsmiths) также известны как Адские мастера (Hellworkers). Их мастерство в магии и кузнечном деле объединено для создания адских машин и демонических механизмов, однако использование магии имеет свою цену: их тела начинают превращаться в камень. Кузнецы создают механические паровые экзокостюмы, чтобы сохранять подвижность, и адаптировали эти машины для игры в Blood Bowl. Без костюмов многие Кузнецы не смогли бы даже сдвинуться с места, так как процесс окаменения уже зашел слишком далеко. Дороги к Жарр-Наггрунду уставлены Кузнецами в их механических костюмах, которые пали жертвой Каменного Проклятия до самого его летального финала. Существует лекарство от этого недуга, известное как «Кровь Хашута». Это крайне редкое вещество Пророки-колдуны Гномов Хаоса вручают тем Кузнецам, которые успешно привели свою команду Blood Bowl к славе. Однако это лекарство лишь временное, и вскоре каменное проклятие снова берет свое.
Поскольку Кузнец является Гномом Хаоса и подвержен Каменному Проклятию, он начинает с навыками «Крепкий череп» (Thick Skull) и «Железная кожа» (Iron Hard Skin), а также имеет навык «Блок» (Block), как и стандартный гном Хаоса. Им решили дать «Очень длинные ноги» (Very Long Legs) как для объяснения их повышенной скорости (что соответствует внешнему виду и лору), так и для получения бонуса при перепрыгивании через лежащих игроков. Это также немного увеличивает их стоимость, что необходимо для компенсации скидки, данной из-за отрицательного навыка «Пустить корни» (Take Root). Этот навык отражает борьбу Кузнеца со своим проклятием и окаменением. Им установили характеристики ST 4, MA 6 и AG 3+, чтобы показать, как мех-костюм усиливает их природные способности.
Наконец, добавлен Механический Вепрь (Ironback Boar). Это адские машины, внешне похожие на кабанов орочьих наездников, но полностью механические. Как и всем автоматам в Secret League, им дали навык «Тупоголовый» (Bone Head), чтобы имитировать заклинивание механизма посреди матча. Навык «Уверенная поступь» (Sure Feet) был добавлен, так как он есть у всех четырехногих игроков; аналогично был добавлен «Спринт» (Sprint), чтобы показать их способность развивать высокую скорость при атаке. Навык «Рога» (Horns) добавлен, так как это вепри, и он представляет их клыки. Им решили сделать ST 4 и не давать навык «Одиночка» (Loner), как у «Больших парней» (Big Guy), предпочтя стандартную структуру ценообразования для игроков. Про-сцена посчитала важным наличие адской машины на поле как воплощение ремесла Кузнеца Демонов — это выглядит интереснее и уникальнее, чем просто Мушкетон.
Примерные стартовые составы и тактика Кузнецов Демонов (Daemonsmith)
1. Состав «Артиллерийский расчет» (с Blunderbuss и 2 Re-rolls)
Этот ростер максимально сбалансирован. Вы получаете 2 переброса (которые после создания команды будут стоить уже 140к!) и добавляете дистанционную угрозу в виде мушкетона.
Тактика: Blunderbuss здесь выступает не только как «метатель», но и как основной носитель мяча благодаря Sure Hands. С 2 рероллами и встроенными блоками у почти всей команды вы будете чувствовать себя уверенно.
2. Состав «Демоническое давление» (Максимум силы)
Если вы готовы рискнуть и играть с 2 рероллами, и без Апотекария этот состав выставляет на поле всю элиту сразу. Здесь и контроль, и пробив за счет Frenzy, и грубая сила.
Тактика: У вас три игрока с ST4 (Демонсмиты и Кабан). Это позволяет создать невероятное давление на «линии соприкосновения». Главная задача — не провалить важный бросок, так как запаса рероллов почти нет.
Что важно помнить:
1. Harridans имеют Jump Up. Не бойтесь ими рисковать — даже если их собьют, они могут встать и провести блок (или даже удар с разбега) бесплатно.
2. Take Root у Демонсмитов — коварная штука. Ставьте их туда, где они смогут бить кого-то каждый ход, даже если «прирастут» к земле.
3. Iron Hard Skin — ваш лучший друг против Хаоса или Скавенов с когтями. Смело подставляйте обычных гномов под их «ударников».
Состав «Клыкастый таран» (с Ironback Boar и 2 Re-rolls)
Этот ростер — золотая середина. Мы жертвуем вторым Демонсмитом, чтобы получить дополнительного дворфа и фанатов для разгона экономики.
Тактика:
1. Мобильность: Кабан с его MA7 — ваш главный «пожарный». Он может быстро переместиться на фланг, где Харридан заигралась с Frenzy, и помочь ей ассистом или сам прописать ST4 удар с рогов.
2. Экономика: Вы начинаете с 2 фанатами. Это ускорит приток золота, чтобы как можно скорее купить Апотекария (он жизненно необходим, так как кабан — зверь хрупкий, хоть и сильный).