Yesterday

Секретная Лига: Команды Клана Морс

Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.

Вы когда-нибудь видели, что бы команды скавенов играли в силовой футбол? Конечно нет! Разве что только с командами, ещё более слабыми, чем сами крысюки, по типу Снотлингов или Гномов (не Дварфов, прошу не путать!). Скавены всегда добиваются своих побед за счет умопомрачительного бега, скорости и экстраординарной ловкости. Силовые Штормвермины и Крысоогры служат исключительно для создания брешей для забега в очковую зону соперника.

Однако, Шесть Великих Кланов решили, что они слишком хороши для стандартного ростера команд и придумали свои версии составов команд. Этот акт высокомерия и показного богатства вылился в Скавенскую Суперлигу – внутренний чемпионат Подземной Империи Скавенов. Ведь такие ростеры в официальные турниры Blood Bowl не попадут из-за унификации лиг. Так что если Вы хотите посмотреть на эти команды – милости прошу в Подземную Империю! Местные стадионы – это настоящие чудеса. Не в том смысле, что в них вложили архитектурные изыски, а в том, что это чудо, что такие ветхие конструкции выдерживают ТАКОЕ ОГРОМНОЕ количество болельщиков.

А, и не кушайте местную еду и воду. Вы явно не готовы переваривать кусочки и пыль варп-камней.

Я Вас предупредил.

Предыстория

Команды клана Морс впервые сформировались вскоре после распада NAF, хотя они никогда не выступали на профессиональной арене. Вместо этого они играли в лигах «только для скавенов», где соревновались базовые команды каждого из шести великих кланов. Изначально эти игры использовались для подготовки игроков: лучших атлетов каждого сезона моментально перехватывали великие скавенские клубы той эпохи, такие как «Скавенблайт Скрэмблерс» (Skavenblight Scramblers), «Варпфайр Уондерерс» (Warpfire Wanderers) и «Туннельщики пятой колонны» (Fifth Column Tunnellers).

Спустя годы на профессиональной арене Blood Bowl начали появляться команды кланов Скрайр, Моулдер и Эшин, и вскоре клан Морс последовал их примеру. Хотя их могучие Штурмовермины (Storm Vermin) всё еще пользовались огромным спросом у топовых скавенских команд, у клана было более чем достаточно денег и избыток воинов, чтобы достойно представлять свои интересы в лиге.

Сегодня команды клана Морс — обычное явление, и фанаты со всего мира стекаются на стадионы, чтобы воочию увидеть жестокость этой скавенской сборной.

Ростер Команды

Подробный разбор навыков и характеристик этой команды:

1. Состав игроков (Positionals)

·         Clan Rat (Клановая крыса) [0-16]:

o    Классический «мясной» линейный. Средние характеристики (MA 7, ST 3, AG 3+), низкая броня (AV 8+). Их задача — стоять на линии и подставляться под удары, освобождая путь более важным игрокам.

·         Clan Rat Kicker (Крыса-кикер) [0-2]:

o    Kick (Удар ногой): Позволяет точнее выбивать мяч в начале матча (разброс при начальном ударе уменьшается вдвое).

o    Punt (Пант): Особое умение, позволяющее выбить мяч ногой вместо броска рукой (обычно дает большую дальность, но меньшую точность).

·         Storm Vermin (Штурмовермин) [0-2]:

o    Block (Блок): Не падает при результате «Оба упали» (Both Down). Основной навык для надежного ближнего боя.

o    Strip Ball (Выбивание мяча): Если этот игрок толкает противника с мячом (результат «Push»), противник роняет мяч, даже если не упал.

·         Red Guard (Алая Гвардия) [0-2]:

o    Это элита Клана Морс, личная гвардия правителя клана Гнавдвелла. Они крепче обычных крыс (AV 10+ — очень серьезная броня для скавена).

o    Block (Блок): Базовая надежность в драке.

o    Break Tackle (Прорыв захвата): Позволяет один раз за ход использовать силу (ST) вместо ловкости (AG) при попытке уклонения (Dodge). С их ST 3 это полезно, если нужно вырваться из гущи событий.

2. Командные особенности и параметры

·         Re-roll (Перебросы): Стоят 50,000, что довольно дешево (стандарт для топовых команд). Это позволяет иметь много шансов на исправление ошибок.

·         Apothecary (Аптекарь): Доступен («Yes»). Жизненно необходим, так как ключевые игроки (Red Guard и Storm Vermin) стоят дорого и являются главными целями для врага.

·         Special Rules (Специальные правила):

o    Team Captain (Капитан команды): У Клана Морс есть доступ к правилам капитанов, что обычно дает дополнительные бонусы к лидерству или тактические возможности в рамках лиги.

·         Tier 2 (Тир 2): Команда относится ко второму эшелону по силе. Это значит, что она конкурентоспособна, но требует большего мастерства от тренера, чем «чистокровные» топовые команды (вроде орков или эльфов).

3. Общая стратегия команды

В отличие от стандартных скавенов, которые полагаются на безумную скорость бегущих (Gutter Runners), этот ростер Клана Морс — «силовые скавены».

1.      Контроль мяча: У команды нет специализированных бегунов, поэтому вам придется играть более позиционно.

2.      Агрессивная защита: Наличие 0-4 элитных бойцов (2 Storm Vermin и 2 Red Guard) с навыком Block позволяет Клан Морсу вступать в затяжные драки, что обычно несвойственно крысам.

3.      Выбивание мяча: Комбинация высокой скорости (MA 8 у штурмовиков) и навыка Strip Ball делает их идеальными «охотниками за мячом». Они могут быстро добежать до несущего мяч противника и заставить его выронить «дыню» простым толчком.

4.      Удары ногой: Наличие сразу двух кикеров намекает на тактику глубоких выбиваний мяча на половину поля противника, чтобы затем накрыть его быстрыми элитными бойцами.

Резюме: Это команда для тех, кто любит скавенов, но хочет не просто убегать, а давать сдачи и играть в более жесткий, контактный Blood Bowl.

Обоснование

Команды клана Морс впервые упоминались в журнале Citadel Journal, а позже в ежегоднике Blood Bowl Annual, именно поэтому они включены в этот список. Это пятый по величине клан скавенов, наиболее известный своими воинами. Название этого клана синонимично войне и подготовке величайших бойцов скавенов — Штурмоверминов (Storm Vermin). Поскольку почти все Штурмовермины по происхождению принадлежат к клану Морс, создание ростера (состава команды) с их бóльшим количеством, чем в стандартном ростере скавенов, было обязательным условием.

Линейными игроками, как обычно, выступают стандартные Клановые крысы (Clan Rats). Количество Штурмоверминов было увеличено до 0–4, половину от этого числа занимает Алая Гвардия, чтобы сделать стиль игры команды более силовым («bashing»).

Знаменитые команды

«Квиквелл Квизерс» (Queekwell Quesers), впервые упомянутые в журнале White Dwarf №450 за 2020 год.

Примерные ростеры команды

Для составления оптимального ростера на 1 000 000 золотых (TV1000), основываясь на данных с FUMBBL и предоставленных описаниях, нужно соблюсти баланс между ударной силой (Штурмовермины и Алая Гвардия) и стабильностью (Перебросы/Re-rolls).

Поскольку у этой версии Клана Морс нет специализированных бегунов (Gutter Runners), ваша сила — в агрессивном давлении и контроле мяча за счет навыков Block и Strip Ball.

Вот рекомендуемый состав:

Ростер Клана Морс (TV1000)

ИТОГО: 1 000 000 золотых Всего игроков: 12 (1 запасной)

Почему именно такой состав?

1.      Максимум элиты: Мы берем всех четырех «Блицеров» (2 Red Guard + 2 Storm Vermin). Это костяк команды. С их помощью вы сможете эффективно противостоять более сильным командам и не рассыпаться в первом же ходу.

2.      Алая Гвардия (Red Guard): Благодаря броне 10+ они станут «якорями» вашей обороны. Их сложнее выбить с поля, чем обычных скавенов.

3.      Штурмовермины (Storm Vermin): Это ваши самые быстрые игроки (MA 8). Используйте их, чтобы догонять убегающих противников и выбивать мяч с помощью Strip Ball.

4.      Один Кикер: Брать двух кикеров на старте слишком дорого. Одного достаточно, чтобы создать проблемы противнику при приеме мяча.

5.      3 Переброса (Re-rolls): У команды нет встроенного навыка Sure Hands (Верные руки) или Dodge (Уклонение), поэтому перебросы будут тратиться быстро на подбор мяча или рывки (GFI).

6.      Аптекарь: Жизненно важен с первого же матча, чтобы спасти дорогого игрока Алой Гвардии от долгой травмы или смерти.

Тактический совет:

Так как в этом ростере нет «Гаттер Раннеров» (бегунов со скоростью 9), заносить тачдауны, скорее всего, придется Штурмоверминам или даже обычным крысам. Используйте преимущество в 4 игрока с навыком Block, чтобы пробивать коридоры в защите врага, а не просто пытаться оббежать его по флангу.

Чтобы сделать состав еще более силовым (Bashing), нам придется пожертвовать тактической гибкостью (кикером) и количеством запасных игроков ради максимальной концентрации «тяжелых» крыс на поле с первого же матча.

В этом варианте мы делаем ставку на Red Guard как на несокрушимый центр и Storm Vermin как на агрессивных охотников, при этом оставляя ресурсы для силового давления.

Силовой ростер Клана Морс «Кулак Гнавдвелла» (TV1000)

ИТОГО: 1 000 000 золотых Всего игроков: 11 (Нет запаса)

Почему этот состав более «силовой»?

1.      Отказ от специализаций: Мы убрали Кикера. В силовом футболе нам не важно, куда упадет мяч — нам важно, сколько игроков противника окажется на газоне. Вместо этого мы вложили деньги в максимальную защиту элиты (Аптекарь + Фанаты для быстрого выкупа замен в будущем).

2.      Фокус на Блоке: У вас на поле сразу 4 игрока с навыком Block. Для начального уровня TV1000 это очень солидно. Вы сможете надежно сбивать противников с ног, не рискуя упасть самим.

3.      Алая Гвардия как стена: С броней 10+ (AV) эти крысы по живучести сопоставимы с Орками или Хаоситами. В обычном скавенском ростере таких «толстых» игроков просто нет. Используйте их, чтобы связывать боем самых сильных игроков врага.

4.      Риск 11 игроков: У вас нет запасных. Это осознанный риск ради сохранения 3 перебросов (Re-rolls). В силовом стиле игры перебросы критичны, чтобы превращать результат «Push» (Толчок) в «Pow» (Сбит с ног) при ключевых блицах.

Тактика «Стены Морс»:

·         Нападение: Формируйте «клетку» (cage) вокруг мяча, используя Red Guard на углах. Противнику с силой 3 будет крайне тяжело пробить их броню 10+ и навык Block.

·         Защита: Не разбегайтесь по всему полю. Держитесь плотной группой. Ваша задача — спровоцировать противника на контакт с вашей Алой Гвардией, а затем контратаковать Штурмоверминами, выбивая мяч с помощью Strip Ball.

·         Грязная игра: Поскольку у вас 7 обычных крыс, не бойтесь совершать фолы на ключевых игроках врага, когда те лежат. Клан Морс не знает жалости!

Этот ростер превращает скавенов из «бегунов» в «зубастую» команду, которая диктует свои условия в контактном бою.