July 9

Команды Ниппона (Nippon Teams)

Коничива!

Чемпионат Мира в самом разгаре и вошел в финальную стадию – плей-офф. Теперь только матчи на вылет. Кровь, пот, ещё раз кровь, тачдауны и много крови в каждом матче. Ведь если ты проиграешь – ты едешь домой и не факт, что там тебя встретят с почестями.

Вынужден признаться вам, что я лично болею за сборную Ниппона в этом Чемпионате. Конечно моё сердце навсегда в Тилее, но они не прошли квалификацию, к сожалению. И к не меньшему сожалению Ниппон в чудовищном по напряженности и тяжести матче таки уступил одной из команд Люстрии. Я был опустошен и опечален, ведь я болею всегда всем сердцем…

И я решил сделать небольшой утешительный приз для игроков со Страны Восходящего Солнца. Я запущу трилогию статей про ниппонские команды и постараюсь популяризировать среди нашего замечательного комьюнити. Они достойны этого.

Первые на очереди – основная сборная и команды из Ниппона, собственно которая и поехала от этой страны на чемпионат. Возможно, на следующий чемпионат им надо будет объединиться с ещё двумя сборными, о которых будет расписано отдельно, но посмотрим. Тренер Мориясу недаром ходит со своим волшебным блокнотом, там явно очень много чего интересного записано.

Итак.

TATAKAE!!!

Команды Ниппона

  • Цена Командного переброса (Re-roll): 60,000 золотых монет за каждый.
  • Аптекарь (Apothecary): Да.
  • Лиги (Leagues): Old World Classic (Классика Старого Света).
  • Тир (Tier): 2.

Навыки команды

У команды Ниппон очень интересное распределение стартовых способностей. Давайте разберем, что именно делает каждый навык и как он работает в игре для конкретных позиций:

1. Самураи (Samurai)

Самураи — это стержень обороны и главная атакующая сила команды. Они начинают игру с двумя важнейшими навыками для позиционной борьбы:

·         Block (Блок): Самый важный навык в Blood Bowl для любого блокировщика. Когда Самурай бьет соперника (или соперник бьет его), и на костях блокировки выпадает результат «Both Down» (Оба упали), Самурай остается на ногах, а его противник падает. Это делает Самураев крайне надежными и защищает их от случайных травм.

·         Tackle (Захват / Опека): Этот навык полностью нейтрализует вражеский навык Dodge (Уворот). Если юркий игрок противника (например, эльф или гоблин) пытается уклониться от Самурая или выбежать из его зоны контроля, он не может перебросить проваленный кубик за счет своего уворота. Также Tackle лишает противника защиты от уворота, когда Самурай сам бьет его на блоке (результат «Defender Stumbles» становится полноценным падением).

2. Ниндзя (Ninja)

Ниндзя в этой команде — это классические «бегуны» (Runners), задача которых — прорывать оборону, просачиваться сквозь плотные ряды врага и заносить тачдауны.

·         Dodge (Уворот): Дает две критически важные вещи. Во-первых, один раз за свой ход игрок может перебросить проваленный кубик на уклонение (Dodging), когда выбегает из зоны контроля противника. Во-вторых, если соперник бьет Ниндзя и на кубике выпадает результат «Defender Stumbles» (Защитник оступается), Ниндзя не падает, а просто отталкивается на соседнюю клетку.

·         Leap (Прыжок): Позволяет Ниндзя буквально перепрыгивать через клетки, занятые другими игроками (как своими, так и чужими), или через пустые зоны контроля. Вместо обычного бега Ниндзя может совершить прыжок, совершив проверку Ловкости (AG). Учитывая их великолепную Ловкость $2+$, Ниндзя могут перепрыгивать вражеские заслоны с огромной вероятностью успеха, что делает их кошмаром для чужой защиты.

3. Монахи-воины (Warrior Monk)

Монахи выполняют роль так называемой «стеклянной пушки». Они быстры, но слабо бронированы, а их главная цель — калечить ключевых игроков противника.

·         Claw (Когти): Страшный навык для уничтожения тяжелобронированных фракций (таких как Орки, Гномы или Хаос). Когда Монах-воин блокирует соперника и сбивает его с ног, совершается бросок на пробитие брони (Armor Roll). Если у Монаха есть Claw, то любая броня противника считается равной 8+. Если на двух кубиках (2d6) выпадает 8 или больше, броня пробита, и соперник гарантированно отправляется на проверку травмы. На "толстых" гномов с броней 10+ это действует отрезвляюще.

4. Асигару (Ashigaru)

·         Навыков нет: Базовые линейные игроки начинают вообще без навыков. Их задача — жертвовать собой, стоять на передовой (Line of Scrimmage), принимать на себя удары и помогать более квалифицированным Самураям и Монахам, создавая численный перевес (Assists).

Доступ к веткам развития (Primary / Secondary)

Когда ваши игроки получают опыт, они могут прокачивать новые навыки. В таблице указаны буквы: G (General — Общие), A (Agility — Ловкость), P (Passing — Пас), S (Strength — Сила).

·         Основной доступ (Primary): Новые навыки из этой категории стоят дешевле по опыту. Например, Монахи (AG) могут легко брать навыки вроде Side Step (Боковой шаг) или Diving Tackle, а Самураи (GS) могут добирать силовые навыки вроде Mighty Blow (Мощный удар), превращаясь в машины для убийства.

·         Вторичный доступ (Secondary): Эти навыки стоят дороже. Заметьте, что у Самураев во 2-й редакции забрали Силу из основных навыков, что сделало команду чуть менее ориентированной на чистое силовое давление.

История (Background)

Команды Ниппона существовали еще на заре Blood Bowl, когда лигой управляла NAF. Тем не менее, лишь немногие коллективы и игроки из этого региона покидали родину, чтобы выступить в Старом Свете, где Blood Bowl собирает самую большую аудиторию. Свой след в Старом Свете оставили разве что Хоси Коми (Hoshi Komi) — знаменитый ниндзя-человек из Ниппона, и полурослики из команды «Nippon Nibblers».

Однако в последнее время численность ниппонских команд стремительно растет. Теперь их можно встретить по всему Миру, где они демонстрируют свой уникальный стиль игры в Blood Bowl. Их команды великолепно экипированы и обучены, и большинство экспертов сходятся во мнении: победы на крупных турнирах для Ниппона — это лишь вопрос времени.

Обоснование дизайна (Rationale)

Это первый из двух ростеров, созданных по мотивам Ниппона. Из-за богатого бэкграунда этого региона про-сцена посчитала правильным сделать два разных ростера, каждый со своим стилем игры и набором игроков.

Данный ростер (называющийся просто «Nippon») ближе к оригинальным материалам. Он опирается на упоминания Ниппона в Blood Bowl, старые армейские книги (WFB Nippon army list), художественные тексты, а также на книги правил «Armies of Antiquity» и «Ravening Hordes» времен 2-й и 3-й редакций Warhammer Fantasy Battle.

  • Линейные (Linemen): Изучив материалы, стало очевидно, что ими должны быть Асигару (Ashigaru). Это базовые линейные-люди.
  • Ниндзя (Ninjas): в Blood Bowl уже есть ниндзя из Ниппона — звездный игрок Хоси Коми. Характеристики обычного ниндзя основаны на его профиле, но с Силой 2 (у звездного игрока ST3, но комьюнити решило, что для звезды это заслуженный бонус). Навыки Dodge и Leap оставлены, так как они идеально подходят ниндзя по лору. Навык Catch был убран, чтобы выделить звездного игрока и не перегружать профиль базового ниндзя. AG2+ (четвертая ловкость по старой системе) и MA8 были обязательны — они быстры как человеческие ловящие (Catchers), но гораздо ловчее. В конце концов, именно эти ниндзя когда-то обучили скавенов из Бегущих по сточной канаве (Gutter Runners) секретам ниндзюцу.
  • Самураи (Samurai): Без них ростер был немыслим. Они присутствуют во всех первоисточниках и являются визитной карточкой Ниппона. По сути, это человеческие Блицеры (Blitzers).
  • Монахи-воины (WarriorMonk): Во многих фанатских ростерах Ниппона в интернете можно встретить борцов Сумо, основанных на японской культуре. Однако в официальном лоре Ниппона сумоисты не упоминаются. Зато монахи-воины с бритвенно-острыми когтями (часто называемые монахами Вим-то) встречаются повсеместно, и для них даже выпускались миниатюры. В идеале им бы дать навык RazorSharpClaws, но в текущей редакции игры его нет, поэтому он заменен на Claw (как у Снежных Троллей, Оборотней и т.д.). Их характеристики вполне предсказуемы — это игроки типа «стеклянная пушка»: наносят много урона, но очень хрупкие из-за слабой брони (AV 8+). При этом они очень подвижны, хоть и уступают ниндзя (доступ к ветке ловкости Agility и AG 3+). Скорость у них высокая (MA7), но опять же чуть медленнее ниндзя. Несмотря на то, что они воины, им не стали давать основной доступ к ветке Силы (Strength). Это ловкие бойцы, по стилю напоминающие Оборотней (Werewolves) из других команд Блад Боула.

Ростеры команды

Вот два разных стартовых ростера для команды Nippon на стандартную сумму 1 000 000 золотых монет.

Каждый ростер преследует свою тактическую философию: первый сбалансирован под позиционную и надежную игру, второй — агрессивный, с упором на уничтожение соперника и высокую мобильность.

Ростер №1: «Кодекс Бусидо» (Сбалансированный и надежный)

Этот вариант идеально подходит для турниров или начала долгой лиги. Здесь взят максимум Самураев для контроля поля, Аптекарь для защиты дорогих позиционных игроков и комфортные 3 командных переброса (Re-rolls) для стабильности.

Состав команды:

Итоговая стоимость ростера: 960,000 золотых.

Тактический совет: Оставшиеся 40,000 золотых лучше всего приберечь в казне (Treasury), чтобы уже после первого матча докупить второго Ниндзя или Монаха. 12-й игрок на скамейке запасных позволяет Асигару безболезненно удаляться с поля или получать травмы. Самураи с Block и Tackle держат центр поля, а единственный Ниндзя работает с мячом.

Ростер №2: «Тень Когтя» (Агрессивный атакующий)

Этот ростер создан для тех, кто любит атаковать со всех орудий с первого же матча. Здесь куплены абсолютно все доступные ключевые игроки (максимум Самураев, Ниндзя и Монахов). Из-за этого пришлось пожертвовать Аптекарем и играть строго в 11 человек.

Состав команды:

Итоговая стоимость ростера: 980,000 золотых.

Тактический совет: У вас в руках колоссальная атакующая мощь. Два Монаха с Claw способны быстро пробить даже самую тяжелую броню гномов или орков, а два Ниндзя со скоростью 8 и прыжками гарантируют, что мяч будет доставлен в зачетную зону за пару ходов. 4 переброса компенсируют отсутствие базовых навыков на ловкость у Монахов и Асигару. Однако играйте аккуратно: у вас нет скамейки запасных и нет Аптекаря — потеря любого ключевого игрока в первом матче будет болезненной. Первой покупкой после игры должен стать Аптекарь.