Собираем ростеры
Yesterday

Команды Ночных Гоблинов (Night Goblin Teams)

Буквально этой ночью прогремела новость, мимо которой я, как любой уважающий себя тренер не смог пройти! Ночные Гоблины, буквально выходят наружу! Метафорически. Представлены официальные команды Ночников, которые теперь смогут выступать в официальном турнире Blood Bowl. Как говорят великие – никто этого не хотел, никто этого не просил, но вот мы здесь.

Лично я отношусь к этой новости двояко. С одной стороны, новые команды — это всегда плюс и позитив. Чем более разнообразнее лиги и уж, тем более главная лига Blood Bowl – тем лучше, веселее и интереснее. Характеристики ещё не презентовали, но ставлю руку на отсечение, что это будут фан-команды, созданные ради хаоса и взяток. Насчет их «особых» грибочков не уверен, скорее всего запрет на их использование и был ключевым условием маршалов и комиссаров лиги для выдачи лицензии Ночникам, но на трибунах они будут уж точно. Даже не сомневайтесь.

Но есть и обратная сторона. Есть подозрение что главные лоббисты тут – высококлассные тренеры, которым уже стало скучно доминировать снотлингами, хафлингами и обычными гоблинами. Иначе не совсем понятно зачем вводить новые фан-команды в официальные лиги, при и так большом их количестве. Мне будет интересно заглянуть за кулисы и посмотреть на суммы сделок и взяток от этих тренеров маршалам лиги.

Однако, я пришел к вам не только с душными рассуждениями. Я предлагаю вам сегодня окунутся в Секретную Лигу и посмотреть на Ночных Гоблинов в их естественной среде обитания, так сказать. Так сказать: Грибы, тролли и два сквига на цепях.

Наслаждайтесь, но не переборщите с грибочками!

Команды Ночных Гоблинов (Night Goblin Teams)

  • Цена повторного броска (Re-rollcounter): 70,000 золотых за штуку.
  • Аптекарь (Apothecary): Да.
  • Лиги: Badland Brawlers.
  • Особые правила: Взятки и коррупция (Bribery and Corruption).
  • Тир (Tier): 4.

Особое правило: Грибные маньяки (MadcapShroomAddict)

В Открытом дивизионе (Open division) характеристики и умения Грибного маньяка зафиксированы так, как указано в таблице выше.

В лигах с возможностью кастомизации игроков Грибной маньяк работает следующим образом: Перед предматчевой фазой бросьте 1D6 за каждого Грибного маньяка:

  • На 1: Игрок становится обычным Гоблином с умениями ReallyStupid (Очень глупый) и Taunt (Насмешка).
  • На 2–5: Игрок получает MightyBlow (+1) (Мощный удар), Dauntless (Бесстрашный) и Taunt (Насмешка).
  • На 6: Игрок получает UnchanneledFury (Неукротимая ярость), MightyBlow (Мощный удар), Taunt (Насмешка) и ST 4 (Сила 4).

Стоимость игрока при этих изменениях не меняется.

Навыки команды

Ниже представлены описания всех навыков и умений игроков, входящих в ростер команды Ночных Гоблинов (Night Goblin T2025) согласно правилам Третьей редакции Blood Bowl.

Навыки разделены на категории: Обычные навыки, Умения Хилых (Stunty), Умения Больших парней (BigGuy) и Особые / Отрицательные свойства.

1. Обычные и специальные навыки (General, Agility, Mutation)

  • Dodge (Уворот):

Позволяет один раз за ход перебросить неудачный бросок на Уклонение (Dodge). Кроме того, если игрок становится целью блока и выпадает результат Stumble (Спотыкание), игрок превращает его в результат PushBack (Толчок), если у блокирующего нет навыка Tackle.

  • Defensive (Оборонительный):

Во время хода соперника, если этот игрок находится в зоне контроля (Tackle Zone) соперника, навык Guard у этого соперника перестает работать.

  • PrehensileTail (Хвастливый хвост / Ловушка сеткой):

Заставляет соперников, пытающихся уклониться (Dodge), выпрыгнуть или уйти из зоны контроля этого игрока, получать штраф -1 к броску кубика.

  • Dauntless (Бесстрашный):

Когда игрок пытается заблокировать соперника с большей Силой (ST), бросьте 1D6 и прибавьте показатель Силы этого игрока. Если итоговый результат больше Силы цели, Сила этого игрока приравнивается к Силе цели на время этого блока.

  • Mighty Blow (+1) (Мощный удар):

При совершении блока позволяет прибавить +1 к результату броска на Броню (Armor Roll) или броска на Травму (Injury Roll) соперника.

  • Claw (Клешни):

Если при блокировке соперника бросок на Пробитие Брони (Armor Roll) дает естественную 8+ (до применения модификаторов), броня соперника считается пробитой независимо от её фактического показателя.

  • Monstrous Mouth (Чудовищная пасть):

Позволяет перебросить неудачную попытку Поймать мяч (Catch). Кроме того, против этого игрока не работает навык соперника StripBall.

  • VeryLongLegs (Очень длинные ноги):

Дает бонус +1 к броскам на Прыжок (Jump) или Перепрыгивание (Leap). Также уменьшает штраф за вмешательство при перехвате.

  • Iron Hard Skin (Железная кожа):

Броня этого игрока не может быть уменьшена или модифицирована навыками соперника (например, навыком Claw).

2. Позиционные и механические умения

  • Right Stuff (Нужный материал):

Игрок с этим умением слишком мал, поэтому сокомандник со умением ThrowTeam-mate (например, Тролль) может бросить его вместо мяча.

  • Pogo (Пого-палка):

Позволяет игроку совершить действие Jump (Прыжок) через любую клетку (включая занятые игроками) во время своего движения, используя проверку Агилити (AG) с бонусом +1, игнорируя зоны контроля.

  • Saboteur (Саботажник):

Отражает хаотичное поведение оружия или существа (например, раскрученного Сквига). Если игрока сбивают с ног (Knockdown), цепочка или существо атакует обидчика, нанося ему ответный урон/удар по правилам этого умения.

3. Навыки Больших парней и Кровных способностей

  • Regeneration (Регенерация):

Когда игрок получает Казнь/Смерть, Серьезную травму или Пропуск игры (Casualty), бросьте 1D6. На 4+ повреждение полностью игнорируется, и игрок отправляется в резерв.

  • Projectile Vomit (Рвотный снаряд):

Вместо обычной атаки блоком игрок может тошнить на соперника. Бросается 1D6: на 2+ целевой игрок должен делать проверку Брони (Armor roll) так, будто его сбили с ног. При выпадании 1 тошнота попадает на самого Тролля.

  • ThrowTeam-mate (Бросок сокомандника):

Позволяет игроку с ST 5+ поднять сокомандника с умением RightStuff и бросить его в любую клетку на поле (например, прямо к тачдаун-зоне).

4. Негативные свойства и ограничения (Особые правила)

  • Stunty (Хилый):
    • Плюс: Игрок игнорирует зоны контроля соперников при совершении уклонения (Dodge) (всегда делает проверку только на свой AG, если нет других модификаторов).
    • Минус: Из-за маленького роста при бросках на Травму (Injury Roll) против этого игрока к результату кубика прибавляется +1 (его легко травмировать).
  • Animal Savagery (Дикая ярость):

Перед выполнением любого действия игрок должен бросить 1D6 (с бонусом +2, если объявлен Блиц или Блок). На 1–2 игрок впадает в ярость и атакой наносит удар по ближайшему сокоманднику, сбивая его с ног, чтобы выполнить свое действие. Если рядом нет сокомандников, ход игрока сразу завершается.

  • Ball and Chain (Шар и цепь):

Игрок перемещается случайным образом с помощью шаблона направления (Scatter) на количество клеток, равное броскам кубиков. Он сбивает с ног любого игрока (как врага, так и своего), оказавшегося на его пути, нанося мощные блоки.

  • Secret Weapon (Секретное оружие):

В конце драйва (после забитого тачдауна или окончания тайма) судья удаляет этого игрока с поля до конца матча за использование запрещенного снаряжения (если не использована Взятка / Bribery).

  • No Ball (Без мяча):

Игрок с этим умением гиперопекаем своим оружием/снарядом и не может подбирать, перехватывать, пасовать или удерживать мяч.

  • Always Hungry (Вечно голодный):

При попытке бросить сокомандника (ThrowTeam-mate) бросьте 1D6. На 1 Тролль пытаются съесть своего маленького товарища. Если проверка на спасение провалена — гоблин съеден и погибает окончательно.

  • Really Stupid (Очень глупый):

Перед выполнением действия бросьте 1D6. Если рядом находится сокомандник без данного умения, действие успешное на 2+. Если рядом нет никого — только на 4+. При провале игрок стоит на месте, теряет зону контроля и ничего не делает в этот ход.

  • Taunt (Насмешка):

Игрок отвлекает и провоцирует соперников, мешая им сосредоточиться или заставляя совершать ошибки при маневрах поблизости.

  • Unchanneled Fury (Неукротимая ярость):

Агрессивное негативное умение (выпадающее Грибному маньяку при броске «6»). Перед действием бросается 1D6 (с бонусом за Блок/Блиц). При провале игрок рычит, теряет действие и не может двигаться в этот ход.

История и лор (Background)

Ночные Гоблины живут в туннелях и пещерах под горами Старого Света. Они являются родственниками обычных Гоблинов, но испытывают сильное отвращение к свету. Если им приходится выходить из пещер в дневное время, они надевают темные плащи и капюшоны, чтобы защититься от солнечного света.

Команды Ночных Гоблинов играют в Кровавый Футбол со времен его зарождения, хотя за прошедшие годы их составы принимали самые разные формы. Одно время они выступали лишь с двумя Троллями в составе. Позже они стали брать на поле оружие — по примеру городских Гоблинов из Старого Света. Однако такой стиль игры им не совсем подходил, и со временем Ночные Гоблины отступили от ярких городов и дневных матчей, предпочтя играть ближе к дому — в горных катакомбах и окружающих лесах.

В этот период их команды начали меняться. Хотя Фанатики и Тролль оставались неизменными участниками, некоторые команды региона начали выводить на поле игроков верхом на Сквигах. Другие начали приносить сети, чтобы подставлять подножки игрокам соперника (на что судьи, похоже, закрывали глаза). Некоторые и вовсе стали поедать Безумные Грибы, веря, что это придаст им невероятную силу. Зачастую грибы оставляли Гоблинов в полном изумлении прямо посреди поля, совершенно не понимающих, что происходит вокруг — к огромному удовольствию болельщиков. Однако иногда, проглотив гриб, Гоблин впадал в буйство и уничтожал соперников, превышающих его по размеру вдвое.

В пещерах Ночных Гоблинов теперь расположено множество стадионов Кровавого Футбола, и фанаты со всего мира приезжают поглазеть на их уникальный и зрелищный стиль игры, несмотря на то, что ни одна команда еще не добилась существенных успехов. На самом деле, ни одна команда не просуществовала достаточно долго, чтобы болельщики успели сделать для них баннер или хотя бы запомнить их название. Но фанатов Ночных Гоблинов это не волнует: все знают, где их можно посмотреть, а Большие Боссы Ночных Гоблинов собирают всю добычу.

Обоснование дизайна (Rationale)

·         Линейные (Linemen): Названы Ночными Гоблинами, но оставлены с характеристиками стандартных Гоблинов, так как, помимо одежды, между ними мало различий.

·         Прыгуны на Сквигах (Squig hopper): Такие же, как и в команде Сквигов (добавлено 0–2), поскольку они неотделимы от образа Ночных Гоблинов. Можно было добавить больше Сквигов, но упор сделан именно на Гоблинах, а не на Сквигах, у которых есть отдельная команда.

·         Тролль (Troll): Дано ограничение 0–1, так как команде нужен был «Большой парень» (Big Guy), но 0–2 было бы перебором, учитывая наличие 2 Сквигов с ST4 и Грибных маньяков.

·         Фанатики (Fanatics): Ограничение 0–2, так как Фанатики — пожалуй, самый узнаваемый элемент Ночных Гоблинов.

·         Ловцы сетей (Netters): Добавлены из-за их узнаваемости. В правилах Blood Bowl их сети выполняют функцию умения Prehensile Tail (Хвастливый хвост). Добавлять гоблинов с дубинами не стали, так как предполагается, что любые гоблины и так исподтишка используют деревяшки против оппонентов.

·         Грибные маньяки (Madcap Mushroom addicts): Как краеугольный камень лора Ночных Гоблинов, их обязаны были включить. В формате SLO у них фиксированные характеристики из-за ограничений формата, но в лигах перед матчем бросается кубик для определения эффекта грибов.

Эта команда не задумывалась как высококонкурентная, однако играть за неё невероятно весело.

Примерные ростеры команды

Вот два разных варианта ростеров для команды Night Goblin (T2025) на классический бюджет 1 000 000 золотых (1,000,000 GP).

Первый ростер ориентирован на максимальный хаос, урон и фан, а второй — на тактический контроль поля и выносливость в турнирном/лиговом формате.

Ростер 1: «Полный грибной хаос» (Chaos & Heavy Metal)

Этот ростер берет от правила Night Goblin максимум безумия: сразу два грибных маньяка для силовых прорывов, прыгуны на сквигах для внезапных атак и фанатик с шаром на цепи для разрушения построений противника.

  • 1х Trained Stone Troll — 135,000 GP
  • 2х Madcap Mushroom Addict — 120,000 GP (2 x 60,000)
  • 2х Squig Hopper — 200,000 GP (2 x 100,000)
  • 1х Fanatic — 70,000 GP
  • 1х Netter — 50,000 GP
  • 6х Night Goblin Linemen — 240,000 GP (6 x 40,000)
  • 3х Re-rolls (Повторные броски) — 210,000 GP (3 x 70,000)
  • 1х Apothecary (Аптекарь) — 50,000 GP

Итого: 1,000,000 GP | Игроков в составе: 13

Как этим играть:

  1. Каменный Тролль + Гоблины: Используются для броска гоблинов с мячом (Throw Team-mate) прямо к тачдаун-зоне соперника, когда нужен быстро забитый гол.
  2. 2х Грибных Маньяка: Перед матчем бросается D6. При удаче (2–6) вы получаете игроков с Mighty Blow и Dauntless (а на 6 — ST 4!), способных наносить урон ключевым игрокам врага.
  3. 2х Сквиг-Хоппера: Мобильная угроза с ST4, Claw и прыжками (Pogo), идеальны для устранения чужих квотербеков или тяжелых игроков.
  4. Фанатик: Выходит на ключевой драйв для создания зоны смерти в центре поля.
  5. Запас и Аптекарь: 13 игроков и Аптекарь позволяют спасать дорогих Сквигов (100k) или Маньяков от смертельных травм и компенсировать удаление Фанатика.

Ростер 2: «Сеточный контроль и взятки» (Control & Bribes Specialist)

Ростер с упором на контроль движений соперника сетками, безопасность позиций и эффективное использование специальных правил Гоблинов (Взятки).

  • 1х Trained Stone Troll — 135,000 GP
  • 2х Netter — 100,000 GP (2 x 50,000)
  • 2х Fanatic — 140,000 GP (2 x 70,000)
  • 1х Squig Hopper — 100,000 GP
  • 1х Madcap Mushroom Addict — 60,000 GP
  • 7х Night Goblin Linemen — 280,000 GP (7 x 40,000)
  • 2х Re-rolls (Повторные броски) — 140,000 GP (2 x 70,000)
  • 1х Bribe (Взятка по правилу Bribery and Corruption) — 50,000 GP

Итого: 1,000,000 GP | Игроков в составе: 14

Как этим играть:

  1. Два Фанатика (Fanatics): Максимальный контроль поля цепями. С помощью одной Взятки за 50,000 GP (которая благодаря спецправилу команды стоит дешевле) вы сможете оставить одного из Фанатиков на поле на второй драйв/тайм после удаления судьей.
  2. Два Ловца сетей (Netters): Используйте их Prehensile Tail (-1 к уклонению) и навык Defensive, чтобы прилипать к опасным ловцам и бегунам соперника, заставляя их ошибаться при попытке уйти.
  3. Глубокая скамейка (14 игроков): Позволяет активно фолить (Foul) лежачих игроков противника обычными гоблинами, не боясь удалений и потерь в составе.
  4. Сквиг-Хоппер и Грибной Маньяк: Выступают в роли точечных киллеров и гибридных носителей мяча.