FADED BRATS: Флуд – РПКМ?
На основе мнений анонимцев и администраторов.
1. ВВЕДЕНИЕ.
Здравствуйте, уважаемые читатели. Обширный мир РПКМ полон людей, которые нашли друг друга по интересам, объединяющим их. Но так же, как и общие мысли, присутствуют особые разногласия — вопросы, ставящие в тупик и вызывающие дискуссии, споры. Я — Солид Емптинесс, буду вашим проводником по миру данных расхождений. Вместе с вами мы разберём спорные вопросы, выслушаем мнения окружающих, проанализируем происходящее.
2. НАША ЦЕЛЬ НА СЕГОДНЯ.
Один из самых популярных вопросов, который часто встречается на просторах ролевого коммьюнити: «Можно ли относить флуды к РПКМ?» Нашей целью на сегодня является разобраться в этом.
Чем вообще будет полезна данная статья? Она поможет лучше узнать схожести и отличия флудов от ролевых. Также отнесение флудов к определенному коммьюнити влияет на пиар, союзничество и прочее непосредственным образом: стоит ли заключать, например, союзы с ролевыми, или это бессмысленно?
Милые анонимы из таких каналов, как «Sunder», «VIROX» и «Faded brats» любезно пришли на помощь. При проведении голосования стало ясно, что большинство людей за то, что флуды стоит отнести к РПКМ. В «Sunder» 48 человек приняло участие в голосовании. Вариант: «Да, флуды стоит относить к РПКМ» набрал 65 процентов, тем самым одержав победу. Отрицательный ответ удостоился 35 процентов от общих голосов, находясь в меньшинстве. «VIROX» принял более активное участие в опросе — количество участников достигло 61 человека. Положительный ответ получил 70 процентов голосовавших. Ответ: «Нет, флуды не стоит относить к РПКМ», как и в «Sunder», является менее востребованным, имея 30 процентов от общей суммы голосов. И конечно, не забудем про нас, «Faded Brats». По голосам мы находимся не далеко от «Sunder», так как получили 38 голосов, а значит, 38 мнений. 61 процентов за то, что флуды являются частью рпкм. Но вот 39 процентов считают это суждение не верным.
3. МЫСЛИ АНОНИМОВ.
На опросах мы с вами не остановимся. Стоит подкрепить свое статистику каким-то объяснением, не так ли? Помимо общих суждений, я пригласил несколько человек в личные сообщения, где собрал их взгляды и задал дополнительный вопрос каждому из них. К слову, ниже я прикреплю скриншоты из анонимных каналов, которые при личном желании вы сможете прочитать, ознакомившись с ещё большим количеством воззрений.
Здесь и далее сообщения приложены в исходном виде без редактирования.
4. АНОНИМ №1.
В первую очередь, рассмотрим положительную вариацию ответа:
«На счёт опроса "Стоит ли считать флуды рпкм" Я считаю что да. Чтобы подтвердить свой ответ, я собрала два аргумента: 1. Вернёмся к самому началу, созданию рпкм. Везде развивали популярность различные ролевые проекты, в которых собственно были и флуды для того чтобы не засорять рп чат. В один момент людям начинало надоедать постоянно ролить, и они решили отделить эти два типа друг от друга. Но давайте согласимся, от рпкм их так и не отделили. 2. Если бы флуды не считаются рпкм, то собственно вопрос: Зачем тогда дают роли? Почему не просто чат для общения? Именно это и является главным аргументом среди всех. 3. Как и было упомянуто выше, именно роли придают значение рпкм (РОЛЕВОЕ комьюнити). И да, тут идёт речь как про ролевую игру, так и про самые обыкновенные роли (за которые, собственно, и ролят). В общем флуды однозначно рпкм, просто их отделили от ролевых чатов. Также во многих флудах до сих пор присутствуют пусть и необязательные, но рп чаты.»
Как упоминалось выше, у нас имеется дополнительный вопрос: «Как вы считаете, отличается ли аудитория во флудах от аудитории в ролевых?» И ответом анонима является:
«Да, отличаются. Главной причиной тому является конкретно ролевой сюжет, и просто общение. В флуды участники приходят чисто пообщаться, и рп их чаще всего не интересует, соответственно в аудиторию к ролевым отнести не можем. У ролевиков наоборот: Они приходят в чаты ради того чтобы набить свой талант "писателя", и полностью погрузиться в атмосферу сюжета, мало времени уделяя общению с ролевиками.»
5. АНОНИМ №2.
Перейдём к следующему ответу! К большому счастью, нам посчастливилось получить более-менее нейтральную вариацию:
«Не могу точно сказать. я считаю, что флуды можно относить к ролевому комьюнити только в том случае, если там ведется полурол от лиц персонажей. я встречал подобный проект, где даже был мельком задействован сюжет. да, повседневность, но тем не менее он был, значит участники отыгрывали за выбранных персонажей, соблюдая каноничность характера, грамотно внедряя это в сюжет. во флудах, не относящихся к рпкм по моему мнению, нет полурола, лишь общение. там чаще проводятся всякие активности, игры и тд, то есть все завязано на коммуникации людей друг с другом. по сути, здесь и роли не нужны, но, мне кажется, так проще обращаться к участникам и запоминать их. думаю, я больше склоняюсь к варианту, что обычные "болталки" — не часть ролевого комьюнити, а флуды с полуролом вполне себе.»
И следом давайте рассмотрим ответ на второй вопрос:
«М, сомневаюсь, что это зависит от увлечения человеком текстовыми ролевыми играми. в основном ролевики — люди с развитой фантазией и богатым словарным запасом. однако это не отменяет факта, что те же люди из флудов не имеют таких качеств. вообще, многие ролевые чаты сопровождаются флуд-чатами для общения между ролевиками и обсуждения сюжета и прочего с этим связанного.»
6. АНОНИМ №3.
И, наконец, давайте узнаем заключительное, отрицательное мнение:
«В вироксе («VIROX») уже ответила, отвечу и тут, т.к. люблю дискутировать на эту тему: Нет, потому что как минимум флуды никак не могут относиться к рпкм, т.к. никак не могут относиться к ролплею. все что остаётся во флудах от рпкм — раздел на роли. И то, даже не все знают хоть какую-то базу о своём персонаже, а опираются чисто на фанон. Никто не общается от лица персонажей, не сохраняются канон отношения между персами. Вообще ничего общего с ролплеем.»
Вот какой ответ мы получили касательно аудитории:
«Частично. Всегда замечаю, что в основном аудитория ролевых старше и грамотнее. В основном грамотность как раз и идёт из-за ролплея, ведь когда описываешь посты проверяешь их на грамотность. Раз, другой, третий проверил правописание какого-то слова, или требуются ли запятые в таком-то таком-то месте, и уже запомнил.»
7. СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ – АДМИНИСТРАЦИЯ.
От всего сердца благодарю людей, что сотрудничали со мной в этом деле. Мы терпеливо прошли через каждый ответ анонимных пользователей, но что же думает наша администрация на этот счёт..? Далее будут представлены ответы достопочтенных Атисо, Рейко, и прочих, и конечно же, меня, вашего верного слуги.
8. АДМИНИСТРАТОР №1 – АТИСО.
Мнение Атисо склоняется к положительному:
«Лично я считаю, что да, флуды можно считать частью рпкм, ведь, как по мне, это часть одного хобби. направленность немного различается, но флуды появились ещё очень давно, практически наравне с обычными ролевыми. рпкм давно стало довольно таки обширным понятием, и вычёркивать оттуда даже те же флуды – это неправильно. думаю так» Так же, наш милый участник видит четкую разницу в аудитории: «Определённо да. флуды - менее энергозатратное место. в основном заходят в них для того, чтобы пообщаться, познакомиться с кем-то и так далее. даже если говорить о флудах, которые направлены на то, чтобы отыгрывать характер персонажа, то смысл не меняется. в ролевые же вступают не совсем для общения. здесь появляется новый досуг - сам ролплей. и, как по мне, в ролевые вступают люди с меньшим количеством свободного времени, ведь отписать пост два-три раза в неделю менее затратно, чем набирать по 100 сообщений во флуде. именно эти факторы и являются следствием того, что в ролевой находятся люди более старшего возраста, а во флудах - наоборот. от этого и разница коллективов»
9. АДМИНИСТРАТОР №2 – РЕЙКО.
Как же ответит волшебная Рейко? Давайте посмотрим:
«Рейко считает, что такое деление на следует/не следует важно лишь в том плане, чтобы разграничивать каналы, где могут пиариться флуды или ролевые. Рейко, так скажем, консервативна в этом плане: в флудах не сидит, (Рейко сильно кается: на момент публикации статьи сидит в чудесном флудике…) не видит отличий от обычного чата общения, ведь все, что осталось от персонажей – оформление и номинальная приписка, которая не имеет значения. Были флуды раньше, где люди писали от имени персонажа (и сейчас тоже есть флуды, где нельзя говорить об рж) – это можно отнести к рпкм. Но сейчас – вряд ли. С другой стороны, а какая разница? Но разница есть: Рейко ЗА отдельные пиар-каналы для флудов и для ролевых, потому что аудитория отличается.»
Ответ на вопрос: «Отличается ли аудитория во флудах от аудитории в ролевых?» расписан так же прекрасно, как и отклик выше:
«Да, в большинстве своем в флуде ролевики. Но если брать сложные, проработанные проекты, на подобие ролевых с системой донатов в discord, то там более сильные ролевики, зачастую более старшего возраста (банально из-за этого возраста, взрослой жизни, занятости, времени на постоянное общение нет, потому в ролевых, которыми я восхищаюсь и где есть ограничение на возраст, нет нормы на флуд), и им не интересны флуды. Аудитория флудов более широка, чем аудитория ролевых, и это проблема для последних, ибо в пиар-чатах почти нереально найти ролевой проект, почти везде флуды (а раньше были ролевые по американским тиктокерам.. времена). Поэтому Рейко нравятся пиар-каналы, где пиарятся только ролевые/другие пиарники, где нет места флудам»
10. АДМИНИСТРАТОР №3 – РЕЙЕС.
Следом за Рейко, нам ответит ее брат:
«ROLE-PLAY, одно только название говорит за себя: да, считается, потому что флуды — это место, где ты отыгрываешь роль своего персонажа. И нет разницы в том, как это проявляется: краткими сообщениями или большими постами. Однако стоит упомянуть, что обычные флуды я за рпкм не считаю. Я считаю только те флуды, в которых чёрным по белому прописано то, что нужно соблюдать канон персонажа и их историю, иначе это превращается в обычный разговорный чат, который к рпкм никакого отношения не имеет.»
Солид: «Рейес, что ты думаешь, есть ли отличие в аудитории во флудах и ролевых?»:
«Во многих случаях да. Зачастую это основано на возрастной категории и намерениях пользователей. Ролевые проекты, как по мне, всё же имеют более взрослую аудиторию. Я не утверждаю, что все флуды и ролевые делятся на взрослых|детей, но сколько раз я состоял в тех или иных флудах — разница присутствовала. Всё же ролевые нацелены на более... Взрослую аудиторию. Ибо эти проекты во многом более серьезные и продуманные. В особенности, если администрация ответственно подходит к набору участников и проверяет уровень писательских навыков.»
11. АДМИНИСТРАТОР №4 – ЛИВЕНС
Ливенс показал нестандартный подход и начал с аудитории:
Аудитория рп отличается от аудитории флудов тем, что одни персоны заинтересованы ролить, и по основной части они заходят в ролевые проекты исключительно по этому поводу. В то время как другой аудитории же нужны коммуникация и общение, то есть их совсем не интересуют в рп чаты, многострочные посты, сюжеты и т.д.
Тем не менее одно другому не мешает, так как это всё делается исконно по желанию каждого человека. Но всё же сказать, что флуд - часть рпкм можно, так как он присутствует почти везде. Практически во всех ролевых проектах вы можете встретить флуды и общие чаты, где участники контактируют друг с другом, деляться чем-то новым и рассказывают события, произошедшие с ними за день.
Рп чаты, конечно, являются основой и фундаментом для всего км, но без флуда люди не находили бы людей с похожими, возможно, интересами, которые смогут их сблизить. Сами ролевики, довольно часто находят себе соролов во флудах, которые присутствуют в ролевых проектах, обсжудая даже тропы, тематики и т.д
На самом деле - тема довольно спорная, на этот счёт каждый высказывается по разному, поэтому это можно считать снисходительно в какой-то мере.
Как ни смотри, то всё равно по больше части флуды встречаются абсолютно везде.
Несмотря на всё это, благородная флудам и общим чатам люди знакомятся, узнают поближе друг друга и даже сближаются
12. АДМИНИСТРАТОР №4 – СОЛИД.
И наконец, каково же моё мнение? Во время написания этой статьи я безумно долго думал о вариации своего ответа. Честно говоря, данный вопрос ввёл меня в долгий ступор, но теперь я могу дать вам ответ: Я считаю, что флуды можно отнести к ролевому комьюнити. На чём основано моё мнение? Как упоминалось выше, ролевые и флуды с самого начала развивались тесно, бок о бок. Без флуда ориентироваться в ролевых чатах было бы гораздо сложнее из-за засорения не относящимися к теме сообщениями, а без рп флуд чатов, наверное, просто не было бы. Лично для меня есть огромная разница в аудитории, но она не делится на флудовую и ролевую. Вообще, она основывается на многих факторах, поэтому я обращаю внимание на: 1) концепцию проекта; 2) его оформление; 3) примерную манеру общения владельца и администрации. При грамотном выборе с большой вероятностью можно попасть во флуд с зрелыми, адекватными людьми. Зачастую я наблюдал, как в ролевых проектах присутствуют безответственность, беспорядок и глупое ребячество со стороны участников и администрации. (Под ребячеством я имею в виду, например, намеренное нарушение правил. По собственному опыту скажу, что чаще всего такое совершалось участниками из-за неприязни к владельцу или другому участнику — вот так они решают мстить.) Так что аудитория зачастую не зависит от того, флуд это или ролевая.
13. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ.
Долгий путь обсуждений и сопоставлений мнений подошёл к концу. Давайте подведём небольшие итоги: По многочисленным мнениям флуды стоит относить к РПКМ. По статистике небольшого опроса большинство респондентов видят разницу между аудиторией во флудах и ролевых играх.
Сводка аргументов "за" и "против"
Аргументы «за» включение флудов в рпкм:
1. Разнообразие формата (полурол, наличие ролей):
Флуды могут включать элементы отыгрыша персонажей, что позволяет им стать частью ролевого процесса. Даже если общение происходит в виде кратких сообщений, элементы ролевого взаимодействия в таком случае все еще присутствуют.
Флуды предоставляют платформу для общения и знакомства ролевиков.
Флуды и ролевые игры развивались параллельно, и без флудов ролевые чаты могли бы быть менее удобными для общения.
Флуды и ролевые игры используют схожие принципы организации и ведения.
Многие участники уже не воспринимают рпкм как строго ролевое комьюнити, что открывает пространство для включения флудов.
Аргументы «против» включения флудов в рпкм:
Современные флуды часто не имеют отношения к ролевым играм и больше напоминают обычный чат.
Аудитория флудов более широка и менее специализирована, что затрудняет нахождение ролевых проектов. Качественные ролевые проекты обычно имеют более взрослую и серьёзную аудиторию, тогда как флуды могут привлекать молодёжную и менее подготовленную аудиторию. Важно разделить каналы для флудов и ролевых игр, чтобы избежать путаницы и сохранить профессионализм. Это поможет поддерживать высокий стандарт ролевого контента и предотвратить смешение форматов.
3. Отсутствие сюжета и отыгрыша:
Во флудах отсутствуют сюжетные линии и раскрытие персонажей, что является ключевым элементом ролевых игр. Это делает флуды менее подходящими для ролевого комьюнити, так как они не поддерживают основополагающие аспекты ролевого взаимодействия.
Роли во флудовых чатах часто существуют лишь для удобства, и участники редко знают своих персонажей=.
Размытость понятия рпкм является проблемой для участников, которые не понимают разницу между флудом и ролевой игрой.
14. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ.
Но, внезапно, у меня назрело ещё парочку вопросов: по какому принципу вообще стоит делить каналы на относящиеся и не относящиеся к рпкм? А какие принципы не считаются верными? Милые читатели, я бы очень хотел выслушать именно ваше мнение. Задумайтесь, ведь эти вопросы значительно помогут будущим владельцам различных каналов. А что на счёт моего мнения? Оно будет опубликовано в следующей статье!
15. КОНЕЦ СТАТЬИ.
Понравилось ли вам? Было ли интересно? Я с радостью прочёл бы ваше мнение по поводу статьи, так же, как и ответы на вопросы, упомянутые выше. Каждый будет замечен. Если кто-то особо стеснителен, то может обратиться в наш анонимный бот «громкий шепот», высказавшись там. А теперь я, Солид Емптинесс, сердечно прощаюсь с вами. Спасибо каждому, кто дошёл до конца данного обсуждения со мной. До новых встреч!