October 12

FADED BRATS: Metagaming и powergaming 

Автор статьи – Crimson Doll.

В недавно вышедшей статье Рейко-онна любезно попросила ИИ написать правила для ролевой. Нейросеть, на удивление, знает такой термин, как мета-гейминг. Но, как показала практика, не все ролевики знают о таком важном понятии. Давайте разберемся!

Статья опирается исключительно на опыт автора, возможно, в других сообществах терминология немного отличается. Комментарии как всегда открыты, и читатели могут поделиться иным опытом.

Термины: мета-гейминг, мета-информация, мета-отыгрыш, мета-рассуждения, мета-геймовый комментарий, повер-гейминг, манчкинство, нарративные права, абсолют, Мэри Сью, ТРИ, гейм-мастер(ГМ).

Мета: мета-гейминг, мета-отыгрыш и другие

«Мета-» означает «после» с греческого языка. В рамках ТРИ (текстовых ролевых игр) приставка мета обозначает что-то, что выходит за пределы игры.

Встречается такой термин, как мета-игровая информация – это любые знания, доступные игроку, которые по определенным причинам не могут быть доступны персонажу. Например, союзник вашего персонажа прямо сейчас опасности. Но он находиться в далекой локации, поэтому ваш персонаж не может знать об этом.

Использование такой информации при отыгрыше называется мета-геймингом. Зачастую мета-гейминг запрещен во многих ролевых.

В нашем примере мета-геймингом будет резкое прибытие к персонажу-союзнику. Персонаж не мог знать, что его товарищ в опасности, и если бы игрок не прочитал пост, где на его союзника нападают/владелец персонажа-союзника не сообщил бы об этом игроку, то он бы так точно не поступил.


Давайте подробнее о видах мета-гейминга!

Виды метагейминга

Стратегический – использование знаний об игровых механиках. Например, персонаж борется с каким-то монстром, чья слабость – огонь. Персонаж ни разу не сталкивался с этим монстром ранее, но игрок черпнул информацию либо из опыта другого персонажа, либо из бестиария, поэтому персонаж каким-то магическим образом догадывается, что монстра лучше атаковать огненным заклинанием.

Сеттинговый – использование сеттинговых сведений, неизвестных персонажу по тем или иным причинам, но известных игроку опять-таки по прошлым играм или почерпнутых из чтения сюжетных статей. Например, персонаж живет в городе Атох, где на протяжении многих лет не было никаких рас, помимо человеческой, нет книг про иные расы и пр. Но при этом персонаж совсем не удивляется, когда встречает персонажа эльфа, «всегда знал, что другие расы, помимо человеческой, существуют».

Информационный – почти как сеттинговый, но знания черпаются не из сюжетных статей, а из постов ролевиков. Самый первый пример, приводимый в этой статье, может относиться сюда.

Не всегда ролевики устраивают заварушки и организовывают активные действия, поэтому выделю внутри информационного мета-гейминга социальный – когда персонаж намеренно избегает другого героя только потому, что сам игрок знает о силе другого персонажа/его характере и проч.

Классификация является весьма и весьма условной, но Рейко надеется, что она поможет вам глубже понять, что такое мета-гейминг!!


Мета-гейм – вселенское зло

Если кому-то интересно – Рейко не одобряет мета-гейминг по ряду причин:

Уменьшение погружения и конфликты с сюжетом.

Предположим, что игрок участвует в ивенте. В описании ивента были указаны определенные события, предположим, что это нападение на особняк. Персонаж игрока – владелец особняка. И тут этот персонаж внезапно, без задней мысли начинает нанимать охрану, проверять замки и прочее-прочее – хотя до этого персонаж вовсе не заботился от таком. Персонаж не соответствует своему канону, а игрока меньше волнует в общем мир ролевой и события ивента, потому что он хочет безосновательно «обезопасить» своего персонажа. Ивенты, сюжетные события нужны для того, чтобы помочь игрокам лучше понять мир проекта, но в итоге игрок меняет фокус с атмосферы сюжета на «прагматичные» вещи с помощью мета-гейминга.

Несправедливость и неуважение по отношению к другим игрокам.

Представьте себе: ваш персонаж – главный антагонист проекта! Вы устраиваете мозговой штурм, придумываете гениальный план, постепенно осуществляете его в постах, и тут.. Персонажи игроков резко все предугадывают, и, по сути, вы остаетесь в проигрышном положении! Рейко считает, что каждый персонаж имеет быть отыгранным, будь то герой или злодей, и избегать неприятных событий было бы не совсем правильно. (」°ロ°)」 Нет, ну представьте: тратите свое время, чтобы учесть все детали, чтобы ваш план не забраковал гейм-мастер, а тут такое. Вы не можете хорошо отыграть своего персонажа, хотя другие могут, потому что либо их герои не несут никому вреда, либо не имеют цели так тесно взаимодействовать с другими.

В некоторых ролевых подобные посты могут отписываться в специальные боты администраторам, и ролевики не могут использовать мета-гейминг, чтобы избежать события.

Снижение креативности.

По мнению Рейко, пункт, не требующий большой предыстории и дополнений. Очевидно, что куда более интересно и сложно придумать, как выкарабкаться из плена злодея, нежели заранее все предотвратить путем недобросовестных действий. Ролеплей сведется к шаблонным взаимодействиям и веткам, потому что игроки злоупотребляют мета-информацией и не хотят сталкиваться с трудностями. Это же, в свою очередь, ведет к потере интереса к ролевой у игроков.

Снижение взаимодействия.

Вернемся к злодею. Так как персонаж уже создан, убивать его – жалко, потенциал не реализуем, а сил потрачено много, то у вас не останется иного выбора, кроме как убивать NPC и игнорировать существование других персонажей, которых ваш герой недолюбливает. Это разрушает смысл ролевой конференции.

• Разрушение баланса.

Зачастую при использовании мета-гейминга персонаж становится слишком сильным. Вот представьте себе: Рейко знает, какие похожие проекты пишут статьи и начинает их писать первее. А потом узнает, кто на них подписался, и ломится им в личные сообщения, чтобы перевести аудиторию.

Странно? Странно!

И мета-гейминг не только рушит баланс вселенной ролевой, но и баланс между участниками. Тот же злодей остался ущемленным, хотя, возможно, его план был воистину прекрасен, и так просто другие персонажи бы не отделались. Или, например, владелец слабого физически-магически-умственно-чтотамдальшеянезнаю персонажа с помощью мета-гейминга сможет победить более сильных не с помощью стратегии, поиска бреши противника, а с помощью использования информации, которую персонаж не мог априори знать, что так же будет ломать баланс.

Зачастую мета-гейминг связан с повер-геймингом.


Не всегда зло??

Но иногда мета-гейминг может быть адекватен (да и все мы понимаем, что избежать его полностью нельзя – если мета-гейминг глобально не действует на сюжет, соролевик не обижается, а ГМ не бьет по голове, значит, ты можешь не волноваться об этом!!). Например, если в принятой ролевой анкете у персонажа указан дар провидения – тогда он может предугадывать действия чужих персонажей, возможно, с некоторыми ограничениями вселенной ролевой.

Либо же мета-гейминг может добавлять атмосферы, влияя ничтожно на игровой мир. Например, если в ролевой происходит сожжение мэрии, происходит переворот, а персонаж игрока находится вообще в другой части города, он может ощутить неприятное предчувствие.

Новички могут использовать мета-гейминг, чтобы сделать процесс ролеплея простым, чтобы не втягивать персонажа в масштабные сюжетные действия, но это ни в коем разе не выход!! Пожалуйста, давайте думать о других участниках, которые могут пострадать от вашего мета-гейминга; об админе, который прописывал мир ролевой, а его вот так просто ломают. Не надо так, а то Рейко плакать будет. (个_个)


Ещё одно мета

Существует похожее понятие с приставкой мета- – мета-отыгрыш (или мета-игра)

Мета-игра — в компьютерных и настольных играх представляет собой понятие, описывающее активности вне игры, но влияющие на её игровой процесс.

В мире ТРИ мета-отыгрышем можно назвать взаимодействие персонажей без каких-либо действий или диалогов, например, через мысли. Персонажи – не телепаты, они не могут знать, что подумал другой герой, но игроки прочитать могут. Например, персонажи могут обмениваться негативом друг к другу в мыслях в мыслях, обругать образ жизни друг друга в совершенно одинаковых выражениях, показывая, что даже в таких разных людях есть что-то общее. Персонажи даже не общались друг с другом, считав друг друга лишь по визуалу, но уже составили мнение друг о друге. Взаимодействие игроков состоялось даже без диалога их игровых аватаров.

Для любителей раскрытия персонажа через рассуждения/описание происходящего от его лица тоже доступен мета-отыгрыш. Персонажи могут обратить внимание на одну и ту же вещь, но их реакция может быть совершенно иной. Часто в постах может мелькать философия: поддержите своего соролевика, раскройте тему от лица вашего персонажа, подискутируйте через посты – уверяю, это будет интересно. Или можно выразить свою позицию по тому или иному вопросу в постах, тогда это будет мета-геймовым рассуждением (мысли игрока, а не персонажа).

Последним понятием, известным Рейко, использующимся в ТРИ, является мета-геймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или ГМ для других участников игры. Это те самые: « //если что, у моего персонажа есть дубина», « //пока пост такой, в следующем посте мой персонаж сделает то, то и то»


Powergaming

Как и говорилось ранее, мета-гейминг может использоваться для повер-гейминга. Так что это??

Powergaming — это стиль взаимодействия с играми или игровыми системами, в частности с видеоиграми, настольными играми и ролевыми играми, с целью максимального продвижения к определенной цели.  В мире ТРИ повер-гейминг зачастую сопровождается нереалистичным поведением, проявляющемся в отсутствии у персонажа боязни за свою жизнь, отсутствии потребностей в виде в пищи или воды; в использовании вещей, которые у игрока отсутствуют, в использовании внеролевых навыков, внеролевой информации для достижения ролевых целей, или в попытке ограничить в выборе другого человека.

Само по себе в понятии нет ничего плохого: если игрок хочет себе сильного персонажа – пусть старается над его развитием, строчит себе каждый день саморолы; дерется, с кем хочет, пока он не игнорирует другие аспекты игры, желания других игроков. В первую очередь ТРИ включает в себя литературный, творческий элемент, об этом не нужно забывать. Как и о том, что автор мира может поставить определенные ограничения, чтобы могущественный персонаж не разрушил его мир по щелчку пальцев.

Повер-гейминг может сопровождаться манчкинством – стремлением выиграть в ролевой игре (стать самым богатым, самым могущественным, иметь самую крутую магию и тд). В этом, опять же, нет ничего плохого, пока вы не нарушаете планы ГМ, не устраиваете всеобщий геноцид, не ломаете баланс на корню, не нарушаете правила игры, соблюдаете все каноны мира и отыгрываете своего персонажа канонично, не злоупотребляете мета-геймингом.

Иногда сама ролевая конференция подразумевает повер-гейминг – ВПИ; игры, где все персонажи Боги; игры, завязанные на политических интригах и проч.

В иных типах конференций администрация может ограничить повер-гейминг путем введения механики нарративных прав. Нарративные права – права того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Например, владелец ролевой может запретить отыгрывать события, затрагивающие большое количество человек (бомбардировка основного места события и тд) без согласования с администратором и без контроля ГМ.

В целом, повер-гейминг, подразумевающийся самим типом конференции либо же учитывающий прочие аспекты ролевой игры, не нарушающий канон и правила, является абсолютно нормальным явлением ТРИ. При несоблюдении этих условий к нему можно отнести все те же минусы, что Рейко-онна отнесла к минусам мета-геймином.

Смежными понятиями с повер-геймингом можно назвать «абсолюта» и «Мэри Сью».


Абсолют и Мэри Сью: где разница???

Абсолют — это игрок, стремящийся создать максимально сильного персонажа, при этом нарушая внутренние законы ролевого мира и здравый смысл. Ключевым аспектом абсолютизма является именно нарушение этих законов. Например, персонаж может обладать невероятной силой или магическими способностями, которые не соответствуют логике мира, где он существует.

Такой подход создает дисбаланс в игре, где другие игроки и персонажи вынуждены подстраиваться под правила, установленные одним игроком. Абсолют не просто сильный персонаж; это персонаж, который игнорирует рамки, заданные самой игрой. Администратором ролевым конференциям необходимо тщательно проверять анкеты и следить за постами ролевиков, чтобы избавиться от всех абсолютов. В целом, абсолют – прекрасный пример плохого повер-гейминга.

С другой стороны, Мэри Сью — это персонаж с нереалистичными достоинствами и исключительными способностями, который часто оказывается в центре сюжета. Эти персонажи, как правило, идеализированы и обладают качествами, которые делают их практически всесильными. В отличие от Абсолюта, который нарушает законы мира, Мэри Сью существует в рамках сюжета, целиком контролируемого автором.

Мэри Сью часто доминируют в сюжетах, побеждая соперников без особых усилий. Однако в ролевых играх каждый игрок создает свой собственный сюжет в рамках общего мира. Это делает существование Мэри Сью проблематичным, поскольку они могут легко столкнуться с более умными или стратегически продуманными соперниками.

В целом, персонажи-Мэри Сью в ролевых конференциях могут иметься только у администрации. Например, действия ролевой происходят в империи N. Император – персонаж владельца; он имеет безграничную власть, направо и налево репрессирует восставших, имеет поддержку аристократии, сильную магию, прочные связи с другими государствами. Такой персонаж будет являться Мэри Сью. Мэри Сью зачастую не нужно использовать мета-гейминг – тот же император, имея безграничную поддержку, власть и прочее, может знать практически все, что происходит в его империи.

Рейко считает такие сюжеты довольно специфичными: игроки могут чувствовать себя очень печально, понимая, что владелец может издеваться над их персонажем через ролевой процесс. Да и ощущать себя массовкой – дело плевое. Впрочем, выбор ролевой – дело игрока!!! Нравится – играйте.


Чуть-чуть вывода

Администрации очень важно хорошо прописывать правила, чтобы сделать общий ролевой процесс комфортным для всех игроков, чтобы предотвратить появление абсолютов и создать баланс своей собственной ролевой игры. Но игрокам так же важно помнить о труде администрации, которая очень старалась над ролевой (соблюдайте сюжет и канон, пожалуйста!!) и о комфорте других участников. Давайте поменьше мета-геймить, не бояться трудностей в ролевой и проявлять свое творчество во всей красе!!