July 6

Пост 06.07.2026

.𒆜⦮. 𝐂𝐫𝐨𝐰𝐧 𝐎𝐟 𝐓𝐡𝐨𝐫𝐧𝐬 .⦯𒆜.

༒——𒆜✦𒆜——༒

Сюжет

↠────✧────↞

Содержание ︾

Введение Квартальная Бойня Мир Арена Сюжетные роли Рубежи

↠───────✧───────↞

После великих потрясений, на опустошённых землях вознёсся Панем — государство, рождённое из пепла старого мира.

В самом сердце его, среди заснеженных горных вершин, блистал Капитолий — город золотых шпилей и ослепительных огней, воплощение роскоши и беззаботности. А вокруг, раскинувшись до самого горизонта, лежали дистрикты — трудолюбивые, изнурённые, каждый со своей долей: одни кормили страну, другие давали ей металл, третьи — свет и тепло. Они были шестерёнками огромной машины, что работала на благо столицы.

Годы шли, и пропасть между Капитолием и дистриктами становилась всё глубже, словно пропасть между небом и землёй. В столице царило изобилие: на столах — изысканные яства, в залах — музыка и смех, жизнь текла, словно сладкий сон. А в дистриктах люди гнули спины от зари до зари, считая каждую крошку хлеба, мечтая о дне, когда всё изменится. Недовольство, долго тлевшее под пеплом, вспыхнуло ярким пламенем — и дистрикты восстали.

Так начались Тёмные дни. Годы кровопролития и разрушений, когда земля стонала под ногами воюющих, а дым пожарищ затмевал солнце. Война оказалась жестокой, беспощадной — но в конце концов восстание было подавлено. Дистрикт 13, сердце мятежа, был стёрт с лица земли — как предупреждение всем, кто осмелится бросить вызов власти.

Чтобы навеки отбить охоту бунтовать, Капитолий придумал Голодные игры. Раз в год каждый дистрикт обязан отправить в столицу нескольких юношей и девушек в возрасте от 12 до 18 лет — трибутов. Их облачают в яркие одежды, показывают по телевидению, заставляют улыбаться перед камерами, словно они — почётные гости великого праздника. А затем — отправляют на арену.

Арена — это ловушка, созданная лучшими инженерами Капитолия: то густой лес с хищниками, то ядовитые болота, то руины забытых городов. Правила просты и безжалостны: трибуты должны сражаться друг с другом, пока не останется лишь один выживший. Трансляция идёт по всему Панему — её смотрят все, от мала до велика.

Капитолий называет Игры «великим торжеством», «честью», дарованной дистриктам. Победитель получает славу, богатство, а его родной дистрикт — дополнительные пайки на год. Но за этой блестящей маской скрывается жестокая правда: Игры — это урок, высеченный в крови. Напоминание о том, чья воля здесь закон, и какая цена ждёт тех, кто посмеет восстать.

Год за годом Голодные игры напоминают жителям Панема: сопротивление бессмысленно, власть Капитолия абсолютна, а человеческая жизнь — лишь разменная монета в большой игре. Но где‑то в тёмных уголках дистриктов, шёпотом, из уст в уста, передаётся другая мысль: однажды найдётся тот, кто не просто выживет на арене — но и сломает саму систему, положив конец этому жестокому ритуалу.

↠───────✧───────↞

𓇼_. Квартальная Бойня ._𓇼

Каждые 25 лет в честь годовщины победы Капитолия над восставшими дистриктами проводится Квартальная бойня. Это всё те же Голодные Игры, однако в них присутствуют элементы, чем-то значимо отличающие их от обычных ежегодных игр. Изменения для всех квартальных игр были прописаны заранее и теперь хранятся в специальном сейфе в Капитолии. Перед квартальной жатвой президент вскрывает ячейку сейфа с нужным годом и позже объявляет особые правила Игр в телеобращении для всех жителей Панема.

Особые правила Квартальных 50-х Голодных Игр:

✧ В текущем турнире может участвовать от 2-х до 4-х представителей одного дистрикта — всё определяет случай. На жатве перед основной частью, сначала вытягивается бумажка с числом участников (может выпасть 2, 3 или 4). После идёт выбор трибутов. При этом на квартальной жатве смешиваются кандидаты всех полов, нет обязательного количества девушек или юношей.

— Правило оглашается перед началом Игр.

(Участники ролевой не могут определять количество трибутов своего дистрикта самостоятельно, оно будет варьироваться до тех пор, пока все четыре места не будут заняты вступившими и активными участниками)

✧ Квартальная битва идёт ровно 20 дней, независимо от количества выживших (в случае, если остаётся один игрок, Игры заканчиваются досрочно). В Квартальной бойне может быть как один победитель, так и несколько.

— Правило НЕ оглашается до конца Игр (в течение 20-ти дней) или до момента, пока не останется только один трибьют (в последнем случае, Игры заканчиваются раньше срока).

↠───────✧───────↞

↠✧─Панем─✧↞

В обозримом будущем, на руинах разрушенной державы возникает государство, разделённое на столицу и окружающие её Дистрикты. Панем располагается на территории Северной Америки и живёт подобно кровеносной системе, где артерии неустанно доставляют кровь к центру.
Наука и технологии в Панеме достигли высокого уровня развития и активно применяются для управления страной и поддержания установленного порядка. А сейчас, после того, как Дистрикты безуспешно пытались восстать против Капитолия, жестокость и дисциплина здесь перешла все возможные границы.
Терновым венцом этой ужасной несправедливости стали Голодные Игры — неизменная дань восставших Дистриктов Капитолию, призванная показать, что нет никакой надежды то-то изменить.

•──✦⟰✦──•

✧•⫸ География Панема ⫷•✧

(Описание Капитолия и Дистриктов)

.

✧•⫸ Сюжетные локации ⫷•✧

(Варианты места действия)

•──✦•✦──•

.

↠✧─Сеттинг─✧↞

О жизни Панема:

✧ Капитолий — футуристический мегаполис с гладкими фасадами, скоростными поездами, автоматизированными системами и изобилием.

✧ Дистрикты — это индустриальные или аграрные зоны с изношенной инфраструктурой: шахты, лесопилки, рыбацкие посёлки, где быт скромен, а ресурсы строго нормированы. Электричество и базовые удобства в дистриктах могут быть нестабильны, тогда как в столице технологии обеспечивают максимальный комфорт.

Технический прогресс:

✧ В Панеме наука служит прежде всего интересам Капитолия: здесь освоены передовые генетические эксперименты (от создания «переродков» вроде волков-мутантов до жуков-шпионов), развита аэронавтика (воздушные суда, дроны, транспортные капсулы), есть системы силового контроля (электрические заборы вокруг дистриктов, высокотехнологичные арены Игр), а также средства массовой манипуляции — от трансляций до спецэффектов, превращающих трагедию в шоу.

✧ С технологической точки зрения каждая арена Голодных Игр (уже на протяжении около двадцати лет) является одним из самых выдающихся произведений, над которым трудятся десятки учёных, программистов и прочих специалистов научно-технологической сферы.

✧ Медицина Капитолия особенно развита: смертельные раны, ожоги любой сложности, кровопотери, даже давно затянувшиеся шрамы — всё это могут вылечить капитолийские врачи. На арене нередко применяются лекарства и мази, которые могут избавить даже от самых безнадёжных ранений и вытащить трибутов с того света. Однако их можно получить только при помощи спонсоров или в ходе особых испытаний, которые распорядители могут провести на арене для развития сюжета Игр.

✧ Теневая сторона такого скачка в развитии — снизившиеся моральные норма в отношении исследований. Многие эксперименты проводятся на тюремных заключённых Капитолия. Однако всё это держится в тайне.

✧ При этом в дистриктах технологии сведены к утилитарному минимуму: тяжёлая промышленность, добыча ресурсов, рутинные механизмы — всё подчинено производству для Капитолия.

.

•────✦•✦────•

✧ • Технологии • ✧

(Обзор технологий, список переродков, вооружение)

.

✧ • Арена • ✧

(Представление Арены Квартальных 50-х Голодных Игр)

•────✦•✦────•

.

Индустрия и культура:

✧ В Капитолии мода — это язык власти и эксцентричности: яркие парики, сложные многослойные наряды, броский макияж, необычные силуэты и материалы. Одежда здесь не про комфорт, а про демонстрацию статуса, оторванности от реальности и пресыщенности. В столице невероятно развита пластическая хирургия, позволяющая удовлетворять даже самые смелые пожелания ярых «модников». В дистриктах, напротив, преобладает сдержанная, практичная, часто поношенная одежда нейтральных тонов — она отражает тяжёлый труд и бедность. Отдельный культурный маркер — стилистика Игр: костюмы трибутов, которые становятся частью медийного образа и основываются на сфере производства в их Дистриктах, а также образы стилистов, балансирующих между искусством и пропагандой.

✧ Телевидение и трансляции — ключевой инструмент власти: от ежедневных сводок до прямых эфиров Игр. Системы наблюдения, звукоусиления, спецэффекты на арене и даже голографические технологии используются для тотального контроля и зрелищности. Пропаганда встроена в повседневность: лозунги, парады, ритуалы Жатвы формируют нужную картину мира.

✧ Помимо самих Игр, важную роль играют официальные церемонии, праздники Капитолия, традиции Жатвы и памятные мероприятия, призванные напоминать о подавленном восстании.

✧ Светские вечера в Капитолии — это пышные, почти театральные празднества, где роскошь выставлена напоказ: залы переливаются огнями, гости блистают экстравагантными нарядами и причудливыми париками, а отношение к еде здесь лишено всякой простоты. Блюда с причудливой подачей, порой с эффектами дыма или света. Их поглощают скорее как часть зрелища, нежели ради утоления голода, превращая трапезу в ещё один способ продемонстрировать оторванность от тягот остального Панема. Вишенкой на торте являются рвотные средства на каждом столе, чтобы любой гость мог очищать желудок и продолжать поглощать блюда и десерты в любом количестве.

↠───────✧───────↞

↠───────✧───────↞

↠✧─Сюжетные роли─✧↞

Вы в праве выбрать любую роль, но обратите внимание, что существуют роли, предполагающие соавторство в группе. Данный вопрос обсуждается с администрацией.

1. Президент Фанет — НПС. Роль, которую нельзя занять. Его действия, решения и объявления закреплены за ролевой и авторами проекта. Правитель Панема со всеми вытекающими.

2. Главный распорядитель Игр — Дотторе. Фактически генеральный продюсер всего процесса Игр — от жатвы до окончания, включая тур победителей. Этот персонаж отвечает за концепцию, разработку, сюжетную, визуальную и техническую часть Голодных Игр. 1/1

3. Распорядители. Формально это все организаторы игр и руководители процессов на арене. Автоматически это НПС, от лица которых выступают соавторы, внося условия и изменения на арену. Также любой желающий может сделать своего персонажа одним из распорядителей. В этом случае он присоединяется к соавторам и автоматически участвует в процессе ведения Игр, ведь теперь его персонаж сюжетно всегда влияет на этот процесс. ?/?

4. Стафф. Работники всех цехов, подчинённых Распорядителям. Это штатные разработчики, технические специалисты, художники, сценаристы, телевизионщики, программисты, учёные, медики, разнорабочие, которые участвуют в процессе проведения Игр. Все они образованные капитолийцы, как правило, либо из семей с небольшим по меркам столицы достатком, либо молодые люди, которые только совершают первые шаги по карьерной лестнице. ?/?

5. Ведущий Аврелий Флэрисман — НПС.. Официальный голос Голодных Игр, который комментирует прибытие трибутов, проводит с ними интервью комментирует трансляцию Игр и объявляет информацию (новости, сводки и т.д.) об их ходе по телевизору. От его лица ведётся Лайф-канал.

6. Элита и Спонсоры. Невероятно богатые капитолицы, составляющие сливки общества Панема. Они всегда ведут свои политические или экономические игры в личных интересах. Многие из этих людей также выступают спонсорами на Играх, имея возможность покупать для трибутов предметы, способные помочь (а иногда даже и спасти их жизнь) на арене. Причины донатить у всех свои. Но как правило именно этих людей умасливают менторы и сопровождающие для того, чтобы помочь своим трибутам. Однако не все из Элиты увлечены Голодными Играми. Некоторые просто живут свою роскошную жизнь, занимаясь бизнесом, посещая светские вечера и прожигая жизнь в казино и барах. 1/?

7. Сопровождающие. На каждый дистрикт по одному представителю Капитолия, который приезжает объявить имена трибутов на жатве, а затем доставить их в столицу и подготовить к участию в Играх. В интересы сопровождающих обычно входит представление своих подопечных в хорошем свете и, конечно, их победа в Играх, ведь это способно поднять статус и влияние сопровождающего, а значит, сделать его жизнь лучше. • Дистрикт 1 — 0/1 • Дистрикт 2 — 0/1 • Дистрикт 3 — 0/1 • Дистрикт 4 — 0/1 • Дистрикт 5 — 0/1 • Дистрикт 6 — 0/1 • Дистрикт 7 — 0/1 • Дистрикт 8 — 0/1 • Дистрикт 9 — 0/1 • Дистрикт 10 — 0/1 • Дистрикт 11 — 0/1 • Дистрикт 12 — 1/1

8. Победители прошлых лет. Выжившие на арене — «триумфаторы». Трибуты, которые победили в свой год и теперь живут в комфортабельных домах в своих дистриктах, а также часто посещают Капитолий — иногда на мероприятия в честь следующих Игр, иногда просто на светские вечера. Кто-то из них живёт спокойную безбедную жизнь после пережитого кошмара, как живое напоминания силы и милосердия Капитолия. Некоторым повезло меньше — особо хорошеньких трибутов иногда могут «купить». И это не легальное владение, а внутренние интриги Элиты. Просто кто-то готов платить за то, чтобы получить в распоряжение победителя для удовлетворения любых желаний. Власти Капитолия, в свою очередь, способны заставить его подчиняться путём давления и шантажа, например, угрожая безопасности близких и так далее. Обычно на следующий год после своих Игр, победители становятся менторами для трибутов своего дистрикта до тех пор, пока не появится новый победитель оттуда. 0/?

9. Менторы. Победители прошлых лет, которые сопровождают трибутов в Капитолий и готовят их к арене. Обычно именно они продумывают стратегию для зрителей — в каком амплуа подать подопечных, как помочь им зацепить толпу, как лучше вести себя на играх. И кроме того менторы, пожалуй, чаще всех общаются со спонсорами. Когда арена запущена, они неустанно день и ночь посещают мероприятия, чтобы склонить кого-нибудь пожертвовать на покупку для трибута (это может быть вода, еда, лекарство и прочее необходимое для выживания). Это всё, конечно, в лучшем случае, ведь далеко не все менторы горят энтузиазмом помогать и опекать своих подопечных. • Дистрикт 1 — 1/1 • Дистрикт 2 — 0/1 • Дистрикт 3 — 1/1 • Дистрикт 4 — 1/1 • Дистрикт 5 — 0/1 • Дистрикт 6 — 0/1 • Дистрикт 7 — 1/1 • Дистрикт 8 — 0/1 • Дистрикт 9 — 0/1 • Дистрикт 10 — 0/1 • Дистрикт 11 — 0/1 • Дистрикт 12 — 0/1

10. Стилисты. Это капитолийские дизайнеры, которые работают с трибутами. Именно они создают каждый образ, в котором участники Игр выходят в свет. Для каждого дистрикта нанимается по два стилиста. Они также присутствуют с ними практически на всех официальных мероприятиях наряду с менторами и сопровождающими. 0/24

11. Команда подготовки. Обычно команда из двух/трёх человек, находящаяся в подчинении стилиста, в которую входят визажисты, косметологи, мастера маникюра, педикюра и эпиляции, а также обладающие другими необходимыми навыками, чтобы «привести в порядок» любого трибута и заставить его выглядеть на все сто, чтобы нравится зрителям. 0/?

12. Миротворцы. Жандармы, которые подчиняются Капитолию. Именно они поддерживают выгодный столице порядок во всём Панеме. Сами они также набираются из капитолийцев. Это может быть небогатый слой населения столицы, либо люди, провинившиеся перед властью и получившие альтернативу в качестве служения Панему. В их обязанности входит сочетание военных и полицейских функций: им поручено бороться с преступниками, а также служить в пехоте и в составе военно-воздушных сил Капитолия. Они выступают как охрана на важных мероприятиях, держат посты на границе столицы. Наибольшее количество миротворцев сосредоточено в дистриктах. На самом деле во всех районах Панема разный уровень контроля за соблюдением правил. Подробнее можно узнать в разделе по дистриктам. На каждый из двенадцати есть по одному Главному — начальнику гарнизона, которому подчиняются остальные. • Начальники гарнизона 1/12 • Миротворцы 0/?

13. Безгласые. Ими могут стать как капитолийские преступники и дезертиры, так и иногда жители дистриктов, которых поймали на измене, либо попытке сбежать. В дистриктах разные механизмы наказаний за преступления, но обычно изменщиков либо убивают, либо отвозят в Капитолий. На этих людей надевают сковывающие челюсть железные маски, в которых невозможно говорить и трудно дышать, а затем оставляют в качестве низшего класса в Капитолии. Они вынуждены прислуживать, не имеют права разговаривать. С ними также нельзя общаться — лишь отдавать приказы. Маску снимать можно только в собственной камере, в которую они возвращаются по истечение рабочего дня. Любое нарушение грозит им ужасными пытками или же смертью. Кроме того, безгласых часто используют как материал для экспериментов над людьми в капитолийских лабораториях, естественно, в тайне от общества. 0/?

14. Наместники в дистриктах. Ряд чиновников, которые управляют дистриктами, вернее, исполняют указания от Капитолия. Они живут хорошо и достатке, в отличии от большинства обычных жителей. Во многих случаях их должности наследственные. Однако даже их дети не защищены от попадания на Голодные Игры, ведь их имена по правилам вносятся в списки жатвы, хотя шанс быть выбранными ничтожно мал. • Мэры дистриктов 0/12 • Чиновники 0/? • Члены семей 0/?

15. Жители дистриктов. Это все люди, живущие в районах Панема, занятые либо в основной промышленной сфере своего дистрикта, либо ведущие собственное ремесло. Они подчинены Капитолию, большинство живут бедно, а некоторые и вовсе голодают. Имена юношей и девушек с 12 до 18 лет вносятся в особые списки. В день жатвы все жители собираются на главных площадях, где представитель Капитолия случайно вытягивает бумажки с именами тех, кто станет трибутом в текущих Играх, где выживет только один и станет победителем. Это дань памяти Капитолию за некогда подавленное восстание дистриктов против столицы. Это её способ показать свою силу и могущество. Когда тебе исполняется 12, твоё имя вносят в список один раз, на следующий год — два раза, и так далее. Кроме того, есть возможность брать Тессеры. Это особые талоны, на которые можно получить зерно и масло для одного человека. Их может взять любой участник жатвы. За один Тессер твоё имя вписывается большее количество раз. И с каждым годом оно увеличивается. Можно брать Тессеры не только для себя, но и для членов семьи на своё имя. Когда на жатве выбирается трибут, его приглашают на сцену и спрашивают о том, нет ли добровольцев на его место. Так, любой житель (с 12 до 18) может самостоятельно вызваться на участие в Играх. За исключением первого и второго дистриктов, так делают в ужасно редких случаях. 2/?

16. Трибуты. Те, чьи имена назвали на жатве, или те, кто вызвался добровольцем. В течение двух недель они живут в шикарных условиях, их одевают в роскошную одежду и кормят свежайшей вкусной едой. Трибуты пребывают в столицу на комфортабельных поездах, въезжают на площадь Капитолия в специально подобранных образах и на конных колесницах, дают интервью на всю страну, а также обучаются навыкам боя и выживания, пытаются зацепить зрителей и спонсоров. Всё для того, чтобы затем выйти на арену, с которой живым вернётся только один победитель. Для одних участие в Играх — это великая честь, для других — страшнейший кошмар. Едино только то, что это навсегда останется доказательством силы и непоколебимой жестокости Капитолия в отношении дистриктов. Обратите внимание — если ваш персонаж трибут, его возраст должен быть от 12, но младше 18 лет. • Дистрикт 1 — 0/4 • Дистрикт 2 — 2/4 • Дистрикт 3 — 0/4 • Дистрикт 4 — 0/4 • Дистрикт 5 — 0/4 • Дистрикт 6 — 0/4 • Дистрикт 7 — 1/4 • Дистрикт 8 — 0/4 • Дистрикт 9 — 0/4 • Дистрикт 10 — 0/4 • Дистрикт 11 — 0/4 • Дистрикт 12 — 2/4

17. Заговорщики. Некоторые из них скрываются далеко от столицы, в бункере под тринадцатым дистриктом. Вернее, под тем, что от него осталось. Они готовятся, тренируются, ведут снабжение и выжидают подходящего момента, чтобы вновь дать отпор Капитолию и на этот раз победить. Некоторые из них — реальные выжившие после уничтожения тринадцатого дистрикта, другие — те, кому удалось сбежать от миротворцев в своё время (по документам признаны мёртвыми в Панеме). Вы удивитесь, но и среди капитолицев есть те, кто с ними заодно. Они ведут двойную игру, ожидая сигналов к действиям, которые способны перевернуть судьбу всего Панема. • Лидер заговорщиков 0/1 • Агенты в Капитолии 2/? • Агенты в Дистриктах 1/? • Заговорщики в бункере ?/?

18. Культисты Оргцы. Те из элит, кто в один прекрасный момент пресытился праздной жизнью, кому наскучила эта роскошная повседневность. Они перестали видеть смысл в материальном и отправились искать его в чём-то более сакральном. Сначала это было просто ложе для людей, которым хотелось увидеть высшую суть Капитолия, слащаво порассуждать о том, что именно столица должна сыграть священную роль в жизни и развитии Панема. Но краски сгущались. С каждым годом существования данного собрания, посещавшие его элиты всё больше уходили в тайны, в эзотерику, ритуалику. Их разговоры стали сильнее походить на сектантские молитвы, их занятия постепенно превращались в ритуалы, пока всё это не достигло пика. Жестокость, рождаемая от скуки, недостатка острых ощущений вне просмотра игр, проявилась в желании радикально закрепить веру в созданную в этом же обществе теорию Второго спасения мира, ради которой они ударились в жертвоприношения, оформив себя как настоящий культ. Его представители сохраняют свою деятельность в тайне, а также входят в очень влиятельные круги Капитолия, отчего не только остаются безнаказанными, но и иногда в своих интересах оказывают влияние как на жизнь столицы, так и на Голодные Игры, ведь они тоже являются частью их системы верований. Подробнее о Культе и их вере читать здесь. 1/?

↠───────✧───────↞

— Общая сюжетная линия будет идти в соответствии с сюжетными рубежами (периодами), которые будут определять ряд возможностей для части игроков и заканчиваться определённым событием (финальным событием рубежа).

Правила рубежей:

✧ Рубежи определяются периодами, связанными с проведением Игр. Есть сюжетные роли, для которых рубеж имеет формальное значение и фактически не ограничивает действия, однако для персонажей, непосредственно задействованных в Играх, рубежи играют ключевую роль.

✧ В рамках рубежа будут доступны участия в определённых событиях, которые участники при желании вольны прописывать в своём темпе до окончания текущего рубежа. С наступлением нового, участники должны завершать все посты, относящиеся к прошедшему рубежу.

✧ Участники, чьи роли задействованы в финальном событии рубежа, обязаны до его окончания выложить пост с описанием действий своего персонажа в рамках этого конкретного события.

✧ Для вновь прибывших с учётом упущения прошедших рубежов (только до конца рубежа «Игры») предлагается альтернатива:
• Вы можете прописать произошедшее в упущенные события в анкете, либо в ходе раскрытия персонажа в текущей обстановке (как флешбеки или размышления о прошлом);
• Вы можете выкладывать посты с событиями прошлых рубежов, однако должны успеть завершить их и посты о событиях текущего рубежа до окончания периода Игр (в случае, если участник приходит позже, он может выбрать только первый вариант).

✧ Рубежи не ограничены конкретным сроком проведения — вопрос об окончании рубежа решается соавторами с учётом количества игроков, общей скоростью продвижения по сюжету и факторов сюжетной динамики.

✧ Текущий Рубеж ✧

✧•⫸ ЖАТВА ⫷•✧

— этот рубеж можно начать как за выбранное время до самой Жатвы, так и во время церемонии.

Доступные события:

✧ Любые активности в Дистриктах — для жителей Дистриктов.

✧ Приёмы и подготовка к прибытию трибутов — для жителей Капитолия.

✧ Церемония Жатвы — для избранных трибутов, жителей Дистриктов, менторов, сопровождающих, телевизионщиков и миротворцев.

✧ Просмотр Церемонии Жатвы — для всех желающих.

✧ Встречи после церемонии — прощание с близкими, разговоры с менторами и сопровождающими — для трибутов.

✧ Поездка в поезде, прибытие в Капитолий, подготовка к Параду Трибутов — для трибутов, менторов, сопровождающих, стилистов и команды подготовки.

✧ Свободная деятельность в рамках работы на Капитолий днём и возвращения в камеру ночью — для безгласых.

✧ Свободная деятельность — для жителей 13-го Дистрикта, а также для незадействованных в событиях рубежа.

Финальное событие:

Парад Трибутов — грандиозное открытие Голодных Игр, которое проводится в центре столицы. На него приходят посмотреть десятки тысяч капитолийцев. Стилисты подбирают трибутам образы, соответствующие деятельности их Дистрикта, после чего те на конных колесницах подъезжают к президентскому дворцу, где к ним с приветственной речью обращается президент.

✧ Предстоящий Рубеж ✧

✧•⫸ ПОДГОТОВКА ⫷•✧

— для задействованных рубеж можно начать после поста о Параде Трибутов.

Доступные события:

✧ Любые действия на территории жилого комплекса — для трибутов, менторов и сопровождающих.

✧ Занятия в тренировочном центре — для трибутов.

✧ Капитолийские мероприятия и приёмы — для жителей Капитолия, а также для победителей прошлых лет, менторов и сопровождающих.

✧ Участие и интервью для Капитолия — для трибутов.

✧ Подготовка Арены — для распорядителей и стаффа.

✧ Любые активности в Дистриктах — для жителей Дистриктов.

✧ Свободная деятельность в рамках работы на Капитолий (служение в апартаментах жилого комплекса и на мероприятиях) днём и возвращения в камеру ночью — для безгласых.

✧ Свободная деятельность — для жителей 13-го Дистрикта, а также для незадействованных в событиях рубежа.

Финальное событие:

Тестирование от Распорядителей — в конце тренировок все трибуты по одному приглашаются в зал, где им предстоит показать свои сильные стороны, которые могут помочь им приблизиться к победе на Играх. Телевидение не фиксирует этот процесс. За трибутами наблюдают Распорядители, а уже после выставляют баллы от 1 до 12, которые объявятся Администрацией группы в посте вместе с окончанием рубежа. Данные балы сильно влияют на отношение спонсоров (можно обговаривать их с Администрацией). Трибуты обязаны отписать пост с тем, что они показывают на тесте для завершения рубежа.

✧ Предстоящий Рубеж ✧

✧•⫸ ИГРЫ ⫷•✧

— скоро...

↠───────✧───────↞