May 11, 2021

Данганронпа: дети, мочилово и (возможно) диалектика

Данганронпа начинается с того, что обычный мальчик оказывается в школе для одаренных, величайших и вообще самых-самых детей под названием Пик Надежды, так как он выиграл место в школе в лотерею и стал "самым везучим". Они идет в школу в первый день занятий, немного зассывая, и приходит очень рано. Гуляя по пустой школе, он испытывает провал во времени ("заснув" за партой пустого класса), а затем, проснувшись встречает других детей (среди них например величайшая поп-звезда, величайшая борцовка борец, величайший бейсболист и величайший предводитель банды байкеров. Among others). Тут же оказывается, что дверь в школу и все окна заварены наглухо, что всюду стоят мониторы и камеры, что перед дверью установлен гигантский пулемет, и что в школе их ждет самый прекрасный на свете директор и робомиша Монокума, который немедленно будет заставлять их убивать друг друга. Для того, чтобы миролюбивые (ну, относительно) детки начали мочить, Монокумочка придумывает им мотивы - например, он показывает им, что с их семьей и друзьями случилось что-то плохое (ГГ видит на видео разрушенную квартиру родителей), и подстрекает убить чтобы освободиться из школы и найти своих близких, он пытается соблазнить их деньгами, угрожает раскрыть их секреты и в общем ведет себя как сучка. Против Монокумы не попрешь - одна девочка пытается его сломать, и он немедленно убивает ее (он управляет всякими приборами в школе, а еще и взрывается, и поскольку он робот, в школе их много). Дети ссут и мочилово начинается. Среди детей есть девушка, которая не помнит о себе ничего, и это делает ее гиперподозрительной фигурой, особенно когда оказывается, что Монокуме-мишке вроде бы как кто-то помогает. В общем, мотив первой игры сводится к следующему: от нас скрыта истина, и мы ее сейчас будем раскрывать! В конце концов, дети истину находят - оказывается, одна ученица школы была самой отъявленной величайшей психопаткой и воплощением Отчаяния (я не шучу), она совершила в школе Ужасающие Преступления, учредила собственный Культ Личности и сформировала некую секту Отчаяния(tm), после чего от скуки запилила эту игру с мочиловом, потому что ну что может быть символизировать Отчаяние(tm) больше, чем последние ученики супер-элитного Пика Надежды, мочащие друга пока в конце не останется только один? Узнав это, ученики быстренько становятся на сторону Надежды(tm), и нейтрализуют отчаянную девчонку. Собственно последнее убийство игры как бы символизирует сложный и авантюрный план Отчаянной по запутыванию своих одноклассников - объяснять очень долго, но она использует замаскированное и намеренно подожженное тело ранее убитого школьника чтобы создать видимость нового убийства. Она скрывает правду под (относительно) хорошо продуманным майонезиком из сфабрикованных улик и попыток манипулировать воспоминаниями. Собственно то же самое происходит и в самой истории в целом - дофига в ней подстроено, сманипулировано, ну и оказывается - сюрпрайз, сюрпрайз - что отчаянная девица даже стерла часть воспоминаний героев! В конце же концов, ее план с подлогом трупа раскрывают и вынуждают ее, гм, to commit sudoku, что она и делает, потому что ах! ЭТО ЖЕ ВЕРХ ОТЧАЯНИЯ, "да-да, это так мне идет, я люблю запах самовыпиливания по утрам". The End, оставшиеся ученики покидают школу, они символ Надежды и Будущего, Надежда(tm) умирает последней, она непобедима, мы все символ Надежды(tm), никогда не надо терятьНадежду(tm), все совершенно предсказуемо.


Казалось бы, игра страдает от совершенно самоисчерпывающей истории - в самом деле, нельзя же просто так взять и повторить это кровавое шоу с таким же посылом про Вечное Противостояние Надежды и Отчаяния (буэ). С другой стороны, интересные убийства (а дети действительно убивают смачно, коварно и изобретательно) можно придумывать бесконечно долго, и читать-смотреть про них, разгадывать их, все-таки интересно. И игра, вместо того, чтобы повторять скучный ход с раскапыванием истины, ведущей к отчаянию, и противопоставлению ей надежды перед лицом истины, придумывает новый сюжет (нууу...почти новый). Начинается все так же как раньше - один мальчик приходит учиться в Пик Надежды, но. Игра с самого начала встречает нас глитчем, похожим на глитчи в игре Doki Doki Literature Club (рекомендую, она коротенькая и оОочень криповая, несмотря на няшных школьниц). Экран плывет, на нем появляется черная коробка, ГГ не понимает, где он оказывается, хотя он вроде все еще в школе и перед ним появляются его товарищи - такие прекрасные люди как, например, величайший спортивный тренер, величайшая геймерша, величайший якудза и величайший заводчик зверей. Я не шучу, все очень серьезно. Среди товарищей есть также величайшая медсестра, больше похожая на, гм, величайшую секс-рабыню, чем игра очень пользуется. Вместо Монокумы в игре появляется Усами - волшебная розовая зайка-учительница, которая хочет, чтобы они все ладили и были друзьями love love. Она ужасна и от ее слащавости выпадают зубы даже у героев игры. Внезапно зайка переносит всех на (!!!) необитаемый остров (то есть игра возлюбила свою долю, приняла себя как реалити-шоу и докатилась до "последнего героя"), и велит им плодиться и размножаться жить в гармонии. Но на остров конечно же является всеми любимый медведь Монокума и начинается мочилово. Все происходит честь по чести - неласковый Мишка подкидывает детям мотивчики, дети убивают, убийства расследуются все довольны. Игроку снова кажется, что ему надо докопаться до некоторой скрытой истины, и он копает по мере сил - на острове находится огромное полуразрушенное здание, в котором игрок узнает заброшенную школу "Пик Надежды", и ему снова начинает казаться, что истина где-то рядом. Всю игру до ГГ доебывается один из его товарищей - еще один "самый везучий" ученик, выигравший свое место в лотерею. Поскольку хз как его называть если не по имени, мы таки и будем его называть - Нагито. Нагито крайне противен - он постоянно талдычит про то, что класс ГГ - надежда человечества, что все в нем (кроме него) очень талантливые, и вообще он невероятно рад, что наблюдает как все дети, участвующие в игре-мочилове не дают повергнуть себя в Отчаяние (конечно же) смертью своих товарищей, но находят в происходящем после каждого убийства Надежду (вот жеж бля), а заодно и убийц. В конце концов, в ходе некоторого набора плот твистов, Нагито вроде как съезжает с катушек, и устраивает очень необычное убийство, в котором, как и в первой игре, мы снова видим Глубинный Смысл (хоспаде) всей игры в миниатюре. Избегая излишних спойлеров (ну мало ли, может вы все равно поиграете в эту игры, разгадывать убийства очень весело), Нагито подстраивает убийство, в котором убийцу решает случай, и совершенно невозможно решить, кто же из учеников таки "виновен". То есть, мы имеем дело не с классически скрытой истиной, покоящейся под некой ложью, в которой надо разобраться и которую надо расчистить, но с истиной, которую невозможно достичь из тех условий, в которых находится раскрывающий. Эту истину даже не надо скрывать ложью, она сокрыта самими обстоятельствами своего "существования". Игра также оборачивается подобной ситуацией: игрок узнает, что все персонажи игры находятся в виртуальной реальности, потому что они были членами Секты Отчаяния из первой игры, и главные герои первой же игры решили, гм, помочь им, стерев их воспоминания и проведя "дезомбирование" в виртуальной реальности. Монокума и мочилово проникли в виртуальную реальность в виде вируса, потому что у девочки-Отчаяния из первой игры было виртуальное альтер эго (ну а куда без бэкапа если ты суперзлодей). В ходе последнего "суда", где ученики пытаются решить, остаться ли им в виртуальной реальности или выбраться из нее в их недо-раззомбированные тела и снова стать приспешниками Отчаяния (простите), впрочем, игра снова сводится к противостоянию между Надеждой и Отчаянием (мне правда жаль) и ученики выбирают вместо Отчаяния (прятаться в виртуальной реальности) Надежду (вернуться и попробовать Изменить Свою Судьбу отказавшись от наследия секты. Во как).

И вот тут-то, подумает игрец в игру, создателям игры больше нечего делать, правда же? Ну несмотря на не лишенный интереса замес с виртуальной реальностью, вторая Данганронпа все равно же скатилась в противостояния между этими проклятыми отчаянием и надеждой, ну что же еще можно придумать для оживления франшизы? Но гениальные создатели игры не остановились и написали третью часть с совершенно другим сеттингом и замесом! (Нет конечно, все точно так же...или все-таки нет?). В новом, совершенно другом здании школы снова оказываются 16 детей с талантами. Среди них, продолжая этот зоопарк абсурда - величайший детектив, величайший энтомолог, величайшая фокусница и величайшая косплеерша. Еще в игре есть величайший робот по имени К1Б0 (это важно). Снова "директором" школы оказывается Монокумчик боже люди мне за тридцать и я хочу его лыбящуюся медвежью рожу в качестве татушки что со мной не так нет я шучу конечно я знаю со мной не так все, и снова происходят подстрекательства к убийству! И убийства тоже! И это снова в целом весело и интересно, и игра делает нечто очень умное: она обозначивает свою позицию относительно истины в целом сразу, а не только в последнем преступление. В этой третьей части есть персонаж-величайший лидер тайной организации, по имени Кокичи. Так вот. Он почти постоянно врет. Лжи в этой игре ОЧЕНЬ много для детективной штуки, более того: на суде теперь ГГ периодически должен врать чтобы выиграть дело и разгадать убийство. Собственно, с самого начала игра показывает: ложь нам очень важна. Это немного раздражает, но отчасти после некоторой святошности первых двух игр это и неплохо. В последнем убийстве, впрочем, ложь и обман достигают апогея - врун-Кокичи, которому смертельно надоела игра в мочилово (его заставляют играть, это невесело и идет против самого понятия игры, что его очень бесит) придумывает и исполняет убийство, в котором самому Монокуме неизвестно не только кто его совершил, но и кто был убит, благодаря чему на суде разыгрывается забавная сцена, где убийца является замаскированным и пытается одурачить Монокуму (и ему это удается...почти). В конце концов, ученики снова докапываются до истины, и она прекрасна - они участники 53-го сезона реалити-шоу-мочилова под названием Данганронпа, основанного на двух изначальных видеоиграх Данганронпа. Один из участников - режиссер этого сезона, а робот К1Б0 воплощает голос зрителей (новую фичу, с помощью которой зрители голосуют и влияют на действия К1Б0 и происходящее в игре. Реальность ужасна: ученики - вымышленные персонажи со сфабрикованными воспоминаниями, убивающие друг друга потому что люди это смотрят, а сами они до своего участия в игре были ее фанатами. Отчаяние (ДА ОНО ТУТ ТОЖЕ МВАХАХАХАХА) овладевает ими. Естественно, поскольку это Данганронпа, робот К1Б0 внезапно жаждет Надежды и начинает уговаривать участников-учеников не сдаваться. Режиссер игры ставит перед участниками ультиматум: они либо сейчас все голосуют за то, чтобы убить режиссера и остаются жить "в игре", потому что их воспоминания все сфабрикованы и в "реальном" мире им нет места, либо они голосуют за то, чтобы убить робота и игра продолжится. Первая опция подается как "Надежда", вторая - как "Отчаяние", а коллективный отказ голосовать означает (как и всегда в Данганронпе, кстати), смерть отказывающихся. Знакомая фигня, не правда ли?

И тут происходит прекрасное (вот прям правда), а именно, ГГ говорит роботу, агитирующему за то, что надо не сдаваться и нАдЕяТьСя примерно следующее: "знаешь, дорогой робот, я на хую вертел твою надежду, и отчаяние тоже на хую вертел, и как же вы мне все надоели вместе с кровожадными зрителями и всем миром. Очевидно, дорогой робот, что зрители хотят посмотреть как мы падаем в глубочайшую пучину Отчаяния и выбираемся из нее в лапы Надежды чтобы игра продолжалась, но это отвратительно. Мы вот хоть вымышленные персонажи, но страдаем, когда наши друзья убивают друг друга и умирают вполне реальным образом. И поэтому я ни за кого не буду голосовать - голосования не будет, потому что мы отказываемся принять это глупое противопоставление между Отчаянием и Надеждой. Мир, в котором люди смотрят игры про мочилово адски несправедлив, и чтобы наполнить смыслом смерти наших товарищей, чтобы это было не просто тупым реалити-шоу, мы выбираем единственный способ протеста против этого - нашу смерть, ценой которой мы подорвем игру." Во время этой речи режиссер глумится над ГГ, утверждая, что вымышленный персонаж - по сути, ложь, выдумка, враки - никогда не сможет изменить мир: даже если они не проголосуют ни за кого, режиссер и робот смогут проголосовать, и игра все равно продолжится тем или иным образом. Но, конечно же, уверенность режиссера оборачивается против него: участников голосования четное количество, и зная, что голосовать будут только он и робот (который выражает голос зрителей), режиссер тоже решает не голосовать, чтобы избежать "ничьи". Робот, под влиянием зрителей, проникшихся речью вымышленного персонажа-ГГ, однако, тоже не голосует, и план ГГ претворяется в жизнь. Игра заканчивается неразвязкой за счет серии ходов из лжи, провокаций и выдумок, в конце которой ГГ замечает, возможно двусмысленно, но ни разу не святошно, что каждая ложь истинна, потому что и она тоже меняет мир. Истина не противопоставляется ни лжи и сокрытию, ни незнанию - все это сосуществует, просто-напросто имея свои последствия, и смысл их ретроактивен. Вот такой вот синтез, да.

А уж какой вывод из этого делать - строго онтологический, диалектический, макиавеллианский или какой другой - я не знаю. Я просто очень люблю вымысел, а еще больше я люблю игры в которых кто-то вертит их правила на хую.