November 30

Как работает остаток и одержимость во FNaF, небольшое руководство 

Пока я не начал создавать статью про Плюшбера, предлагаю вам прочитать данное руководство по работе души/остатка/одержимости во франшизе. Эта статья короткая, но я попыталась собрать всю ценную информацию, которая поможет ознакомиться с темой, удачного прочтения.

  1. Что такое остаток
  2. Как сделать объект одержимым
  3. Типы одержимости, как души видят мир
  4. Роль воспоминаний и как можно освободить душу. Счастливейший День
  5. Как остаток может влиять на реальность

Что такое остаток

Всего во франшизе был один случай, когда прямое упоминание остатка получило определение. Это 11-й эпилог «Ужасов Фазбера», учёный Талберт попытался прояснить детективу Ларсону кое-что:

Талберт вздохнул.–
Остаток - это... – Он сделал паузу.–
С ненаучной точки зрения, это можно описать так, что металл одержим. Конечно, всё гораздо сложнее, но это похоже на то, как вода проводит электричество. Остаток – это смешение материального с нематериальным, воспоминаний с настоящим. Люди и вещи, которые потерялись, – он снова делает их практически реальными.

Что-то нематериальное (остаток), смешивается с материальным (любой объект: дерево, металл, что угодно). И это «что-то» – это воспоминания, точнее, воспоминания скорее являются чем-то, что сопровождает слияние эмоций с разными объектами. Впрочем, Талберт не особо разъясняет детективу правила работы остатка, а просто даёт определение, но уже из этого самого определения мы понимаем, что одержимость аниматроников – это остаток, ненаучным языком это называется «душа вселилась во что-то», а на деле это эмоции и воспоминания сливаются с эндоскелетом внутри аниматроников.

Но здесь нет ни слова про эмоции, поэтому давайте взглянем на слова коллеги Талберта: Финеса Таггарта

Эпилог «Ужасов Фазбера» №3

Эмоции. Здесь Финес говорит, что эмоции впитываются в окружающую среду, исходя из тела человека, подобно поту или слезам. Если в мире FNaF человек потеряет близкого и будет в течение двух недель плакать в своей комнате, то каждый предмет в этой комнате пропитается остатком. И хотя на обычном языке это нельзя назвать «одержимостью призраками», во франшизе одержимость аниматроников или других предметов так же завязана на эмоциях, это одна и та же вещь технически, но заряженные остатком объекты проявляют себя по-разному (об этом позже).

Здесь так же упоминаются мучения, душевные страдания, одним слово – человеческие эмоции
Устройства для пыток так же впитали себя эмоции людей, на которых они применялись, став одержимыми

Что интересно, Чарли в «В Серебряных Глазах» так же ставит под сомнение существование призраков как таковых, вместо этого веря в воспоминания, которые остаются повсюду, независимо от того, есть ли там люди. Т.е. Скотт даже в 2015 пытался как-то вводить этот принцип во франшизу

Но, на одном из чертежей в FFPS изображен Скупер, а в его описании прямо упоминается остаток

Пункт B и C

Получается, остаток может существовать и в физическом виде, не только как неосязаемые эмоции? Да, верно. Это так же подтверждается в десятом эпилоге «Ужасов Фазбера»

Остаток, по словам следователей, которые его видели, выглядел как «пузырящаяся жидкая ртуть», но никто не знал, что он делал. Никто не смог заполучить его образец, поэтому он никогда не анализировался
Доктор положил подушку под голову Элеоноры и сказал: — Просто расслабься. Я сейчас вернусь, — он выбежал из комнаты, затем вернулся с металлическим подносом на колесиках, на котором стояли стаканы с пузырящейся густой серебристой жидкостью. Он поставил поднос рядом со столом.

Скорее всего, это не буквально остаток, это пузырящаяся жидкость или, как в случае со Скупером, металл, который пропитан остатком, эмоциями, в котором может быть чья-то душа (говоря обычным языком).

Существует два основных вида остатка: это любовь и агония. Оба типа описаны Финесом Таггартом, как две сильные эмоции, но агония (это страдания, злоба) по мнению этого ученого – куда более сильнее, чем любовь.

– Не совсем. – Финес выпрямился и сжал руки. – Видишь ли, я убеждён, что агония имеет больший энергетический радиус и силу, чем любая другая эмоция.

К слову, выше описывается, как эмоции Финеса воздействуют на воду, создавая ужасный кристалл. Неплохой эффект, верно? Дело не только в силе агонии, вода – это идеальный проводник остатка, эмоции проходят через неё куда лучше, чем через какое-нибудь дерево (хотя и в дерево они тоже впитываются, но эффект от этого не такой сильный). Идеальным проводником так же является и металл, поэтому в этом же эпилоге Таггарт пытается пропустить через металлический эндоскелет (который позже стал Стичврейтом), кучу эмоций от разных одержимых предметов. Аниматроники, состоящие из металла проявляют сильнейшие признаки одержимости в том числе из-за своей составляющей

Чем являются, как казалось, духи, вроде Эндрю, Джейка, Чарли, Сьюзи и так далее? Они тоже сгустки остатка, только этот остаток очень сильный, он был выделен при смерти и сильнейших мучениях, воссоздав образы детей

Подытожим: Остаток – это эмоции и воспоминания, которые человек оставляет повсюду в течение жизни. Они могут быть как негативные, так и положительные, как очень сильные, так и слабые, и соответствующим образом влиять на реальность, на предметы в которые они попали. Остаток может существовать в материальном виде, и в нематериальном. Сильнейшим проводником остатка является металл или вода, от чего так же зависит поведение объекта, который станет одержимым

Как сделать объект одержимым

В первой главе этой статьи уже частично был затронут этот вопрос, как я сказала, эмоции, остаток оставляются человеком везде, словно пот или слезы, поэтому сделать объект одержимым можно просто поплакав на него. Но это не та одержимость, которая фигурирует во франшизе почти в каждой части. Что нужно сделать, чтобы аниматроник стал одержимым? Нужно умирать, испытывать агонию в непосредственной близости от него. Здесь нужно обратиться к диалогу Джессики и Уильяма в «Четвертом Шкафу»

Афтон разъясняет, что тела детей были внутри аниматроников, пока они умирали, испытывая боль. Именно плоть и боль крепко связали их души с аниматрониками, сделав их одержимыми. Плоть и боль нужны, чтобы какой-то аниматроник стал одержимым, одержимым по такому же сценарию, как пять пропавших детей: мог управлять аниматрониками, будучи сильно привязанным к ним. Но стоп, разве дети не были показаны мёртвыми вне аниматроников в мини-игре «Foxy go go go»? Да, были

Я полагаю, что в играх дети действительно были убиты вне аниматроников, всмысле, Уильям убил детей, они умерли, а потом он засунул их в аниматроников. В таком случае они бы не заселили персонажей, ведь они испытали боль, умирая, находясь за пределами их эндоскелета. И тут, я думаю, на помощь пришла Марионетка, которая соединила души детей с аниматрониками, показав им, где находятся их тела, что может подтверждать мини-игра «Give Gifts Give Life»

В общем, одержимость по аналогии с Фредди, Чикой, Бонни, Фокси возможна только в том случае, если человек испытывает предсмертную агонию внутри/рядом с объектом, в конечном итоге умирая в том же месте, их плоть приносит душу в новый приют

Вспоминаем Чарли Эмили, она вероятнее всего всё ещё истекала кровью, когда к ней подползла Марионетка, накрыв её тело. После мини-игры Марионетка стала одержима душой девочки

Точно неизвестно, насколько близко должен быть умирающий человек к объекту, который впоследствии станет одержимым. В рассказе «Реальный Джейк», главный герой вселился в свою куклу, которая вообще находилась в шкафу, однако вся душа Джейка перешла в неё

(хз зачем тут нужен пробел)

Но во франшизе существуют и другие примеры, когда какой-то объект становился одержимым, просто подвергнувшись выплеску на него сильных страданий, без смерти человека

Самый яркий пример – это Генри в трилогии романов, который сделал куклу Эллу одержимой, излив на неё свои страдания после смерти Шарлотты. Он плакал на куклу в течение двух месяцев и она стала одержима его агонией

Другой пример – Мимик. Главный антагонист FNaF: Ruin и всех игр второй арки тоже стал одержим, когда его создатель выплеснул ярость, горе и другие не очень хорошие эмоции на своё творение, разрушив его. После этого случая, Мимик стал чересчур агрессивно имитировать действия других людей, отрывая конечности своим жертвам

Причем в рассказе не уточняется, сколько именно времени Эдвин избивал Мимика, но даётся намек, что это было довольно долго, да так, что сам Эдвин не помнит

Эдвин не знал, сколько времени прошло с того момента, как он набросился на Имитатора, прежде чем у него окончательно иссякли силы. И у него иссяк гнев.

И последний пример, о котором я хотела бы поговорить – Плачущий Мальчик. А именно, про его связь с Золотым Фредди. Дело в том, что жертва Укуса 83 умер в больнице или дома, а не сразу после самого инцидента, тем не менее, страх, боль и слезы Гаррета все равно попали во Фредбера. И интерактивная новелла «За Неделю До» подтверждает, что в Золотом Фредди (который раньше был костюмом Фредбера), есть частица души Плачущего Мальчика. Просто взглянем на отрывок из книги:

Для контекста: Ральф позвонил на номер 1-9-8-3

И здесь мы можем наблюдать, как кто-то (очевидно, душа Плачущего Мальчика), воспроизвела Укус 83 уже в реальности. Плач перенёсся из телефона в офис и потом что-то убило Ральфа таким же образом, как убили Гаррета, во время «Большого Укуса». Т.е. вполне ясно подразумевается, что Золотой Фредди нанёс Ральфу такое же увечье, какое было нанесено Плачущему Мальчику, повторив Большой Укус. Но что интересно, в Золотом Фредди находится не вся душа Гаррета, а лишь её частица, та самая агония, выплеснутая во время Укуса, поэтому мальчик не может контролировать аниматроника, а просто повторяет инцидент, который его убил, снова и снова. И хоть душа Плачущего Мальчика была расколота на всю пиццерию, конкретно в Золотом Фредди находится большая её часть, но опять же, не вся.

А, да. В предыдущей главе я говорил про проводники остатка, которые лучше всего впитывают его. Чтобы душа начала осознавать себя в каком-то теле, в этом теле должен быть какой-то интеллект, даже искусственный. Если остаток попадет в деревянный стул, то независимо от силы этого остатка, душа не будет осознанной. Это подтверждается уже упомянутым третьим эпилогом и рассказом «Реальный Джейк».

После того, как голова Саймона (куклы, в которой была душа Джейка) была присоединена к эндоскелету, Джейк «открыл глаза» и начал понимать, что происходит

Какой можно сделать из всего этого вывод? Ну, чтобы аниматроник стал одержимым так же, как произошло с аниматрониками из первой части, нужно умирать на близком расстоянии от него, или буквально внутри. Если же просто выплеснуть на что-то (желательно металл, или воду) очень сильные страдания, то это что-то так же станет одержимым, но туда не перейдет вся ваша душа, там останется лишь её часть, те самые страдания; тогда агония не будет управлять объектом, а просто будет влиять на реальность, или на поведение этого объекта. Идём дальше

Типы одержимости, как души видят мир

Во FNaF не все души, которые попали в аниматроников видят мир и ведут себя одинаково. Существуют осознанные, и неосознанные души. Нет, я не в том плане, что душа просто не проявляет себя и ничего не делает (как было упомянуто в предыдущей главе). Некоторые души могут просто забыться, потерять себя. Это произошло с убитыми в 1985 году детьми, пропавшими в классических аниматроников из FNaF 1.

Давайте посмотрим на то, как описывается их поведение в разных непрерывностях. В «Серебряных Глазах» Дейв, ака Уильям Афтон дал подробное описание тому, почему аниматроники убьют всех взрослых, сунувшихся ночью в пиццерию

Души забывчивы, поэтому они думают, что взрослые – это угроза для них, которая может испортить вечеринку. Дети сбиты с толку, напуганы, поэтому нападают на всех взрослых. На самого Дейва они не нападут, потому что он «один из них». (Об этом чуть позже)

Тоже самое происходит с детьми в фильме FNaF. Об этом сказала Ванесса в новеллизации, и даже сам Скотт Коутон в интервью затронул тему агрессивного поведения аниматроников

Слова Скотта:

Есть группа людей, которая вторгается в пиццерию. Они не уважают это место, они мусорят в нем, они в нем с очень плохими намерениями. И совмести это с тем фактом, что эти аниматроники... души в них — это дети, которые, по сути, запутаны и просто потерянные животные, загнанные в угол, с впечатлением того, что взрослые где-то здесь и хотят их поймать, после чего те жестокие взрослые вламываются

Т.е. да, души детей в играх так же думают, что все взрослые – это опасность, поэтому они убивают их, засовывая в костюм и делая «одним из них». Сами дети даже не воспринимают засовывание в костюм как убийство, для них это лишь мера безопасности, которая делает из угрозы в виде взрослого человека такого же участника «вечеринки», как и они сами, это подтверждается фильмом и «Четвертом Шкафом».

В первом случае всё понятно, аниматроники хотели запихнуть Эбби в пружинный костюм Эллы, чтобы она стала одной из них, о чем так же говорит Ванесса

Во втором случае, в книге есть момент, где Афтон приказал Сьюзи засунуть одного похищенного ребёнка в слияние из аниматроников, это бы очевидно убило его, но сама Сьюзи сказала, что кролик лишь попросил привести для них нового друга

В общем, души детей пробуждаются ночью, воспроизводя День Рождение, на котором они были убиты – это их вечеринка. Всех взрослых они воспринимают, как угрозу для них и этой вечеринки, поэтому засовывают их в костюмы, делая друзьями, детей же они не трогают. Но почему они не убивают самого Уильяма? Они считают, что Жёлтый Кролик их друг.

Обратимся к фильму, Афтон там очевидно контролирует аниматроников, взять хотя бы тот же момент, когда он приказал убить Майкла

Он делает это с помощью рисунка, где Жёлтый Кролик изображен, как друг детей, один из них. Поэтому дети не видят в нем убийцу, пока Эбби не покажет им это

Тоже самое в трилогии романов: Уильям подчинил души, они думают, что он их друг, и видят в нем доброго-желтого кролика. (Примечательно, что ему для этого даже необязательно носить костюм, души все равно видят в нем друга)

Что в «Серебряных Глазах», что в «Четвертом Шкафу» Уильям управлял призраками, но в «Искаженных» такого не было. Даже наоборот, аниматроники услышав имя Уильяма Афтон, пробудились и пошли в сторону своего убийцы

Судя по всему, у детей отельный триггер конкретно на Уильяма, даже несмотря на то, что они воспринимают всех взрослых, как угрозу

Контролировал ли Уильям их в играх? Вполне возможно, что в какой-то момент, – да. Хотя на момент 1987, Марионетка спокойно управляет Поломанным Фредди, а сам он хочет напасть на Уильяма, уже ближе к событиям первой части, аниматроники судя по всему так же находятся под влиянием своего убийцы, ведь в «За Неделю До» описывается, что они передвигаются подобно Искаженным аниматроникам

Здесь так же говорится, что аниматроники убивают детей, что свойственно им, когда они находятся под контролем Уильяма

С поведением душ детей ночью всё более менее ясно. Но что они делают днём? Как показал рассказ «Возвращение домой», они просто живут обычной жизнью, даже не зная, что они на самом деле мертвы. И только ночью за ними приходят аниматроники, забирая их в пиццерию, где они пробуждаются и повторяют свой праздник

Помимо забывчивых призраков, существуют и обычные, осознанные души, которые помнят, что они были убиты, помнят своего убийцу, прошлую жизнь и так далее. К таким относятся: Чарли, Джейк, Эндрю, мальчик-блондин из фильма, Майкл Брукс. С Джейком, Эндрю все понятно. Чарли сама сказала, что она умнее остальных в UCN:

Остальные словно животные. Но я прекрасно осведомлена

Мальчик-блондин и Майкл Брукс помнят своего убийцу и что с ними произошло, первый и вовсе весь фильм показывается, как более умный относительно остальных душ ребёнок, он разговаривает с Майклом и даёт ему всяческие подсказки, кто забрал Гаррета. А в конце новеллизации и вовсе описывается, что мальчику было приятно смотреть на страдания Уильяма, и ему хотелось, чтобы они продолжались как можно дольше

Насчёт Кэссиди из игр не особо всё понятно, но скорее всего она не осознает себя, как души в Золотом Фредди в других непрерывностях. В играх она так же, как остальные дети убивает охранников и засовывает их в костюм, поэтому не особо понятно, почему Кэссиди должна быть такой же, как блондин и Брукс

Сложно сказать, почему одни души потеряны и не помнят, что с ними произошло, а другие более умные и осведомлены о своей смерти, но такое разделение во франшизе всё же существует

Роль воспоминаний и как можно освободить душу. Счастливейший День

Вы наверняка слышали миф о том, что душа освобождается только с помощью огня/ высоких температур, но это не более чем...миф! Да, огонь может нейтрализовать свойства остатка и просто уничтожить душу, сделав так, чтобы она исчезла навсегда, думаю это можно назвать освобождением. Это подтверждается несколькими концовками FFPS: Настоящей и Безумной

В настоящей концовке аниматроники сгорают, а их души навсегда уходят, что сопровождается словами Генри об освобождении

И вы, монстры, запертые в коридорах, успокойтесь, и отдайте души, которые вам не принадлежат

Очевидно, что Генри выбрал такой способ освободить души, потому что огонь подходит для этого, в этом и суть финала игры и истории на тот момент: все сгорают и освобождаются. В другой концовке показывается чертеж Скупера, в котором прямо упоминается возможность того, что остаток просто исчезнет

Есть вероятность, что перегрев может навсегда нейтрализовать эффект

И даже в «Четвертом Шкафу», когда Уильям плавит слияние аниматроников, Элизабет остерегается поднимать температуру, боясь, что души просто умрут

Так или иначе, огонь может освободить душу, но это происходит далеко не всегда, и есть такая же вероятность, что после пожара остаток не потеряет эффект, а призрак останется жив

К примеру, душа Чарли точно осталась в маске Марионетки после пожара, причем дважды, все потому что она хотела сначала освободить детей и Уильяма, а уже потом уйти на покой

После FFPS душа Чарли появилась в Эпилогах Ужасов Фазбера, где она освободила душу Афтона, и сама после этого ушла на покой:

Последним, что Ларсон положил в этот мешок, была маска. Маска была потрескавшейся и грязной, но её черты были ясны. С алыми щеками и фиолетовыми полосами, которые тянулись от низа её впалых чёрных глаз до верхней части её широко раскрытого рта, и с красной помадой, которая подчёркивала расширенные морщинки на губах, маску можно было бы назвать забавной. Но она такой не была - особенно сейчас, потому что теперь маска была живой. Её рот был широко открыт, и она рыдала, говоря что-то неразборчивое.

даже если вы не думаете, что эти события произошли в играх, то в Ужасах Фазбера все равно упоминается пожар, и эту маску достали именно из сгоревшего здания

И остаток, который поддерживал жизнь Уильяма так же никуда не делся после пожара во FNaF 3, хотя судя по кат-сцене из SL Афтон находился в самом аттракционе и никуда не сбегал

Какой же способ есть ещё, который уж точно освободит душу? Счастливое воспоминание. Ещё со временем третьей части известно, что дети освободились в мини-игре «Самый Счастливый День», после того, как все они были собраны на каком-то празднике

К слову, эта мини-игра должна запускаться на пятой ночи, после которой мы получаем концовку, с пустыми головами аниматроников, показывающую, что души больше не привязаны к ним, так что пожар уж точно не связан с освобождением детей в вакууме FNaF 3

Раньше было непонятно, что из себя представляет упомянутая мини-игра но после выхода Ужасов Фазбера всё более менее прояснилось. Детей освободило счастливое воспоминание, после того, как они были собраны воедино (что мы делали в других мини-играх). В серии книг Джейк, главный герой эпилогов, так же с помощью счастливых воспоминаний освобождает своего друга Эндрю и кучу других людей, которые были заперты в бассейне с шариками, находясь в своем худшем воспоминании. Душа после этого навсегда остаётся в своеобразном Раю, получая счастливый конец и навсегда покидая аниматроника, к которому она была привязана. Ниже моменты из эпилогов, где описывается, как это работает

Причем счастливое воспоминание необязательно должно быть взято из жизни человека (души), которого освобождают. Джейк освободил Эндрю именно при помощи своего воспоминания, взятого из его жизни

Или взять того же Плачущего Мальчика, у него в жизни не было никаких счастливых воспоминаний, а его единственный друг – это плюшевая игрушка Фредбера

Но в мини-играх FNaF 3 прямо демонстрируется, что он освобождается, когда всех детей собирают на Дне Рождения (это дискуссионный вопрос, какую именно роль во всем этом играет Гаррет, но факт остаётся фактом, он был освобожден другим воспоминанием, не из его жизни)

Вывод: огонь и счастливое воспоминание – это два способа, которые подходят для того, чтобы освободить душу, но второй вариант куда надёжнее и лучше

Как остаток может влиять на реальность

И так, когда мы уже разобрались, что остаток – это та же душа, а призраки детей – это те же сгустки из остатка, предлагаю поразмыслить, как эта штука может взаимодействовать с реальностью. Ещё с первой части все помнят газетные вырезки и другие странные вещи, которые появлялись в пиццерии

В пиццерии произошло убийство, и вся агония от него впиталась в её стены. Поэтому в игре мы видим надписи «it's me», постеры с ноющими детьми, глаза эндоскелетов меняются, перед лицом охранника появляются галлюцинации и другое. Всё здание одержимо, и призраки влияют на реальность, показывая воспоминания, связанные с тем ужасным днём, вернее, ночью 26 июня

Но это не ограничивается простыми надписями на стенах. В фильме, Майк Шмидт видит один и тот же сон, в который вмешиваются души пяти убитых детей. И в момент, когда Фриц (душа в Фокси) во сне ударил Майкла по руке, у Шмидта осталась рана и в реальности, я думаю все помнят этот момент

Призрак, находясь во сне у Майкла нанёс ему ранение, которое появилось в реальности. И нечто похожее произошло в фильме позже, когда все души накинулись на Майкла: ранения были на всём его теле

Этот пример может даже ответить на вопрос, каким образом в новой игре «В Бассейн» главный герой Освальд с помощью прошлого, влияет на настоящее. Я имею в виду, если в прошлом повесить Бумажного Приятеля на стену, то он появится и в настоящем, сам же Освальд легко переносит объекты из бассейна в обычный мир

Весь прикол в том, что воспоминания очень сильно связаны с реальностью, а если добавить к этому факт, что все здание одержимо, и эта одержимость связана с тем самым воспоминанием, в которое переносится Оз, то все становится на свои места. Агония, которая находится в каждом углу пиццерии, влияет на реальность из-за того, что Освальд делает в воспоминании. Это очень похожий случай на сны Майкла из фильма, где духи могли переносить увечья из сна в реальный мир, здесь все точно так же, только это связано не с телом Освальда, а со всем одержимым зданием. Как-то так.

Заключение

Спасибо за прочтение, я попыталась собрать всю важную информацию о работе остатка и надеюсь, что статья понравилась вам. Пока!