Ни одна из компаний не может построить полноценную метавселенную в одиночку
Взгляд представителя научного сообщества Александра Сегала, кандидата философских наук, старшего научного сотрудника кафедры философии языка и коммуникации философского факультета МГУ имени М. В. Ломоносова
Станет ли метавселенная новой версией интернета?
Для ответа на этот вопрос давайте вспомним этапы развития Сети. Сначала были сайты (доткомы) и их посетители, приходящие за информацией, содержание которой определяли владельцы сайтов.
В 2005 году Тим О’Рейли опубликовал статью «Что такое Web 2.0?», в которой он вместе с группой экспертов ввел понятия Web 1.0. и 2.0 через их сравнение. Различие заключается в функциях создателей (владельцев) и посетителей. Если в Web 1.0 первые определяют контент, то в 2.0 лишь предоставляют посетителям сервис, а заливать контент — пользовательская задача. Иными словами, на смену статическим сайтам пришли динамические, хранение информации под замком потеряло смысл: контент растекался по Сети. Системообразующим стал контроль трафика.
Теперь о третьей Web. Приходится признать, что «официальное» определение Web 3.0, которое дал Джейсон Калаканис в октябре 2007 года, оказалось достаточно точным: «Создание высококачественного контента и услуг, производимых одаренными людьми с использованием технологии Web 2.0 в качестве вспомогательной платформы».
Метавселенная, как ее описывают сегодня, по сути представляет собой
Web 3.0 — усовершенствованную сеть горизонтальных связей, в которой возможности действующих лиц значительно расширены.
Что касается перспектив, здесь вопрос переходит из технической в социальную плоскость. Что получит в результате человечество: «дивный новый мир» Хаксли, «конец истории» Фукуямы или «светлые миры» Ефремова? А это уже сфера социальных наук.
Как научное сообщество смотрит на метавселенные? Это хайп или явление, которое изменит жизнь людей?
Да, конечно, это хайп. Цукерберг в первую очередь бизнесмен, он понимает, что капитализация зависит от репутации, а ее можно поддерживать, перехватывая трендовые темы и вбрасывая их в публичное пространство. Вот и здесь он «вытащил» тему метавселенных из пространства специализированных коммуникаций (сообщества футурологов, гейм-дизайнеров и геймеров) и сделал ее публичной.
Неспециализированная общественность, в том числе достаточно квалифицированные пользователи социальных сетей, сделала свой вывод: Цукерберг укрупняется.
Научное сообщество смотрит на метавселенные более строго, но при этом по-разному, потому что: а) нет единого научного сообщества; б) нет единой метавселенной; в) нет общей позиции. Есть технические аспекты организации информации, а есть социальные. Мне, как философу, более интересна социальная грань, поскольку человек — мера всех вещей.
Ждет ли человечество новый качественный скачок благодаря развитию метавселенных?
Эту тему достаточно подробно и уже давно разобрал Алексей Савченко, и мы с ним также писали об этом в журнале «Искусственные общества» ЦЭМИ РАН.
Как можно создать устойчивый и масштабируемый глобальный сервис, который будет близок к тому, что в данный момент называют метавселенной?
Мы посчитали, что ни одна из компаний не может построить полноценную метавселенную в одиночку. Она может быть только продуктом международной коллаборации, разделения труда на новом, интеллектуальном уровне.
Если взять ныне функционирующие технологии и платформы и если предположить, что в принципе возможно грандиозное сотрудничество между имеющимися на рынке технологическими компаниями, то это пока что напоминает сказочный сюжет, где встречаются герои, каждый из которых обладает собственной уникальной способностью, — и вместе они делают нечто волшебное.
- Amazon может предоставить «пространство» и инфраструктуру.
- NVIDIA может стать крупным поставщиком аппаратного обеспечения для криптовалют и помочь развитию экономики.
- Meta* могла бы предоставить аудиторию, добавив кнопку из профиля или предложив начальные настройки доменов на основе профилей пользователей. Однако аудитория FB достаточно «старая», причем сейчас она даже сократилась.
- Epic Games обеспечит рендеринг (визуализацию объектов), набор инструментов и технологическую цепочку продуктов на основе неигрового применения движка Unreal Engine.
- Neurolink создаст интерфейс, потому что будущее за нейроинтерфейсами, решающими целый ряд задач, таких как правильное отслеживание тел, погружение и т. д.
Очевидно, что попытка бренда Meta* стать метавселенной может оказаться неудачной. Закономерности пробивают себе дорогу методом проб и ошибок. Точкой кристаллизации может стать как любая из перечисленных выше компаний, так и совершенно неожиданная площадка.
*Деятельность Meta Platforms Inc. по реализации продуктов Facebook и Instagram на территории Российской Федерации запрещена по основаниям осуществления экстремистской деятельности.