February 23
Sons Of The Forest: Обновление v1.0
Особенности:
- Новый заголовочный экран и детали заставки, визуальные эффекты и музыка
- Добавлен альтернативный выбор окончания
- Добавлено 5 новых кат-сцен
- Пересмотрены и добавлены новые голосовые актеры и детали в кат-сценах столовой, золотой комнаты, опускайся, сын и вступительных кат-сценах Джианью
- Добавлено новое голосовое актерство к найденному конфиденциальному видеоматериалу о Сахаре
- Добавлено голосовое общение вблизи с фильтрами для пещер и подводного мира, а также добавлены дополнительные фильтры для рации
- Добавлен режим творчества с альтернативным творческим инвентарем и возможностью пропустить анимации строительства (разблокируется после завершения игровой истории)
- Добавлены еноты и добавлена возможность белкам и енотам лазить по деревьям
- Добавлены 2 новых мутанта; Легзи и Холи
- Добавлена новая, более сильная вариация пушистых «Пятнистых»
- Добавлено более высокое уровень золотой брони для людоедов
- Добавлена новая система болезней, связанная с употреблением грязной воды или плохой пищи. Употребление чистой воды или медикаментов избавит от болезни
- Добавлено много новых предметов для сюжета и переработано большинство предметов для сюжета, а также добавлены новые декоративные заметки и журналы в мире
- Переименовано планер в Складной планер, теперь его можно привязать к горячим клавишам и убрать в инвентарь
- Гольф-кары теперь оснащены радиоприемниками и экраном GPS
- Добавлены новые детали мира, больше тропинок, частично раскопанных туннелей экскаваторами, новые лагеря Джианью, 14 новых мини-пещер и подвалов и много других изменений и обновлений окружающей среды
- Пересмотрено открытие двери в адскую пещеру, теперь для этого потребуются дополнительные шаги
- Добавлен НПС Тимми в адскую пещеру
- Добавлены 2 финальных артефакта и теперь можно создать финальный артефакт
- Теперь можно (спойлер) или создать (спойлер) с помощью комбинированного артефакта
- Вертолеты Джианью теперь взлетают и уходят с баз по всей карте, а также иногда могут зависнуть над структурами игрока, чтобы проверить их
- Добавлены умирающие тактические солдаты с красными сигнальными огнями, которые можно увидеть издалека, чтобы помочь направить игроков к местоположениям
- Добавлены новые обнаруженные мертвые тактические и рабочие парни с GPS-локаторами, которые появляются, когда они близко, помогая направить игроков к интересным местам
- Добавлены дымовые столбы костров в деревнях людоедов, которые можно увидеть издалека и погаснут, если там нет людоедов, чтобы присматривать за огнем
- Добавлены различные детали в снежных горах; открытые площадки Солафита, привлекающие молнии, снегоходные версии тележек и маленькие радиолокационные антенны
- Добавлена новая пещера (разблокируется после последовательности окончания игры)
- Добавлено новое строение для хранения стрел и новая структура для хранения взрывчатых веществ
- Добавлены новые структуры для построек кресла и дивана
- Добавлены 2 новые префабрикованные платформы и возможность привязать их к построенным структурам
- Добавлена новая система автоматических фундаментов для некоторых префабрикованных структур (включая маленькую хижину, навес и сторожевую башню, а также платформы)
- Добавлены 3 новые структуры для ловушек
- Добавлена возможность удлинить костер с помощью бревен, чтобы превратить его в костер
- Добавлены дальномер и индикатор доступной цели к пистолету-подвеске
- Добавлено 4 новые структуры для поиска чертежей, включая запускаемую платформу для планера и 3 загадочные структуры
- Добавлен перечеркнутый текст в окне сообщения для руководств или подсчета ингредиентов, которые были завершены
- Добавлены дополнительные достижения
- Добавлены семена для Твинберри и Снежной ягоды, а также новый рецепт для варенья
- Добавлены новые текстуры для гниющего мяса, устриц и рыбы
- Добавлена настройка урона в PvP и сделана доступной в меню администратора многопользовательской игры
- Добавлена поддержка технологии AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3)
- Добавлена новая система затенения погоды для зданий, чтобы обеспечить более точные визуальные эффекты погоды и переделана система тепловой изоляции внутреннего пространства для большей точности.
Улучшения:
- Теперь игрок может нести до 4 камней одновременно и размещать несколько камней сразу, столько, сколько удерживается в данный момент
- Переработана каменная стена, так что верхние ряды теперь требуют только 4 камня вместо 5
- Адская пещера: лава, освещение, эффекты, детали и аудио переработаны и улучшены
- После сна игрока Кельвин будет также найден спящим где-то поблизости
- Вирджиния и Кельвин теперь будут носить наряды, которые вы им дали, в кат-сценах
- Экран GPS теперь более точно отражает мир, показывая скалы, тропы и поляны
- Перемещено много предметов и найденных предметов в более подходящие места
- Добавлена поддержка затенения для тентов конструкций
- Добавлена новая система, чтобы гарантировать, что мультиплеерные клиенты видят завершенные привидения структур плавно переходящими к построенной версии независимо от сетевых условий
- Немного увеличен размер тентового триггера сна, чтобы было проще всем игрокам спать
- Основания фальшивых столбов теперь удаляют снег вокруг них
- Перемещенные крест и ножка лампы теперь имеют фиксированную точку привязки для провода
- Размещение нового каменного пола теперь ориентируется так, чтобы размещаться перед местом, на которое направлен игрок, вместо расчетной позиции по умолчанию, которая может находиться за пределами области видимости
- Улучшено размещение интерфейса для лучшего отображения положения точки привязки
- Размещение каменного бруса на земле теперь более точно показывает, куда будет размещен камень
- Добавлено удаление снега снегоплугом для гольф-карта
- Добавлен звуковой эффект при перемещении структур
- Ловушки "Мухобой" и "Костемлот" теперь можно перемещать после установки
- Мебель, поддерживаемая другой мебелью, теперь связана, что предотвращает демонтаж поддерживающей, и также применяется разрушение к поддерживаемой мебели
- Игроки теперь могут торговать костями
- Вход в роскошный бункер переработан, и декорации улучшены
- Все бункеры освещены, и в некоторые из них добавлены дополнительные детали
- Каменные балки и полы теперь используют более тонкую анимацию размещения
- Грибы, Твинберри и Снежные ягоды теперь могут быть выращены в грядках
- У больших женских людоедов появились новые замашки с полным телом и краткие крики
- К пижамам игроков добавлены ботинки
- Улучшено расположение устрицы
- Улучшены некоторые области в пещере D, где игроки застревали
- Добавлено сообщение-инструкция для увеличения масштаба трекера.
- Улучшено размещение деревянных конструкций
- Добавлено больше гольф-карт на гольф-поле
- Гольф-карты и дельтапланы теперь появляются на экране GPS, когда находятся поблизости
- Орлы теперь иногда садятся на поленья и мертвые деревья
- Добавлены дополнительные зоны для животных по всей карте
- Улучшено определение падения, чтобы избежать запуска анимации падения при ходьбе по небольшим обрывам
- Убрана текстура crunch со всех текстур размером меньше 1024 для улучшения производительности
- Местоположения Вирджинии теперь сохраняются, и добавлено много новых мест, куда она может вас отвести
- Любое съедобное, включая пить грязную воду прямо из водоема, теперь будет воспроизводить аудио события съеденной плохой еды у игрока
- Добавлены подсказки на экране загрузки для болезней и переключения режима творческого инвентаря
- Включены отсчеты на всех предметах на полках, которые не являются визуальными 1 к 1
- Улучшено поведение, когда модди бегал к воде или еде и обратно к деревьям, прежде чем закончить есть или пить
- Фонарик и ружье больше не появляются при загрузке, если у вас уже есть их в инвентаре
- Солнечные панели больше не могут быть установлены в затененных областях (подземные погреба)
- Уменьшено количество вариантов шейдеров и добавлено предварительное прогревание шейдеров при загрузке, чтобы устранить задержки компиляции шейдеров при первом запуске
- Трекер GPS теперь будет помнить текущий уровень масштабирования при повторной установке
- Структуры чертежей, которые перемещаются, теперь будут сохранять прежнее направление
- Обновлена подсказка силы на экране загрузки, чтобы включить урон
- Когда структура демонтируется, теперь она может создавать пучки предметов
- Изменено так, чтобы последние вкладки в книге чертежей оставались открытыми дольше, если курсор мыши убран с них
- Добавлены LODS для стоек для брони и брони на полках
- Улучшена отладочная свободная камера, которая теперь использует основную камеру, чтобы активы вокруг нее загружались правильно, и теперь работает с геймпадом ('Freecamera on' через меню отладки)
- Все удерживаемые предметы теперь воспроизводят звуковое событие хранения, когда они снимаются
- Все удерживаемые предметы теперь воспроизводят звуковое событие при наведении мыши, когда предмет надевается
- Оптимизированы все коллайдеры в инвентаре, и ускорено появление предметов при открытии инвентаря
- Добавлен световой источник на экран удерживаемого трекера GPS, чтобы придать ему немного свечения
- Ткань в инвентаре теперь имеет стопку из пяти, которая будет заполняться
- Удвоена скорость анимаций при наведении на предметы в инвентаре
- Предметы теперь могут быть пакетно добавлены и удалены с материала в инвентаре, удерживая кнопку
- Уменьшен звук храпа, когда игрок достиг своего минимального уровня живучести, когда все его характеристики уменьшены
- Улучшено взаимодействие и анимация бросания предметов из мешка
- Кнопку теперь можно удерживать, чтобы продолжать бросать предметы из мешка
- Теперь можно удерживать кнопку, чтобы продолжать есть ягоды в инвентаре
- Добавлено ведро с часами на материал в инвентаре
- Убраны маленькие речные камни из озерных украшений, чтобы уменьшить пересечения активов
- Улучшен навигационный меш для адской пещеры
- Теперь возможно размещение стен под наклоненными балками на земле, если они находятся на одном уровне
- Обновлен чертеж навеса, используя стены вместо вершин для окружающих частей и добавлены односторонние вершины для заполнения промежутков по бокам
- Снижена нагрузка на процессор при наличии множества бездействующих структур
- Теперь только структура, которую активно размещают, становится красной, когда размещение недопустимо
- Брусья и их варианты теперь бросаются с тем же направлением, что и бревна
- Улучшен внешний вид солафита
- Добавлены рисунки Тимми и заметки Джианью в качестве деталей мира.
- Переработано и улучшено множество временных художественных ресурсов.
- Добавлена анимация бросания камня при добавлении камня к структурам. Добавлена дополнительная санная лыжа, чтобы помочь направлять игроков от снежного краша к первой ледяной пещере.
- Убран лишний локатор на GPS для пещеры F. Улучшен внешний вид кожи у страшной Вирджинии и Армси. Исправлены некоторые объекты в мире, которые должны быть статическими, но были динамическими.
- Увеличена яркость фар на гольф-карах. Добавлены настройки "частота поисковых групп" и "сопротивление строения" в меню настроек пользовательской игры.
- Добавлен значок меню паузы над игроками в многопользовательском режиме (появляется как шестеренка над их именем). Улучшена регдолл страшной Вирджинии.
- Стая летучих мышей у входа в пещеру теперь может появиться в любое время суток.
- Улучшены взаимодействия ИИ вокруг объектов деревни. Добавлены звук и свет при горении актера.
- Интерфейс "Необходимые ингредиенты" теперь не будет показывать количество доступных ингредиентов больше требуемого.
- Добавлено руководство для случая, когда игрок был убит и ему нужно забрать свой рюкзак.
- Вкладка для текущей активной страницы теперь остается активной, а не только при наведении.
- Теперь обе удерживаемые книги имеют кнопку закрытия интерфейса внизу.
- Обновлен текст интерфейса и добавлена локализация для случаев использования батареи или баллона с воздухом для зарядки оснащенного предмета.
- Некоторые предметы теперь могут быть добавлены в хранилище сразу несколько штук.
- Убраны номера страниц сверху страницы в книге чертежей, так как вкладки теперь остаются открытыми для текущей страницы.
- Добавлено мигающее восклицательное знак и яркий красный свет на обнаруживаемых ноутбуках.
- Добавлено подсказка на экране загрузки для сушильных стоек, расположенных возле огня, чтобы сушить вещи быстрее.
- Золотая броня переименована в Древнюю броню.
- Добавлены интерфейсы "Пить" и "Вылить" для фляги и кастрюли.
- Огненные стрелы и факелы теперь поджигают тела при попадании стрелы или выполнении атаки толчком факела вниз. Обновлены уведомления интерфейса баффа приготовления, чтобы включить иконку кастрюли.
- Теперь у зиплайнов будут визуальные шлейки, когда к ним прикрепляются камни или бревна.
- Добавлена подставка для кастрюли, когда кастрюля размещена на огне, чтобы избежать визуального парения.
- Интерфейс "Необходимые предметы" для структур теперь скрыт, когда игрок находится в пещерах или бункерах.
- Добавлен мигающий световой маяк к брошенному инвентарному мешку, чтобы его было легче найти в темноте.
- Добавлено закрытие интерфейса при удержании предмета страницы истории.
- Озера теперь визуально замерзают, когда игроки находятся поблизости. Различные оптимизации памяти и ЦП.
- Добавлены новые позы мертвых Паффи в мире.
- Имена других игроков теперь скрыты при езде на гольф-карте.
- Увеличено время ожидания ответа хоста с 5 до 6,5 секунд. Бюджет текстурного стриминга теперь будет обновляться при изменении параметров разрешения текстуры.
- Оптимизации системы стриминга для улучшения перемещения по миру и исключения риска оставить активные объекты при быстром движении.
- Переименован приказ Кельвина "взять предмет" в "взять одежду".
- Переработан код сохранения игры, чтобы он был более надежным в случае ошибки во время процесса сериализации.
- Все предметы для подбора чертежей теперь называются только чертежом, а не именем рецепта, чтобы избежать спойлеров.
- Добавлено уведомление о звуковом событии при сохранении игры.
- Обновлены стандартные привязки для гольф-карт, теперь по умолчанию используются RT и LT.
- При передаче предметов другим игрокам с использованием сумки, интерфейс на предмете теперь будет показывать "ДАТЬ", а не "ИСПОЛЬЗОВАТЬ".
- Вид мини-карты теперь немного увеличен. Улучшен фонарик на висячем тактическом.
- Обновлены визуальные эффекты инвентаря для Древней брони.
- Цели сюжета теперь отображаются красным цветом.
- Добавлено руководство по построению хранилища в первый раз, когда игрок не может подобрать предмет из-за полного инвентаря.
- Улучшено использование текстур рекламных щитов.
- Экшн-камеры больше не поддельно сбрасываются.
- Если игрок собирает камеру и уже имеет видеоклип, он получает уведомление через интерфейс.
- Добавлено уведомление интерфейса для отображения количества людей, ожидающих сна в многопользовательском режиме, чтобы дать другим знать, что пришло время спать.
- Добавлен интерфейс для информирования игрока о том, как изменить значок на удерживаемых локаторах GPS.
- Добавлены кости и черепа в некоторые глиняные горшки при их разрушении. Все структуры чертежей теперь должны правильно очищать траву и кусты.
- Костер и стоячие огни теперь используют новые звуковые события горения.
- Если у лука нет заряженной стрелы, но у игрока есть доступный тип стрелы в инвентаре, она автоматически будет загружена в лук.
- Хранилище теперь будет сбрасывать определенные предметы пачками при уничтожении структуры. Только один человек может взаимодействовать с костром одновременно.
- Разбор структуры теперь происходит по нажатию X, а не C, чтобы избежать конфликтов с добавлением предметов в хранилище.
- Теперь можно пить воду, удерживая копье.
- Теперь можно добавлять березы и снежные ягоды на полки.
- Улучшено распределение слюны в пещерах. Добавлено уведомление интерфейса, когда игрока прерывает сон из-за находящихся поблизости врагов.
- Мертвые тактические солдаты теперь носят балаклавы и имеют кровавую одежду.
- Улучшено распределение тумана в горах. Улучшены следы дыма от факелов.
- Добавлен графический параметр анизотропной текстуры террейна.
- Теперь у игрока есть анимации покоя и движения при удержании частей артефакта.
- Игрок теперь может смотреть ниже, прежде чем копье поменяет хватку.
- Дыхательный аппарат перемещается за экран, когда игрок покидает воду.
- Поедание ягод в инвентаре теперь происходит намного быстрее.
- Тяжелые людоеды теперь могут носить зимнюю одежду.
- Светящиеся Паффи теперь имеют более уникальные материалы.
- Исправлены некоторые проблемы с деформациями лиц людоедов, не совпадающими на умерших телах и не затемняющимися при сжигании.
- Добавлено больше вариаций событий поисковых групп врагов.
- Улучшена скорость загрузки текстуры предметов в инвентаре.
- Добавлен логотип Holosprings на экраны в бункерах.
- Улучшен внешний вид рации.
- Переработан вид значков бункеров на GPS, чтобы они были различимы.
- Уменьшены иконки пещер на GPS.
- Добавлен интерфейс для отображения текущего уровня силы игрока. ИИ теперь лучше может перемещаться вокруг мебели, созданной игроком, и малых структур.
- Улучшена навигация ИИ в базах игрока.
- Добавлена навигация ИИ по веревочным мостам.
- Улучшена кровь и влажность у страшной Вирджинии и у младенцев.
- Улучшена физика кустов при их срезании.
- Вырубленные пни лучше реагируют при срезании.
- Более насыщенная визуализация монет, чтобы их было лучше видно в инвентаре.
- Кельвин теперь может ходить по бревнам (также исправляет проблему проталкивания их через ландшафт).
- Инвентарь теперь всегда получает правильную фоновую анимацию при каждом открытии.
- Все предметы в инвентаре теперь имеют анимацию при наведении.
- Установлены LOD для элементов навесов предустановок.
- Оптимизирована база данных строительства для снижения использования ЦП и объема данных для отправки по сети в многопользовательских играх.
- Настроена объединенная система LOD и добавлено 4-е LOD для оптимизации стоимости рендеринга каменных полов.
- Улучшен внешний вид LOD защитных стен.
- Рендеринг интерфейса конструкции теперь более последовательный визуально.
- Разбила укладку на замерзших озерах.
- Добавлено влажность береговой линии на скалах.
- После дождя теперь будут появляться радуги.
Баланс:
- Младенцы теперь умирают от одного попадания из любого оружия в обычном режиме
- Если игрок спит в незащищенном месте, его сон теперь иногда может быть нарушен вражеской поисковой группой
- Опция 'Контейнеры не заполняются при загрузке' теперь установлена по умолчанию в режиме Обычной игры. Может быть настроена в Пользовательской игре.
- Максимальный уровень силы игроков увеличен с 50 до 100
- Каждый уровень силы теперь увеличивает урон при ударах в ближнем бою и при рубке деревьев на 1%
- Изменена 'сила тяги' дельтаплана при подъеме, чтобы облегчить подъем на высоту
- По умолчанию в принтерах теперь отсутствует смола, ее необходимо найти и добавить
- Теги с именем игрока теперь будут скрыты при приседании в многопользовательских играх
- Бег крупных каннибалов теперь расходует больше энергии
- Морские черепахи теперь возрождаются со скоростью 1 в день (в 4 раза быстрее)
- Добавлено 10 новых зон для морских черепах
- Взрывы теперь наносят разрушительный урон всем частям брони, которые были подвержены воздействию
- Добавлено больше гольфкарт на поле для гольфа и по всей карте, а также добавлены дополнительные дорожки для их передвижения
- Изменены скорость изменения температуры кожи игрока и скорость, с которой игрок мокнет и высыхает
- Игрок теперь медленнее промокает от снега, чем от дождя
- Температура в помещении теперь ограничена в определенном диапазоне, чтобы внутренняя температура не всегда была такой же, как снаружи
- Источники огня теперь горячее, поэтому игрок быстрее высыхает
- Изменено количество отдыха игрока в помещении и на открытом воздухе, а также влияние уюта на это
- Полнота энергии увеличена с 15 до 30
- Некоторые количества предметов в инвентаре были снижены, чтобы соответствовать их визуальному представлению в инвентаре и стимулировать использование хранилищ
- Кошачий корм и устрицы теперь могут портиться
- Увеличена сытость некоторых скоропортящихся продуктов
- Изменена логика появления каннибалов в деревнях, чтобы более сильные виды не появлялись в деревнях, близких к начальной точке игрока в начале игры. Уменьшено количество Элиз, добавлены несколько Фрэнков в деревнях
- Игорь, Генри и Элиз больше не могут появляться в поисковых отрядах в начале игры
- Игорь, Генри и Элиз теперь могут появляться в кочующих семьях, начиная с 8-го дня
- Гнилые предметы больше нельзя использовать для приготовления пищи
- Высушенные скоропортящиеся продукты больше не портятся
- Готовая еда теперь гниет вдвое медленнее по сравнению с сырой
- Баллоны с воздухом теперь быстрее теряют заряд на 25%
- Хранилище камней и санки теперь вмещают 28 камней вместо 27
- Обновлен рецепт эггнога: теперь используются 4 яйца
- Электрошоковая палка теперь имеет всего 3 заряда на батарее
- Время, проведенное в бездыханном состоянии игрока перед возрождением, значительно сокращено. Также ускорена анимация черепа для большей ощутимости срочности
- Количество картечи уменьшено с 15 до 8, а угол распространения уменьшен с 25 до 20
- Пули снарядов теперь вызывают реакцию дробовика на врагов, даже если они защищены броней
- Провод электрического забора теперь повреждается при электрификации чего-либо (может выстрелить 6 раз до уничтожения в настоящее время)
- Теперь вы можете нести 20 солафитов
- Здоровье толстого каннибала увеличено с 140 до 170
- Тяжелые каннибалы теперь могут носить броню
- Увеличен шанс появления головной брони и брони тела у врагов
- Настроены значения брони для всех врагов
- Множитель урона по голове каннибалов от режущего оружия снижен с 2х до 1.5х
- Увеличен урон атаки демонов на 25% и увеличено здоровье в кооперативной игре до 30%
- Изменены места появления врагов в некоторых пещерах и бункерах
- Обычные мужские каннибалы теперь бегают и ходят на 20% быстрее и на 5% крупнее в среднем
- Атаки "Пухлого" стали быстрее
- Атака "Жуткой обшивки" изменена с 1 волны на 2 волны (каждая волна немного меньше). Теперь она также будет включать в себя новые типы жутких мутантов
- Балансировка урона по структурам врагов и исправление невозможности нанести урон структурам некоторыми жуткими мутантами, демонами и крупными женскими каннибалами
- Установлено искажение структуры на уровне 70% от максимального здоровья структур и частичное обрушение на уровне 20%
- Колючие шипы и электрические заборы теперь более хрупкие.
Аудио:
- Улучшен звук в открытых пространствах, таких как поля и горы
- Увеличен громкость летучих мышей
- Добавлена обновленная музыка для вступительной части Джианью
- Добавлена музыка для сюжетной сцены с вертолетом
- Добавлен новый звук ада в пещере и образец эха
- Обновлена и синхронизирована музыка в открывающих сценах крушения
- Добавлен звук подбора камней и подсветки при наведении мыши в инвентаре
- Убрано подавление музыки в меню настроек
- Добавлены звуки немногоштатного самочувствия игрока
- Настроены звуки открытого воздуха и звуки по умолчанию
- Сделаны шаги мутантов в пещерах громче, сделан ветер в пещерах громче
- Настроены расстояния звуков шагов мутантов-клеймента
- Настроены голосовые события демонического босса на расстояние
- Исправлены старые звуки ударов оружия, длительность которых превышала их аудио
- Добавлены анонсы событий в бункере в группу под водой и настроены звуки дыхательного аппарата
- Добавлены улучшенные аудио для вступительной части Большого босса
- Событие засады сделано двумерным
- Добавлены события для перемещающихся структур и изменено эхо на объектах в пещерах
- Уменьшен шум пара
- Настроены звуки гольфкарта
- Настроены расстояния звуков шагов белки.