February 23

Sons Of The Forest: Обновление v1.0

Особенности:

  • Новый заголовочный экран и детали заставки, визуальные эффекты и музыка
  • Добавлен альтернативный выбор окончания
  • Добавлено 5 новых кат-сцен
  • Пересмотрены и добавлены новые голосовые актеры и детали в кат-сценах столовой, золотой комнаты, опускайся, сын и вступительных кат-сценах Джианью
  • Добавлено новое голосовое актерство к найденному конфиденциальному видеоматериалу о Сахаре
  • Добавлено голосовое общение вблизи с фильтрами для пещер и подводного мира, а также добавлены дополнительные фильтры для рации
  • Добавлен режим творчества с альтернативным творческим инвентарем и возможностью пропустить анимации строительства (разблокируется после завершения игровой истории)
  • Добавлены еноты и добавлена возможность белкам и енотам лазить по деревьям
  • Добавлены 2 новых мутанта; Легзи и Холи
  • Добавлена новая, более сильная вариация пушистых «Пятнистых»
  • Добавлено более высокое уровень золотой брони для людоедов
  • Добавлена новая система болезней, связанная с употреблением грязной воды или плохой пищи. Употребление чистой воды или медикаментов избавит от болезни
  • Добавлено много новых предметов для сюжета и переработано большинство предметов для сюжета, а также добавлены новые декоративные заметки и журналы в мире
  • Переименовано планер в Складной планер, теперь его можно привязать к горячим клавишам и убрать в инвентарь
  • Гольф-кары теперь оснащены радиоприемниками и экраном GPS
  • Добавлены новые детали мира, больше тропинок, частично раскопанных туннелей экскаваторами, новые лагеря Джианью, 14 новых мини-пещер и подвалов и много других изменений и обновлений окружающей среды
  • Пересмотрено открытие двери в адскую пещеру, теперь для этого потребуются дополнительные шаги
  • Добавлен НПС Тимми в адскую пещеру
  • Добавлены 2 финальных артефакта и теперь можно создать финальный артефакт
  • Теперь можно (спойлер) или создать (спойлер) с помощью комбинированного артефакта
  • Вертолеты Джианью теперь взлетают и уходят с баз по всей карте, а также иногда могут зависнуть над структурами игрока, чтобы проверить их
  • Добавлены умирающие тактические солдаты с красными сигнальными огнями, которые можно увидеть издалека, чтобы помочь направить игроков к местоположениям
  • Добавлены новые обнаруженные мертвые тактические и рабочие парни с GPS-локаторами, которые появляются, когда они близко, помогая направить игроков к интересным местам
  • Добавлены дымовые столбы костров в деревнях людоедов, которые можно увидеть издалека и погаснут, если там нет людоедов, чтобы присматривать за огнем
  • Добавлены различные детали в снежных горах; открытые площадки Солафита, привлекающие молнии, снегоходные версии тележек и маленькие радиолокационные антенны
  • Добавлена новая пещера (разблокируется после последовательности окончания игры)
  • Добавлено новое строение для хранения стрел и новая структура для хранения взрывчатых веществ
  • Добавлены новые структуры для построек кресла и дивана
  • Добавлены 2 новые префабрикованные платформы и возможность привязать их к построенным структурам
  • Добавлена новая система автоматических фундаментов для некоторых префабрикованных структур (включая маленькую хижину, навес и сторожевую башню, а также платформы)
  • Добавлены 3 новые структуры для ловушек
  • Добавлена возможность удлинить костер с помощью бревен, чтобы превратить его в костер
  • Добавлены дальномер и индикатор доступной цели к пистолету-подвеске
  • Добавлено 4 новые структуры для поиска чертежей, включая запускаемую платформу для планера и 3 загадочные структуры
  • Добавлен перечеркнутый текст в окне сообщения для руководств или подсчета ингредиентов, которые были завершены
  • Добавлены дополнительные достижения
  • Добавлены семена для Твинберри и Снежной ягоды, а также новый рецепт для варенья
  • Добавлены новые текстуры для гниющего мяса, устриц и рыбы
  • Добавлена настройка урона в PvP и сделана доступной в меню администратора многопользовательской игры
  • Добавлена поддержка технологии AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3)
  • Добавлена новая система затенения погоды для зданий, чтобы обеспечить более точные визуальные эффекты погоды и переделана система тепловой изоляции внутреннего пространства для большей точности.

Улучшения:

  • Теперь игрок может нести до 4 камней одновременно и размещать несколько камней сразу, столько, сколько удерживается в данный момент
  • Переработана каменная стена, так что верхние ряды теперь требуют только 4 камня вместо 5
  • Адская пещера: лава, освещение, эффекты, детали и аудио переработаны и улучшены
  • После сна игрока Кельвин будет также найден спящим где-то поблизости
  • Вирджиния и Кельвин теперь будут носить наряды, которые вы им дали, в кат-сценах
  • Экран GPS теперь более точно отражает мир, показывая скалы, тропы и поляны
  • Перемещено много предметов и найденных предметов в более подходящие места
  • Добавлена поддержка затенения для тентов конструкций
  • Добавлена новая система, чтобы гарантировать, что мультиплеерные клиенты видят завершенные привидения структур плавно переходящими к построенной версии независимо от сетевых условий
  • Немного увеличен размер тентового триггера сна, чтобы было проще всем игрокам спать
  • Основания фальшивых столбов теперь удаляют снег вокруг них
  • Перемещенные крест и ножка лампы теперь имеют фиксированную точку привязки для провода
  • Размещение нового каменного пола теперь ориентируется так, чтобы размещаться перед местом, на которое направлен игрок, вместо расчетной позиции по умолчанию, которая может находиться за пределами области видимости
  • Улучшено размещение интерфейса для лучшего отображения положения точки привязки
  • Размещение каменного бруса на земле теперь более точно показывает, куда будет размещен камень
  • Добавлено удаление снега снегоплугом для гольф-карта
  • Добавлен звуковой эффект при перемещении структур
  • Ловушки "Мухобой" и "Костемлот" теперь можно перемещать после установки
  • Мебель, поддерживаемая другой мебелью, теперь связана, что предотвращает демонтаж поддерживающей, и также применяется разрушение к поддерживаемой мебели
  • Игроки теперь могут торговать костями
  • Вход в роскошный бункер переработан, и декорации улучшены
  • Все бункеры освещены, и в некоторые из них добавлены дополнительные детали
  • Каменные балки и полы теперь используют более тонкую анимацию размещения
  • Грибы, Твинберри и Снежные ягоды теперь могут быть выращены в грядках
  • У больших женских людоедов появились новые замашки с полным телом и краткие крики
  • К пижамам игроков добавлены ботинки
  • Улучшено расположение устрицы
  • Улучшены некоторые области в пещере D, где игроки застревали
  • Добавлено сообщение-инструкция для увеличения масштаба трекера.
  • Улучшено размещение деревянных конструкций
  • Добавлено больше гольф-карт на гольф-поле
  • Гольф-карты и дельтапланы теперь появляются на экране GPS, когда находятся поблизости
  • Орлы теперь иногда садятся на поленья и мертвые деревья
  • Добавлены дополнительные зоны для животных по всей карте
  • Улучшено определение падения, чтобы избежать запуска анимации падения при ходьбе по небольшим обрывам
  • Убрана текстура crunch со всех текстур размером меньше 1024 для улучшения производительности
  • Местоположения Вирджинии теперь сохраняются, и добавлено много новых мест, куда она может вас отвести
  • Любое съедобное, включая пить грязную воду прямо из водоема, теперь будет воспроизводить аудио события съеденной плохой еды у игрока
  • Добавлены подсказки на экране загрузки для болезней и переключения режима творческого инвентаря
  • Включены отсчеты на всех предметах на полках, которые не являются визуальными 1 к 1
  • Улучшено поведение, когда модди бегал к воде или еде и обратно к деревьям, прежде чем закончить есть или пить
  • Фонарик и ружье больше не появляются при загрузке, если у вас уже есть их в инвентаре
  • Солнечные панели больше не могут быть установлены в затененных областях (подземные погреба)
  • Уменьшено количество вариантов шейдеров и добавлено предварительное прогревание шейдеров при загрузке, чтобы устранить задержки компиляции шейдеров при первом запуске
  • Трекер GPS теперь будет помнить текущий уровень масштабирования при повторной установке
  • Структуры чертежей, которые перемещаются, теперь будут сохранять прежнее направление
  • Обновлена подсказка силы на экране загрузки, чтобы включить урон
  • Когда структура демонтируется, теперь она может создавать пучки предметов
  • Изменено так, чтобы последние вкладки в книге чертежей оставались открытыми дольше, если курсор мыши убран с них
  • Добавлены LODS для стоек для брони и брони на полках
  • Улучшена отладочная свободная камера, которая теперь использует основную камеру, чтобы активы вокруг нее загружались правильно, и теперь работает с геймпадом ('Freecamera on' через меню отладки)
  • Все удерживаемые предметы теперь воспроизводят звуковое событие хранения, когда они снимаются
  • Все удерживаемые предметы теперь воспроизводят звуковое событие при наведении мыши, когда предмет надевается
  • Оптимизированы все коллайдеры в инвентаре, и ускорено появление предметов при открытии инвентаря
  • Добавлен световой источник на экран удерживаемого трекера GPS, чтобы придать ему немного свечения
  • Ткань в инвентаре теперь имеет стопку из пяти, которая будет заполняться
  • Удвоена скорость анимаций при наведении на предметы в инвентаре
  • Предметы теперь могут быть пакетно добавлены и удалены с материала в инвентаре, удерживая кнопку
  • Уменьшен звук храпа, когда игрок достиг своего минимального уровня живучести, когда все его характеристики уменьшены
  • Улучшено взаимодействие и анимация бросания предметов из мешка
  • Кнопку теперь можно удерживать, чтобы продолжать бросать предметы из мешка
  • Теперь можно удерживать кнопку, чтобы продолжать есть ягоды в инвентаре
  • Добавлено ведро с часами на материал в инвентаре
  • Убраны маленькие речные камни из озерных украшений, чтобы уменьшить пересечения активов
  • Улучшен навигационный меш для адской пещеры
  • Теперь возможно размещение стен под наклоненными балками на земле, если они находятся на одном уровне
  • Обновлен чертеж навеса, используя стены вместо вершин для окружающих частей и добавлены односторонние вершины для заполнения промежутков по бокам
  • Снижена нагрузка на процессор при наличии множества бездействующих структур
  • Теперь только структура, которую активно размещают, становится красной, когда размещение недопустимо
  • Брусья и их варианты теперь бросаются с тем же направлением, что и бревна
  • Улучшен внешний вид солафита
  • Добавлены рисунки Тимми и заметки Джианью в качестве деталей мира.
  • Переработано и улучшено множество временных художественных ресурсов.
  • Добавлена анимация бросания камня при добавлении камня к структурам. Добавлена дополнительная санная лыжа, чтобы помочь направлять игроков от снежного краша к первой ледяной пещере.
  • Убран лишний локатор на GPS для пещеры F. Улучшен внешний вид кожи у страшной Вирджинии и Армси. Исправлены некоторые объекты в мире, которые должны быть статическими, но были динамическими.
  • Увеличена яркость фар на гольф-карах. Добавлены настройки "частота поисковых групп" и "сопротивление строения" в меню настроек пользовательской игры.
  • Добавлен значок меню паузы над игроками в многопользовательском режиме (появляется как шестеренка над их именем). Улучшена регдолл страшной Вирджинии.
  • Стая летучих мышей у входа в пещеру теперь может появиться в любое время суток.
  • Улучшены взаимодействия ИИ вокруг объектов деревни. Добавлены звук и свет при горении актера.
  • Интерфейс "Необходимые ингредиенты" теперь не будет показывать количество доступных ингредиентов больше требуемого.
  • Добавлено руководство для случая, когда игрок был убит и ему нужно забрать свой рюкзак.
  • Вкладка для текущей активной страницы теперь остается активной, а не только при наведении.
  • Теперь обе удерживаемые книги имеют кнопку закрытия интерфейса внизу.
  • Обновлен текст интерфейса и добавлена локализация для случаев использования батареи или баллона с воздухом для зарядки оснащенного предмета.
  • Некоторые предметы теперь могут быть добавлены в хранилище сразу несколько штук.
  • Убраны номера страниц сверху страницы в книге чертежей, так как вкладки теперь остаются открытыми для текущей страницы.
  • Добавлено мигающее восклицательное знак и яркий красный свет на обнаруживаемых ноутбуках.
  • Добавлено подсказка на экране загрузки для сушильных стоек, расположенных возле огня, чтобы сушить вещи быстрее.
  • Золотая броня переименована в Древнюю броню.
  • Добавлены интерфейсы "Пить" и "Вылить" для фляги и кастрюли.
  • Огненные стрелы и факелы теперь поджигают тела при попадании стрелы или выполнении атаки толчком факела вниз. Обновлены уведомления интерфейса баффа приготовления, чтобы включить иконку кастрюли.
  • Теперь у зиплайнов будут визуальные шлейки, когда к ним прикрепляются камни или бревна.
  • Добавлена подставка для кастрюли, когда кастрюля размещена на огне, чтобы избежать визуального парения.
  • Интерфейс "Необходимые предметы" для структур теперь скрыт, когда игрок находится в пещерах или бункерах.
  • Добавлен мигающий световой маяк к брошенному инвентарному мешку, чтобы его было легче найти в темноте.
  • Добавлено закрытие интерфейса при удержании предмета страницы истории.
  • Озера теперь визуально замерзают, когда игроки находятся поблизости. Различные оптимизации памяти и ЦП.
  • Добавлены новые позы мертвых Паффи в мире.
  • Имена других игроков теперь скрыты при езде на гольф-карте.
  • Увеличено время ожидания ответа хоста с 5 до 6,5 секунд. Бюджет текстурного стриминга теперь будет обновляться при изменении параметров разрешения текстуры.
  • Оптимизации системы стриминга для улучшения перемещения по миру и исключения риска оставить активные объекты при быстром движении.
  • Переименован приказ Кельвина "взять предмет" в "взять одежду".
  • Переработан код сохранения игры, чтобы он был более надежным в случае ошибки во время процесса сериализации.
  • Все предметы для подбора чертежей теперь называются только чертежом, а не именем рецепта, чтобы избежать спойлеров.
  • Добавлено уведомление о звуковом событии при сохранении игры.
  • Обновлены стандартные привязки для гольф-карт, теперь по умолчанию используются RT и LT.
  • При передаче предметов другим игрокам с использованием сумки, интерфейс на предмете теперь будет показывать "ДАТЬ", а не "ИСПОЛЬЗОВАТЬ".
  • Вид мини-карты теперь немного увеличен. Улучшен фонарик на висячем тактическом.
  • Обновлены визуальные эффекты инвентаря для Древней брони.
  • Цели сюжета теперь отображаются красным цветом.
  • Добавлено руководство по построению хранилища в первый раз, когда игрок не может подобрать предмет из-за полного инвентаря.
  • Улучшено использование текстур рекламных щитов.
  • Экшн-камеры больше не поддельно сбрасываются.
  • Если игрок собирает камеру и уже имеет видеоклип, он получает уведомление через интерфейс.
  • Добавлено уведомление интерфейса для отображения количества людей, ожидающих сна в многопользовательском режиме, чтобы дать другим знать, что пришло время спать.
  • Добавлен интерфейс для информирования игрока о том, как изменить значок на удерживаемых локаторах GPS.
  • Добавлены кости и черепа в некоторые глиняные горшки при их разрушении. Все структуры чертежей теперь должны правильно очищать траву и кусты.
  • Костер и стоячие огни теперь используют новые звуковые события горения.
  • Если у лука нет заряженной стрелы, но у игрока есть доступный тип стрелы в инвентаре, она автоматически будет загружена в лук.
  • Хранилище теперь будет сбрасывать определенные предметы пачками при уничтожении структуры. Только один человек может взаимодействовать с костром одновременно.
  • Разбор структуры теперь происходит по нажатию X, а не C, чтобы избежать конфликтов с добавлением предметов в хранилище.
  • Теперь можно пить воду, удерживая копье.
  • Теперь можно добавлять березы и снежные ягоды на полки.
  • Улучшено распределение слюны в пещерах. Добавлено уведомление интерфейса, когда игрока прерывает сон из-за находящихся поблизости врагов.
  • Мертвые тактические солдаты теперь носят балаклавы и имеют кровавую одежду.
  • Улучшено распределение тумана в горах. Улучшены следы дыма от факелов.
  • Добавлен графический параметр анизотропной текстуры террейна.
  • Теперь у игрока есть анимации покоя и движения при удержании частей артефакта.
  • Игрок теперь может смотреть ниже, прежде чем копье поменяет хватку.
  • Дыхательный аппарат перемещается за экран, когда игрок покидает воду.
  • Поедание ягод в инвентаре теперь происходит намного быстрее.
  • Тяжелые людоеды теперь могут носить зимнюю одежду.
  • Светящиеся Паффи теперь имеют более уникальные материалы.
  • Исправлены некоторые проблемы с деформациями лиц людоедов, не совпадающими на умерших телах и не затемняющимися при сжигании.
  • Добавлено больше вариаций событий поисковых групп врагов.
  • Улучшена скорость загрузки текстуры предметов в инвентаре.
  • Добавлен логотип Holosprings на экраны в бункерах.
  • Улучшен внешний вид рации.
  • Переработан вид значков бункеров на GPS, чтобы они были различимы.
  • Уменьшены иконки пещер на GPS.
  • Добавлен интерфейс для отображения текущего уровня силы игрока. ИИ теперь лучше может перемещаться вокруг мебели, созданной игроком, и малых структур.
  • Улучшена навигация ИИ в базах игрока.
  • Добавлена навигация ИИ по веревочным мостам.
  • Улучшена кровь и влажность у страшной Вирджинии и у младенцев.
  • Улучшена физика кустов при их срезании.
  • Вырубленные пни лучше реагируют при срезании.
  • Более насыщенная визуализация монет, чтобы их было лучше видно в инвентаре.
  • Кельвин теперь может ходить по бревнам (также исправляет проблему проталкивания их через ландшафт).
  • Инвентарь теперь всегда получает правильную фоновую анимацию при каждом открытии.
  • Все предметы в инвентаре теперь имеют анимацию при наведении.
  • Установлены LOD для элементов навесов предустановок.
  • Оптимизирована база данных строительства для снижения использования ЦП и объема данных для отправки по сети в многопользовательских играх.
  • Настроена объединенная система LOD и добавлено 4-е LOD для оптимизации стоимости рендеринга каменных полов.
  • Улучшен внешний вид LOD защитных стен.
  • Рендеринг интерфейса конструкции теперь более последовательный визуально.
  • Разбила укладку на замерзших озерах.
  • Добавлено влажность береговой линии на скалах.
  • После дождя теперь будут появляться радуги.

Баланс:

  • Младенцы теперь умирают от одного попадания из любого оружия в обычном режиме
  • Если игрок спит в незащищенном месте, его сон теперь иногда может быть нарушен вражеской поисковой группой
  • Опция 'Контейнеры не заполняются при загрузке' теперь установлена по умолчанию в режиме Обычной игры. Может быть настроена в Пользовательской игре.
  • Максимальный уровень силы игроков увеличен с 50 до 100
  • Каждый уровень силы теперь увеличивает урон при ударах в ближнем бою и при рубке деревьев на 1%
  • Изменена 'сила тяги' дельтаплана при подъеме, чтобы облегчить подъем на высоту
  • По умолчанию в принтерах теперь отсутствует смола, ее необходимо найти и добавить
  • Теги с именем игрока теперь будут скрыты при приседании в многопользовательских играх
  • Бег крупных каннибалов теперь расходует больше энергии
  • Морские черепахи теперь возрождаются со скоростью 1 в день (в 4 раза быстрее)
  • Добавлено 10 новых зон для морских черепах
  • Взрывы теперь наносят разрушительный урон всем частям брони, которые были подвержены воздействию
  • Добавлено больше гольфкарт на поле для гольфа и по всей карте, а также добавлены дополнительные дорожки для их передвижения
  • Изменены скорость изменения температуры кожи игрока и скорость, с которой игрок мокнет и высыхает
  • Игрок теперь медленнее промокает от снега, чем от дождя
  • Температура в помещении теперь ограничена в определенном диапазоне, чтобы внутренняя температура не всегда была такой же, как снаружи
  • Источники огня теперь горячее, поэтому игрок быстрее высыхает
  • Изменено количество отдыха игрока в помещении и на открытом воздухе, а также влияние уюта на это
  • Полнота энергии увеличена с 15 до 30
  • Некоторые количества предметов в инвентаре были снижены, чтобы соответствовать их визуальному представлению в инвентаре и стимулировать использование хранилищ
  • Кошачий корм и устрицы теперь могут портиться
  • Увеличена сытость некоторых скоропортящихся продуктов
  • Изменена логика появления каннибалов в деревнях, чтобы более сильные виды не появлялись в деревнях, близких к начальной точке игрока в начале игры. Уменьшено количество Элиз, добавлены несколько Фрэнков в деревнях
  • Игорь, Генри и Элиз больше не могут появляться в поисковых отрядах в начале игры
  • Игорь, Генри и Элиз теперь могут появляться в кочующих семьях, начиная с 8-го дня
  • Гнилые предметы больше нельзя использовать для приготовления пищи
  • Высушенные скоропортящиеся продукты больше не портятся
  • Готовая еда теперь гниет вдвое медленнее по сравнению с сырой
  • Баллоны с воздухом теперь быстрее теряют заряд на 25%
  • Хранилище камней и санки теперь вмещают 28 камней вместо 27
  • Обновлен рецепт эггнога: теперь используются 4 яйца
  • Электрошоковая палка теперь имеет всего 3 заряда на батарее
  • Время, проведенное в бездыханном состоянии игрока перед возрождением, значительно сокращено. Также ускорена анимация черепа для большей ощутимости срочности
  • Количество картечи уменьшено с 15 до 8, а угол распространения уменьшен с 25 до 20
  • Пули снарядов теперь вызывают реакцию дробовика на врагов, даже если они защищены броней
  • Провод электрического забора теперь повреждается при электрификации чего-либо (может выстрелить 6 раз до уничтожения в настоящее время)
  • Теперь вы можете нести 20 солафитов
  • Здоровье толстого каннибала увеличено с 140 до 170
  • Тяжелые каннибалы теперь могут носить броню
  • Увеличен шанс появления головной брони и брони тела у врагов
  • Настроены значения брони для всех врагов
  • Множитель урона по голове каннибалов от режущего оружия снижен с 2х до 1.5х
  • Увеличен урон атаки демонов на 25% и увеличено здоровье в кооперативной игре до 30%
  • Изменены места появления врагов в некоторых пещерах и бункерах
  • Обычные мужские каннибалы теперь бегают и ходят на 20% быстрее и на 5% крупнее в среднем
  • Атаки "Пухлого" стали быстрее
  • Атака "Жуткой обшивки" изменена с 1 волны на 2 волны (каждая волна немного меньше). Теперь она также будет включать в себя новые типы жутких мутантов
  • Балансировка урона по структурам врагов и исправление невозможности нанести урон структурам некоторыми жуткими мутантами, демонами и крупными женскими каннибалами
  • Установлено искажение структуры на уровне 70% от максимального здоровья структур и частичное обрушение на уровне 20%
  • Колючие шипы и электрические заборы теперь более хрупкие.

Аудио:

  • Улучшен звук в открытых пространствах, таких как поля и горы
  • Увеличен громкость летучих мышей
  • Добавлена обновленная музыка для вступительной части Джианью
  • Добавлена музыка для сюжетной сцены с вертолетом
  • Добавлен новый звук ада в пещере и образец эха
  • Обновлена и синхронизирована музыка в открывающих сценах крушения
  • Добавлен звук подбора камней и подсветки при наведении мыши в инвентаре
  • Убрано подавление музыки в меню настроек
  • Добавлены звуки немногоштатного самочувствия игрока
  • Настроены звуки открытого воздуха и звуки по умолчанию
  • Сделаны шаги мутантов в пещерах громче, сделан ветер в пещерах громче
  • Настроены расстояния звуков шагов мутантов-клеймента
  • Настроены голосовые события демонического босса на расстояние
  • Исправлены старые звуки ударов оружия, длительность которых превышала их аудио
  • Добавлены анонсы событий в бункере в группу под водой и настроены звуки дыхательного аппарата
  • Добавлены улучшенные аудио для вступительной части Большого босса
  • Событие засады сделано двумерным
  • Добавлены события для перемещающихся структур и изменено эхо на объектах в пещерах
  • Уменьшен шум пара
  • Настроены звуки гольфкарта
  • Настроены расстояния звуков шагов белки.