August 6, 2023

Что такое Glua Garrys Mod Lua API 

Вступление:

Garry's Mod Lua API (Application Programming Interface) - это набор функций, классов и методов, доступных для использования в Lua-скриптах в Garry's Mod. Lua API позволяет разработчикам создавать пользовательские режимы игры, сущности, оружие и многое другое в Garry's Mod.

  1. Garry's Mod Lua API основан на языке программирования Lua и использует версию 5.1. Он включает в себя как стандартные функции Lua, так и дополнительные функции, специфичные для Garry's Mod.
  2. Garry's Mod Lua API подробно документирован на официальной вики Garry's Mod. Эта вики предоставляет учебники, ресурсы и документацию о Garry's Mod и его Lua API. Это ценный ресурс для изучения и понимания Garry's Mod Lua API.

IDE среды разработки для использования в программировании:

  • Редакторы Lua: Для разработки Lua-скриптов для Garry's Mod вы можете использовать различные текстовые редакторы или интегрированные среды разработки (IDE). Некоторые популярные варианты включают Notepad++, Sublime Text и Visual Studio Code. Эти редакторы часто предоставляют подсветку синтаксиса и другие функции, которые помогают в разработке GLua.

Отладка кода:

  • Отладка Lua: При работе с Lua-скриптами в Garry's Mod важно иметь возможность отлаживать и устранять любые проблемы, которые могут возникнуть. Консоль в Garry's Mod предоставляет сообщения об ошибках, которые указывают на файл, номер строки и возможные причины ошибок. Кроме того, ошибки Lua, с которыми сталкиваются игроки, регистрируются в файле clientside_errors.txt.

Расположение папок в директории Garrys Mod:

В Garry's Mod Lua-скрипты и аддоны размещаются в определенных папках. Вот некоторые полезные расположения папок:

  • garrysmod\garrysmod\lua\ :

"garrysmod\garrysmod\lua\" - Этот каталог используется для отдельных скриптовых файлов, которые можно открыть непосредственно в игре без дополнительной конфигурации.

  • garrysmod\garrysmod\addons\ :

"garrysmod\garrysmod\addons\" - Эта папка предназначена для аддонов, включая созданные вами пользовательские аддоны.

  • garrysmod\garrysmod\gamemodes\ :

"garrysmod\garrysmod\gamemodes\" - Эта папка используется для загрузки и установки игровых режимов, таких как DarkRP.

Расположение папок в папке Lua:

Наша целевая папка по теме - "Lua". То что там написано касается кодинга "Garry's Mod Lua API".

в данной папке размещаются следующие папки.

  1. autorun/ - Папка для автоматической загрузки и включения скриптов при запуске Lua, как на стороне клиента, так и на стороне сервера.
  2. autorun/client/ - Сценарии автозапуска только на стороне клиента.
  3. autorun/server/ - Скрипты только на сервере.
  4. autorun/properties/ - Папка для свойств в контекстном меню.
  5. bin/ - Папка для внешних двоичных модулей. (Создание двоичных модулей)
  6. derma/ - Папка для утилит derma.
  7. drive/ - Папка для системных классов диска.
  8. effects/ - Скрипты, размещенные здесь, будут автоматически загружены как эффекты Lua. (использование.Эффект)
  9. entities/ - Скрипты, размещенные здесь, будут автоматически загружены как SENTs. (Structures/ENT)
  10. includes/ - Папка для библиотек Lua и дополнительных материалов, используемых в других скриптах. Запускается первой.
  11. includes/extensions/ - находится в папке "includes" Папка для расширенных библиотек. Например, библиотека таблиц уже существует, но "extensions/table.lua" она расширяется.
  12. includes/modules/ - находится в папке "includes" Папка для библиотек.
  13. matproxy/ - Папка для материалов matproxy.
  14. men/ - Папка, используемая для определения состояния меню.
  15. postprocess/ - Запускается клиентом при запуске, обычно содержит эффекты постобработки в песочнице.
  16. skins/ - Папка для пользовательских скинов derma.
  17. vgui/ - Клиентская папка для панелей пользовательского интерфейса.
  18. weapons/ - Скрипты, размещенные здесь, будут автоматически загружены в качестве оружия. (Structures/SWEP)
  19. weapons/gmod_tool/stools/ - (Только для песочницы) Размещенные здесь скрипты будут автоматически загружены как инструменты. (Structures/TOOL)