December 28, 2018

7 главных игровых событий 2018-го

Пока не все шоколадные Деды Морозы лишились голов, пройдёмся по знаковым событиям 2018 года. Для одних он был удачным: взошли новые звёзды, а вчерашние аутсайдеры нашли путь к успеху. Для других — репутационным и маркетинговым кошмаром. Вспоминаем главные моменты последних 12 месяцев.

Большие фиаско больших компаний

Сейчас кажется, что Bethesda единственная, кто опростоволосился в этом году. Но пусть авторы Fallout 76 напортачили больше других, они лишь стоят первыми в обширном списке конфузов. Blizzard и гробовая тишина после презентации Diablo Immortal.

DICE и Battlefield V, в народе прозванная Genderfield. EA и холодный приём Command & Conquer, который не смогли скрасить даже ремастеры культовых стратегий. CD Projekt, получившая медаль за худший SMM. Telltale, погибшая сама и утянувшая на дно сотрудников и нереализованные проекты. Наконец, Sony, обещавшая ностальгический рай, а вместо этого выпустившая техническое недоразумение под названием PlayStation Classic.

И не друг, и не враг, а NVIDIA

Ещё один спорный дебют — многострадальная линейка GeForce RTX. «Зелёные» сулили небывалое: самый мощный графический процессор на потребительском рынке, фантастические показатели производительности и спецэффекты, после которых не захочется смотреть на реальный мир. На деле новинка оказалась сырой и необкатанной.

«Живые» испытания показали неспособность GPU справляться с нагрузками. По социальным сетям прокатилась волна недовольства — часть видеокарт оказалась бракованной. Однако если взглянуть на RTX непредвзято, нельзя не признать её прогрессивность.

Да, пока она далека от совершенства, как далека и дорогостоящая 2080 Ti от народа, но NVIDIA не топчется на месте. Дефектную партию заменили, над производительностью работают и трассировку лучей в реальном времени оптимизируют. Воодушевляют и слухи о сверхтонких мощных ноутбуках — если уж мечтать, то о чём-то действительно масштабном.

А был ли S.T.A.L.K.E.R.?

Подобно оригиналу, S.T.A.L.K.E.R. 2 давно успел стать притчей во языцех и трансформировался в «Ждалкер» — вот только всерьёз его уже вряд ли ждали. Всё вмиг изменилось, стоило Сергею Григоровичу сообщить о намерении выпустить сиквел. Где, как и когда — неизвестно, но публике хватило и этого.

Журналисты бросились писать статьи, полные ностальгических вздохов и ни на чём не основанных умозаключений, геймеры — фантазировать о возвращении в Зону, предприимчивые спекулянты — клепать сайты для предзаказа.

Увы, за громким анонсом последовала гробовая тишина. Ни единого намёка на реальное существование продолжения. Ни одного комментария от GSC. Даже тот самый пост Григоровича, всколыхнувший интернет, исчез без следа. Осталось лишь странное послевкусие и подозрительное ощущение, что нас обвели вокруг пальца. Или нет?

Нетолерантная толерантность

Всеобщая толерантность и массовая озабоченность социальным неравенством положили начало новой эпохе охоты на ведьм, которая не обошла и геймдев. Интернет, подаривший нам свободу слова, анонимность и ощущение вседозволенности, их же и отобрал. Соцсети сегодня — минное поле. Шуточный твит пиарщика Cyberpunk 2077 о гендере? Уличение в трансфобии и сотни оскорбительных комментариев. Обсуждение исторической достоверности Battlefield V? Баны и обвинения в угнетении женщин.

Компании при этом старательно пытаются усидеть на двух стульях и угодить всем.

Неожиданные поцелуи в The Last of Us Part II, навязчивая толерантность Battlefield V, пугающие слухи об актёрском составе экранизации «Ведьмака» — и всё это под неодобрительный гул во всемирной паутине.

2077 раз отмерь, один раз отрежь

Впрочем, в будущее геймеры тоже не против заглянуть, особенно если оно соблазнительно манит неоновыми огнями и запретными темами. Cyberpunk 2077 долгое время оставалась мифом, красивый выдумкой, в которую верилось с трудом. Всё изменилось на E3 2018. После шоу Microsoft и CD Projekt RED выставку можно было закрывать — круче польской презентации ничего не показали. Первая реакция — чистый восторг, эйфория и безумие.

Затем в игру вступил холодный рассудок, и начались вопросы. Почему не классический вид из-за спины героя? Подозрительно гладкий и плавный геймплей — уж не была ли демоверсия постановкой? Слишком много элементов, отвечающих последним трендам индустрии, — неужели в 2077-м с бунтарством и экспериментами покончено? Как и с вариативностью сюжета, свободой выбора и, собственно, панком — безбашенным, мятежным и провокационным. Конечно, это домыслы. К релизу всё может перевернуться с ног на голову. Но пока что тревожные звоночки в голове никак не утихнут.

Великая война королевских битв

А вот у кого всё не слава богу, так это у вчерашней звезды, PlayerUnknown’s Battlegrounds. Если в прошлом декабре все гадали, как столь стремительный взлёт скажется на индустрии, то сегодня боевик сдал позиции, а ответ на вопрос давно найден. Невероятный успех детища Брендана Грина предсказуемо привёл к буму «королевских битв». И среди множества нескладных поделок, китайских клонов и прочей мишуры нашлась она — Fortnite.

Всего за год мультяшная Battle Royale не только превзошла «учителя», сделала своего автора миллиардером и стала неотъемлемой частью поп-культуры, но и совершила невозможное: заставила большие корпорации плясать под свою дудку.

Увы, плата за популярность оказалась высокой. Разработчикам, беззастенчиво копировавшим знаковые танцы, грозят судебными исками и открыто обвиняют в воровстве. О последствиях для Epic Games говорить ещё рано. Ясно одно: подводя итоги 2019-го, мы наверняка вновь будем говорить о «королевской битве», но о какой — пока неизвестно.

Red Dead of War

Закончить хочется на хорошей ноте, ведь с этим у 2018 года не было проблем. Среди череды действительно достойных релизов особенно выделились God of War и Red Dead Redemption 2, которые уже сейчас называют вехой в истории геймдева.

Предельно непохожие, но одинаково обожаемые публикой, эти хиты сделали то, что давно не удавалось другим блокбастерам. Они доказали: одиночные игры востребованы и любимы, несмотря на засилье мультиплеерных шутеров, Battle Royale и бессюжетных развлечений.

На закате восьмого поколения консолей наконец появились две звезды, которые раскрыли потенциал устройств. Доказали, что гонка вооружений, наращивание мощностей и азартное преследования высоких разрешений и fps были не зря.

На продвинутых PlayStation 4 Pro и Xbox One X обе выглядят так, как и положено техническим шедеврам: эффектно, зрелищно и удивительно правдоподобно. Остаётся надеяться, что у приставок, которые придут на смену текущим, тоже появятся свои аналоги God of War и RDR 2.