Подробное описание днд системы.
В нашем проекте присутствует своя боевая система, реализованная через дайс-бот, который присутствует на всех игровых локациях. Для того, чтоб воспользоваться ботом, нужно отправить в чат /dх (где х - это числа от 4 до 20. В этом боте также присутствует кубик d100.)
Оглавление.
- Исходы действий.
- Модификаторы, штрафы.
- Урон.
- Рукопашный бой.
- Бой с применением подручных предметов.
- Перестрелка.
- Очередь.
- Бой с мутантами.
- Скрытность.
- Заключение.
Исходы действий.
В некоторых случаях игрок должен кинуть кубик d6, чтоб проверить успешность своих действий. В частых случаях ГМ сам прописывает возможные исходы и кидает кубик.
Новоиспечённый сталкер пытается пролезть через колючку. В посте игрок должен прописать возможные исходы и кинуть d6.
Пост будет выглядеть таким образом:
Новоиспечённый сталкер пытается перелезть через колючку.
1-2 его замечают военные
3-4 он перелезает через колючку, но обдирается
5-6 он успешно перелезает через колючку
Игроку повезло. Он пролезает через колючку, но обдирает штаны. Он может спокойно миновать военных и пойти дальше.
Игрока заметили военные. В таком случае, в игру вступает ГМ, который отпишет реакцию военных на то, что в Зону пытается пролезть нелегал.
Модификаторы, штрафы.
Для каждого вида оружия присутствует свой кубик.
Кулаки/любое метательное оружие (гранаты, ножи, кирпичи) d4.
Ножи/импровизированное оружие (арбалет, палка, камень и т.д) d6.
Пистолет d8.
ПП d10.
Автомат d12.
Дробовик d14.
Пулеметы d16.
Снайперское оружие d18.
Взрывное оружие (подствольник, гранатомет и т.д) d20.
Ракетная система d100.
В некоторых случаях не нужно кидать кубик. Например, сталкер подкрадывается сзади к врагу и стреляет в тело в упор. Если он будет стрелять в голову, то нужно будет выкинуть кубик на попадание.
В некоторых ситуациях игрок имеет возможность прийти в себя. Если он получает не смертельный урон, то у него будет время спастись от смерти, пока он не истечёт кровью. Ему могут помочь другие игроки или неигровые персонажи. Для таких ситуаций в ПДА присутствует аварийный канал.
В случаях, когда игрок разорван аномалией или мутантами, получил критический урон в голову, он погибает.
Модификатор - это бонус или штраф к броску, который получает игрок в зависимости от его биографии, условий местности и многих других факторов. Игрок получает -х или +х (где х - это число) к броску кубика.
Лёха Учитель и Андрей Нуб стоят перед мишенью. Им нужно выстрелить в цель прицельным выстрелом и кинуть d6. Лёха Учитель получает модификатор +3 из-за того, что у него есть опыт в стрельбе, а Андрей Нуб - штраф -3. Чтоб попасть им нужно выкинуть 4. Первый стреляет Нуб.
Нуб промахивается, потому что у него штраф к броску. Получается, что он выкинул 1.
Учитель попадает по мишени, несмотря на то, что ему выпало 3, потому что у него присутствует бонус +3 к броску. Числа суммируются, и он выкинул 6.
Лёха Учитель и Андрей Нуб стреляют в мишень с руки. Им нужно выкинуть d10. Для попадания - 9. У новичка присутствует штраф -1, а у опытного сталкера нет модификатора. Нужно выкинуть 9, чтоб попасть.
Учитель попадает по мишени, стреляя с руки, потому что ему выпало 9. Если Нубу выпадет 9, то он промахнётся, потому что у него присутствует штраф -1 из-за малого опыта в стрельбе.
Цифры для попадания и модификаторов прописывает ГМ, учитывая самые разные факторы - навыки персонажа, его опыт, его состояние, местность и многое другое.
Урон.
Для того, чтоб понять, какой урон нанёс персонаж нужно выкинуть кубик d6. ГМ смотрит на результаты кубика и сам прописывает ранения, которые получил игрок или неигровой персонаж. Выпавшая 6 - это не всегда смертельный урон, и ГМ прописывает ранение, исходя из логики происходящего.
Например, сталкер бьёт другого сталкера в челюсть. Ему выпадает 6. Он выбивает ему зубы.
Сталкер стреляет прицельным выстрелом в голову, на которой нет шлема. Ему выпало 6, и в этом случае это смертельный урон. Если бы на сталкере был шлем, то он получил бы сильное сотрясение и непригодный к носке шлем.
В зависимости от происходящего, игроки будут получать модификаторы. Например, при стрельбе в голову игроки будут получать штраф, потому что в голову попасть сложнее всего.
У игрока есть возможность получить модификатор к урону.
Если патроны разрывные, и игрок стреляет в мутанта или в человека без брони, то он получает бонус к урону.
Если человек в броне, то не получает бонус, но несли игрок стреляет бронебойными патронами, то он получает бонус.
Новичок встретился с военным. На нём - армейский бронежилет. А у новичка - ПМ. Новичок попадает, и кидает на урон d6. Ему выпадает 4, но он получает штраф -2 из-за слабого калибра, если пуля попала в броню. Если в ноги-руки, то штрафа нет.
Новичок стреляет из того же оружия, но у него бронебойные патроны. Вместо штрафа -2 он получает бонус на +1.
Ветеран с АК стреляет в военного. Ему выпадает 2. Пуля пробивает броню.
Если же в военного стреляют из оружия, которое и без бронебойных патронов способно пробить броню, модификатор здесь не требуется.
Рукопашный бой.
На ринге сходятся Могильщик - мужчина в возрасте, который имеет большую страсть к курению и Арбуз - молодой сталкер-боксёр. Могильщик получает штраф -1 из-за возраста и прокуренных лёгких в рукопашном бою, а Арбуз - бонус +1 из-за того, что он боксёр. Так, как они дерутся на кулаках, им нужно выкинуть кубик d4. На попадание нужно выкинуть 2.
Первый бьёт Арбуз, отвешивая оплеуху. Выкинем сразу кубики на попадание и на урон.
Арбуз выписывает Могильщику слабенькую пощечину, что только раззадоривает старика. Особой боли он не чувствует.
Бой с применением подручных средств.
Могильщик хватает палку. Ему нужно выкинуть d6, на попадание - также 2. У него нет модификатора к броску. Он бьёт Арбуза по бедру.
Могильщик треснул Арбуза по бедру, принеся боксёру небольшой синяк и негодование.
Перестрелка.
Снайпер "Чистого Неба" целится в грудь ренегату, который снуёт среди камышей. Он опытен в управлении снайперской винтовкой, но цель движется. Ему нужно выкинуть d18, на попадание - 12. Из-за того, что цель движется, он получает небольшой штраф -1.
У ренегата лёгкое ранение. Пуля застревает в бронежилете.
Очередь.
Игрок будет получать модификаторы при стрельбе очередью.
- Если игрок стреляет очередью на дальнюю дистанцию, то он получает штраф к броску.
- Если игрок стреляет зажимом на дальнюю дистанцию, то он получает большой штраф к броску.
- Если игрок стреляет очередью на ближней дистанции. то он получает бонусы к броску.
Бой с мутантами.
Практически у каждого мутанта присутствует своя специфика боя. Модификаторы известны только ГМам. Бой происходит аналогично описанному выше. Учитывается специфика мутанта, персонаж игрока, местность.
Скрытность.
В некоторых случаях игрок должен кинуть кубик на скрытность. Например, если персонаж ранен, то он получает штраф к броску из-за того, что ему больно передвигаться. Если на персонаже имеется вещь, которая гремит, то он также получает штраф к броску.
Если персонаж передвигается в камуфляже, то он получает бонус к броску.
Заключение.
Таким образом, наша боевая система работает через упрощенную версию днд-системы. У каждого вида оружия присутствует свой кубик. В зависимости от ситуации и персонажа, игроки и NPC будут получать модификаторы к броску. В некоторых случаях, игрок получает возможность выжить.