Формула урона
Этот гайд несёт в себе две цели:
Здесь собрана наиболее полная информация о том, как рассчитывается урон в Genshin Impact. Но даже те, кого не интересуют математические тонкости игры, найдут в этом гайде много полезного.
Содержание
- Формула урона и главный принцип
- Базовый урон
- Специальный множитель
- Добавочный урон
- Бонусы к урону
- Критический урон
- Множитель защиты монстра (и уровня персонажа)
- Сопротивление
- Испарение и Таяние
- Характеристики и где они обитают
- О восстановлении энергии
- Урон преобразующих реакций
Формула урона и главный принцип
В Genshin Impact много разных показателей, которые учитываются в одной и той же формуле. Сейчас вы увидите полную формулу урона — она подходит для любых атак и любого урона (физического, элементального), но не для преобразующих реакций (это все реакции, кроме Таяния и Испарения; их мы разберём отдельно в конце этого гайда).
Формула большая, но не пугайтесь, мы подробно разберём её по частям.
Как же много всего! Вчитываться в эту формулу необязательно. Главное, что вы должны из этой формулы понять, это
Для достижения максимального урона необходимо повышать все показатели равномерно
Дело в том, что все эти показатели имеют знак умножения между собой. Наибольший прирост к результату умножения достигается тогда, когда вы повышаете оба множителя.
Так, например, есть 4 свободных очка характеристик и их необходимо распределить между двумя множителями в формуле 2×2. Выгоднее всего распределить их поровну (в итоге получив 4×4 = 16). Если бы вы вложили все очки лишь в один множитель, то результат получился бы 6×2 = 12.
Обратите внимание, что, хоть мы и хотим распределить очки характеристик равномерно между всеми множителями, в Genshin Impact показатели силы атаки, элем. урона, крита и т.д. распределены неравномерно. Так что в реальности нам понадобится максимизировать формулу, учитывая разную «стоимость» показателей. Про это мы расскажем ближе к концу гайда.
В качестве примера мы рассчитаем урон элементального навыка Син Цю.
Расчёты этого примера будут даны в подобных блоках текста.
Базовый урон
Формула начинается с базового урона. Общая формула для базового урона выглядит следующим образом:
Базовый урон любой атаки состоит из двух вещей: процента урона, который указан в описании характеристик таланта (талант%), и характеристики персонажа, от которой зависит талант (сила атаки, защита или HP).
Талант
По умолчанию любой талант в игре наносит урон, который зависит от силы атаки. Если урон зависит от защиты или HP персонажа, в описании таланта это будет указано.
Обратите внимание, что характеристики талантов можно повышать! Нередко новички забывают о том, что могут прокачивать уровни талантов. Помните, что прокачать уровень ключевого таланта до 8-го важнее, чем повысить уровень персонажа до 80-го.
Для расчёта урона первого удара элем. навыка Син Цю берём 319%.
Для того, чтобы вставить процент в формулу, делим его на 100% и получаем число. То есть в формуле это будет 3,19. Запомните этот момент, в дальнейшем он не будет расписываться подробно.
Сила атаки
Общая формула показателя силы атаки выглядит следующий образом (у защиты и HP идентичные формулы):
Обратите внимание на то, что такое базовая сила атаки. Вы можете увидеть её в игре, открыв экран «Подробнее» с характеристиками персонажа.
Базовая сила атаки состоит из двух слагаемых:
- Базовой атаки персонажа. Значение фиксировано, оно зависит только от того, кто этот персонаж (например, базовая атака Сяо), его уровня и возвышения. Обычно на 90 уровне равна около 200 для 4★ персонажей и около 300 для 5★.
- Базовой атаки оружия. Значение фиксировано, оно зависит только от того, какое это оружие (например, базовая атака «Посоха Хомы»), его уровня и возвышения. Подробнее можно почитать в этом гайде. Обычно на 90 уровне находится примерно между 450 и 700.
Наибольший вклад в базовую атаку вносит именно оружие, поэтому вам следует прокачивать его до 90-го уровня.
Почему базовая атака важна? Как видно из формулы, все процентные бонусы к силе атаки (АТК%) умножаются именно на базовую атаку. Плоские flat бонусы к силе атаки (ATK) лишь складываются с результатом умножения.
Как показывают расчёты, АТК% в среднем даёт в 2 раза больше силы атаки, нежели плоские бонусы. Поэтому при выборе артефактов следует выбирать те, у которых имеются процентные бонусы к силе атаки во вторичных характеристиках.
В нашем примере полная сила атаки Син Цю: 642+380 = 1023 (погрешность из-за знаков после запятой, которые не отображаются в игре; это значение можно увидеть в кратком обзоре характеристик персонажа).
На данный момент формула выглядит так: 3,19×1023.
Специальный множитель
На данный момент (обновление 3.3) в игре существует три специальных множителя:
Нет никакой логики в том, почему эти таланты рассчитываются именно так, а не как-то иначе. Все остальные бонусы работают по-другому.
Мы будем обновлять этот список по мере появления новых подобных способностей.
Стоит отметить, что существуют способности, которые наносят какой-то процент от другого таланта, например, Первая пассивная способность Фишль, первая пассивная способность Эолы или С1 Кли. Это бонусы тоже можно трактовать как специальные множители, хотя, возможно, удобнее думать о них как о самостоятельных талантах.
В нашем примере у Син Цю имеется С4 (урон навыка +50%) и он воспользовался его эффектом. Поэтому мы добавляем специальный множитель 1,5 из описания эффекта.
Подробнее о том, откуда 1,5:
Пусть базовый урон равен X.
X×0,5 — это 50% от X. Это значение мы прибавляем к X, потому что X должно вырасти на 50%.
Получится: X+X×0,5.
Выносим X за скобки и получаем: X×(1+0,5) = X×1,5.
Запомните этот момент, в дальнейшем он не будет расписываться подробно.
На данный момент формула выглядит так: 3,19×1023×1,5.
Добавочный урон
Сюда входят эффекты, которые имеют следующую формулировку: «Урон атаки увеличивается на X% от характеристики Z».
- «Краснорогий камнеруб» увеличивает урон обычных и заряженных атак на 20% от защиты.
- Пассивная способность Томы увеличивает урон взрыва стихии на 2,2% от HP Томы.
- Взрыв стихии Юнь Цзинь увеличивает урон обычных атак персонажей на некоторый процент от её защиты.
У нас есть отдельная статья, посвящённая Шэнь Хэ и Юнь Цзинь, где подробно объясняется, как подобные бонусы влияют на выбор характеристик.
В нашем примере у Син Цю в руках «Киноварное веретено», которое увеличивает урон элементального навыка на 80% от защиты. Защита Син Цю равна 1310, поэтому добавочный урон: 0,8×1310.
На данный момент формула выглядит так: 3,19×1023×1,5+0,8×1310.
Реакции Обострение и Разрастание
При вызове реакции Обострение (Электро по статусу Стимуляция) или Разрастание (Дендро по статусу Стимуляция) атака получает бонус. Этот бонус является добавочным уроном, т.е. входит в формулу урона точно так же, как другие бонусы добавочного урона из предыдущего раздела.
Добавочный урон этих реакций рассчитывается по следующей формуле:
Базовый урон зависит от уровня персонажа, вызвавшего реакцию.
Базовый урон Обострения и Разрастания растёт с уровнем точно так же, как преобразующие реакции: на 90-м уровне урон выше на 34,2%, чем на 80-м уровне. На всех уровнях базовый урон Обострения в 2.3 раза выше, чем у Сверхпроводника, а Разрастания — в 2.5 раз.
Но на этом сходства заканчиваются, так как Разрастание/Обострение — это добавочный урон, т.е. входит в полную формулу урона, а у преобразующих реакций формула отдельная.
Зависимость от мастерства стихий у Обострения/Разрастания немного сильнее, чем у Испарения/Таяние, но слабее, чем у преобразующих реакций.
Слагаемое Бонусы к реакциям — это бонусы, где написано «урон Обострения/Разрастания увеличен на X%», как, например, у набора артефактов «Громогласный рёв ярости».
Бонусы к урону
Следующий множитель в формуле урона отвечает за бонусы к урону. Они встречаются в нескольких формах:
- «Бонус Пиро урона», «Бонус физ. урона» — это бонусы к физическому или элементальному типу урона. Всего существует 7 видов: физический, Пиро, Крио, Электро, Гидро, Анемо, Гео и Дендро.
- «Урон атаки увеличивается на X%». Такие бонусы увеличивают либо урон какой-то конкретной атаки или таланта, либо урон какого-то определённого типа атаки. Всего существует 6 типов атаки: обычная атака, заряженная, атака в падении, элемементальный навык, взрыв стихии и атака без определённого типа, например, способность оружия «Пика полумесяца». Например, набор из 4 предметов «Эмблемы рассечённой судьбы» увеличивает урон взрыва стихии в зависимости от показателя восстановления энергии.
- Существуют и другие бонусы, которые увеличивают урон любой атаки при соблюдении определённых условий. Например, способность меча «Драконий рык» увеличивает урон на 20% против врагов, находящихся под действием Пиро или Электро элементов.
Обратите внимание, что бонусы к урону не действуют на преобразующие реакции (Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен, Разбит, Перегрузка). Их урон рассчитывается по совершенно другой формуле.
Бонусы к урону встречаются гораздо реже, чем бонусы к силе атаки. В артефактах они никогда не встречаются в качестве вторичных характеристик, а в качестве основной характеристики они могут быть только в артефактах типа «Кубок».
Их также можно встретить в бонусах наборов артефактов, в способностях и вторичных характеристиках некоторых оружий, в талантах персонажей и в качестве их характеристики возвышения.
Бонусы к урону относительно редкие, поэтому следует обращать на них особое внимание и не пренебрегать ими.
В нашем примере у Син Цю суммарный бонус к Гидро урону составляет 81,6%, который можно посмотреть на экране характеристик. Это число получилось в результате сложения следующих бонусов:
1) «Кубок» +20 на Гидро урон (46,6%);
2) бонус 2 предметов набора артефактов «Сердце глубин» (15%);
3) пассивный талант Син Цю (20%).
Итоговый бонус Гидро урона: 46,6%+15%+20% = 81,6%.
Остальные бонусы (к определённому типу атаки) не отображаются на экране характеристик. К ним в том числе относится бонус 2 предметов набора артефактов «Азартный игрок», который увеличивает урон элементальных навыков на 20%.
В итоге множитель бонусов к урону равен 1+0,816+0,2 = 2,016.
На данный момент формула выглядит так: (3,19×1023×1,5+0,8×1310)×2,016.
Критический урон
При критическом попадании урон атаки увеличивается на процент, равный показателю критического урона. Крит. урон зависит не от показателя силы атаки, а от полного урона атаки (то есть является ещё одним множителем в формуле).
Множитель при крит. попадании рассчитывается по формуле:
Для того, чтобы понять, насколько наши показатели крита эффективны, необходимо учитывать и шанс крит. попадания. Для этого рассчитывают средний урон, который показывает, сколько урона атака наносит в среднем за большое количество применений.
Средний урон при учёте шанса крит. попадания и крит. урона рассчитывается следующим образом:
Как мы уже знаем, для получения максимального результата необходимо балансировать множители, в данном случае КШ и КУ. Чем больше произведение КШ×КУ, тем лучше соотношение критов.
Следует учитывать, что в Genshin Impact эти два показателя распределены неравномерно. Максимальное значение КШ в качестве основного показателя головного убора равно 31,1%, а КУ — 62.2%. По этой причине оптимальное соотношение КШ:КУ = 1:2.
При этом следует учитывать, что базовый КШ персонажа равен 5%, а базовый КУ — 50%. Это означает, что в первую очередь следует собирать КШ, чтобы повысить его значение хотя бы до 25%. После этого по возможности следует продолжать повышать КШ и КУ в соотношении 1:2.
Внимание! В каких ситуациях можно и нужно нарушать правило 1 к 2:
- Когда вы достигли 100% КШ и уже чисто физически не можете повышать его. В этом случае остаётся повышать только КУ выше 200%, отклоняясь от соотношения. Да, нет никакого: «Достаточно 50% КШ». Крит. шанса мало не бывает, как и крит. урона. Формула действительна вплоть до соотношения 100% КШ : 200% КУ.
- Когда выбираете направление, в которое будете развивать персонажа, — пользуйтесь соотношением 1:2. Однако вы можете добиться больших результатов, если будете просто набирать «массу» критов, игнорируя соотношение. Для определения фактического лучшего соотношения пользуйтесь формулой для среднего множителя крита (произведение КШ×КУ).
- Не следует забывать об эффектах, которые повышают показатели крита, но не отображаются на экране характеристик. К ним относятся набор артефактов «Заблудший в метели», Крио резонанс и др.
- Формула для среднего урона работает только для случаев, когда персонаж атакует большое количество раз. В случаях, когда вы атакуете всего один раз, надо действовать по другому принципу. Например, ваша стратегия состоит в том, чтобы нанести огромный урон за один удар. В этом случае наиболее оптимальным будет игнорировать КШ и собирать только КУ, так как в Бездне существует возможность начинать снова и снова неограниченное число раз. Такая стратегия называется crit fishing (ловля крита).
- С другой стороны, crit fishing может занимать огромное количество времени, особенно если противников 2 или более. Можно сидеть часами и перезапускать зал Бездны сотни раз прежде, чем вы «поймаете» крит.
- КШ в этом случае рассматривают с точки зрения экономии времени и нервов. Вот в таких ситуациях можно сказать: «Достаточно 50% КШ».
В нашем примере показатель КУ Син Цю составляет 85%. В данном случае ему не повезло и первый удар элементального навыка был некритическим. Но в противном случае мы бы добавили множитель 1+0,85 = 1,85.
На данный момент формула (всё ещё) выглядит так: (3,19×1023×1,5+0,8×1310)×2,016.
Множитель защиты монстра (и уровня персонажа)
Множитель защиты монстра зависит, как ясно из названия, от защиты монстра. На этот множитель также влияет уровень атакующего (персонажа).
Полная формула множителя защиты монстра выглядит следующим образом:
Не будем заставлять вас вчитываться в формулу. Если коротко, то если монстр выше вас по уровням, то он будет получать меньше урона, и наоборот.
Вывод: разница в 10 уровней несильно влияет на наносимый урон (в среднем разница около 3% без учёта повышения базовой атаки персонажа). Снижение защиты на 15% хорошо, но не принципиально: взрыв стихии Лизы увеличивает урон примерно на 8%.
В формуле множителя защиты монстра также присутствует игнорирование защиты. На данный момент (обновление 3.3) существует всего два подобных эффект — второе созвездие Райдэн и шестое созвездие Яэ Мико.
Следует заметить, что в игре существует предел снижения защиты, который составляет 90% (источник: Phana#0420, Mcpie#8672, elijam#7142 из KQM).
В нашем примере Син Цю 80-го уровня, а Страж Руин — 85-го. Рэйзор предварительно использовал свой элементальный навык, который понижает защиту противника на 15%. Итого формула для множителя защиты монстра выглядит следующим образом: (100+80)/((100+85)×(1–0,15) +(100+80)) = 180/(157,25+180) = 0,5337.
На данный момент формула выглядит так: (3,19×1023×1,5+0,8×1310)×2,016×0,5337.
Сопротивление
И у противников, и у персонажей есть характеристики сопротивлений к физическому и элементальным уронам. Обратите внимание, что сопротивление и защита — разные характеристики.
- Проще говоря, сопротивление в 40% уменьшает урон на 40%, НО…
- Если сопротивление отрицательное, то оно работает в 2 раза менее эффективно. Например, сопротивление -20% увеличивает урон на 10%.
- Если сопротивление очень высокое, то оно работает ещё менее эффективно. Например, сопротивление 100% уменьшает урон на 80%.
У разных монстров разное сопротивление, а у некоторых оно даже повышено против определённого элемента.
Полная таблица сопротивлений монстров
Использование атак определённого элемента (или физических) против противников с соответствующей уязвимостью очень важно, так как это значительно повышает урон.
Некоторые закономерности, на которые стоит обратить внимание:
- Люди (Похитители Сокровищ, Фатуи, маги Цицинов, Нобуси, Кайраги) обладают отрицательным сопротивлением к физическому урону (–20%).
- Роботы (Стражи Руин, Руинные Молотильщики, Патрульные и т.д.), наоборот, имеют повышенное сопротивление к физическому урону.
- Элементальное сопротивление противников колеблется не так сильно, но некоторые противники могут обладать полным иммунитетом к определённому элементу (например, слаймы).
- Обращайте внимание на особые уязвимости монстров. При выполнении определённых условий монстры могут получить огромный штраф к сопротивлению. Знание уязвимостей монстров — ключ к победе.
Кроме того, обратите внимание на эффекты, уменьшающие сопротивление монстров. Это самый простой способ повысить урон. Реакция Сверхпроводник уменьшает физическое сопротивление на 40%, а набор артефактов «Изумрудная тень» — сопротивление к Пиро/Гидро/Электро/Крио (в зависимости от рассеянного элемента) на 40%.
Большинство монстров имеет базовое сопротивление 10% к определённому типу урона.
Множитель урона по формуле: 1–0,1 = 0,9.
Теперь уменьшим его сопротивление на 40%: 10%–40% = –30%.
Множитель урона по формуле: 1–(–0,3)/2 = 1,15.
В итоге урон увеличился в 1,15/0,9 = 1,278 раз или на 27,8%.
В нашем примере Страж Руин имеет стандартное 10% сопротивление к Гидро урону, которое мы посмотрели в таблице. Эффектами понижения сопротивления не пользовались, поэтому множитель сопротивления монстра: 1–0,1 = 0,9.
На данный момент формула выглядит так: (3,19×1023×1,5+0,8×1310)×2,016×0,5337×0,9.
Испарение и Таяние
Последний множитель в формуле связан с реакциями Испарение и Таяние. Подробнее о них написано в гайде об элементальных реакциях, но если коротко:
Пиро → Крио: множитель урона 2× (прямая реакция Таяния).
Крио → Пиро: множитель урона 1,5× (обратная реакция Таяния).
Гидро → Пиро: множитель урона 2× (прямая реакция Испарения).
Пиро → Гидро: множитель урона 1,5× (обратная реакция Испарения).
Запомнить эти множители очень легко. Вода «сильнее» огня, поэтому «тушим» Пиро со множителем 2×, а наоборот — с 1,5×. Точно также огонь «сильнее» льда.
Бонусы к реакциям довольно редки и их в основном можно встретить только в наборах артефактов вроде «Горящая алая ведьма» и «Громогласный рёв ярости».
Если мы часто вызываем реакции Испарения или Таяния, то надо собирать мастерство стихий. Однако, как правило, вам не следует жертвовать другими характеристиками ради МС. Обычно МС набирается не больше 100-200 за счёт второстепенных характеристик артефактов.
Все остальные наносящие урон реакции вместо умножения урона наносят дополнительный урон в виде отдельного числа, которое рассчитывается по отдельной формуле. И для них рекомендации по характеристикам будут отличаться.
В нашем примере Син Цю вызывает прямую реакцию Испарения, его показатель МС равен 42. На экране характеристик можно увидеть уже посчитанный процент, который отвечает за реакции Пар и Таяние (8,1%). Несложно убедиться, что, подставив наше значение МС в формулу, мы получим тот же ответ: 2,78×42/(1400+42) = 0,08097 или 8,097%.
Итого множитель урона Испарения: 2×(1+0,081) = 2,162.
Финальная формула выглядит так: (3,19×1023×1,5+0,8×1310)×2,016×0,5337×0,9×2,162.
Перемножив всё это, нетрудно убедиться, что мы пришли к правильному ответу 12 442,157.
Тот факт, что ответ немного не сошёлся, — это нормально. Genshin Impact округляет вычисления на некоторых этапах, и мы тоже округляли наши вычисления несколько раз, поэтому результаты часто будут иметь небольшую погрешность.
Характеристики и где они обитают
Ура, мы разобрались с формулой урона! Теперь сделаем выводы.
Итак, как мы писали в начале гайда, чтобы добиться максимального урона за минимальные вложения ресурсов, необходимо повышать все параметры равномерно. При этом некоторые характеристики встречаются реже, чем другие — в первую очередь их мы и ищем в артефактах и оружии.
Список всех параметров в порядке важности и где их найти (порядок важности оптимизирован под 40+ ранг приключений; на ранних этапах игры самый важный параметр — сила атаки):
- Базовая атака оружия. Базовая атака возрастает за счёт уровня персонажа и уровня оружия, однако за счёт оружия она возрастает гораздо быстрее.
- Уровень талантов. Самый простой способ усилить персонажа. Однако помните, что после 6-8-го уровня таланты сильно дорожают, так что улучшайте только те, которыми часто пользуетесь.
- Физ./элем. урон. Главные способы получения — через основную характеристику артефакта типа «Кубок» и в качестве бонуса наборов из 2 предметов артефактов.
- Бонус к определённому типу атак. Встречается в способностях артефактов и оружий, в том числе бонусы наборов предметов: Конец Гладиатора, Странствующий Ансамбль, Церемония Древней Знати и др.
- Крит. шанс и Крит. урон. Собираются вместе в соотношении 1 к 2. Встречаются в качестве основной характеристики артефакта типа «Корона» (головной убор) и только в ней, а также во вторичных характеристиках артефактов и оружий.
- Сила атаки. Встречается часто и вы наверняка так или иначе наберёте её много. Так как «Кубок» занят физ./элем. уроном, а «Корона» — критами, то под силу атаки остаётся только артефакт типа «Часы». Ищите силу атаки во вторичных характеристиках артефактов (в первую очередь процентный бонус) и оружий, в различных бонусах наборов, в способностях оружий и в талантах персонажей, таких как Беннет.
- Уровень персонажа. Да, уровень персонажа стоит так далеко внизу списка. Множитель защиты монстра повышается слабо, как и базовая сила атаки. Но есть исключения: если урон вашего персонажа зависит от защиты, то повысить базовую защиту прокачкой оружия он не может. Поэтому базовая защита персонажа повышается с уровнем намного лучше, чем базовая сила атаки.
- Мастерство стихий. Эффективность этого параметра зависит от отряда и вашего понимания элементальных реакций. Мастерство стихий либо абсолютно бесполезно, либо «Ну, вроде ничего так». Новичкам не рекомендуем собирать этот показатель, максимум повышать его через второстепенные характеристики артефактов и Сахарозой.
Более подробно про характеристики артефактов можно почитать в гайде про артефакты.
О восстановлении энергии
Показатель восстановления энергии тоже очень важен, чтобы максимизировать урон. Некоторые персонажи (например, Син Цю) имеют очень сильные элементальные взрывы, но их стоимость энергии обычно слишком высока и равна 60 или 80. В этих случаях рекомендуется собирать Восстановление Энергии, чтобы пользоваться взрывами стихии чаще.
Подробнее об этом в гайде об энергии.
Урон преобразующих реакций
Урон преобразующих реакций рассчитывается по отдельной формуле. К преобразующим реакциям относят: Горение, Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен, Разбит, Перегрузка, Бутонизация, Вегетация и Цветение.
Обратите внимание, что в этой формуле лишь 3 множителя. На урон этих реакций не влияют ни сила атаки, ни бонусы к урону, ни показатели крита. Урон преобразующих реакций зависит только от уровня персонажа, мастерства стихий и сопротивления монстра.
Базовый урон каждой реакции определить очень просто: его надо посмотреть в таблице. Единственное, от чего зависит базовый урон реакции, — это уровень персонажа.
При этом обратите внимание, что урон реакций увеличивается на 34% при повышении уровня с 80-го до 90-го. По этой причине при игре через, в первую очередь, реакции: Вегетация, Цветение, Бутонизация, Перегрузка и Рассеивание — важно повышать уровень персонажа до максимума.
Также обратите внимание, что на каждом уровне урон всех реакций соотносится между собой одинаково. Например, Перегрузка всегда в 4 раза сильнее Сверхпроводника. Соотношение всех реакций между собой выглядит следующим образом:
Горение : Сверхпроводник : Рассеивание : Заряжен : Разбит : Перегрузка : Бутонизация : Вегетация : Цветение
0.5 : 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4 : 4 : 6 : 6
Далее идёт множитель мастерства стихий (МС). Он аналогичен соответствующему множителю для Испарения или Таяния за одним исключением: бонус от МС гораздо более щедрый.
Кроме того, МС — это единственная характеристика, которая может повысить урон преобразующих реакций, поэтому для максимизации их урона (главным образом Вегетации, Цветении, Бутонизации, Перегрузки и Рассеивания) следует собирать как можно больше МС (и прокачать персонажа до 90-го уровня).
Последним множителем урона преобразующих реакций является сопротивление монстра. С ним вы уже знакомы. Обратите внимание, что множитель защиты монстра в этой формуле отсутствует.
Напоследок обратите внимание, что игра через преобразующие реакции — рискованная затея и требует хорошего знания элементальных реакций. Новичкам рекомендуется следовать мини-гайдам.