December 28, 2021

Сяо. Полный гайд

Мини-гайд

Сборки на Сяо, его скрытые механики, какую роль в команде он занимает и как им играть, а также много расчётов, — всё это в данном гайде!

Дисклеймер: этот гайд предполагает, что вы уже знаете навыки Сяо и знаете, как они выглядят. Почитать о них можно на FatuiDB.

Оглавление:

— Что из себя представляет Сяо?
— Проблемы Сяо
— Два Пути
— Персонажи
— Механики и комбо
— Расчёты
— Путь Защитника Яксы или когда использовать обычные атаки
— Оружия и артефакты
— Таланты (приоритет прокачки)
— Созвездия
— Заключение

Что из себя представляет Сяо?

Что из себя представляет Сяо?

Сяо — эгоистичный Главный ДД. Потенциал Сяо очень высок, однако для его достижения необходимо жертвовать потенциалом членов команды.

Завоеватель демонов предпочитает сражаться с врагами в одиночку и находиться на поле битвы как можно дольше, не позволяя сражаться своим товарищам по команде. Таких персонажей принято называть «гиперкэрри».

По этой причине Сяо является очень дешёвым персонажем, так как вам достаточно вкладывать все ресурсы только в него, чтобы получить максимальную «прибыль».

Плюсы Сяо:

  • Отряды с Сяо дёшевы, так как требуется прокачать только одного персонажа — Сяо.
  • Не зависит от таких востребованных персонажей, как Беннет и Син Цю, что позволяет использовать их во втором отряде Бездны. Он может их использовать, но не зависит от них. Подробнее об этом в гайде.
  • Сяо прост в освоении, но имеет пространство для совершенства.
  • Элементальный навык позволяет перемещаться в воздухе, что бывает удобно при исследовании мира.
  • Пожалуй, лучший урон по области в игре. Радиус поражения атак в падении Сяо высок.
  • Возможность высоко прыгать, что позволяет уворачиваться от атак монстров.

Минусы Сяо:

  • Хотя отряды с Сяо дёшевы (относительно других отрядов), сам Сяо (относительно других персонажей) — дорогой. Он требует большого количества вложенных ресурсов, и если вы по каким-либо причинам не любите прокачивать персонажей до максимума, то Сяо может вас разочаровать.
  • У него нет хороших бесплатных оружий. Вам понадобятся либо 5★ оружия, либо копьё из Боевого пропуска, либо Черногорская пика из Магазина Паймон. Примечание: в версии 3.1 можно было бесплатно получить «Копьё послания ветров», которое хорошо подходит для Сяо, но если вы пропустили это событие, то других хороших бесплатных вариантов у вас не будет.
  • Однообразный игровой процесс, но подробнее об этом далее в гайде…
  • Когда (если) вам надоест играть за Сяо, его невозможно будет использовать в качестве Саб ДД или Поддержки.
  • Урон по одной цели у Сяо оставляет желать лучшего. У него есть способы повысить этот урон с помощью нескольких техник, но соревноваться со специалистами в этой области он всё равно не может.
  • Если вы предпочитаете играть расслабленно, то понадобятся щиты, так как во время атак в падении невозможно уворачиваться. Но если вы внимательны и выбираете время для атак, то это не будет проблемой.

Проблемы Сяо

Официальный арт ко дню рождения Сяо 2020 г.

Для понимания Сяо необходимо знать, что именно ограничивает его потенциал.

Урон Сяо значительно повышается во время действия его взрыва стихии. Это значит, что вам необходимо озаботиться подкачкой энергии. Однако у восстановления энергии Сяо есть подводные камни:

  • Переключение персонажей во время взрыва стихии прерывает его действие. Это значит, что вы не можете переключаться на других персонажей и использовать их умения. Так, например, Джинн может создавать 2-3 частицы энергии каждые 6 сек., однако в команде с Сяо она может создавать их раз в ~15-18 сек., так как всё это время он сражается один в своей маске. Причём от этого страдает не только генерация энергии, но и урон Джинн.
  • Элементальный навык Сяо не создаёт элементальные частицы во время взрыва стихии. Это значит, что если вы хотите получить максимум энергии, вам понадобится использовать все заряды навыка перед активацией взрыва стихии и/или после его окончания. Однако от этого уменьшается урон Сяо, подробнее об этом поговорим позже.

Помимо этого, Сяо имеет небольшие проблемы с выживаемостью, так как он теряет здоровье во время действия взрыва стихии. Не будем зацикливаться на этом, так как вы и без этого гайда понимаете важность лечения.

И это лишь проблемы самого Сяо. А ведь надо озаботиться энергией не только Сяо, но и членов команды.

Эти проблемы можно решить несколькими способами, и от них зависит не только ваша сборка и подбор членов команды, но и ваш стиль игры.

Два пути

Арт: まにち

Завоеватель демонов или просто «гиперкэрри» — это эгоистичная ипостась Сяо, в которой он собирается полностью в атаку, а проблема восстановления энергии решается за счёт членов команды — так называемых «батареек». Это лучший способ играть за Сяо, так как:

  • Нужно прокачать лишь одного персонажа в отряде, и этого будет достаточно, чтобы проходить последние этажи Бездны.
  • Это, в частности, позволит вложить больше ресурсов во второй отряд для Бездны.

Проблема этого стиля игры заключается в том, что Сяо всё-таки ограничивает своих членов команды и, как следствие, весь отряд. Пройти Бездну таким стилем игры можно — при условии, что вы прокачаете Сяо до максимума, найдёте ему подходящее оружие и отполируете его артефакты до блеска.

Второй стиль игры, Защитник Якса, жертвует своим потенциалом ради членов команды. Сделать это он может одним из двух или обоими способами:

  • Сяо собирает восстановление энергии и/или берёт в руки Копьё Фавония. Это позволит ему отказаться от «батареек» — в частности, Сахарозы — в пользу более сильных Саб ДД персонажей.
  • Сяо начинает вместо атак в падении использовать обычные атаки. Его урон снижается, но это позволяет ставить к нему в отряд персонажей, способности которых срабатывают за счёт обычных атак активного персонажа (Син Цю, Бэй Доу, С6 Фишль, Юнь Цзинь и др.).

Защитник Якса, как показывают расчёты, — это очень, очень сомнительный способ игры за Сяо. Этот «путь» подходит только для тех, кто по каким-то причинам не хочет прокачивать Сяо до конца (в этом случае в первую очередь не рекомендуем выбивать Сяо) или кто не готов вкладываться в хорошее оружие для Сяо.

Персонажи

Пожалуй, не стоит объяснять, чем хороша Фарузан. Она буквально создана для Анемо ДД персонажей вроде Сяо. UPD: а также Сянь Юнь, которая буквально создана для стиля игры через атаки в падении.

Помимо неё стоит уделить особое внимание Сахарозе. Это один из лучших персонажей для игры в паре с Сяо, так как она играет роль «батарейки»: её элем. навык генерирует 4 Анемо частицы энергии, при этом она может иметь до 2 зарядов навыка при первом созвездии. Среди всех Анемо персонажей она справляется с этой работой «батарейки» лучше всего.

Кроме того, она может носить катализатор «Эпос о драконоборцах», который увеличивает силу атаки Сяо.

И для всего этого даже не нужно прокачивать Сахарозу!

Её единственная проблема заключается в том, что в отрядах с Сяо она наносит мало урона. Но это не большая проблема, потому что Сяо вполне способен зачищать Бездну в одиночку, если обеспечить его энергией.

Помимо Фарузан и Сахарозы с Сяо хорошо сочетаются персонажи, у которых элементальные навыки имеют откат 10 сек. и больше. Это связано с двумя моментами: во-первых, навыки таких персонажей, как правило, генерируют больше частиц энергии; во-вторых, они наносят больше урона, чем элем. навыки с откатом меньше 10 сек. По этой причине такие персонажи в целом лучше подходят под команды с Сяо. О командах «гиперкэрри» мы подробнее писали в гайде «Продвинутое командостроение».

Вам наверняка понадобится щит. Эти щитовики имеют длительные щиты с подходящим откатом. Диона и Синь Янь при этом генерируют неплохое количество частиц энергии и могут носить оружие Фавония. Диона к тому же является по совместительству лекарем.

Чжун Ли генерацией энергии похвастаться не может, но зато у него самые прочные щиты в игре, а ещё он даёт редкий эффект уменьшения сопротивления противников к Анемо урону.

Альбедо и Фишль примечательны тем, что это самодостаточные персонажи, которые хорошо функционируют и без энергии. Кроме того, они могут носить набор «Стойкость Миллелита», давая бонус Сяо на протяжении всей длительности взрыва стихии.

UPD: также к ним стоит добавить Фурину, которая помимо непосредственно урона также увеличивает урон и самого Сяо. А за счёт расхода HP Сяо он ускоряет набор фанфар Фурины, что на самом деле не так важно, но всё равно приятно.

И, наконец, лечение. Джинн и Саю хороши тем, что они тоже являются Анемо персонажами, а значит помогут Сяо восстанавливать энергию. Они, впрочем, не так хороши, как Сахароза, и в одиночку не справятся.

Также следует отметить Кокоми, которая ко всему прочему может использовать набор «Стойкость Миллелита» и оружие «Эпос о драконоборцах», давая бонусы Сяо и/или другому Саб ДД в отряде.

Мы не включаем в этот список Барбару и Ци Ци, так как эти персонажи не умеют генерировать частицы энергии, из-за чего их тяжело включить в отряд с Сяо.

В начале гайда в качестве плюса мы указали, что Сяо не зависит от Беннета.

Не поймите неправильно, Беннет отлично работает вместе с Сяо. Но следует понимать, насколько Беннет важный персонаж. Его можно пихать куда попало, но лучше выбирать, где он будет приносить максимальную пользу.

Итак, почему Сяо не зависит от Беннета:

  • Сяо неэффективно пользуется бонусом Беннета. Взрыв стихии Беннета действует всего лишь на первую половину взрыва стихии Сяо.
  • Кроме того, Беннет лучше всего работает в отрядах, где он может дать бонус сразу нескольким персонажам в отряде с помощью механики снапшота. Отряды с Сяо обычно небогаты на Саб ДД и, помимо этого, если тратить время на получение бонуса другими персонажами, то оставшегося времени не хватит на самого Сяо.
  • В других отрядах Беннет может служить в качестве «батарейки» и источником сильного Пиро статуса.

Хотя в теории персонажи вроде Беннета хорошо сочетаются с гиперкэрри, конкретно Сяо плохо сочетается с ним из-за слишком долгого времени на поле и проблем с энергией.

Итого, можно использовать Беннета в отряде с Сяо и это будет достаточно эффективно, однако в идеале его следует использовать в других отрядах, благо у Сяо есть достаточно других персонажей, с которыми он может сотрудничать.

Есть ещё несколько персонажей, который могут сочетаться с Сяо, но об этом в разделе «Защитник Якса».

Механики и комбо

Далее поговорим о нескольких важных приёмах для игры за Сяо.

Перенаправление элементальных части
Сложность: 3/10
Полезность: 10/10

Механика перенаправления элементальных частиц общая для всех персонажей, но она особенно важна для Сяо. Суть в том, что персонаж, который ловит частицы, получает больше энергии, чем остальные персонажи в команде.

Самое важное при игре за Сяо — это ловить частицы энергии после использования взрыва стихии. Это позволит вам начать восстанавливать энергию для следующей ротации ещё до того, как вы начали первую.

На видео продемонстрированы несколько способов сделать это:
(обозначения: E — элем. навык, Q — взрыв стихии)

1) Сяо E → Сяо Q: стандартное комбо.

2) Сахароза E → Сяо Q: тоже довольное простое комбо, но используется не так часто.

3) Сяо E x2 → Сяо Q: чаще всего используется в самом начале сражения и довольно простое в реализации. Однако есть минус: если вы не использовали до этого элем. навык Сахарозы, то он по сути тратится впустую, так как он «простаивает» с максимальным количеством зарядов.

4) Сахароза E → Сяо E → Сяо Q (не работает): обратите внимание, что на видео Сяо поймал частицы Сахарозы раньше, чем он потратил энергию Проще говоря, элем. навык Сахарозы был потрачен впустую. Это произошло из-за того, что Сяо тратит энергию не мгновенно при активации Q, а спустя примерно 0.65 секунд.

5) Сахароза E * → Сяо E → Сяо Q: отличие от предыдущего комбо заключается в том, что Сахароза отменяет анимацию E с помощью рывка назад. Дело в том, частицы энергии от элем. навыка Сахарозы создаются не рядом с монстрами, а перед лицом Сахарозы. Таким образом мы можем создать частицы энергии позади, после чего Сяо с помощью E разорвёт с ними дистанцию, что позволит частицам прилететь к персонажу позже обычного.

6) Сахароза E * → Сяо E x2 → Сяо Q: самое сложное, но самое эффективное комбо. Вам необходимо не только отменить анимацию E Сахарозы рывком назад, но ещё выполнить E Сяо таким образом, чтобы направление обоих рывков было противоположно направлению к элем. частицам Сахарозы. Этот приём невозможно выполнить при сражении с монстрами, сквозь которых нельзя сделать рывок (например, Страж Руин).

Все эти приёмы, касающиеся менеджмента энергии, — самое важное при игре за Сяо. Подробнее об энергии можно посмотреть в видеогайде об энергии.

Также обращаем ваше внимание на следующий момент. Чаще всего вы будете пользоваться 5-м приёмом, так как 6-й слишком сложен. То есть у вас останется один заряд элем. навыка Сяо, который восполнится через 10 сек. (9,5 с Анемо резонансом). Однако взрыв стихии Сяо действует около 15-17 сек. Чтобы не тратить драгоценное время перезарядки зря, можно использовать элем. навык Сяо во время взрыва стихии без генерации частиц — ради урона и, самое главное, ради передвижения.

Атаки в падении
Сложность: 1/10 ~ 10/10
Полезность: 10/10

Вот он, ультимативный «приём» в духе Завоевателя демонов. У Сяо нет времени на веселье, ведь надо убивать демонов…

Это то, чем вы будете заниматься 99% времени: тупо скачем и долбим кнопку мыши — и толпы монстров умирают!

Довольно просто, не правда ли? Однако есть несколько нюансов.

Во-первых, для выдачи высокого DPS необходимо прожимать атаку в падении в очень узкое окно времени. Очевидно, что чем раньше вы её нажмёте, тем выше будет урон в секунду. Однако если вы нажмёте кнопку слишком рано, то ваша «высокая» атака в падении превратится «низкую», что значительно уменьшает наносимый урон. Разница между низкой и высокой атакой лишь один фрейм, попасть в который тяжело.

Урон в падении — это урон, который наносится противнику, когда Сяо задевает его кончиком копья во время падения. Урон низкого/высокого удара — это урон атаки в падении в зависимости от высоты, с которой он падает.

Во-вторых, обратите внимание на числа урона в пределах 400-900 на видео выше. Это урон в падении — урон, который возникает при задевании монстра кончиком копья во время падения. Старайтесь прыгать над головой монстра, чтобы наносить ему урон этим способом как можно чаще, — это большой прирост к урону против одной цели.

А ещё не забывайте, что атаки в падении разрушают Гео щиты и броню. А каменные щиты Митачурлов они вообще игнорируют!

N1CJP (JET)
Сложность: 4/10
Полезность: 6/10

Против одиночных целей вместо простых атак в падении можно вставлять N1C (одну обычную и одну заряженную атаку) между каждым прыжком.

На самом деле лучше прыгать ещё раньше — сразу после первой половины N1. Первая обычная атака Сяо состоит из двух ударов: круговой вертикальной атаки и выпада копьём. Первая часть невероятно быстрая, и добавление её между каждой атакой в падении приносит большой прирост к урону. Проблема только в том, что радиус этой атаки маленький и на практике это нет смысла делать.


Существуют ещё несколько комбо. Как показывают расчёты, они максимально бесполезные, но зато красивые. Их можно использовать в мире, когда у вас нет взрыва стихии или если вы не хотите его использовать.

Также их можно использовать, если вы играете Защитником Яксы и у вас в отряде есть персонажи, способности которых срабатывают при использовании обычных атак.

Чтобы не забивать место в этом гайде, мы вынесли их в отдельную ссылку.


Техника скалолазания
Сложность: 2/10
Полезность: 5/10

Напоследок расскажем о технике, которая понадобится вам в экстренных ситуациях при скалолазании. Когда у вас заканчивается выносливость, вы можете прыгнуть со скалы, использовать Е дважды туда и обратно и вернуться на прежнее место.

Смысл в том, что пока вы находитесь в воздухе, начинает восстанавливаться выносливость, что позволяет вам продолжить карабкаться вверх. Можно пользоваться этим сколько угодно раз, ограничение лишь в перезарядке навыка.

Расчёты

Анализ ротаций Сяо

Расчёты Сяо осложнены тем фактом, что его урон меняется в зависимости от времени: он получает бонус к урону каждые 3 сек. времени действия взрыва стихии.

Для простоты можно было бы сказать, что Сяо в среднем получает 15% бонус к урону и закончить на этом. Однако ситуация становится сложнее, если начать добавлять другие бонусы — в частности, особенно важно было учесть бонус от Эпоса о драконоборцах, которым в 99% случаях пользуется Сахароза в отрядах с Сяо.

Для того, чтобы правильно учесть все эти факторы, мы провели анализ реального игрового процесса Сяо и на их основе сделали расчёты, считая урон каждой отдельной атаки с их индивидуальными бонусами.

Ссылка на используемые в расчётах ротации, видео, на основе которых они были сделаны, а также используемые в расчётах сабстаты.

Путь Защитника Яксы

Для начала ответим на вопрос: стоит ли использовать обычные атаки Сяо вместо атак в падении?

Как правило, нет, потому что их урон значительно ниже. С другой стороны, если в отряде есть персонажи, способности которых срабатывают за счёт обычных атак Сяо, то ситуация меняется.

В этих расчётах мы смотрим на условный отряд из 3 персонажей:

  • Сахароза с Эпосом о драконоборцах, которая не наносит урон, но даёт энергию Сяо.
  • Син Цю. Его взрыв стихии срабатывает от обычных атак Сяо и суммарное количество мечей дождя зависит от стиля игры.
  • Сяо использует одну из двух ротаций: 1) атаки в падении с использованием одной быстрой обычной атаки между прыжками; 2) серии из пяти обычных атак N5.

В первом случае получается вызвать 9 волн мечей дождя Син Цю, а во втором — 14.

Стандарт KQM: Сяо 90-го ур., таланты 9/9/9, сабстаты: по 2 средних ролла в каждый из сабстатов, затем 20 роллов распределены по определённым правилам. Используемые сабстаты можно посмотреть на второй вкладке по ссылке выше. Сражение против хиличурла 100-го уровня. Урон Син Цю с Церемониальным мечом рассчитывается по ротации E → активация Q + обычная атака → E (получает бонус от среза 15% Гидро сопротивления при С2 и получает множитель x1,5 при С4). Изумрудная тень действует на весь урон Син Цю (в случаях, когда Изумрудная тень надета на Сяо). Да, это не до конца корректно, потому что Изумрудную тень может носить Сахароза, но в этом случае бонус от неё длился бы не всю ротацию. Ротации Сяо можно посмотреть выше, в них включены 2 использования E подряд вне взрыва стихии. Нефритовый коршун учитывает планомерное получение стаков, но это не тестировалось. Внешних бонусов, кроме Эпоса о драконоборцах, нет.

Какие выводы можно сделать из этих расчётов?

  • Использование обычных атак вместо атак в падении ради повышения урона Син Цю действительно лучше. Но есть несколько огромнейших «но».
  • Син Цю должен быть раскачан настолько же сильно, как и сам Сяо: 90 ур., 9-й ур. талантов (12 с созвездиями), 6-е созвездие и крутейшие артефакты.
  • Как мы видим из расчётов, если Син Цю будет прокачан немного меньше и его артефакты будут похуже, то использовать N5 становится невыгодно.
  • То же самое можно сказать о ситуации, когда Син Цю не имеет С6.
  • С другой стороны, можно пойти дальше и заменить оружие «Смертельный бой» на «Копьё Фавония», чтобы начать генерировать энергию для команды. Это, возможно, позволит Син Цю заменить Церемониальный меч на что-нибудь другое. Если у вас вдруг завалялся Драгоценный Омут, то это будет отличный ход (но не факт, что вам хватит энергии).
  • С третьей стороны, здесь считается урон Сяо с хоть и очень хорошим, но 4★ оружием. Если же у вас 5★ оружие, то ситуация снова поменяется.

Вывод в том, что одного Син Цю едва хватает для того, чтобы было выгодно использовать обычные атаки вместо атак в падении. Впрочем, если у вас настолько хороший Син Цю, то вам следовало бы использовать его в другом отряде.

Однако если у вас есть ещё один персонаж, способности которого срабатывают за счёт обычных атак Главного ДД, то такой стиль игры будет выглядеть более многообещающим.

  • Бэй Доу. Она является крайне сильным Саб ДД, однако у неё есть проблемы с восст. энергии, на что понадобится ещё один Электро персонаж. В целом не рекомендуем пытаться её использовать в паре с Сяо.
  • Электро Путешественник. Интересный вариант для восстановления энергии Сяо, но рекомендовать его трудно, потому что в плане урона Электро Путешественник не выделяется. Проще уж использовать Сахарозу как «батарейку».
  • Тома. В плане урона тоже не выделяется, а если вам нужен щитовик, то рекомендуем использовать Диону или Чжун Ли.
  • С6 Фишль. А вот это уже действительно серьёзный претендент, а также повод использовать Бэй Доу с ней в паре.
  • Юнь Цзинь. Добавочный урон от её взрыва стихии идеально сочетается с огромным бонусом к урону, который получает Сяо во время взрыва стихии + от пассивной способности.

Напоследок напомним, что в этом разделе речь всё время шла об уроне по одной цели. Против толп врагов всегда лучше использовать атаки в падении благодаря их огромной зоне поражения. В таких ситуациях об использовании обычных атак и персонажей выше не может быть и речи.

Оружия и артефакты

Внимание! Мы не стали обновлять картинки с расчётами, чтобы добавить новые оружия 5★ Посох алых песков и 4★ Копьё послания ветров (ибо нам лень). Однако поверьте на слово, что мы воткнули в таблицу расчётов и примерно прикинули их эффективность.

Все предположения были написаны выше. Каждому оружию даётся свой набор сабстатов, их можно посмотреть по ссылке в предыдущих расчётах. Сабстаты могут не являться 100% оптимальными для каждого конкретного оружия. Способности Нефритового коршуна, Усмирителя бед и Покорителя вихря (под щитом) учтены в соответствии с тем, как они набирают стаки с течением времени. Способность Режущего волны плавника не работает на Сяо, но его можно использовать просто за счёт высокой базовой атаки. Улов не указан, потому что он идентичен Прототипу: Звёздный блеск. Каменное копьё не посчитали для 4 персонажей из Ли Юэ, потому что в 99% случаях 4-м персонажем используется Сахароза.

TL;DR Приблизительный рейтинг оружий в вакуумный условиях:

Есть существенная разница между «бесплатными» оружиями и «покупными». Если у вас нет 4★ Копья послания ветров, то вам нужно либо 4★ Каменное копьё из оружейной молитвы, либо покупать 4★ Смертельный бой в Боевом пропуске, либо 4★ Черногорскую пику из Магазина Паймон. Либо, разумеется, любое из 5★ оружий.

Про Копьё Фавония мы говорили выше.

Если вы всё-таки решили заполучить Сяо и у вас нет хороших оружий, то среди крафтовых вы можете использовать 4★ Прототип: Звёздный блеск, либо 4★ Крест-копьё Китаин.

Китаин — более сильное копьё, но им сложно пользоваться. Оно блокирует использование последовательности Сяо E → Сяо Q, так как в процессе тратит энергию… Но на самом деле не совсем так. Дело в том, что попадание по противнику и срабатывание способности происходит на сервере — на послание сигнала от вашего устройства до сервера HoYoverse требуется время, которое зависит от пинга. Благодаря этому вы можете успеть потратить энергию взрывом стихии до того, как она у вас отнимется способностью Крест-копья Китаин (демонстрация). К этому надо привыкнуть, и это будет срабатывать не всегда. Лично у меня это получалось в ~70% случаях.

Также можно использовать 4★ Пику полумесяца. Её бонус к физ. урону бесполезен, но способность хороша при игре через обычные атаки. Кроме того, это копьё удобно при игре в мире. Им можно пользоваться, если оно уже у вас прокачано.

UPD 4.0: «Охотник Сумеречного двора»
Пески: сила атаки (можно восст. энергии, если у них очень хорошие сабстаты).
Кубок: Анемо урон (можно силу атаки, если у них очень хорошие сабстаты).
Корона: крит. шанс или крит. урон (соотношение должно быть 1 к 2).
Сабстаты: крит. шанс, крит. урон, восст. энергии, сила атаки, мастерство стихий.

Набор «Киноварное загробье» просто создан для Сяо и на голову выше остальных наборов. Может показаться, что Хроники Чертогов в пустые лучше, но это не так, потому что Сяо уже получает огромные бонусы к урону за счёт своих способностей, что делает бонусы на силу атаки и криты приоритетнее. Тем не менее, Хроники тоже отличный набор и вам не стоит менять его на что-то другое, если вы уже собрали его. UPD 4.0: Набор артефактов «Охотник Сумеречного двора» тоже очень силён, на позади «Киноварного загробья».

Вы также можете использовать любую комбинацию наборов из двух предметов на силу атаки, Анемо урон или восст. энергии. Принципиальной разницы между ними нет.

Если вы новичок, лучше всего фармить подземелье, в котором падают Воспоминания Симэнавы и Эмблема рассечённой судьбы. Это в целом лучшее подземелье для фарма, т. к. артефакты из него подходят многим персонажам и оба набора (по 2 предмета из каждого) отлично подходят для Сяо.

4 предмета Эмблемы не работают на Сяо (он наносит урон атаками в падении, а не взрывом стихии; бонусы к взрыву стихии ничего не дают Сяо).

Что касается полного набора Воспоминаний Симэнавы, то он не рекомендуется. Трюк с Крест-копьём Китаин не получится, так как Симэнава срабатывает раньше (при использовании, а не при попадании). Бонус к атакам в падении, конечно, очень вкусный, но трата энергии — слишком большой штраф для Сяо. Этот набор можно рекомендовать только в том случае, если ваш Сяо достаточно силён, чтобы зачистить этаж Бездны за одну ротацию.

Наконец, есть наборы «Ступающий по лаве» и «Усмиряющий гром». Они плохо работают против одиночных целей, так как отрядам с Сяо тяжело поддерживать статус на противнике. Против толп врагов, наоборот, это довольно просто благодаря Рассеиваниям, о чём мы писали здесь.

Полный набор «Изумрудная тень» можно использовать, если у вас в отряде есть сильные Саб ДД. Полный набор артефактов «Конец гладиатора» можно использовать при стиле игры через обычные атаки, о чём говорилось в разделе выше.

Стоит ли фармить «Киноварное загробье», если у вас уже есть 2+2?

Все предположения были написаны выше (в ротации из бонусов действует только Эпос о драконоборцев, который действует только на часть атак). Здесь все наборы при одинаковых условиях. Здесь Покоритель вихря указан с максимальными стаками с самого начала ротации, что невозможно, но цель этого в том, чтобы продемонстрировать разницу наборов при большущей палке не силу атаки.
  • Вам принципиально важно, чтобы ваш Сяо был максимально сильный любой ценой? — фармите.
  • Вам есть, кому отдать старые артефакты? — фармите.

В противном случае ответить сложно, потому что в Genshin Impact система фарма артефактов полностью зависит от удачи и сложно оценить, как много смолы понадобится на фарм набора с необходимым количеством сабстатов, чтобы заменить старый.

Таланты

Условия как и прежде. Здесь смола считается как сумма затрат на прокачку всех артефактов с +0 до +20, прокачку персонажа с 1 ур. до указанного и прокачку талантов с 1 ур. до указанного. Смола считается на основании среднего количества выпадаемых предметов за один заход в подземелье, данные взяты из Data Gathering Discord.

В приоритете — уровни обычной атаки/атак в падении и повышение уровня до 90-го. Следует повысить уровень обычной атаки до 9-10-го и уровень Сяо до 90-го прежде, чем повышать уровень взрыва стихии выше 6-го.

Дело в том, что взрыв стихии Сяо складывается с бонусом от кубка на Анемо урон и остальными бонусами к урону, включая его собственную пассивную способность. По этой причине повышение уровней взрыва стихии Сяо даёт не так много по сравнению с обычной атакой/атаками в падении.

Созвездия

Анализ пользы созвездий. С1 предполагает добавление в ротацию доп. использование E с бонусом 30% от пассивной способности. Нельзя сказать, что это полностью корректное предположение, так как польза от доп. заряда будет зависеть от времени сражения, а также оно влияет на генерацию энергии. С2 увеличивает восст. энергии интересным способом, это не учитывается в расчётах.

Описания созвездий можно почитать на FatuiDB.

В целом мы не рекомендуем выбивать Сяо созвездия, так как он прекрасно справляется без них и они несильно влияют на его урон.

С1 даёт дополнительный заряд навыка, что удобно для генерации энергии и не так уж и плохо увеличивает урон. Но по большому счёту созвездие не принципиальное.

С2 будет полезно, если вы захотите пойти по пути Защитника Яксы и в том числе решите вместо Сахарозы добавить в отряд Саб ДД получше. Вам понадобится перенаправлять частицы уже в него, а не в Сяо. Но, как мы говорили в Полном гайде, вам не нужно это созвездие, чтобы проходить 12-й этаж Бездны. Это, скорее, даёт возможность разнообразить отряды с Сяо.

С3 увеличивает урон элем. навыка, но это не основной источник урона Сяо, так что это созвездие слабое.

С4 увеличивает защиту Сяо. Может показаться, что это созвездие абсолютно бесполезно, но это не совсем так. Дело в том, что если персонаж находится под щитом, то урон по щиту рассчитывается с учётом защиты персонажа. Проще говоря, бонус к защите Сяо увеличивает прочность щита. Это позволит пожертвовать толщиной щита вашего Чжун Ли и дать ему побольше урона. Впрочем, это, конечно, всё очень здорово, но целенаправленно выбивать это созвездие не стоит.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии, что очень слабо влияет на урон просто потому, что основной урон Сяо лежит в обычных атаках, а взрыв стихии даёт только бонус к урону, который слабо растёт с уровнем.

А вот С6… Вот это действительно сильное созвездие. Адекватно отобразить пользу этого созвездия в расчётах мы не пытались. Однако различные источники утверждают, что С6 увеличивает урон Сяо более чем в 2 раза… Единственный нюанс в том, что это созвездие не работает против одиночных целей.

Заключение

Напоследок заметка о Руинных Охотниках. Помните, что если персонаж находится в воздухе, Руинный охотник взлетит высоко в воздух и начнёт артобстрел. Поэтому против этого монстра рекомендуем использовать обычные атаки, либо атаки в падении с низкими прыжками.

Спасибо, что дочитали до конца! Ставьте лайк и рассказывайте друзьям!


Подписывайтесь на Genshin Academy:

ВКонтакте

Telegram

Youtube

Поддержать нас на Boosty.