September 14, 2023

Обзор БП оружий 4.0 Genshin Impact

Начиная с обновления 4.0, в Боевом пропуске появились новые оружия, и теперь выбор состоит сразу из 10 предметов. В этом гайде мы постараемся помочь с выбором.

Примечание: если вы хотите понять, стоит ли брать оружие на конкретного персонажа, то лучше консультироваться с индивидуальными гайдами на конкретного персонажа (см. сборник мини-гайдов), особенно если этот персонаж вышел после написания этого гайда в 4.0. Здесь же достоинства оружий на каждом персонаже обрисованы в общих чертах.

Двуручный меч

Меч

Копьё

Катализатор

Лук

Меч драконьей кости

Начнём с, безусловно, лучшего оружия в Боевом пропуске. Если вы не уверены, какое оружие взять, то без сомнений берите Меч драконьей кости.

Причин на это несколько:

  • Его способность даёт слишком высокий бонус. Настолько большой, что в некоторых условиях (конкретно: с Беннетом в отряде) Меч драконьей кости догоняет и иногда обгоняет по эффективности 5★ оружия. Взамен у Меча драконьей кости есть недостаток, однако...
  • Его недостаток слишком легко нивелировать.
    • Любой щит предотвращает потерю бонуса.
    • На потерю стаков есть откат, т. е. при получении множества атак за короткое время теряется только один стак.
    • Если персонаж неактивен, то получить удар, а следовательно, и потерять бонус, он никак не сможет (даже состояние Разложения, которое заставляет терять HP на поле или в кармане, не снимает стаки). Впрочем, стоит сказать, что на получение полного бонуса нужно время, но бонус не копится, пока персонаж неактивен. Но это решается тем, что...
    • Полный бонус можно накопить ещё до начала боя, в т. ч. в Бездне.
  • Этот мощный бонус работает для ДД персонажей всех ролей, как для Главных ДД, так и для Саб ДД.
  • Характеристики крит. шанс и бонус всего урона универсальны и работают на всех ДД персонажах, независимо от предпочитаемых ими характеристик (сила атаки, защита, HP).
  • Комбинация этих характеристик идеально сочетается с бонусами на силу атаки, в особенности с бонусом от Беннета.

Среди других БП оружий есть те, которые могут сравниться по силе с Мечом драконьей кости, но никак не по гибкости. Если вы ещё не определились с выбором и хотите отложить хорошее оружие на будущее, то сомневаться не стоит, берите Меч драконьей кости.

Говорящая палица

Говорящая палица — неплохое оружие, действительно неплохое, однако существование Меча драконьей кости всё для него портит.

Способность Говорящей палицы выглядит уж слишком специфичной и труднореализуемой. Но на самом деле активировать её не так сложно.

Надо лишь один раз наложить статус, и он продержится 15 секунд. Вот несколько способов наложить статус с помощью других персонажей:

  • Пиро: Беннет, Синь Янь, реакция Горение.
  • Гидро/Крио/Электро: Барбара, Диона, Дори.
  • Элементальные атаки монстров. Принять удар на себя несложно, если вы под щитом.

Если говорить проще, то наложить один из статусов легко. Пусть это немного ограничивает отряд, но с этим можно работать.

Вот когда речь идёт о том, чтобы активировать одновременно оба бонуса, то здесь начинаются сложности. К примеру, как мы выяснили, если враг атакует элементальной атакой (например, хиличурл стреляет Крио стрелой), но вы уже подвержены Пиро статусу в круге Беннета, то это не засчитается как наложение статуса и бонус от Крио элемента вы не получите.

Однако бывают, так сказать, исключения. Например, Бэй Доу умеет накладывать Электро статус на саму себя, и, стоя в круге Беннета, она всё же пробивается сквозь Пиро статус, и в итоге получает оба бонуса.

Итак, кто в теории может выжать максимум из Говорящей палицы:

  • Бэй Доу в паре с Беннетом (или с Синь Янь / парируя Горение).
  • Рэйзор под Беннетом / Синь Янь (Рэйзор накладывает на себя Электро статус на протяжении всего взрыва стихии).
  • Любой персонаж под Синь Янь / Беннетом + Барбарой / Дори / Дионой.

ОДНАКО будем честны. Это всё ещё слишком муторно, особенно по сравнению с Мечом драконьей кости, который работает во всех ситуациях, практически не ограничивая отряды.

Но, быть может, все эти сложности стоят своих усилий? Ну...

Давайте взглянем на расчёты урона Бэй Доу.

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций, внешние бонусы указаны. Восст. энергии 182.8%. "В ситуации 2 врагов" означает, что молния взрыва стихии Бэй Доу отскакивает суммарно 5 раз между двумя врагами, и урон одного врага (в среднем) составляет 2.5 молний за срабатывание, т. е. суммарно урон молний считается в кол-ве 25 штук. В первом сравнении Говорящая палица считается только для Электро статуса, далее — что откуда-то получен Пиро статус.

Ситуации, когда Говорящая палица лучше Меча драконьей кости, существуют. Это в том числе связано с тем, что при увеличении Ранга пробуждения хар-ки Меча драконьей кости растут слабо.

Однако, как вы можете убедиться сами, выигрыш в лучшем случае незначительный. Если учесть ограничение на отряды, то Говорящую палицу даже на Бэй Доу рекомендовать сложно.

В случае Рэйзора Меч драконьей кости однозначно лучше, потому что он увеличивает весь урон, тогда как Говорящая палица — только элементальный.

ВЫВОД: если судить объективно, то Говорящая палица — хорошее оружие, которое при правильных условиях может быть сильным. Однако у неё в конкурентах стоит Меч драконьей кости, который разработчики сделали чересчур сильным и гибким. Увы, палица пала жертвой игрового (дис)баланса.

Волчий клык

Среди одноручных мечей всё понятно. Волчий клык нацелен на персонажей, наносящих урон главным образом элементальным навыком и взрывом стихии, тогда как Чёрный меч усиливает обычные и заряженные атаки.

Стоит отметить, что бонус Волчьего клыка не срабатывает из кармана. Если вы, играя за Син Цю, используете сверхспособность и сразу же переключитесь на другого персонажа, то мечи дождя Син Цю не смогут вызвать срабатывание эффекта на доп. крит. шанс. Если вы хотите получить его, то понадобится сначала помахать мечом за Син Цю, и только после получения бонуса переключиться на другого персонажа.

По этой причине, увы, Волчий клык не столь силён, как может показаться. Однако это всё ещё отличное оружие. Не забывайте, что первая часть способности на бонус урона элем. навыка и взрыва стихии работает всегда и без каких-либо условий.

Волчий клык отлично подходит Саб ДД персонажам вроде Син Цю, Кэйи, Линетт, Гео Путешественника, Гидро Путешетвенника, Дендро Путешественника (в отрядах Катализа).

Если урон персонажа зависит не от силы атаки, а от защиты (Альбедо) или HP (Нилу, Лайла), то у Волчьего клыка появляется серьёзный конкурент в виде Предвестника зари. Для этих персонажей Волчий клык, в целом, чуть-чуть сильнее и, разумеется, удобнее, но едва ли стоит затраченных денег.

Больше всего Волчий клык подходит Главным ДД, урон которых сосредоточен в элементальном навыке и/или взрыве стихии. Это, например, аль-Хайтам, а также Нилу (для любителей этой роли).

Для Кэ Цин Волчий клык по большей части лучше Чёрного меча, хотя это в том числе зависит от того, как долго она находится на поле боя (т. е. как часто пользуется обычными и заряженными атаками).

То же самое с Аякой. Если отряд сосредоточен на усилении её взрыва стихии, то Волчий клык будет лучше. Хотя с Крио персонажами всегда стоит помнить о том, чтобы не собрать слишком много крит. шанса (Крио резонанс, Заблудший в метели).

Чёрный меч

Если же персонаж наносит урон главным образом обычными и заряженными атаками, то Чёрный меч является лучшим вариантом среди 4★ мечей.

Единственная проблема, что на данный момент не так много мечников с таким стилем игры. Разумеется, если вы того хотите, то можете играть любым персонажем в роли Главного ДД, но вот среди персонажей, которые действительно хотят наносить урон обычными и заряженными атаками, есть только Аято.

Кэ Цин и Аяка наносят смешанный урон, и нередко доля урона от их навыков/взрывов стихии выше, чем обычных и заряженных атак. Мы бы сказали, что в условиях Бездны Волчий клык лучше, тогда как для повседневного нарезания хиличурлов лучше Чёрный меч.

Напоследок стоит упомянуть о второй части способности, которая лечит владельца раз в 5 секунд при крит. попадании обычной или заряженной атакой. Это удобно, и при желании может позволить обойтись без лекаря в отряде при условии, что есть какие-то другие формы защиты (например, уменьшение урона + небольшое лечение Син Цю).

Также стоит отметить, что эта способность может быть потенциально полезна с будущими механиками персонажей Фонтейна. На данный момент (патч 4.0) с Чёрным мечом особо ничего не сочетается, но в игру постепенно вводятся механики на тему с жонглированием HP, так что Чёрный меч в будущем может стать полезнее.

Баллада фьордов

Баллада фьордов даёт по-настоящему мощный бонус мастерства стихий с относительно простым условием срабатывания.

Однако, как оно обычно бывает, мастерство стихий полезно только при игре через реакции и только если владелец закрывает реакции. Новичкам такое сложно рекомендовать, так как это требует хорошего понимания отрядов, нацеленных в первую очередь для Бездны.

Баллада фьордов из БП отлично подходит для Ху Тао в отрядах через реакцию Пар. Баллада фьордов R3 примерно на уровне Грозы драконов R5, но при этом теряет не так много урона при нестабильном статусе, а также заметно лучше при игре с добавлением Таяния.

Баллада фьордов также отлично подходит Сян Лин в тех же отрядах и по тем же причинам, однако, учитывая доступность и силу «Улова», рекомендовать брать из БП это копьё трудно.

Другие применения: Сайно, Розария через реакцию Таяние, Райдэн в Катализе и/или Вегетации, Кандакия в Пар.

Смертельный бой

Довольно прямолинейное оружие. Если вас интересует урон без всяких шмякций-реакций, то Смертельный бой — то, что нужно.

Однако стоит отметить, что способность этого копья довольно слабая. Сам размер бонуса на силу атаки неплохой, но в сочетании с низкой базовой атакой копья результат не впечатляющий.

Можно было бы сказать, что Смертельный бой хорош на персонажах, которых не заботит низкая базовая атака, ведь в качестве компенсации он получил высочайший показатель крит. шанса. Но если персонажа не интересует низкая базовая атака, то его не интересует и способность на силу атаки.

В любом случае, пусть мы и ругаем это копьё, Смертельный бой остаётся одним из лучших оружий среди 4★ на любых ДД персонажах, особенно в отрядах с Беннетом. Перечислять всех мы не будем.

Но стоит отдельно отметить, что Смертельный бой очень хорош конкретно на Розарии, потому что её способность зависит от её показателя крит. шанса.

Жертвенный нефрит

Крайне мощный катализатор на персонажа, который ещё не вышел (гайд написан в 4.0).

Это катализатор с очень высоким показателем крит. шанса в ущерб базовой атаки, но при этом даёт очень много HP. Очевидно, что этот катализатор предназначен для ДД персонажа, урон которого зависит от HP (и который умеет критовать, привет Кокоми). Если этот персонаж ещё мастерством стихий умеет хорошо пользоваться, то будет совсем идеально.

С точки зрения чистой массы характеристик, это, безусловно, сильнейшее оружие среди всех 10 из Боевого пропуска. Единственная проблема, что конкретно эта комбинация характеристик пока что никому не нужна.

Среди имеющихся на данный момент персонажей есть только Бай Чжу, который может воспользоваться всеми характеристиками: HP для лечения, крит. шанс и мастерство стихий — для урона в отрядах Катализа. Но это сложно рекомендовать по сравнению с Прототипом: Янтарь или Кодексом Фавония.

Если игнорировать HP, то это всё ещё отличное оружие на ряде персонажей, в первую очередь Нахиде, которую мало заботит низкая базовая атака. Жертвенный нефрит на ней лучше всех 3★ и 4★ катализаторов.

Также Жертвенный нефрит отличен на персонажах, играющих через реакции Катализа: Яэ Мико, Лиза. Про другие реакции можно сказать то же самое, впрочем.

На остальных ДД персонажах это вполне достойное оружие даже без реакций, просто как палка на крит., и Жертвенный нефрит становится особенно сильным при получении силы атаки извне Беннетом.

Однако напоследок стоит сказать, что существует 4★ катализатор Песнь странника, который можно получить из баннеров, поэтому покупка Боевого пропуска ради всего лишь палки на крит. не стоит того.

Солнечная жемчужина

У Солнечной жемчужины неудобная способность.

Во-первых, бонусы действуют всего 6 секунд, из-за чего они малополезны для многих Саб ДД персонажей.

Во-вторых, Солнечная жемчужина увеличивает урон только обычных атак, тогда как у многих персонажей с катализатором большая доля урона сосредоточена в заряженных атаках.

Персонажа, который бы идеально пользовался всеми аспектами Солнечной жемчужины, на данный момент нет (кроме, возможно, Хэйдзо, и то с натяжкой).

Несмотря на это, Солнечная жемчужина всё ещё оружие с крит. шансом и с местами полезной способностью. Однако тяжёлая конкуренция с Песнью странника даёт о себе знать.

Солнечная жемчужина хороша на многих, но редко когда даёт значительный прирост к урону по сравнению с бесплатными вариантами.

Наследник слепящего солнца

Лук для стиля игры через заряженные атаки. На данный момент это только три лучника: Гань Юй, Лини и Тигнари.

Для них это очень сильный лук. Сказать больше, собственно, и нечего.

Стрела слепящего солнца имеет широкую область поражения, и все поражённые враги получают эффект от оружия, поэтому Наследник слепящего солнца вполне хорошо проявляет себя против нескольких врагов. Но, разумеется, если враги рассредоточены, то этот лук проявляет себя не так хорошо.

Зелёный лук

Зелёный лук обладает стяжкой, и следует понимать, насколько она одновременно полезна и бесполезна.

С одной стороны, по сравнению с Кадзухой, Венти и т. п. стяжка Зелёного лука прям совсем слабая. Она не поможет стянуть рассредоточенных по арене врагов. В залах Бездны, где нужны стяжки, Зелёный лук не помощник.

С другой стороны, способность Зелёного лука сравнима по силе со стяжками Хэйдзо, С1 Линетт и Фарузан. Бесполезной её точно не назвать.

Когда именно полезны подобные стяжки? Это полезно в первую очередь тогда, когда вы играете персонажем ближнего боя (например, Тарталья), который своими атаками толкает врагов в определённую сторону. Если враги хотя бы немножко рассредоточены, вы рискуете растолкать их в совсем разные стороны. Микростяжки помогают этого избежать.

Кроме того, у некоторых персонажей существуют атаки, которые традиционно считаются атаками по одной цели, но при этом могут наносить урон в очень узкой области вокруг основной цели. Например, заряженные выстрелы Тигнари и его стрелы-соцветия.

Нельзя сказать, что это работает всегда и надёжно, но иногда может помочь.

Помимо самого эффекта стяжки, это также даёт довольно хороший физ. урон, хотя, разумеется, он не обгонит по пользе традиционные способности оружий.

Эффект довольно-таки своеобразный и его тяжело оправдать по сравнению с простыми бонусами на урон. Зелёный лук можно с уверенностью рекомендовать только, пожалуй, на Тарталье.

Отметим, что в теории способность Зелёного лука может активировать любой персонаж, ведь достаточно лишь пары обычных или заряженных атак. Но на практике это неудобно, и Зелёный лук рекомендуем только тем персонажам, которые и без этой способности используют обычные или заряженные атаки: это Сара и Фарузан.

Напоследок стоит отметить, что это по-прежнему палка на крит. шанс и так или иначе подойдёт любому ДД персонажу.


Подписывайтесь на Genshin Academy:

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB

Поддержать нас на Boosty