February 15, 2022

Ключевые созвездия. Гидро

Вернуться в содержание

Аято

Барбара

Е Лань

Кандакия

Кокоми

Мона

Муалани

Нёвиллет

Нилу

Путешественник

Сиджвин

Син Цю

Тарталья

Фурина

Аято

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ игнорируются). Из внешних бонусов только 20% АТК. Считается, что иллюзия мгновенно взрывается и даёт все стаки (при нахождении противников рядом). С1 считается, что даёт бонус 20% к обычным атакам (50% аптайм бонуса). Длительности С4 хватает, чтобы повлиять на атаки при втором применении элем. навыка; по тестам во второй Ешке получалось столько же ударов (17); поступала информация, что при бонусе к скорости атаки 15% возможно сделать 15 ударов (лично у меня так не получалось).

Внимание! Аято отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт бонус к обычным атакам во время действия элем. навыка. Это довольно хороший бонус, хотя и действует он, можно сказать, только 50% времени.

С2 повышает добавочный урон в зависимости от HP. С этим созвездием становится чуть важнее получать стаки Намисэн мгновенно, воспользовавшись взрывом иллюзии при контакте с противниками. Также это созвездие временно повышает HP Аято, что (предположительно, у нас нет возможности проверить) влияет на пассивную способность Драгоценного омута, что даёт ещё немного силы атаки (это приятный бонус, но лучше Харана он не становится). В любом случае это очень хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это основной источник урона Аято, так что это отличное созвездие. Лучшее из имеющихся, но не намного.

С4 увеличивает скорость атаки Аято и других персонажей. Бонусы от 8% (Чун Юнь) до 15% (это созвездие) увеличивают количество атак Аято в стойке с 15 до 17. (Поступала информация, что у кого-то получалось сделать 18 ударов; лично у автора этого гайда так не получалось, возможно, из-за пинга и/или замедленной реакции. Нужно больше тестов). Длительности бонуса, как показала практика, достаточно, чтобы подействовать и на вторую стойку Аято. Бонус действует и на других персонажей и, возможно, это позволит вам ради забавы разогнать Ёимию, но такой стиль игры не рекомендуется для Аято, т.к. его взрыв стихии довольно слаб как в плане урона, так и в плане наложения Гидро статуа. Так или иначе это ещё одно хорошее созвездие.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Он наносит довольно мало урона, так что это слабое созвездие, хотя польза взрыва стихии существенно повышается в стяжках по аналогии с Гань Юй. Но и в таких ситуациях урон элем. навыка Аято будет выше.

С6 даёт дополнительную пару атак при первой атаке в стойке. У них довольно мощный урон и красивая анимация, и это созвездие довольно неплохо влияет суммарный урон Аято. Считается уроном обычных атак. Это хорошее созвездие.

Вернуться в содержание


Барбара

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к ВЭ игнорируются (здесь 166% ВЭ). Внешних бонусов нет. Урон состоит из урона при активации элем. навыка (который наносит мизерный урон) и суммарно 5 пузырей Моллюска: один от взрыва стихии и период. лечения элем. навыка (максимальный урон) и ещё 4, в которых лечение только от период. лечения элем. навыка. Это по сути ротация в 32 секунды (или 27 сек при С2 по времени отката элем. навыка). С созвездиями в общем-то ничегошеньки не меняется.

С1 чрезвычайно бесполезно в бою. 1 ед. энергии каждые 10 секунд — это до смешного мало и в Бездне это ничем не поможет. Это созвездие предназначено для игры в мире и позволяет зарядить взрыв стихии, пока вы читаете диалоги. Приятно всегда иметь лечение наготове.

С2 довольно заметно уменьшает время отката навыка, а также даёт бонус 15% Гидро урона активному персонажу. Подобные эффекты очень важны для персонажей Поддержки, так как позволяют им заниматься не только лечением, но и влиять на урон отряда. Впрочем, на данный момент (обновление 2.6) всего два персонажа могут воспользоваться этим (Тарталья и Аято).

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Эти бесплатные +3 уровня позволяют вам сэкономить ресурсы и сделать из Барбары бюджетного лекаря.

С4 полностью бесполезно в условиях Бездны. Даже если вы хотите восстановить энергию, чтобы использовать взрыв стихии и создать большой пузырь «Моллюском морских красок», если вы атакуете за Барбару во время действия её элем. навыка, у вас и так будут большие пузыри и дополнительная генерация энергии вам не нужна. Для чего полезно это созвездие, так это, по-видимому, при игре в мире в кооперативе, так как позволяет всегда иметь под рукой кнопку лечения всего отряда. Наверное. Придумать применение этому созвездию очень сложно, и мы склонны полагать, что оно бесполезное.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Аналогично С3 это позволяет вам сэкономить ресурсы.

С6 позволяет воскресить персонажа раз в 15 минут. Это очень приятно, так как страхует от неизбежных ошибок, экономит нервы и еду воскрешения. Единственный минус в том, что на анимацию смерти персонажа тратится довольно много времени и это созвездие никак не сокращает это время, что довольно критично в Бездне.

Вернуться в содержание


Е Лань

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (192,3% ВЭ). Внешних бонусов нет, в отряде считается 3 персонажа разных элементов (+18% HP за счёт пассивной способности). Под заряженной имеется в виду Прорывная стрела. Это ротация в ~20 сек., где Е Лань использует навык только один раз (ибо основное время занято Главным ДД). При С1 считается, что Е Лань использует ещё один навык за ротацию (в нашей ротации как раз за 20 сек. успевает накопиться 2 заряда). При С4 считается постоянный бонус 20% HP. С6 не оценивается.

Внимание! Е Лань отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 добавляет дополнительный заряд элем. навыка. Это довольно хороший эффект, потому что это позволяет ей пользоваться навыком в два раза чаще во многих отрядах. Дело в том, что в отряде с Е Лань у вас, скорее всего, будет Главный ДД, который будет пользоваться её взрывом стихии все 15 секунд. Это значит, что вы не сможете переключиться на неё и использовать навык по откату. Благодаря же С1 это время не теряется зря и Е Лань будет просто накапливать второй заряд. Это не только увеличит её урон, но и по сути избавит от проблем с восст. энергии. Очень хорошее созвездие.

С2 даёт дополнительную «нить» каждый второй залп взрыва стихии, начиная с первого. Это очень большая прибавка к урону, но это даже не самое главное. Каждый второй залп будет состоять из 4 нитей вместо 3. Если не погружаться в тонкости откатов наложения статуса, то залпы из 4 нитей будут накладывать 2 Гидро статуса вместо 1. Благодаря этому Е Лань можно будет использовать в одиночку в отряде с Ху Тао, например, и в целом Е Лань становится намного надёжнее в плане поддержания Гидро статуса. Это созвездие во многом похоже на С6 Син Цю, и все мы знаем, насколько это крутое созвездие.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это её основной источник урона, и хотя С3 не влияет на урон С2, это хорошее созвездие.

С4 даёт прибавку к HP всему отряду, включая Е Лань. Вы можете набрать максимальный бонус даже при сражении с единичным противником (бонус от разных элем. навыков складывается, а не обновляется). Поэтому это хорошее созвездие, и бонусом полезно для героев, зависящих от макс. HP, вроде Кокоми (на Аято бонус будет незаметен).

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это второстепенный источник урона Е Лань, так что это проходное созвездие, хотя его потенциал увеличивается против толпы врагов особенно при вызове реакции Испарение.

С6 сложно оценить, так как оно меняет ротацию Е Лань. Она сможет выпустить до 5 усиленных Прорывных стрел вместо обычных атак, для этого необходимо сделать полную серию обычных атак N4 (всего 5 выстрелов). Совершить это можно за довольно короткий промежуток времени, так что вам не придётся сильно менять отряды ради раскрытия С6.

Вернуться в содержание


Кандакия

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (в первой сборке 204,5% ВЭ, во второй — 212% ВЭ, числа взяты с потолка). Внешних бонусов нет, без реакций. В последнем столбце указано увеличение урона обычных атак ДД в случае, когда у них есть бонус 61,6% (кубок на элем. урон + 15% с двух предметов). Соответственно считайте это потолком полезности бонуса Кандакии. С2 считается на весь урон (на самом деле не распространяется на первый элем. навык). С4 учитывается так: в ротации вместо одного нажатия E и одного долгого Е (суммарный откат 15 секунд) используются 2 долгих E. С6 считается, что срабатывает 5 раз.

С1 увеличивает длительность взрыва стихии (с 9 до 12 секунд). Это хорошее созвездие, потому что 9 секунд — это недостаточно долго для многих персонажей.

С2 даёт бонус HP для Кандакии, что увеличивает как её урон, так и бонус к урону обычных атак. Это хорошее созвездие, так как усиливает все аспекты Кандакии, но принципиально ничего не меняет.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это не влияет на бонус обычных атак, а урон у Кандакии довольно маленький, причём в некоторых отрядах ей может быть тяжело вызывать все три срабатывания взрыва стихии. Так что, хотя формально это относительно большая прибавка к урону Кандакии, в контексте отряда эта прибавка маленькая — за исключением, пожалуй, отрядов через реакции Испарения (но там тоже есть свои проблемы).

С4 уменьшает откат долгого нажатия элементального навыка. Это удобно, потому что иногда долгое нажатие может вам навредить, ведь из-за более долгого отката может сломаться ротация отряда. Теперь вне зависимости от ситуации откат всегда равен 6 секунд, плюс Кандакия может чаще использовать долгое нажатие ради урона в АоЕ и чуть большего количества частиц энергии.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Ситуация почти 1 в 1, как у С3.

С6 даёт Кандакии дополнительный источник урона и Гидро статуса, а урона там ого-го-го как много. С этим созвездием Кандакия становится полноценным Саб ДД наравне с другими.

Вернуться в содержание


Кокоми

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (140% ВЭ). В урон включены пузыри Моллюска: 3 штуки во время действия взрыва стихии (урон достигает максимума) и ещё 2, которые получают лечение только от элем. навыка по два раза. Внешних бонусов нет. Ротация на С0 состоит из трёх N2C (две обычные и одна заряженная), затем два N3. В реальности лучше использовать все 5 N2C, но выбрана именно эта ротация из-за соображений выносливости и для сравнения с C1, где используется только N3 и, как следствие, экономится выносливость. С2 никак не учитывается. С4, считается, добавляет в ротацию ещё две обычные атаки (не тестировалось), доп. восст. энергии не учитывается. С6 считается с 100% аптаймом.

Внимание! Кокоми отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 добавляет огромный кусок урона к третьей обычной атаке Кокоми во время действия взрыва стихии. Это было бы одно из самых сильных С1 в игре, если бы не несколько «но»: на С0 Кокоми лучше использовать заряженные атаки как для более высокого урона, так и для более широкой области поражения. Кроме того, примерно треть урона Кокоми заключена в наборе артефактов «Моллюск морских красок», который не увеличивается созвездием. Впрочем, даже несмотря на всё это, С1 всё равно оказывается хорошим созвездием, которое не только увеличивает урон, но и в некоторым смысле экономит выносливость (позволяя не использовать заряженные атаки). Заметим, что рыбка от С1 накладывает Гидро статус отдельно от обычных атак, так что это созвездие увеличивает частоту наложения Гидро статуса; это, впрочем, редко когда бывает полезно.

С2 даёт бонусы лечения, когда у персонажей меньше 50% HP. Увы, созвездие малополезное, потому что целенаправленно как-то им воспользоваться не представляет возможным. Урон «Моллюска морских красок» не увеличить, так как персонаж сразу же будет вылечен сверх порога в 50% HP. Наверное, С2 полезно в экстренных ситуациях, но по нашему личному опыту Кокоми и без этого прекрасно лечит.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Проблема этого созвездия заключается в том, что урон Кокоми состоит из трёх частей: урон «Моллюска», урон таланта обычных атак (который зависит от силы атаки) и урон таланта взрыва стихии (который даёт обычным атакам добавочный урон, зависимый от HP). С3 влияет только на одну из этих частей, которая составляет меньше половины всего урона Кокоми. Ещё это созвездие влияет на лечение во время взрыва стихии, но его и без созвездий обычно в избытке. Итог: слабое созвездие.

С4 увеличивает скорость обычной атаки, что не очень сильно влияет на урон, но помимо этого восстанавливает энергию. Проблема восст. энергии сильно зависит от отрядов, так что напрямую оценить полезность этого эффекта тяжело, но иметь дополнительный источник энергии всегда приятно и позволит больше не беспокоиться об энергии.

С5 увеличивает уровень элементального навыка. Это на самом деле довольно неплохо влияет на урон (Моллюска) и лечение в отрядах, где Кокоми использует взрыв стихии только для обновления длительности элем. навыка. Однако в подобных отрядах Кокоми обычно предпочитает использовать набор «Стойкость Миллелита», так что на практике полезность этого созвездия сильно ограничена.

С6 даёт внушительный бонус 40% Гидро урона по сути всё время. Существуют и более сильные шестые созвездия, но это тоже ничего: солидно и незамысловато.

Вернуться в содержание


Мона

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Способность Ока клятвы считается с 100% аптаймом, сверху 260% ВЭ суммарно. С1 не учитывается. С2 для ротации Глав ДД (снизу) учитывается так: она срабатывает один раз в 5 сек.; за это время Мона успевает сделать 2xN4; ещё N4 требуется, чтобы вызвать срабатывание С2 (за 4 удара вероятность срабатывания равна примерно 60%). С4, считается, действует на весь урон, как и Омен. С6 не оценивается.

C1 на момент обновления 2.3 имело баг: оно не увеличивает длительность Заморозки. UPD: на момент обновления 3.1 этот баг всё ещё не был исправлен. Тем не менее, остальная часть созвездия работает корректно и повышает урон реакций. Оценить значимость этого созвездия численно тяжело, так как его эффективность зависит от отряда, но нет сомнений в том, что это созвездие замечательно в отрядах через перечисленные реакции. Один нюанс: бонус к урону Испарения не действует на собственный урон пузыря в первый раз, когда он лопается, но действует на последующие случаи урона в течение 8 сек. (например, на других монстрах).

С2 даёт довольно весомый вклад в урон Моны в роли Главного ДД. Даже несмотря на откат в 5 сек., вклад в урон оказывается значительным. Впрочем, рекомендовать Мону в роли Главного ДД мы не готовы. В основной роли Моны (Саб ДД/Поддержка) это созвездие может оказаться полезным, если каждый раз делать парочку ударов (в том числе для того, чтобы активировать способность Плода вечной мерзлоты и подобных оружий), но из-за низкого шанса срабатывания это созвездие по большей части бесполезно. Эта дополнительная заряженная атака накладывает Гидро статус и не тратит выносливость.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии, что является основным источником урона Моны, поэтому это хорошее созвездие. Бонус урона Омена перестаёт увеличиваться на 10-м уровне, так что на этот аспект таланта это созвездие влияет минимально.

С4 даёт командный бонус шанса крита. Нет смысла объяснять, насколько это сильный бонус. Его единственная проблема в том, что действует он недолго: столько же, сколько и Омен. Лучше всего это созвездие проявляет себя в отрядах Заморозки, где решается проблема длительности (см. мини-гайд) и созвездие по сути становится вторым Крио резонансом. Но даже в других отрядах С4 вместе с С1 и самим Оменом делает Мону мечтой любого ДД, который способен нанести много урона за короткий промежуток времени. Этот бонус действует и на сам урон лопания пузыря.

С5 увеличивает уровень элементального навыка, что является второстепенным источником урона Моны, так что это слабое созвездие.

С6… интересное… Мы не обладаем достаточным количеством информации, чтобы сделать какую-либо оценку, но ясно одно: C6 не увеличивает урон Моны напрямую, и им можно воспользоваться только при смене стиля игры.

Вернуться в содержание


Муалани

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к восст. энергии игнорируются, взрыв стихии используется каждую 2-ю ротацию с полным бонусов пассивной способности. На весь урон действует реакция Пар. С2 меняет ротацию так, что за те же ~9 секунд можно выполнить на один Разрывающий укус больше; после этого остаётся ещё немного времени на неполный укус, это не учитывается. С4 даёт энергию, это не учитывается (мы могли бы теперь использовать взрыв стихии каждую ротацию, но это не показано в расчётах).

Внимание! Муалани отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт большой добавочный урон для 1-го Разрывающего укуса, что является отличной прибавкой к урону. Не менее важен тот факт, что вне боя расход очков Ночного духа уменьшен на 30%. Это работает мультипликативно с пассивным талантом Муалани, т. е. бесконечно сидеть на сёрф-акуле не получится, к сожалению. Однако всё равно очень хороший бонус, который увеличивает время нахождения на сёрф-акуле на 42,8%. В Натлане при передвижении по воде Муалани сможет находиться 34 секунды, не прибегая к флогистону. Вне Натлана — 13,2 секунды, а по суше — 8,6 секунд (вместо обычных 6). В общем, очень удобное созвездие как для открытого мира, так и для сражений.

С2 меняет ротацию Муалани следующим образом: после активации элем. навыка Муалани получает сразу 2 стака Импульса +1 за касание об врага, если вы стояли рядом с ним, то есть вы можете атаковать сразу же. Затем следующие две атаки тоже происходят достаточно быстро: надо получить 2 стака за касание врагов, а 1 будет получен сам собой за иглобрюха. Наконец, последнюю 4-ю атаку вы проведёте как обычно. Все эти 4 Разрывающих укуса занимают столько же времени, сколько 3 при С0-С1. В конце у вас ещё останется немного Ночного духа, и можно будет успеть воспользоваться только против нескольких врагов. В результате это прямая прибавка к урону за счёт увеличения числа атак с 3 до 4. Единственный нюанс состоит в том, что вам понадобится позаботиться о наложении Пиро статуса. Раз Муалани атакует быстрее, то и Пиро придётся обновлять тоже быстрее. В частности, по нашим тестам Тома больше не успевает накладывать Пиро, и С2 Муалани понадобится чуть-чуть замедлять атаки, дожидаясь отката наложения статуса Томы. Это не критично, но стоит иметь в виду.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Это основной источник урона Муалани, однако он не повышает прибавку от С1, так что в результате это просто неплохое созвездие.

С4 даёт в сумме 16 энергии, что позволяет пользовать взрыв стихии каждую ротацию без особых проблем. К сожалению, это не решает проблему того, что пассивная способность Муалани зависит от Вспышки Ночного духа, у которой свой откат в зависимости от кол-ва персонажей Натлана в отряде. Но бонус 75% урона от С4 это с лихвой компенсирует. Хорошее созвездие.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это второстепенный источник урона, однако полезно, если надо просто убить толпу мелочи, не садясь на сёрф-акулу. Тем не менее, по сравнению с другими это проходное созвездие.

С6 снимает ограничение С1, и теперь все Разрывающие укусы получают бонус. Это даёт действительно высокую прибавку к итоговому урону за ротацию. Жаль только, что это просто прибавка к урону и ничего больше.

Вернуться в содержание


Нёвиллет

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к восст. энергии игнорируются. Действует Гидро резонанс. Бонус А4 на Гидро урон в зависимости от текущего HP, считается, действует постоянно на максимум (на практике чуть-чуть бонуса будет терять в конце каждой заряженной атаки, но незначительно). Считается, что постоянно действуют 2 стака Былой славы драконов (вызваны 2 разные Гидро реакции). Набор артефактов «Охотник Сумеречного двора», считается, действует постоянно с полным бонусом (но на самом деле требуется чуть-чуть времени на получение стаков). С6 значительно меняет ротацию, мы поменяли её по такому принципу: вместо двух заряженных атак (8 ударов каждая) считаем, что это одна заряженная атака, но т. к. мы не тратим время на подготовку, то к продолжительности атаки добавляется +1 секунда (т. е. +2 удара, суммарно 8+8+2=18 ударов). Такой подход требует корректировать последовательность элем. навыка (E) и взрыва стихии (Q), но считается, что С4 даёт достаточно дополнительных Капель источника, чтобы ничего не портилось (не тестировалось). Урон ротации С6 должен быть слегка выше относительно других созвездий (точнее, С0-С5 должны быть ниже), т. к. С6 позволяет поглощать Капли источника в процессе заряженной атаки и лечить Нёвиллета, позволяя и в самом деле иметь полный бонус А4.

Внимание! Нёвиллет отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт крайне мощные бонусы. Постоянный стак Былой славы драконов даёт огромную прибавку к урону в отрядах, где есть возможность вызвать только 2 Гидро реакции. Однако, с другой стороны, этот бонус почти ничего не делает в отрядах, которые и так могут получить все 3 стака. То же самое касается и второго эффекта С1. Он даёт полную устойчивость прерыванию во время заряженной атаки. Однако эта устойчивость не нужна в отрядах, где вы и так используете щитовика, и не нужна против определённых не слишком агрессивных врагов. Как итог, мы бы назвали С1 лучшим созвездием Нёвиллета из-за того, какую гибкость и удобство оно представляет, однако можно спокойно прожить и без него.

С2 даёт простой и понятный бонус крит. урона для заряженных атак. То, что этот бонус привязан к стакам Былой славы драконов, не очень приятно, но благодаря С1 это не большая проблема. Хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень обычных и заряженных атак. Это главный источник урона Нёвиллета, поэтому это отличное созвездие. Имеет смысл пояснить, что это созвездие чуть-чуть лучше, чем аналогичные созвездия других персонажей, потому что процентный прирост к урону заряженных атак Нёвиллета повышен и растёт по тому же закону, что обычные атаки физовиков (физ. урон за редкими исключениями растёт с уровнями талантов сильнее, чем элем. урон, хотя и для элем. урона тоже бывают исключения, как сейчас).

С4 создаёт дополнительные Капли источника. Это по большей части бесполезный эффект, потому что Нёвиллету и без того хватает Капель источника. В теории это может помочь тут и там, когда, например, не хватило энергии на взрыв стихии, но так или иначе это явно проходное созвездие, которое предназначено в первую очередь для синергии с С6.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это незначительный источник урона Нёвиллета, так что это проходное созвездие.

С6 позволяет делать непрерывные заряженные атаки. Это напрямую увеличивает урон, т. к. мы не тратим время на повторную подготовку заряженных атак. Также это дополнительно увеличит урон для тех игроков, которые не заморачиваются с сокращением анимации (см. видеогайд). Более того, независимо от стиля игры, есть ещё дополнительный урон за счёт «течений», выпускаемых каждые 2 секунды. Стоит отметить, что возможность поглощать Капли источника прямо во время заряженной атаки позволяет постоянно лечить Нёвиллета, что повышает выживаемость и помогает держать его при выше 80% HP для работы его пассивной способности. В общем, всяких бонусов много, и они выливаются в большой прирост к урону. Стоит, однако, сказать, что на практике польза от С6 с точки зрения урона будет меньше, так как необходимость переключаться на отряд сокращает пользу от продолжительных заряженных атак (также следует иметь в виду при игре через Жертвенный нефрит). Но даже в этом случае С6 достаточно хорошо проявляет себя.

Вернуться в содержание


Нилу

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением к Гидро и -20% к Дендро (кто-то в отряде использует набор «Воспоминания дремучего леса»), сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). В обеих сборках учитывается Гидро резонанс. Требования к ВЭ игнорируются. Количество Бутонизаций за ротацию указано примерно против одиночной цели, на практике число зависит от отряда. Вклад Нилу в урон Бутонизации считается как часть урона, которая зависит только от HP Нилу (т.е. базовый урон и зависимость от МС не включены). С1 в ротации Поддержки считается, что увеличивает кол-во Бутонизаций на 2 (максимум может быть 3).

Внимание! Нилу отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт разные эффекты в зависимости от режима. Увеличение длительности Ауры покоя на 6 секунд позволяет накладывать Гидро статус дольше, что — потенциально — может увеличить количество Бутонизаций за ротацию. Формально это зависит от отряда, так что польза этого созвездия варьируется, но в целом приятно и полезно. Вот вторая часть С1, по моему скромному мнению, выглядит внушительнее. 65% бонуса урона каждую третью атаку — это очень неплохо, особенно если учитывать почти полное отсутствие бонусов к урону у Нилу. Это созвездие делает её роль как Главного ДД намного более привлекательной, в том числе вне отрядов Бутонизации. Также стоит отметить, что Нилу может играть через реакцию Испарение — и реакцию вызывает как раз каждая третья атака. Так что в подобных отрядах ценность С1 повышается ещё сильнее.

С2 крайне сильно повышает урон как самой Нилу, так и урон Ядер Изобилия и вообще всего отряда. Это невероятно сильное созвездие. Единственный минус — оно действует только в Дендро-Гидро отрядах.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. В зависимости от стиля игры ценность этого таланта варьируется. Наибольшую пользу от этого созвездия можно извлечь в ситуациях против толпы врагов (т.к. у взрыва стихии широкая область поражения), а также при игре через Испарение.

С4 даёт энергию, а также увеличивает урон взрыва стихии. Созвездие очень сильное при игре через взрыв стихии, но единственная проблема в том, что условие срабатывания довольно неудобное. Дело в том, что Нилу генерирует частицы энергии Пируэтом и первыми тремя шагами. Она хотела бы использовать взрыв стихии до третьего шага, чтобы словить собственные частицы энергии, а потом как раз восстановить энергию. Но если делать именно так, то С4 не усилит взрыв стихии. В общем, немного неудобное созвездие, но играть вокруг этого можно.

С5 увеличивает талант элем. навыка. Это основной источник урона Нилу в сборке Главного ДД, так что это хорошее созвездие, если вы хотите играть Нилу вне отрядов Бутонизации.

С6 даёт просто огромнейшие прибавки к показателям крита. Опять же, если вы хотите играть в роли Главного ДД, то это отличное созвездие.

Вернуться в содержание


Сиджвин

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (требования к ВЭ игнорируются). Верхняя сборка полностью в HP для максимального добавочного урона, нижняя сборка в урон и крит. — это для того, чтобы показать, как меняется урон при С4+. В пределах каждой сборки способности Сиджвин разделены на несколько частей: верхняя — личный урон Сиджвин; нижняя — добавочный урон от её пассивной способности, который реализует Болванчик без способностей и без характеристик возвышения, на него надеты только базовые артефакты, указанные на картинке; справа — сумма Сиджвин + Болванчик. При подсчёте лечения бонус лечения за счёт Долга жизни не учитывался. Болванчик считается Гидро персонажем, так что С2 влияет и на него. С4 увеличивает длительность ротации, поэтому сравнение с предыдущими созвездиями некорректное. Во второй сборке собралось только 40 000 HP, то есть С6 должен работать не на максимум, однако в расчётах действуют максимальные бонусы, ибо мне лень балансировать характеристики. С сигной Сиджвин наверняка соберётся, и хотя проценты в расчётах немного поменяются, на выводы это не повлияет.

Внимание! Сиджвин отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

C1 усиливает сразу несколько аспектов Сиджвин. Во-первых, делает её лечение ещё более удобным, потому что добавляет 3 дополнительных отскока. Теперь лечение можно зацикливать одно за другим, почти без остановки. К тому же пузырь не сдувается первые три раза, что позволяет пользоваться бонусом лечения дольше, а также увеличивает длительность заключения, что может быть полезно против некоторых врагов. Второй момент состоит в том, что это увеличивает количество Гидро статуса. Частота осталась прежней, но теперь длится дольше. Третье — усиление способности на добавочный урон отряда. Там не только прямое увеличение бонуса, но ещё и повышение количества срабатываний, что увеличивает суммарную пользу бонуса более чем в 2 раза. Единственный нюанс состоит в том, что реализовать все 18 зарядов может быть сложно, ведь не все Саб ДД могут атаковать так много. К тому же эти заряды даются не сразу, а постепенно, с каждым отскоком. То есть могут возникать ситуации, когда последний отскок дал заряд, но его некому реализовать. Но в любом случае, даже несмотря на эти нюансы, это однозначно очень мощное созвездие. Пожалуй, одно из лучших С1 в игре.

С2 даёт Сиджвин щит, который нельзя передавать другим персонажам. Приятно, но не более. А вот вторая часть способности интереснее: уменьшение сопротивления к Гидро на 35% — мощный эффект. Но, естественно, это полезно только для Гидро персонажей, поэтому это созвездие хорошее, но со звёздочкой.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это влияет на лечение Сиджвин, что, несомненно, важно, но на этом этапе уже излишне.

С4 увеличивает длительность взрыва стихии, что повышает его суммарный урон. Нюанс в том, что для этого требуется проводить больше времени на поле. Поэтому вопрос остаётся прежним: стоит ли тратить на это время? На этом этапе, учитывая С2, в принципе да, взрыв стихии уже достаточно силён. Но если вы хотите использовать этот стиль игры, то придётся задуматься о следующих созвездиях.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Если вы хотите играть Сиджвин именно так, то да, это хорошее созвездие.

С6 даёт огромную прибавку к крит. шансу и крит. урону взрыва стихии Сиджвин. Вот здесь уже точно можно забыть про поддержку союзников и пойти убивать! Для достижения максимального бонуса необходимо собрать как минимум 50 000 HP, это стоит иметь в виду при сборке Сиджвин.

Вернуться в содержание


Путешественник

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением к Гидро, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к ВЭ игнорируются, С1 не учитывается. Взрыв стихии, считается, успевает попасть только 5 раз (7 раз при С2). Такое количество можно ожидать против крупного монстра. На практике можно ожидать ещё меньше попаданий, т. к. взрыв стихии проходит сквозь препятствия и не останавливается.

Предмет для активации созвездий Гидро Путешественника можно получить бесплатно следующими способами:

  1. Награда за повышение статуи семи Архонтов в Фонтейне до уровня 3;
  2. Награда за повышение статуи семи Архонтов в Фонтейне до уровня 5;
  3. Награда за повышение статуи семи Архонтов в Фонтейне до уровня 7;
  4. Награда за завершение задания Архонтов Том IV. Глава II: Словно лёгкий дождь без причины.
  5. Награда за завершение задания Архонтов Том IV. Глава IV: Приближение катастрофы.
  6. Награда за завершение задания Архонтов Том IV. Глава V: Маскарад виновных.

С1 восстанавливает Гидро Путешественнику неплохое количество энергии. Однако проблема в том, что Капли источника надо подбирать вручную, что муторно. При этом их ещё надо создать, используя долгое нажатие элем. навыка, которое не особо хочется использовать в роли Саб ДД. Эффект мощный, но условия активации слишком муторные.

С2 понижает скорость передвижения взрыва стихии и увеличивает его время действия. Это крайне важное созвездие, потому что оно возвышает взрыв стихии Гидро Путешественника из категории «неиграбельное» до категории «нажатие этой кнопки, пожалуй, не будет потерей урона». На бумаге взрыв стихии силён, но на практике он слишком мало попадает врагам, так как проходит сквозь них (и даже стены), при этом никак их не замедляя. Это созвездие слегка помогает с этой проблемой, но этого недостаточно.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. У него действительно хороший урон в секунду, и это основной источник урона Гидро Путешественника, так что это хорошее созвездие. Но это не решает проблемы неудобства использования элем. навыка...

С4 предоставляет Гидро Путешественнику щит на время долгого нажатия элем. навыка. Это частично решает проблему того, что он целых 6 секунд стоит на месте как боксёрская груша. Предоставляемый С4 щит недостаточно крепкий, чтобы защищать от атак крупных врагов и боссов, но всё же лучше, чем ничего.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это было бы хорошее созвездие, если бы не упомянутая выше проблема взрыва стихии. Эх.

С6 даёт Гидро Путешественнику возможность лечения. Такая возможность сама по себе очень полезна, но стоит заметить, что для создания Каплей источника Гидро Путешественнику необходимо использовать долгое нажатие элем. навыка, т. е. стоять на поле боя в течение 6 секунд. То есть Гидро Путешественник не заменяет Барбару как карманного лекаря, вместо этого он занимает роль некого ДД, который освобождает слот лекаря (хотя на самом деле объём лечения С6 не очень высок, так что вряд ли).

Вернуться в содержание


Син Цю

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (240% ВЭ суммарно). Ротация посчитана для последовательности E-Q-E с Церемон. мечом, это возможно делать всегда при R3 и выше, шанс срабатывания считается 100%. Все бонусы считаются последовательно: уменьшение Гидро сопротивления при С2 начинает работать только на вторую E и только после первой волны. С4 работает только на вторую E. Для С6 доп. восст. энергии учитывается путём смены часов на АТК, но получения ВЭ в сабстатах (суммарно ВЭ уменьшается до 220%, на практике можно и меньше). Без реакций.

Крайне рекомендуем обзавестись хотя бы С0 Син Цю. Даже без созвездий Син Цю является основой огромного количества отрядов благодаря его надёжному и длительному поддержанию Гидро статуса из кармана, не говоря уже об эффектах уменьшения урона, повышения сопротивления к прерыванию и небольшому лечению.

С1 не увеличивает урон Син Цю. Дополнительный «меч дождя» на самом деле просто даёт дополнительный орбитальный меч, который сможет уменьшить урон ещё одной атаки и полечить вас лишний раз при разрушении. Приятно, но не более.

С2 — невероятно сильное созвездие. Как мы уже писали выше у Бэй Доу и Сян Лин, подобные созвездия на уменьшение сопротивления очень эффективны. Помимо этого, С2 Син Цю даёт увеличение длительности взрыва стихии, что означает как повышение его урона, так и более долгое поддержание Гидро статуса.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии, основного источника урона Син Цю, так что это хорошее созвездие.

С4 увеличивает урон элем. навыка… на самом деле, нет. Проблема С4 в том, что для его срабатывания необходимо использовать элем. навык (E) после взрыва стихии (Q). В подавляющем большинстве случаев следует использовать E до Q, даже с С4. На то 2 причины:
1) Син Цю необходимо словить частицы энергии от его элем. навыка, чтобы восстановить себе больше энергии; с последовательностью Q→E ему придётся тратить драгоценное время, дожидаясь, пока частицы долетят до него, поэтому для экономии времени делают E→Q;
2) откат E равен 21 сек., а Q — 20 сек. Если делать E→Q, то откаты синхронизируются и оба умения восстановятся в одно и то же время; при Q→E вам придётся ждать, пока откатится E, из-за чего ротация всего отряда может пострадать. Иногда, конечно, стоит потратить время и нанести больше урона E, особенно если вы сможете вызвать Испарение обоими ударами, но в целом мы рекомендуем игнорировать существование этого созвездия. Стоит заметить, что С4 Син Цю является специальным множителем и работает не так, как остальные бонусы к урону.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Вклад в суммарный урон Син Цю у него маленький даже с Церемониальным мечом, так что это слабое созвездие. Хотя стоит отметить, что уровни элем. навыка повышают бонус уменьшения урона, что приятно, но этот бонус перестаёт расти после 9-го уровня.

C6 работает следующим образом: обычно волны мечей дождя идут волнами в последовательности 2 меча, затем 3, затем снова 2, 3 и т. д. С С6 последовательность меняется на 2/3/5. Как вы можете догадаться, это значительно повышает урон Син Цю. Также каждая третья волна (из 5 мечей) восстанавливает 3 ед. энергии. Это позволяет Син Цю собирать меньше восст. энергии и больше силы атаки, что повысит его урон ещё сильнее. Но это ещё не всё. Каждая третья волна (из 5 мечей) также накладывает Гидро статус дважды вместо одного раза (это происходит в следствие кое-каких неочевидных механик ICD). В некоторых отрядах этот факт довольно важен, так как это позволяет Син Цю более надёжно удерживать Гидро статус на противниках.

Вернуться в содержание


Тарталья

90 ур., 9/9/9 таланты против ОДНОГО врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Требования к восст. энергии игнорируются. Обратите внимание, что урон Тартальи заметно повышается с количеством врагов из-за перекрёстного срабатывания меток. Также здесь нигде не учитывается урон Отлива-всплеска (взрыв метки после смерти врага).
1) Первая сборка: длинная ротация, где Тарталья проводит на поле боя порядка 10 секунд (суммарная длительность ротации отряда ~26 сек. на С0). Без внешних бонусов. С1, С2 и С6 никак не учитываются, С4, считается, даёт суммарно 5 срабатываний: 2 в ближней стойке и 3 в дальней.
2) Во второй сборке вызывается реакция Пара взрывом стихии, Отлив-взрыв не учитывается. Используется Беннет, который даёт 856 силы атаки и 20% силы атаки. С1, С2 и С6 никак не учитываются, С4, считается, даёт суммарно 5 срабатываний, все в дальней стойке.

Внимание! Тарталья отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 уменьшает время отката элем. навыка. Само по себе это никак не увеличивает урон Тартальи. В теории уменьшение отката стойки может уменьшить время ротации всего отряда в целом, но во многих отрядах это не требуется. Но, всё-таки, это бывает полезно, например, в отряде с Сян Лин, где Тарталье требуется поддерживать Гидро статус для неё длительное время (~10 сек.), но из-за этого время отката его стойки слишком большое, что удлиняет ротацию отряда. Впрочем, есть причины удлинять ротацию и без этого... но это заботы минмаксеров. Для большинства игроков это созвездие удобно тем, что даёт больше свободы и пространства для ошибок, ведь бывают ситуации, когда переключаешься на Тарталью, а его элем. навык всё ещё не откатился. В общем, созвездие определённо полезное и удобное, но явно не обязательное.

С2 восстанавливает энергию, но условие срабатывания довольно неудобное. Против одиночных врагов оно просто не работает. Против толп врагов в нём нет необходимости, потому что враги после смерти и так оставляют после себя частицы энергии, а если врагов куча — и энергии будет предостаточно. В итоге это созвездие оказывается полезным в ситуациях где-то посередине, но при этом рассчитывать на восстановление энергии особо не приходится. Пожалуй, это созвездие может быть полезно в открытом мире, когда хочется зачистить очередную толпу хиличурлов взрывом стихии и мгновенно восстановить всю энергию обратно. Но в любом случае это проходное созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. С одной стороны, в нём заключён основной урон Тартальи, и это самое сильное созвездие в плане повышения урона. С другой стороны, если вы захотели выбивать созвездия Тартальи, то у вас наверняка уже есть 5* оружие для него, а у сильного Тартальи открывается возможность зачищать залы Бездны Испарением взрыва стихии. В общем, в зависимости от точки зрения и стиля игры ценность этого созвездия будет отличаться, но С3, как минимум, отличное созвездие.

С4 позволяет меткам Тартальи атаковать самим по себе, даже когда Тарталья находится в кармане. Следует обратить внимание на тот факт, что они накладывают Гидро статус (раз в 4 секунды). Это позволяет использовать Тарталью как карманного аппликатора Гидро статуса, например, в отрядах Заморозки. Но также стоит обратить внимание, что это усложняет вызов Испарения взрывом стихии Тартальи, так как метка может сработать в неудачный момент и погасить Пиро статус. Тем не менее, это отличное созвездие, потому что значительно увеличивает урон в секунду Тартальи.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Этот вопрос мы уже обсуждали в С3, и это хорошее созвездие.

С6 — довольно неоднозначное созвездие. Одна из возможностей, которое оно даёт, — это быть постоянным Главным ДД, который не выходит из ближней стойки (точнее, выходит и тут же входит обратно). Но только лишь в теории. Во-первых, для срабатывания эффекта необходимо использовать взрыв стихии в ближней стойке, а это стоит довольно много энергии. С С2 всё не так плохо, но всё же на третью стойку энергии не будет хватать. Во-вторых, смысла в этом мало, потому что оптимальная игра в любом случае подразумевает переключение на других персонажей. Но всё же, как и в случае С1, возможность находиться в стойке дополнительное время открывает возможность составлять другие отряды и ротации. Однако опять же, как и в случае С1, нельзя сказать, что эти новые ротации сильнее обычных. В общем, это созвездие, должно быть, довольно удобное и делает Тарталью более гибким. Впрочем, стоит заметить, что в отличие от С1 оно требует использования взрыва стихии в ближней стойке. Также стоит сказать, что С6 полезно при игре в открытом мире и в кооперативном режиме.

Вернуться в содержание


Фурина

90 ур., 9/9/9 таланты против ОДНОГО врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без внешних бонусов. 168% восст. энергии + способность Перевозчика Флёв Сандр. Справа указаны значения для среднего бонуса урона в зависимости от того, с каким темпом набираются фанфары. Подробнее см. в видеогайде (с 21:48) и в таблице. Эти расчёты упрощённые и в них считается, что Фурина всё время получает постоянный бонус урона, равный среднему значению для период. лечения активного персонажа (см. 2 столбец справа). Урон гостей считается дробный, как написано на картинке. Это сделано из-за того, что, как правило, ротация длится не ровно 20 секунд, а плюс-минус столько, и отсекать большую атаку Крабалетты только из-за того, что она немного не влезла в субъективно выбранные 20 секунд, будет нечестно. С2, помимо повышения бонуса урона, даёт HP (когда фанфары набираются сверх предела). В этих расчётах это учитывается как постоянный бонус 78% HP (это среднее кол-во HP выбранной ситуации, см. в таблице по ссылке выше). ВНИМАНИЕ! Этот метод расчёта даёт неправильный результат, и реальный прирост к урону должен быть выше, т. к. повышенный бонус HP приходится на максимальный бонус урона, а не на средний. Мы не стали аккуратно это считать, извините. С4 учитывается как замена 2 сабстатов ВЭ на HP (но на самом деле С4 даёт больше пользы, ещё раз извините). С6 никак не учитывается.

Внимание! Фурина отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт фиксированные 150 фанфар (что переводится в 37,5% бонуса урона на 10 ур. таланта), но так как предел фанфар повышается лишь на 100, средний бонус урона получается немного меньше. Подробности этого, а также С2 и С3, мы обсуждали в видеогайде (таймкод 21:48). Это и другие созвездия Фурины особенно хороши тем, что влияют не только на неё саму, но и на весь отряд. С1 ещё примечательно тем, что работает даже в отрядах, где расход здоровья невысокий, например, когда Фурина выступает в качестве лекаря, для которых подобные бонусы особенно важны. Это не основная роль Фурины, но стоит иметь в виду. Отличное созвездие.

С2 сильно ускоряет набор фанфар, что заметно повышает средний бонус урона для отряда. Помимо этого, С2 даёт HP за счёт фанфар сверх предела, что очень сильно повышает урон самой Фурины. Крайне мощное созвездие.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. Это значительно повышает бонус урона для отряда, так что это отличное созвездие.

С4 восстанавливает Фурине энергию. Хотя собрать Фурине необходимое кол-во восст. энергии не слишком сложно, любая помощь в этом очень важна и позволяет сосредоточиться на уроне, не беспокоясь о таких вещах. Это особенно важно в отрядах, где Фурина единственный Гидро персонаж.

С5 увеличивает уровень элем. навыка. Это основной источник урона Фурины, так что хорошее созвездие.

С6 превращает обычные, заряженные атаки и атаки в падении Фурины в Гидро урон, повышает их урон в зависимости от HP и даёт доп. эффект. В режиме «урона» эти атаки лечат, а в режиме «лечения» — наносят ещё больше урона и расходуют HP отряда. С этим созвездием больше нет необходимости добавлять в отряд лекаря, Фурина начинает сама выполнять все роли. В принципе, говорить о пользе С6 можно ещё долго, но всё сводится к тому, что это новый стиль игры. Если вы хотите полюбоваться красивыми анимации Фурины, то это самое то.

Вернуться в содержание