February 2, 2022

Ключевые созвездия. Пиро

Вернуться в содержание

Арлекино

Беннет

Дилюк

Дэхья

Ёимия

Ка Мин

Кли

Лини

Синь Янь

Сян Лин

Тома

Ху Тао

Шеврёз

Эмбер

Янь Фэй

Арлекино

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций, из внешних бонусов Пиро резонанс. Требования к восст. энергии никак не учитываются. ВНИМАНИЕ! В расчётах представлена неоптимальная ротация, её оптимальность зависит от текущего кол-ва созвездий, но в целях сравнения ротация везде одна и та же. В расчётах используется комбо N3C (3 обычные и 1 заряженная), которая рекомендуется для сохранения Долга жизни (см. видеогайд). Это принесёт пользу в последующих ротациях, но т.к. в этой сокращён расход Долга жизни, польза от С1 немного уменьшена. С4 никак не учитывается. При С6 считается, что перед Q мы обновили метки с помощью второго Е.

Внимание! Арлекино отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт простой и мощный бонус к урону обычных атак, одно это уже делает это созвездие хорошим. Также оно даёт полную устойчивость прерыванию во время обычных и заряженных атак. Это удобный эффект, однако даже с С1 Арлекино хочет использовать щитовиков, чтобы не приходилось лечиться взрывом стихии (т.к. это понижает её урон, см. видеогайд). В любом случае это отличное созвездие как минимум с точки зрения урона. Обратите внимание, что для работы устойчивости необходимо постоянно пребывать в анимации атак. Если вы атакуете, зажав клавишу движения, то вы можете случайно делать микрошажки между атаками, и в этот момент вас могут сбить. Поэтому во время атак отпускайте клавишу движения.

С2 влияет на механику меток: вам больше не придётся ждать 5 секунд перед тем, как поглощать их. Это не самый полезный эффект, потому что вы в любом случае хотите тратить время на других персонажах в отряде. Но это даёт большую свободу действий и может пригодиться, например, в следующем случае: уже конец ротации и элем. навык уже успел откатиться, но вам нужно ещё пара-тройка секунд, чтобы добить оставшихся монстров в волне. Вы можете тут же поглотить метку и быстренько закончить дело, не тратя время на отряд. Помимо этого эффекта, Арлекино получает дополнительный взрывной урон и увеличение сопротивлений. Хороший урон, хороший эффект, хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень обычный атак. Это основной и по сути единственный источник урона Арлекино, так что это отличное созвездие.

С4 сокращает откат взрыва стихии и даёт энергию. До сих пор мы не хотели использовать взрыв стихии (см. видеогайд), и всё ещё не хотим. Но иметь возможность использовать его нужно, чтобы полечиться в экстренной ситуации, так что это созвездие определённо небесполезное.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии.

С6 даёт огромную прибавку к урону взрыва стихии в зависимости от текущего Долга жизни. Обычно взрыв стихии используется в конце ротации, когда Долга жизни почти на исходе. Вам понадобится использовать навык перед тем, как использовать взрыв стихии, чтобы обновить Долг жизни. Это проделать элементарно, т.к. к концу ротации откат элем. навыка обычно уже на нуле и вы наверняка и так уже это делаете. Также С6 даёт повод использовать взрыв стихии в начале ротации, чтобы убить мелочь одним махом. Помимо бонуса для взрыва стихии, С6 увеличивает крит. шанс и крит. урон обычных атак и взрыва стихии, что тоже очень мощно. Отличное созвездие.

Вернуться в содержание

Беннет

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций, из внешних бонусов только собственная Знать и собственный бонус на силу атаки от взрыва стихии. Последние два столбца: считается увеличение урона другого ДД. Например, если у персонажа 1500 силы атаки (примерно столько у Сян Лин), то при С0 Беннете у неё станет 1500+734=2234 силы атаки, а при С1 Беннете 1500+888=2388 силы атаки; в итоге при переходе С0→С1 Беннета сила атаки Сян Лин изменяется с 2234→2388, т.е. увеличение урона составляет 2388/2234 = 106,9%. Что касается личного урона Беннета, то С4 не учитывается, т.к. в ротации используется только быстрое нажатие элем. навыка. С2 никак не учитывается. Реакций нет.

С1 Беннета чрезвычайно важно, так как оно убирает ограничение бонуса взрыва стихии. Без С1 взрыв стихии Беннета увеличивает силу атаки только при высоком уровне здоровья (выше 70%), а с С1 уровень здоровья не имеет значения, бонус действует всегда. Кроме того, сам бонус тоже возрастает на 20% от базовой силы атаки Беннета, что делает и без того мощный бонус ещё сильнее.

С2 даёт бонус к восст. энергии, однако он действует только при низком уровне здоровья (проще говоря, почти никогда). Специально держать HP Беннета меньше 70% не получится, потому что при применении взрыва стихии он неизбежно полечит себя выше этого уровня. Так что это созвездие принципиальной роли не играет.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это основной источник урона Беннета, когда он играет в роли Главного ДД (да, так им тоже играют и он очень хорош в этой роли, когда вызывает реакцию Таяние). Но, как правило, вы будете играть им в роли Поддержки и часто использовать элем. навык у вас не получится, так что это созвездие не очень важное.

С4 выглядит интересно, но… им редко пользуются. Причин множество, и их всех здесь не перечислить. На практике удобнее и эффективнее использовать быстрое нажатие элем. навыка, и оправдать трату времени на зарядку элем. навыка хоть и можно, но очень трудно.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии, а от этого зависит бонус силы атаки, который Беннет даёт союзникам. Поэтому это отличное созвездие.

С6 — то самое знаменитое созвездие, которое «ни в коем случае нельзя активировать». Проблема С6 Беннета заключается в том, что после получения Пиро инфузии персонажи начинают наносить Пиро урон вместо физического урона, из-за чего все бонус на физ. урон перестают работать (вместо них учитываются бонусы к Пиро урону). Это вредит персонажам, которые собираются в физ. урон (Рэйзор, Эола), а также персонажами с инфузиями, которые можно «перекрасить» (Аяка, Кэ Цин, Чун Юнь, но не у Ноэлль, например, у которой в описании взрыва стихии написано, что «инфузия не может быть отменена»). На самом деле эта проблема не такая уж и страшная, потому что у этих персонажей достаточно много отрядов без Беннета, а его всегда можно использовать во втором отряде Бездны. Поэтому ничего страшного, если вы активировали это созвездие. С другой стороны, бонус 15% Пиро урона тоже не очень большой, так что ничего страшного, если активировать С6 вы не хотите. Напоследок следует сказать, что Пиро инфузия Беннета открывает новые возможности сборок вроде Пиро Кэ Цин, хотя это скорее фановые сборки, нежели что-то серьёзное. Внимание: бонус Пиро урона действует не только на персонажей с мечами, двуручными мечами и копьями, но и на персонажей с луками и катализаторами.

Вернуться в содержание


Дилюк

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов только Пиро резонанс, без реакций. Горящая алая ведьма даёт бонус к Пиро только на атаки, последующие за применением элем. навыка и сам навык (т.е. посчитана первая ротация в бою). ВНИМАНИЕ! Здесь посчитано чередование 3 об. атак между Е. Это оптимально только в длинных ротациях, от навыка до навыка. Такой расчёт позволяет проще оценить С4, но, вероятно, его польза ниже из-за того, что необходимо переходить от более сильной (во многих ситуациях) ротации с чередование 1-2 атак до чередования 3 атак. Также просим заметить, что здесь не проводился слишком подробный анализ для Испарения. Так или иначе результат едва ли сильно поменяется, ибо созвездия Дилюка — отстой. :( С1 считается, что в среднем даёт 7.5% бонус. С2 считается с двумя стаками (20% силы атаки), влияние скорости атаки неизвестно. С6 считается только с бонусом 30% к суммарно 6 обычным атакам для последовательности E N1 N2 n3 E N4 N1 n2 E N3 N4 n1 n2, где заглавными буквами обозначены атаки, которые получили бонус, влияние бонуса скорости атаки не учитывается.

С1 несколько лучше, чем может показаться: скажем, если у противника 51% HP и Дилюк бьёт по нему, то бонус применится полностью к этой атаке, даже если она добьёт монстра. Но даже в таких идеальных условиях бонус не особо высокий, так что это скорее проходное созвездие.

С2 намного лучше, чем кажется. Дело в том, условие срабатывания на самом деле не «когда Дилюк получает урон», а «когда Дилюк получает удар». Проще говоря, это созвездие работает даже сквозь щиты, так что никаких проблем с активацией этого созвездия у вас не будет. Бонус до 30% к силе атаки — довольно весомый сам по себе, а бонус к скорости атаки — приятное дополнение. Полезный факт: воронье перо Сары активирует это созвездие аналогично С4 Бэй Доу.

С3 увеличивает уровень элементального навыка Дилюка. Его урон равномерно распределён между всеми талантами, так что это довольно слабое созвездие.

С4 — для активации созвездия необходимо замедлять комбо. Для этого необходимо использовать три обычные атаки между применениями элем. навыка. Иногда Дилюк и так хочет делать более длинное комбо, особенно при бонусах на скорость атаки, так что в подобных ситуациях мы ничем не жертвуем. Но в револьверных отрядах Дилюку хочется сдавать быстрое комбо и переключатся на других персонажей, так что там это неудобно. Про это созвездие можно говорить долго, но ясно одно: даже в идеальной ситуации бонус крайне слабый. Можно спокойно не заморачиваться насчёт этого созвездия.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. В отличие от элем. навыка, это созвездие чуть более полезно, потому что взрыв стихии Дилюка становится крайне важным в ситуациях против толп врагов. Но в обычных ситуациях С5 влияет на урон несильно.

С6 крайне сложно оценить, потому что оно значительно меняет ротацию. Адекватно оценить все возможные комбо Дилюка сложно, и мы этим не занимались. Можем сказать одно: как минимум это неплохое созвездие, если смотреть только на бонус к обычным атакам. Если же учитывать довольно большой бонус к скорости атаки и потенциально более оптимальные комбо, то С6 можно с уверенностью назвать хорошим созвездием или даже лучше.

Вернуться в содержание


Дэхья

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций. Восст. энергии 193,8% (на С4 меняем пески на HP, уменьшая ВЭ до 142%). Из внешних бонусов ничего нет. ВНИМАНИЕ! В процентном соотношении созвездия выглядят настолько сильно из-за того, что на С0 базовые цифры Дэхьи низки. Оружие Черногорская бритва без стаков, выбрано как палка на крит. урон для наглядности. При С2 длительность элем. навыка увеличивается на 6 сек., здесь же считается, что это означает +2 срабатывания совместных атак Е (в зависимости от ротации этого может и не быть, потому что при использовании взрыва стихии по откату дыр в аптайме Е нет). Также при С2 считается, что только 2 из 7 совместных атак получают бонус +50% (может быть как больше, так и меньше, в зависимости от монстров и ваших уклонений). С4 восстанавливает 16.5 ед. энергии, это уменьшает требования к энергии на 23,6% в процентном соотношении, формально в использованном примере 193,8% ВЭ должны были уменьшиться до 148,1%, но мне лень корректировать сабстаты, чтобы подогнать, поэтому будет 142%. С6 считается, как будто бы у Дэхьи 100% КШ для последовательного набора бонуса крит. урона (в расчётах же у Дэхьи 69,2% КШ и 184,6% КУ и, конечно, +10% КШ ко взрыву стихии с С6 + динамическое КУ). С6 считается для 15 ударов + завершающий, это удлиняет ротацию и сравнение с предыдущим созвездием несколько некорректное. UPD: в первой версии таблицы расчётов были перепутаны местами С3 и С5.

Внимание! Дэхья показывает себя недостаточно удовлетворительно на С0 с точки зрения личного потенциала, но хорошо в некоторых конкретных отрядах (см. видеогайд). Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий. Также обратите внимание на тот факт, что с обновления 3.6 Дэхья станет одним из стандартных персонажей.

С1 добавляет ко всему урону Дэхьи хорошие проценты в зависимости от HP, и ещё сверху добавляет постоянный бонус +20% HP. Это одно из сильнейших созвездий в игре. ОДНАКО оно является таковым только в контексте низких показателей Дэхьи на С0. Также следует отметить, что С1 даёт не какие-нибудь проценты, а проценты от HP. Это означает, что если вы попытаетесь усилить Дэхью, например, Беннетом, то толку от этого будет не много, и относительная польза С1 будет намного ниже. Как бы там ни было, С1 — отличное созвездие и возвышает Дэхью до приличного уровня личного урона.

С2 увеличивает длительность Огненного узилища на 6 сек. после того, как вы используете повторную активацию элем. навыка. Этот эффект очень хороший, в частности, в отряде с Гань Юй и Нахидой или в отрядах Цветения. Но есть и нюансы. Во-первых, далеко не во всех отрядах эти +6 сек. так важны, потому что базовые 12 сек. длительности зачастую хорошо сочетаются с длительностью других навыков (например, 15 сек. взрыва стихии Дендро Путешественника с учётом времени на анимации навыков и переключение персонажей). Во-вторых, увеличение длительности элем. навыка не распространяется на эффект Золотая форма (который даёт сопротивление к прерыванию). В-третьих, если вы играете Дэхьей через её взрыв стихии и используете его по откату, то +6 сек. длительности почти бесполезны, так как при таком стиле игры Огненное узилище и так не имеет дыр в аптайме. Но +6 сек. — это не всё, что делает С2. Оно также даёт +50% бонус урона каждый раз, когда активный персонаж атакован в пределах Огненного узилища. Благодаря С1 совместные атаки наносят приличный урон, так что и этот бонус немаловажен. Он особенно хорош в отрядах через Таяние с той же Гань Юй, потому что совместные атаки Дэхьи могут время от времени вызывать Таяние (если Крио накладывается слишком часто и перебивает Горение, например, под взрывом стихии Гань Юй).

С3 увеличивает уровень таланта взрыва стихии. Значительная часть урона Дэхьи заключена в С1, так что С3 влияет на урон слабо. Созвездие не бесполезное, но, скорее, проходное.

С4 даёт мощный эффект восстановления энергии на взрыв стихии. Суммарно за 11 ударов он восстанавливает 16,5 ед. энергии, что уменьшает требования к восст. энергии Дэхьи с ~200% до ~150% (очень грубая оценка). Для Дэхьи в роли ДД это особенно важно, потому что её элем. навык не генерирует частицы энергии, пока Дэхья находится в своём взрыве стихии (т. к. она подбирает узилище). Также С4 лечит саму Дэхью, что приятно.

С5 увеличивает уровень таланта элем. навыка. Аналогично С3, на урон это влияет слабо. Но также повышение уровня усиливает эффект отвода урона (с 50% на 10 ур. → до 56% на 13 ур.), что приятно.

С6 даёт постоянный бонус крит. шанса 10% к взрыву стихии, а также накапливающийся бонус к крит. урону до 60% и увеличение длительности взрыва стихии (вместо 11 ударов она может сделать 16). Для всего этого необходимо, чтобы Дэхья наносила крит. попадания — в ситуациях толп врагов это лёгкая задача, а против одиночных целей понадобится дособрать немного крит. шанса, что тоже не сложно. С6 даёт огромный прирост к урону, однако стоит заметить, что частично это благодаря тому, что Дэхья занимает больше времени на поле боя. Но даже так это несомненно сильное созвездие хотя бы из-за бонусов к критам, а также открывает возможность сделать из Дэхьи более полноценного Главного ДД, который занимает больше времени на поле боя.

Вернуться в содержание


Ёимия

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций. Из внешних бонусов Пиро резонанс + 20% Знати с 100% аптаймом. Урон атак увеличивается постепенно за счёт пассивной способности Ёимии. Взрыв стихий, считается, наносит урон только 4 раза из возможных 5. С1 даёт +2 срабатывания взрыва стихии, но здесь не учитывается бонус +20% АТК при смерти монстра. С2, считается, имеет 100% аптайм. С4 никак не учитывается (т.к. на практике Саб ДД в отряде всё равно требуют время). С6 считается так: срабатывает 8 раз из 15 (это чуть выше 50%), и наносит урон, равный среднему арифметическому N1-N5.

Внимание! Ёимия отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 значительно увеличивает урон взрыва стихии, что уже само по себе хорошо, а дополнительный бонус +20% атаки делает это созвездие ещё сильнее. Однако для получения этого бонуса необходима смерть монстра, чего невозможно добиться в некоторых залах Бездны с одиночными монстрами. Кроме того, не все отряды Ёимии могут реализовать её взрыв стихии полностью: для активации взрывов необходим персонаж, атакующий продолжительное время. А иногда Ёимии просто не хватает энергии либо из-за использования набора артефактов «Воспоминания Симэнавы», либо просто в бедных на энергию залах Бездны вроде Бесконечного механического массива. Так или иначе, хоть Ёимия не всегда фокусируется на взрыве стихии, это хорошее созвездие.

С2 даёт незамысловатый бонус к Пиро урону с простым условием срабатывания. Хорошее созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Несмотря на то, что огненные атаки Ёимии — её основной источник урона, на самом деле большая часть урона идёт из таланта обычных атак, а вовсе не из таланта элем. навыка. Точнее говоря, талант элем. навыка даёт большой множитель, но этот множитель очень слабо повышается с уровнем таланта. Поэтому это слабое созвездие.

С4 даёт интересный эффект уменьшения отката элем. навыка, но на самом деле этот эффект не оказывает практически никакого влияния на отряды с Ёимией. Дело в том, что любой Главный ДД не может постоянно находится на поле боя, потому что остальным персонажам в отряде тоже необходимо время. Каких-то особых проблем с ротациями у отрядов Ёимии нет, так что этому созвездию сложно найти применение.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Это второстепенный источник урона Ёимии, так что это проходное созвездие.

С6 превращает Ёимию в настоящую пулемётчицу. Крайне простой, но мощнейший эффект, который напрямую увеличивает урон без каких-либо подводных камней. Хотя нет, врём, один подводный камень всё-таки есть: с С6 Ёимия начинает накладывать больше Пиро статуса, чем обычно, что может повлиять на её возможность играть от реакций. Но огромный прирост урона компенсирует этот недостаток с лихвой.

Вернуться в содержание


Ка Мин

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций. Из внешних бонусов Пиро резонанс. Охотник Сумеречного двора, считается, работает наполную с самого начала. В начале у Ка Мина 138,6% ВЭ (это довольно оптимистичное значение). С4 учитывается, как если бы сабстаты на ВЭ перевелись бы в криты и силу атаки (в результате ВЭ упало до 111%, число выбрано случайно).

С1 даёт Ка Мину дополнительный источник лечения. При С0 он расходует больше здоровья, чем восстанавливает, что может быть неудобно. С1 же решает эту проблему и позволяет ему лечить больше, чем расходовать, во время действия взрыва стихии. На силу Ка Мина это никак не влияет, но это увеличивает комфорт.

С2 даёт небольшой бонус силы атаки, если полечить Ка Мина с избытком. Благодаря С1 это условие выполняется без проблем. Это просто небольшой бонус, что несомненно полезно, но по большому счёту это проходное созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Это основной источник урона Ка Мина, так что это отличное созвездие.

С4 позволяет Ка Мину восстанавливать энергию в довольно больших количествах. В ротации из 7 прыжков он восстанавливает 14 энергии, что для взрыва стихии со стоимостью в 60 довольно много. Так что это довольно важное созвездие.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Он наносит довольно неплохой урон, но на фоне элем. навыка он довольно незначительный, так что это проходное созвездие.

С6 даёт мощные бонусы к крит. шансу и крит. урону элементальному навыку, а также увеличивает радиус атаки. Тут обсуждать нечего, это самое мощное созвездие Ка Мина.

Вернуться в содержание


Кли

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций. Из внешних бонусов Пиро резонанс + 20% Знати с 100% аптаймом. Элем. навык, считается, наносит полный урон (все 3 отскока и все 8 мин), что происходит не всегда. В ротации не учитывается использование второго заряда навыка. С1, считается, срабатывает 2 раза за ротацию. С2, считается, действует на весь урон (на самом деле не должен действовать на первый элем. навык). С6 учитывает только постоянный бонус 10% к Пиро урону.

Внимание! Кли отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт небольшой шанс нанести дополнительный урон при использовании обычной атаки, заряженной атаки, активации элементального навыка и активации взрыва стихии. Важно: этот доп. урон накладывает Пиро статус (разделяет откат наложения статуса с взрывом стихии). Этот дополнительный статус закрывает возможность играть за Кли в отрядах, где она вызывает реакции, так как она будет накладывать слишком много статуса. По нашему личному мнению, это не имеет особого значения, потому что Кли никогда не была хороша в подобных отрядах — её призвание как раз-таки в том, чтобы беспорядочно подрывать всех и вся и поддерживать Пиро статус на врагах, чтобы другие персонажи в отряде могли вызывать реакции. Так или иначе, это созвездие относительно слабое, потому что срабатывает нечасто. Надёжных данных на счёт шанса срабатывания С1 у нас нет.

С2 даёт один из редких эффектов уменьшения защиты монстров, что увеличивает урон не только самой Кли, но и её отряда. С2 Кли иногда даже используют как Поддержку. Очень сильное созвездие.

С3 увеличивает уровень элементального навыка. Он вносит маленький вклад в суммарный урон, поэтому это слабое созвездие.

С4 наносит внушительный урон. Вы можете активировать С4 в конце ротации — вам понадобится переключиться на другого персонажа до того, как закончится время действия взрыва стихии, будьте внимательны. Помимо этого, С4 открывает возможность играть за Кли в роли Саб ДД — вместе с С2 эта стратегия становится довольно эффективной. Хорошее и гибкое созвездие.

С5 увеличивает уровень взрыв стихии. Урон Кли распределён между обычными, заряженными атаками и взрывом стихии, так что вклад таланта взрыва стихии на общем фоне не так высок. Проходное созвездие.

С6 даёт довольно мощный эффект восстановления энергии всему отряду. Не стоит недооценивать 9 ед. энергии, восстанавливаемые этим созвездием, а вместе с пассивной способностью Кли на восст. энергии при крит. попадании заряженных атак она становится своеобразной батарейкой. 10% бонус Пиро урона всему отряду тоже выглядит невнушительно, но на самом деле немаловажно. В итоге это созвездие не очень яркое, но зато делает игру за отряды Кли гораздо комфортнее.

Вернуться в содержание


Лини

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Без реакций. Из внешних бонусов действует Пиро резонанс, пассивная способность Лини действует постоянно на весь урон (+100% урона). Требования к восст. энергии игнорируются. С1, считается, даёт только 1 доп. Хохочущего котошляпа, а 1 ур. Избыточного реквизита тратится впустую из-за превышения максимума. С2, считается, даёт 0% на взрыв стихии и котошляпа с него, 20% на 1-й выстрел и два котошляпа с него (два из-за С1), 40% на 2-й выстрел и котошляп с него, и, наконец, 60% на оставшиеся 2 выстрела, 2 котошляпа и элем. навык. Действие С2 на практике не тестировалось. С4, считается, действует постоянно на весь урон (а не начиная с первого заряженного выстрела, как должно быть на самом деле, но это достаточно легко исправить, чуть-чуть подкорректировав ротацию).

Внимание! Лини отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 даёт стабильный урон каждую ротацию без каких-либо условий. Это созвездие как минимум неплохое, и при этом ценность созвездия повышается в коротких ротациях, когда Лини не может/не хочет проводить много времени на поле боя (например, если надо быстренько подорвать толпу хиличурлов). С этим созвездием на поле могут находиться одновременно 2 котошляпа. Это позволяет подорвать их одновременно элем. навыком (который, кстати, тоже усилен за счёт дополнительного Избыточного реквизита с С1), тем самым С1 увеличивает урон Лини по области.

С2 увеличивает крит. урон Лини в зависимости от того, как долго он находится на поле боя. 60% крит. урона — это очень мощный бонус, но на его накопление требуется время, так что это созвездие просто хорошее. Однако С2 становится крайне сильным, если вы один из двух типов игроков: 1) вы любите челленджи по прохождению Бездны соло; в этом случае Лини будет иметь полный бонус постоянно, причём для таких челленджей Лини очень хорош, так как умеет лечить сам себя (он лечит больше HP, чем тратит); 2) вы любите ставить рекорды урона; в этом случае бонус 60% не чего-нибудь, а крит. урона, дают огромный прирост к урону одной цифры на скриншоте; но стоит сказать, что требование 6 сек. на поле заметно осложняет подготовку.

С3 увеличивает уровень обычной атаки. Это первый персонаж с подобным созвездием. С точки зрения урона здесь нет ничего особенного, стандартно хороший прирост к урону.

С4 позволяет уменьшать сопротивление врагов к Пиро урону. Это можно назвать лучшим созвездием Лини, так как это не только увеличивает его собственный урон, но и отряда, а Лини как раз предпочитает команды из Пиро персонажей. Однако в подобных отрядах у вас, скорее всего, уже будут методы уменьшения сопротивления Пиро («Изумрудная тень» Анемо персонажей или С1 Сян Лин), а эффективность среза сопротивления уменьшается, когда оно достигает значений ниже 0%. Но в любом случае это как минимум хорошее созвездие.

С5 увеличивает уровень таланта взрыва стихии. Хотя этот талант важен для Лини, ценность взрыва стихии лежит в том числе в доп. котошляпе (урон которого зависит от таланта обычных атак) и в доп. Избыточном реквизите (бонус которого зависит от таланта элем. навыка). В общем, повышение уровня таланта взрыва стихии слабо влияет на общий урон Лини, поэтому это проходное созвездие.

С6 позволяет Лини выпускать доп. стрелы каждым заряженным выстрелом. Это лучшее созвездие Лини с точки зрения его личного урона, хотя, если сравнивать с другими персонажами, оно не впечатляет. Но в любом случае это отличное созвездие.

Вернуться в содержание


Синь Янь

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (в сборке Саб ДД 140% ВЭ; этого маловато в неПиро отрядах). Из внешних бонусов только Пиро резонанс, без Сверхпроводника. В ротации с полуГлав ДД заряженная атака делается до упора, пока автоматически не прервётся. В этом случае С1 увеличивает количество атак во вращении на 1 (время «крутилки» остаётся тем же). При С2 взрыв стихии дополнительно трижды наносит урон пульсаций, в ротации это учитывается (посчитаны только 2 пульсации, ибо по тестам редко попадают все 3 из-за узкого радиуса). С6 добавляет 50% от защиты на экран характеристик в качестве бонусной силы атаки на время действия заряженной атаки (это увеличивает урон пульсаций щита и части DoT взрыва стихии, т. к. они не снапшотят, а также способность Прототипа: Архаичного, в ротации это учтено).

С1 действует только в роли Главного ДД или в револьверном стиле через заряженные атаки, т. е. в довольно специфичном стиле игры за Синь Янь (не рекомендуемые роли для неё). И даже для них это созвездие не очень сильное. Повышенная скорость атаки увеличивает количество ударов в заряженной атаке Синь Янь с 9 до 10 (+1 финальный удар), что оказывает незначительное влияние на суммарный урон вместе с элем. навыком и взрывом стихии.

С2 превращает Синь Янь из откровенно плохого персонажа в потенциально хорошего. Гарантированное крит. попадание неплохо увеличивает урон взрыва стихии, но самое главное — это получение дополнительного щита. Одна из проблем Синь Янь — это щит длительностью 12 сек. с откатом 18 сек. С2 позволяет ей чередовать элем. навык и взрыв стихии, чтобы постоянно обновлять щит. Вторая проблема Синь Янь — это тот факт, что для Пиро пульсаций щита необходимо, чтобы он был 3 уровня. Это не всегда возможно, так как для этого надо попасть как минимум по двум противникам элем. навыком. С2 даёт гарантированный щит 3-го уровня, Пиро пульсации которого можно использовать как источник Пиро статуса из кармана в некоторых отрядах. И это ещё не всё: гарантированное крит. попадание помогает активировать Двуручный меч Фавония, а Пиро пульсации от гарантированного щита 3-го уровня помогают активировать Церемониальный двуручный меч. Все эти мелочи решают очень много проблем Синь Янь как персонажа, и поэтому С2 является ключевым созвездием.

С3 повышает уровень элем. навыка. Это созвездие непримечательно, но на самом деле является одним из самых важных. Третья проблема Синь Янь заключается в том, что как Саб ДД она слаба по сравнению с другими персонажами, и её отличительной чертой является её щит, который слишком слаб сам по себе. А если собираться полностью в щитовика, то её щит всё ещё слабоват по сравнению с другими щитовиками и её отличительной чертой является её урон (который, как вы уже поняли, слишком слаб в сборке через защиту, чтобы это было заметно). С3 повышает уровень элем. навыка, что делает её щит заметно прочнее, и тем самым позволяет собрать ей больше урона, делая её более эффективной в этой странной смеси из щитовика и ДД.

С4 выделяет роль Синь Янь в качестве Поддержки для физ. ДД ещё сильнее, делая её более привлекательным выбором на фоне других персонажей Поддержки.

С5 увеличивает урон взрыва стихии. Это в целом тоже хорошее созвездие, так как взрыв стихии — это основной источник урона Синь Янь (в роли Саб ДД/Поддержки). Но специально получать это созвездие не рекомендуется, так как урон Синь Янь в контексте суммарного урона отряда не столь высок, как у других Саб ДД.

С6 Синь Янь, пожалуй, одно из самых разочаровывающих созвездий в игре (для С6). Увы, оно не сделает Синь Янь каким-то супермощным Главным ДД. На первый взгляд может показаться, что это созвездие очень похоже на С6 Ноэлль, но это вовсе не так. Проблема заключается в том, что С6 Ноэлль делает лучше то, что Ноэлль и так уже делает — сборку через защиту. Синь Янь же даже с С6 оптимально (в плане урона) собирать силу атаки, из-за чего этот бонус даёт не такой значительный эффект. Кроме того, оно увеличивает только урон заряженных атак, в то время как значительная часть урона всё ещё заключена во взрыве стихии, так что на фоне суммарного урона эффект С6 становится ещё менее заметным. Это не плохое созвездие и действительно открывает возможность играть Синь Янь по-новому, но не ждите от этого созвездия такой же эффективности, как от С6 других персонажей. Стоит обратить внимание на следующую особенность С6: оно даёт силу атаки в зависимости от защиты прямиком в экран характеристик. То есть, пока Синь Янь «крутится», её сила атаки повышена и урон других способностей (например, Прототипа: Архаичного, а также Пиро пульсаций щита Синь Янь и последних Пиро тиков урона взрыва стихии) тоже будет повышен.

Вернуться в содержание


Сян Лин

Расчёты для стандартной ротации Сян Лин против одной цели (100 ур. с 10% сопротивлением). В отрядах с более гибкой ротацией Сян Лин могла бы использовать Гобу дважды за ротацию, здесь это не считается, хотя следовало бы. Сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально) (220 ВЭ суммарно). Из внешних бонусов: Беннет, который даёт 856 силы атаки, Знать и Пиро резонанс. С1 считается со 100% аптаймом (без Изумрудной тени). С6 даёт бонус только ¾ ударам Гобы и 3-му удару взрыва стихии.

С1 выглядит непримечательно, но эффекты понижения сопротивления очень сильны. Если у вас в отряде есть персонажи с Изумрудной тенью, то польза этого созвездия становится немного ниже. Но, с другой стороны, с С1 вам не нужны Анемо персонажи. Кроме того, в отрядах, где есть другие Пиро персонажи, это созвездие становится ещё лучше.

С2 довольно бесполезно. Сян Лин не очень хороша в роли Главного ДД, и даже в этой роли это созвездие не вносит существенный вклад в урон. Это созвездие иногда можно использовать, если всё пошло не по плану и вам просто больше некем атаковать, кроме Сян Лин. Также это созвездие может прийти на помощь, когда все навыки в откате, а вам надо наложить на противника Пиро статус, чтобы сломать элементальный щит. Но по большей части это бесполезное созвездие.

С3 повышает уровень взрыва стихии Сян Лин. Это её ключевой талант, который наносит наибольшую часть урона, поэтому это одно из лучших созвездий Сян Лин.

С4 повышает длительность взрыва стихии Сян Лин, что ещё сильнее увеличивает её суммарный урон.

С5 повышает уровень элем. навыка. Гоба полезен многим: он генерирует частицы энергии, активирует С1, оставляет после себя перчик, является ключом для секретной техники с Сахарозой. На фоне взрыва стихии Сян Лин С5 выглядит слабо, однако всё же Гоба наносит весомый урон, так что это всё же неплохое созвездие.

С6, к сожалению, не действует на её собственный взрыв стихии из-за механики снапшота. Так что для большинства отрядов с Сян Лин это созвездие бесполезно. В Пиро отрядах, где С6 Сян Лин может давать бонус другим персонажам, это неплохое созвездие, но бонус С1 намного лучше.

Вернуться в содержание


Тома

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты распределены РАВНОМЕРНО. Без реакций, из внешних бонусов только Пиро резонанс. Пассивная способность Томы на увеличение показателя прочности щита при получении или обновлении Пылающего щита не учитывается. Используемое количество ВЭ указано, С4 моделируется сменой песков с ВЭ на HP (реальное требуемое ВЭ может различаться в зависимости от отряда). С1 не учтено. С2 моделируется увеличением числа срабатываний взрыва стихии с 8 до 10 (в теории количество волн может быть больше, но на практике это сложно, так как отряду требуется много времени на анимации навыков и переключение персонажей). ВНИМАНИЕ! Здесь посчитана суммарная прочность щита с элем. навыка и с 8/10 срабатываний взрыва стихии. На практике может происходить ситуация, когда монстр разрушает щит «раньше времени», когда он ещё слаб, и оставшуюся часть времени взрыв стихии Томы будет лишь давать малополезные тонюсенькие щиты. В этом смысле щит Томы будет менее крепким, когда речь идёт о блокировании одного мощного удара.

С1 уменьшает откат элем. навыка и взрыва стихии. Это созвездие полезно тем, что иногда, если вдруг вашему отряду нечего делать, Тома может прикрыть и использовать его навыки раньше времени. В противном случае как-то целенаправленно извлекать пользу из этого созвездия сложно.

С2 увеличивает длительность действия взрыва стихии, а значит увеличивает потенциальную суммарную прочность щита.

С3 увеличивает уровень элем. навыка, что увеличивает прочность щита.

С4 позволяет собирать меньше восст. энергии в пользу HP, что увеличивает прочность щита.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии, что увеличивает прочность щита.

С6 не увеличивает прочность щита :( Но зато даёт отряду бонус на обычные, заряженные атаки и атаки в падении. Бонус не очень большой, к сожалению, но всё равно очень приятный и превращает Тому из простого щитовика в полезного члена отряда.

Вернуться в содержание


Ху Тао

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Внешних бонусов нет, требования к восст. энергии игнорируются (но взрыв стихии используется через раз, т. е. в расчётах урон взрыва стихии поделён на 2). Здесь выбрано не самое оптимальное комбо, оно больше подходит для расслабленного и ненапряжного стиля игры без отмен анимаций. *С1 никак не учитывается. С1 может увеличить урон за счёт большего количества заряженных атак с отменой анимации рывком, и пишут, что при должной игре выигрыш в уроне может достигать 20%. Но мы это считать не стали, для каждого игрока выигрыш в уроне будет сильно отличаться. В ротации урон Кровавого цветка считается 3 раза, причём только 1 из них с бонусом силы атаки от Е (иногда может быть 2; это происходит из-за того, что они не снапшотят, из-за чего наносят уменьшенный урон, когда Е неактивно). Все Кровавые цветки, считается, вызывают реакцию Пар, что может быть не всегда возможно; из-за этого ценность С2 может быть завышена. **С6 учитывается как +100% к крит. шансу и смена короны на крит. урон (но сабстаты остаются на крит. шанс). Из-за условий срабатывания и отката эта оценка пользы С6 не является корректной.

Внимание! Ху Тао отлично показывает себя и на С0. Этот гайд не пытается советовать вам тратить Камни Истока или деньги ради созвездий на данного персонажа. Оценки сил созвездий даны без учёта «стоимости» созвездий.

С1 Ху Тао считается одним из самых ценных созвездий в игре. Многие игроки жалуются, что за Ху Тао неудобно играть, так как из-за заряженных атак её заносит в стороны. Возникает желание отменять анимацию с помощью рывка, чтобы контролировать своё местоположение. Но на С0 этим тяжело воспользоваться, так как требуются высокие затраты выносливости. С С1 это не проблема. Стоит отметить, что при должной сноровке можно обойтись и без рывков, а именно отменять анимацию прыжками. Однако это не так удобно, прыжки не дают неуязвимость как рывки, и при этом прыжки занимают больше времени. То есть замена прыжков на рывки увеличивает урон в секунду (насколько именно — зависит от игрока, но выигрыш значительный). В общем, созвездие действительно ценное, но перед тем, как выбивать его, рекомендуем поиграть за Ху Тао без него и посмотреть по личным ощущениям.

С2 даёт значительную прибавку к урону Кровавых цветков. Их урон увеличивается примерно в 2 раза, а на самом деле даже больше. Дело в том, что урон Кровавых цветков рассчитывается по текущей силе атаки Ху Тао. Из-за этого их урон сильно уменьшается, когда заканчивается эффект элем. навыка. Добавочный урон С2 же считается по HP, а не по силе атаки, поэтому прибавка к урону от него всегда одна и та же. Впрочем, ценность С2 зависит от вашего умения играть: при помощи правильных комбо вы можете нанести больше урона обычными и заряженными атаками, но урон Кровавых цветков будет оставаться прежним. Кроме того, если враги будут умирать от обычных и заряженных атак, у Кровавых цветков не будет возможности нанести урон, так что и польза С2 в таких ситуациях будет околонулевой. В общем, хотя в теории созвездие довольно мощное, на практике оно будет послабее, но всё равно С2 можно назвать хорошим. Стоит также упомянуть, что С2 позволяет взрыву стихии накладывать Кровавые цветки, что повышает урон за счёт распространения цветков на потенциально большее количество врагов.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Очень хороший бонус к силе атаки Ху Тао, плюс незначительная прибавка к урон Кровавых цветков. Хорошее созвездие.

С4 даёт бонус крит. шанса всему отряду, кроме самой Ху Тао, когда умирает противник с Кровавым цветком. Бонус большой и вместе с первой пассивной способностью Ху Тао даёт отряду 24% крит. шанса. Польза этого созвездия зависит от отряда. Если у Ху Тао в напарниках кто-то вроде Син Цю и Е Лань (Саб ДД с отличным уроном), то это значительно повысит их урон. Если же в отряде есть щитовики или лекари, то им этот бонус будет малополезен (хотя стоит упомянуть, что это помогает вызывать срабатывания пассивной способности оружий Фавония).

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Принято считать, что взрыв стихии Ху Тао не так важен, так как её урон сосредоточен в заряженных атаках. Однако стоит помнить, что заряженные атаки больше подходят против одиночных целей. Технически ими можно задевать нескольких врагов, но на практике этого тяжело добиться. Против толп врагов основным источником урона Ху Тао является взрыв стихии благодаря его широкой области поражения, а если вызвать им Пар или Таяние, то можно одним ударом зачистить всю волну. С5 в таких ситуациях сильно помогает, так что мы бы назвали это созвездие неплохим.

С6 даёт довольно весёлый эффект. Срабатывает он нечасто, так что в реальном бою можно на него не рассчитывать. Собираться полностью в крит. урон не стоит, всё же надо как-то наносить урон в периоды отката. Но забавы ради упороться в крит. урон можно, чтобы посмотреть на большие числа и заспидранить какого-нибудь босса.

Вернуться в содержание


Шеврёз

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10%* сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). *Считается, что постоянно действует пассивная способность Шеврёз на -40% Пиро сопротивления и на +40% силы атаки (+ ~20% силы атаки в первой ДД сборке). Также действует Пиро резонанс. Требования к восст. энергии игнорируются. Первая сборка для роли ДД, вторая сборка для роли Поддержки. С1 никак не учитывается. При С4 в ротацию добавляются два использования элем. навыка: один усиленный (т. е. с Перегрузочным зарядом), второй не усиленный (но тоже долгое нажатие). С4 занимает больше времени на поле, так что с точки зрения урона в секунду прирост урона не совсем корректный. При С6 считается, что добавляется только 20% бонус Пиро урона для самой Шеврёз.

С1 раз в 10 сек. даёт 6 ед. энергии активному персонажу, если он вызвал Перегрузку. Это работает только в Пиро-Электро отрядах без других элементов. Проблема этого бонуса в том, что его тяжело контролировать. Если какой-то случайный персонаж активирует его, то С1 уйдёт в откат, и вы уже не сможете активировать его на нужном персонаже. Кроме того, сам бонус не особенно большой. Но в любом случае довольно приятно и лишним не будет.

С2 добавляет к долгому нажатию элем. навыка бомбочки. Это неплохой доп. урон для тех, кто собирает Шеврёз в урон. Для остальных это дополнительный Пиро статус и тяжёлая атака, что будет нелишним для разрушения Крио и Гео щитов. Но в целом созвездие не особенно ценное.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Это повышает лечение Шеврёз, тем самым делая это созвездие значимым, так как объёма лечения ей может не хватать. Также это увеличивает урон элем. навыка, что будет важно для С4, но только в том случае, если вы фанат ДД сборки.

С4 позволяет использовать элем. навык на 2 раза больше после использования взрыва стихии. В большинстве случаев это малополезно, и служит только для разрушения щитов. А для фанатов ДД сборки это важно по понятными причинам. Однако следует понимать, что для максимизации урона необходимо вызывать Перегрузку каждым выстрелом, в противном случае урон элем. навыка заметно ниже. Вызывать Перегрузку каждый раз может быть проблематично, и это требует хороший Электро статус из кармана.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Проходное созвездие, если только вы не студент Кафедры Развития Инновационных Направлений Геймплея (КРИНГ).

С6 даёт Шеврёз дополнительный источник лечения, причём всего отряда. Уже одно это делает С6 ценным, так как делает Шеврёз по-настоящему хорошим лекарем. Более того, оно даёт от 20% до 60% бонусов Пиро и Электро урона персонажам, которых полечила. Иначе говоря, активный персонаж будет иметь бонус 60%, а остальные — 20% (за счёт лечения самим С6) на 8 сек. Здесь, конечно, есть небольшие сложности с таймингами бонусов, за которыми желательно следить, чтобы полностью воспользоваться ими. Но в любом случае бонусы отличные, к тому же работают во всех отрядах. Это очень мощное созвездие.

Вернуться в содержание


Эмбер

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов Пиро резонанс и Знать. 4 разных стиля игры: 1) Просто нажимаем E и Q. Зайчик, считается, всегда попадает (в реальности его будут отталкивать частенько), С2 не активируем. Здесь и далее С4 учитывается добавлением половины зайчика в ротацию (взято с потолка). Здесь и далее С6 даёт постоянный бонус 15% к силе атаки (не тестировалось). 2) Целенаправленно взрываем зайчика заряженным выстрелом, активируя С2 и вызывая Таяние взрывом. До С2 считается, что он всегда попадает сам и всегда по Крио статусу. 3) Мейн ДД Эмбер, которая всегда стреляет в голову и всегда вызывает Таяние (кроме взрыва стихии). 4) Просто урон одного заряженного выстрела для физ. сборки.

Обратите внимание, что Эмбер является одним из стартовых персонажей и она не выпадает ни в каких баннерах, кроме Стандартной молитвы. Поэтому для любителей Эмбер особенно важно покупать ей созвездия в Магазине Паймон.

Также обратите внимание, что здесь будут обсуждаться довольно специфичные сборки, которые довольно сложно реализовать. Если вы новичок, то рекомендуем следовать мини-гайду.

С1 открывает возможность собирать Эмбер в физ. урон. Нет, это не шутка. С1 увеличивает урон прицельных выстрелов Эмбер на 20% (точнее, делает доп. выстрел на 20% урона), и при извращённом стиле игры можно превратить лучницу в пулемёт. Выглядит это так. Такой стиль игры не рекомендуется. С1 также повышает урон и стандартных Пиро выстрелов, но в данном случае прирост к урону не существенен, потому что Эмбер при игре через заряженные выстрелы старается вызывать реакции, причём с гарантированным крит. уроном при стрельбе в слабые места, на фоне чего бонусный урон от С1 выглядит слабо.

С2 открывает ещё одну возможность, позволяя Эмбер собственноручно детонировать зайчика. Сам по себе элем. навык Эмбер наносит очень мало урона, но С2 даёт дополнительный бонус 200% урона (который складывается с бонусами Пиро урона и т.п.). При таком стиле игры взрыв зайчика может наносить довольно большие числа при вызове реакции Таяние, но следует сказать, что для этого требуется, на наш взгляд, слишком много работы. Надо бросить зайчика под ноги противнику, затем прицелиться и выстрелить — на это требуется около 2 сек. Кроме того, всё это время необходимо, чтобы противник не двигался и не уходил из зоны взрыва. Если использовать Заморозку, то необходимо иметь в виду, что взрыв зайчика считается тяжёлой атакой, то есть вместо вызова реакции Таяние он может вызвать реакцию Разбит, только если не наложить 2U Крио статус или не наложить Крио ещё раз после Заморозки. В общем, трудностей довольно много, преодолеть их можно, но придётся попотеть.

С3 увеличивает уровень взрыва стихии. В классическом стиле игры этот талант является основным источником урона, но обычно Эмбер берут в отряд не из-за её урона, а из-за её качеств Поддержки (см. мини-гайд), так что это созвездие принципиальной роли не играет.

С4 напрямую влияет на сборку через детонацию зайчика и нет сомнений, что это хорошее созвездие для такого стиля игры.

С5 — хорошее созвездие для Эмбер, которая играет через С2.

С6 даёт командные бонусы на силу атаки и скорость передвижения. 15% силы атаки — не самый сильный бонус, но командные бонусы всегда хороши.

Вернуться в содержание


Янь Фэй

90 ур., 9/9/9 таланты против одного врага 100 ур. с 10% сопротивлением, сабстаты по KQM (20 сабстатов распределены равномерно и ещё 20 оптимально). Из внешних бонусов Пиро резонанс. Реакций нет. В ротации Q не получает бонус Пиро урона с пассивной способности, т.к. перед этим надо использовать заряженную атаку. ВНИМАНИЕ! Потребности в восст. энергии игнорируются. В реальности Янь Фэй будет использовать взрыв стихии через раз (брать часы на ВЭ невыгодно). В реальности С5 менее полезен, чем посчитано в этих расчётах. С2, считается, даёт в среднем 10% КШ на заряженные атаки, а также увеличивает количество срабатываний доп. урона при заряженной атаке с 5 до 6 (эти числа взяты с потолка, КШ Янь Фэй и число врагов, которые могут увеличить вероятность срабатывания, не учитываются). При С6 по тестам в этой ротации все заряженные атаки будут 4-го уровня, дополнительные 5% Пиро урона с пассивной способности учтены (но, опять же, тот факт, что Янь Фэй в реальности использует взрыв стихии не по откату, не учитывается).

С1 очень приятное созвездие. Эффект уменьшения потребления выносливости позволит вам чаще использовать заряженные атаки и рывки. Кроме того, заряженные атаки у Янь Фэй имеют довольно долгую анимацию, и существует вероятность, что противники смогут ударить и прервать анимацию, так что эффект повышения сопротивления к прерыванию тоже важен. С1 делает игру за Янь Фэй заметно приятнее.

С2 даёт небольшой бонус к крит. шансу заряженных атак, считайте, что в 50% случаев. Повышенный крит. шанс также означает повышенный шанс срабатывания пассивной способности Янь Фэй на доп. урон при крит. попадании заряженной атакой. Увы, этот бонус не сильно влияет на суммарный урон Янь Фэй. Следует заметить, что в сборке через мастерство стихий (Перегрузки) это созвездие вредит Янь Фэй, т. к. доп. урон накладывает Пиро статус, а ей не следует накладывать Пиро слишком часто.

С3 увеличивает уровень элем. навыка. Он даёт незначительный вклад в суммарный урон Янь Фэй, так что это слабое созвездие.

С4 очень хорошее созвездие. Щиты важны для Янь Фэй, так как они дают иммунитет к прерыванию атак. С4 даёт возможность заменить щитовика в отряде на других персонажей. Кроме того, С4 открывает возможность использовать Янь Фэй в качестве щитовика: дайте ей Эпос о драконоборцах или Прототип: Янтарь, соберите в восст. энергии и HP и используйте её как Поддержку, закрывающую Пиро резонанс. Нельзя сказать, что в этой роли она лучше других, но такой Янь Фэй иногда пользуются.

С5 увеличивает уровень взрыва стихии. Увы, это тоже слабое созвездие. Причин несколько. Во-первых, взрыв стихии наносит маленький урон. Что неудивительно, ведь он предназначен для усиления заряженных атак. Однако этот бонус не так хорош, как может показаться. Дело в том, что бонусы к заряженным атакам складываются со всеми остальными бонусами к урону: бонусом к Пиро от кубка, бонусом к Пиро от пассивной способности Янь Фэй, бонусом к Пиро за возвышение Янь Фэй, бонусом к заряженным атакам Странствующего ансамбля или Историй Додоко и т. д. Любые бонусы к урону складываются друг с другом. По этой причине бонус взрыва стихии Янь Фэй на фоне всего этого многообразия бонусов оказывает не такое большое влияние на урон, как хотелось бы. Во-вторых, Янь Фэй невыгодно собирать восстановление энергии (жертвуя силой атаки) и на практике она использует взрыв стихии через раз. Даже если бы у неё не было проблем с восст. энергии, как показывают расчёты, дополнительные 3 уровня взрыва стихии мало влияют на урон Янь Фэй, поэтому это слабое созвездие.

С6 лучшее созвездие Янь Фэй среди тех, что влияют на урон. Заряженная атака 4-го уровня наносит больше урона, а также даёт 20% бонус Пиро урона вместо 15% за счёт пассивной способности. К сожалению, С6 не так сильно влияет на урон Янь Фэй, как многие созвездия других персонажей, но тоже неплохо. Стоит отметить, что заряженная атака с 4 багровыми печатями потребляет 0 выносливости, что приятно. Во время действия взрыва стихии не придётся менять комбо из двух обычных и одной заряженной атаки, так как в этом случае заряженные атаки тоже будут 4-го уровня.

Вернуться в содержание