Игровой словарь Genshin Impact
Игровой словарь
На компьютере окно поиска можно вызвать сочетанием клавиш Ctrl+F. На телефоне необходимо вызвать поиск в меню в правом верхнем углу.
Если необходимого слова нет или определение написано непонятно/ошибочно, обратитесь к Neo Nakuragi.
[и] — ссылка на изображение.
[г] — ссылка на гайд.
Примечание: этот же словарь, но в Google Docs.
Содержание
- Умения
- Характеристики
- Оружия
- Артефакты
- Элементы и их взаимодействия
- Игровая деятельность
- Персонажи и игроки
- Молитвы, Боевой пропуск
- Валюты
- Общение и деятельность вне игры
Умения
Абилка (ability), скилл (skill) — умение, талант.
С руки, автоатака, авта (autoattack, AA, normal attack, NA) — обычная атака [и].
N[число] — обычная атака с указанием номера. От номера зависят анимация и характеристики. Например, N2 — 2-я обычная атака [и]. Иногда под N[число] подразумевается серия обычных атак от первой до указанной. Например, N2 — серия из 1-й и 2-й обычных атак.
Холда (hold), C (charged attack) — заряженная атака [и].
Режим прицельной стрельбы (aimed mode) — аналог заряженной атаки, но для лучников. На компьютере активируется либо клавишей R, либо долгим нажатием левой кнопки мыши [и].
Eшка, E (elemental skill)— элементальный навык [и].
Элементальный взрыв, ульта, Qшка, Q (elemental burst)— взрыв стихии [и].
Пассивка персонажа (passive)— талант персонажа, работающий либо всегда, либо при выполнении условий [и]. Не активируется вручную.
J (jump) — прыжок.
p — атака в падении (падая, персонаж задевает противника и наносит урон).
P, планж (plunge attack) — низкая/высокая атака в падении (наносит урон по площади после удара оружием по земле).
Каст (cast) — применение умения.
Прокаст — применение нескольких умений за короткий промежуток времени.
Бурст (burst) — нанесение максимального урона по противнику за короткий промежуток времени. В английском языке также означает взрыв стихии (elemental burst).
Ротация (rotation), комбо (combo) — последовательность применения умений одного или нескольких персонажей.
Снапшот (snapshot), суммон — механика, при которой игра делает «снимок» характеристик персонажа и использует их на протяжении всей длительности умения [г].
Адаптив (dynamic) — используется для описания умений, которые не снапшотят [г].
Хитлаг (hitlag) — когда персонаж с копьём/двуручным/одноручным оружием совершает удар по противнику, происходит задержка анимации, благодаря которой мы видим тяжесть удара. Эта механика даёт не только красоту анимации, но и продлевает время действия эффектов/умений персонажа.
Тайминг — определённый промежуток времени или момент.
Фрейм (frame) — кадр. Например, любое видео можно разобрать по фреймам (кадрам).
Фреймдата (framedata) — данные о том, сколько длится атака или комбинация атак (с учётом хитлагов и скорости срабатывания кнопок). Принято отсчитывать в кадрах при 60FPS.
Ценность движения, мв, MV (motion value) — сумма процентных характеристик комбинации талантов.
Ценность движения в секунду, мв/сек, MV/sec — сумма процентных характеристик комбинации талантов, делённая на время (длительность) этой комбинации.
Стяжка (grouping)— эффект, притягивающий противников/предметы в одну точку. Например, взрыв стихии Венти или пассивка Зелёного лука.
КД (CD, cooldown), откат — время восстановления. Например, после применения элементального навыка ему требуется время на восстановление.
Шифт (shift), спринт (sprint) — ускоренный бег. Также может подразумеваться рывок (dash), происходящий перед ускоренным бегом.
Блинк (blink) — телепортация на небольшое расстояние умением персонажа. Например, блинк выполняется элементальным навыком Кэ Цин Возвращение звезды.
Кансел (cancel) — срыв анимации умения прыжком/шифтом/применением другого умения, что позволяет ускорить атаки.
Иммун, неуяз — состояние неуязвимости к урону. Иногда — то же самое, что и инвул.
Инвул (invulnerable), кадры неуязвимости (i-frame) — состояние неуязвимости к урону, возникающее во время анимации (например, при взрыве стихий) или игровых механик (например, на первой секунде рывка).
Доджить (dodge), шифтоваться — уворачиваться, уклоняться. Подразумевается спринт или блинк. Иногда может значить то же самое, что и сейвить.
Сейвить, сэйвить (save) — переводится как «сохранять». Использование щита, иммуна от анимации взрыва стихии, лечения, контроля и любых других способов для сохранения здоровья. Например, фраза «Засейвить отряд» обозначает «Любыми способами сделать так, чтобы никто из отряда не умер». Иногда может значить то же самое, что и доджить.
Драгонстрайк (dragonstrike) — использование атак в падении после прыжка на ровной поверхности. Достигается благодаря особенностям игрового движка, из-за которого высота прыжка увеличивается путём преобразования горизонтального ускорения в вертикальное во время хитлага [г]. Возможно, является багом.
Частицы (particle) и сферы (sphere) — необходимы для восстановления энергии взрыва стихии. Их появление зависит от используемых навыков и процента здоровья противника [г].
Элементальные частицы/сферы (elemental particles/spheres)— частицы/сферы, заряженные определённым элементом. Пиро частица/Пиро сфера восстановит больше энергии Пиро персонажам, нежели Электро или любым другим. В основном генерируются при использовании элементальных навыков, а также когда здоровье противников опускается до определённых уровней [г].
Чистые частицы/сферы (clear particles/spheres) — частицы/сферы, не заряженные элементом. Восстанавливают одинаковое количество энергии персонажам любого элемента. Генерируются на определённых процентах здоровья не элементальных противников. Чистые частицы также можно получить за способности некоторых оружий [г].
Рофлы энергии — частицы энергии.
Характеристики
Стат (stat, statistic) — характеристика.
Нативная характеристика (ascension stat) — личная характеристика персонажа, которая прокачивается вместе с возвышением [и]. Нативные характеристики можно посмотреть, например, на Fatui DB.
Реген (regenerate) — восстановление. Например, реген здоровья — восстановление здоровья.
ХП, HP (health points) — здоровье.
Хил (heal) — лечение, исцеление, восстановление здоровья.
ДПС (DPS), дамаг (damage) — урон в секунду (суммарный урон÷время, которое потребовалось для его нанесения).
Деф, DEF — защита.
Сопрот, сопра, резист (resistance) — сопротивление.
КШ (CR, crit rate) — шанс критического удара (то, с какой вероятностью будет нанесён критический урон).
КУ (CD, crit damage) — критический урон (то, насколько увеличится урон, если сработает шанс критического удара).
Криты — при обсуждении характеристик обычно подразумеваются крит. шанс и крит. урон.
КритМасса, крит. масса, крит-масса (2*КШ+КУ) — оценка потенциальной силы артефактов[г]. Показывает, как много роллов в криты получено в артефактах. Не используется для общей оценки качества сборки персонажа. Крит. масса не выражает силу персонажа, только общий уровень силы всех артефактов. Узнав итоговое число, можно определить, достаточно ли собрано критов и стоит ли переходить к балансировке всех статов.
КритФактор, крит. фактор, крит-фактор (КШ*КУ) — оценка баланса крит. шанса и крит. урона в характеристиках персонажа[г] [г]. Показывает, как текущее соотношение критов будет выражаться в среднем уроне. В отличие от крит. массы артефактов, на общие криты персонажа также влияют бонусы от пассивных талантов, оружий, элементального резонанса и прочего. Не стоит забывать, что крит. фактор отражает лишь влияние критов на средний урон. Общий средний урон зависит не только от критов, но и от других характеристик[г].
МС (EM, elemental mastery) — мастерство стихий.
ВЭ, речардж, ЕR (energy recharge) — восстановление энергии.
Стамина (stamina) — выносливость. Тратится на карабканье, ускоренный бег, плавание, парение, а также заряженные атаки.
СА, АТК — сила атаки.
Белая сила атаки, базовая сила атаки (base attack) — сила атаки, которую можно получить только за возвышение персонажа и основную характеристику оружия [и].
Зелёная сила атаки — сила атаки, которую можно получить из любых источников, кроме возвышения персонажа и основной характеристики оружия [и]. Любые множители СА% [и] действуют только на базовую СА, однако полученное при вычислениях значение выписывается в зелёную СА [и] [г].
Флэт, плоская (flat) — не процентная характеристика [и].
Аффикс — процентная характеристика [и].
Флэт (flat) — характеристика, на которую не влияют процентные множители этой же характеристики. Например, зелёная сила атаки.
Аффикс (dmg%) — бонусы к урону, которые складываются друг с другов в один множитель в конечной формуле урона [г]. Например, бонус элементального/физического урона, бонус от комплекта Конец гладиатора из 4 артефактов [и] [г].
Ростер (weapon ranking, weapon comparison sheet — таблица сравнения оружий) — в рамках Genshin Impact под ростером подразумевается таблица, в которой для каждого персонажа составлен рейтинг оружий (и иногда артефактов и ротаций) на основе математических расчётов. Например, один из популярных сборников ростеров на русском языке (просьба относится к ростерам с долей скепсиса, потому что зачастую в них используются упрощённые математические модели, которые бывают далеки от реальной игры).
Бис артефакты, бис оружие (bis, best in slot) — лучшие артефакты или оружие по итогам расчётов в ростере.
Билд (build) — итоговая сборка артефактов и оружий для персонажа. Иногда в билдах указывают наилучшие уровни созвездия, прокачку талантов, ротацию и отряды.
АоЕ урон (area of effect) — урон по площади.
ДоТ урон (DoT, damage over time), тикающий урон — урон, наносящийся какое-то время после атаки. Например, ДоТ урон наносит реакция Горение (Дендро+Пиро).
Инстансы урона, инстансы реакций и т.д. — каждое отдельное число урона, реакций. Например, «много инстансов урона» означает «много цифр урона на экране в один момент».
С[число] или [число] конста (const, constellation) — конкретный уровень созвездия или сколько всего уровней созвездия у персонажа. Например, С4 — это 4-й уровень созвездия. Дополнение для поиска Ctrl+F: С0, С1, С2, С3, С4, С5, С6, C0, C1, C1, C2, C3, C4, C5, C6.
Инфузия (infusion) — преобразует физический урон, наносимый обычными и заряженными атаками, в элементальный урон. Инфузия накладывается на оружие и её наличие можно визуально определить [и]. Например, инфузию Крио накладывает область элементального навыка Чун Юня.
Лвл, левел (lvl, level) — уровень.
Лоу левел (low level) — низкий уровень.
Хай левел (high level) — высокий уровень.
Ап (up) — повышение. Например, апнуть лвл — повысить уровень.
РП (AR, Adventure Rank) — Ранг приключений.
Экспа (EXP) — опыт (персонажа или Ранга приключений).
Оружия
Пуха, пушка (weapon) — оружие.
Клеймор, клэймор (claymore) — двуручное оружие.
База, базовая атака (base attack) — основная характеристика оружия [и], одна из компонент базовой атаки персонажа.
Дополнительная характеристика, вторичная характеристика, сабстат (secondary stat, substat) — различающаяся у каждого оружия характеристика [и]. Пишется в одном с основной характеристикой разделе.
Пассивка оружия (weapon passive) — способность оружия [и]. Зачастую для срабатывания требует выполнения условий.
П[число] — ранг пробуждения оружия [и]. Расшифровка — пробуждение.
Р[число] — ранг пробуждения оружия [и]. Расшифровка — ранг.
R[число] — ранг пробуждения оружия [и]. Расшифровка — rank, refinement.
T[число] — ранг пробуждения оружия [и]. Расшифровка — tier.
Сигнатурка, сигна (signature weapon) — оружие, которое лучше всего подходит определённому персонажу характеристиками и/или внешним видом. Например, сигна Ху Тао — Посох Хомы, сигна Сяо — Нефритовый коршун. Может подразумеваться оружие, которое: показано у него на официальных видео/изображениях; принадлежит персонажу или изготовлено им по лору; является наградой за ивент, вышедший с упором на историю персонажа.
БП <меч/клеймор/т.п.> (BP) — оружие из Боевого пропуска.
Роял <меч/клеймор/т.п.> (royal) — оружия из серии Королевский.
Обида — древковое оружие Прототип: Звёздный блеск. До обновления 1.2 носило название Прототип: Обида.
Весло — древковое оружие Посох алых песков.
Вилка — древковое оружие «Улов».
Серп — лук Прототип: Полумесяц. До обновления 1.2 носило название Прототип: Серп.
Стринги, Стринглесс (Stringless) — лук Бесструнный.
Гу Хуа — двуручное оружие Прототип: Архаичный. До обновления 1.2 носило название Прототип: Гу Хуа.
Селёдка, рыба-меч — двуручное оружие Благодатный владыка вод. Выдавалось в награду за событие в обновлении 2.1
Всадник — двуручное оружие Меч небесного всадника.
Хорни клеймор (Redhorn Stonethresher) — двуручное оружие Краснорогий камнеруб.
Аквила (Aquila Favonia) — одноручное оружие Меч Сокола.
Шейпер — одноручное оружие Кромсатель пиков.
Камнетёс — одноручное оружие Прототип: Злоба. До обновления 1.2 носило название Прототип: Камнетёс.
Морская карта — катализатор Морской атлас.
Казик, казино — катализатор Песнь Странника. В прямом смысле означает «игра в казино» за счёт своей пассивной способности.
Ритуальные мемуары, ритуальные мемы — катализатор Церемониальные мемуары. До обновления 2.0 носило название Ритуальные мемуары.
Люстра — катализатор Истина кагура.
Бублик — катализаторы Вечное лунное сияние и Великолепие лазурного свода.
Артефакты
Арты — артефакты.
Часы, пески — артефакт типа Пески времени [и].
Шапка, корона — артефакт типа Корона разума [и].
Горшок — артефакт типа Кубок пространства [и].
Основная характеристика, мейн стат, мэйн стат (main stat) — главная характеристика артефакта, которая повышается вместе с его уровнем. Одинакова в цветке и пере, случайна в часах, кубке и шапке [и] [г].
Сабстат, доп. стат (substat) — случайные дополнительные характеристики, которых может быть от 0 до 4. Сабстат не может быть таким же, как и основная характеристика артефакта [и] [г].
Сет (set) — комплект, набор из 2 или 4 артефактов [и].
Сет-бонус — то, какие характеристики даёт комплект из 2 или 4 артефактов [и].
Анти-сет, анти-Пиро сет, анти-Электро сет — комплекты артефактов, 2 предмета из которых повышают сопротивление к определённому элементу, а 4 увеличивают урон по противникам, находящимся под статусом этого же элемента [и].
Оффсет артефакт — артефакт, который не входит в комплекты, надетые на персонаже.
Солянка — комбинация артефактов из разных комплектов. Упор получаемых характеристик делается не на комплекты, а на хорошие основные и дополнительные характеристики.
Куски (2 куска, 4 куска) — количество предметов из комплекта артефактов.
Ролл (roll) — новая характеристика или улучшение имеющейся после повышения уровня артефакта. Например, в артефакте все роллы упали в криты. Иногда — то же самое, что и прок, прокнул.
Элементы и их взаимодействия
Статус, аура (status, aura) — элемент [и] или эффект (бафф/дебафф) [и], наложенный на персонажа или противника.
Реакция (reaction) — то, что происходит при взаимодействии нескольких элементов. Например, Крио статус + Пиро статус = реакция Таяние.
Мелт (melt) — реакция Таяние (Крио + Пиро).
Вейп (vape, vaporize) — реакция Испарение/Пар (Гидро + Пиро).
Раздувка — реакция Рассеивание (swirl) (Анемо + [любой элемент, кроме Гео и Дендро]).
Статуя — реакция Заморозка (freeze) (Крио + Гидро).
Кондакт, суперпроводник (superconduct) — реакция Сверхпроводник (Крио+Электро).
Агровата (aggravate) — реакция Обострение (Электро + Дендро + Электро).
Бутон, арбуз — Дендро ядро, созданное реакцией Бутонизация[и].
Катализ — общее название для реакций, вызываемых Электро + Дендро (реакции Стимуляция, Обострение, Разрастание)[г].
Прямая реакция (forward reaction) — наложение Гидро поверх Пиро (урон Гидро атаки ×2) или Пиро поверх Крио (урон Пиро атаки ×2) [и]. Вода тушит пламя, а пламя топит лёд.
Реверс реакция (reverse reaction) — наложение Пиро поверх Гидро (урон Пиро атаки ×1,5) или Крио поверх Пиро (урон Крио атаки ×1,5) [и].
Умножающие реакции (amplifying reactions), реакции 1-го порядка — к ним относятся реакции Таяние и Испарение.
Преобразующие реакции (transformative reactions), реакции 2-го порядка — к ним относятся реакции Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен, Разбит, Перегрузка, а также Заморозка и Кристалл.
Реакции 3-го порядка — иногда так выделяют реакции Рассеивание, Кристалл и Заморозка.
GU (gauge units), [число]U — сила наложения статуса [г]. Например, 1U, 2U, 4U, иногда 1A, 2B, 4C.
Овервейп (overvape) — одновременный вызов реакций Перегрузка и Испарение путём использования Пиро атаки по противнику, подверженному реакции Заряжен (Гидро + Электро).
Супервейп (supervape) — то же, что и овервейп. Иногда — баг, при котором бонус к реакции наборов артефактов Горящая алая ведьма или Громогласный рёв ярости некорректно применялся к урону реакции при овервейпе, в результате чего урон повышался. Баг был исправлен в одной из версий.
Игровая деятельность
Ачивка (achievement) — достижение.
Итем (item) — предмет.
Суммон (summon) — призыв. Например, Гоба элементального навыка Сян Лин или Гости элементального навыка Фурины.
Крафт (craft) — создание, изготовление. Например, у кузнеца можно скрафтить оружие.
Ивент (event) — временное событие, которое можно посмотреть в соответствующей вкладке [и]. Также есть веб-ивент — временное событие, которое проходит на сайте [и].
Кооп (cooperative), мультиплеер (multiplayer), совместный режим — режим для игры вместе с другими игроками.
Нип, непись, НПС (NPC, non-player character) — персонаж, которым управляет код игры, а не игрок. Чаще всего с NPC можно взаимодействовать (брать задания, читать диалоги, что-то покупать, крафтить). Пример NPC — Катерина, у которой вы каждый день получаете награду за поручения.
Моб (mob, mobile object) — монстр.
Босс (boss) — противник (монстр), которого сложнее победить, чем обычных монстров. Например, есть мировые боссы (гипостазисы, Крио папоротник, Океанид и другие), недельные боссы (Двалин, Борей, Аждаха, Чайльд, Синьора).
Агр, заагрить (aggression) — показатель, указывающий на поведение монстра в отношении игрока. Например, если вы пробежите на большом расстоянии от монстров, то они вас проигнорируют, а если рядом с ними, то они заагрятся (нападут). Если вы сражаетесь против босса вместе с другими игроками, то фраза «Переагри босса» означает «Сделай так, чтобы босс бил только тебя, а не других игроков».
Таунт (taunt) — навыки персонажа, перенаправляющие агрессию монстра с игрока на себя. Например, Барон зайчик Эмбер, След цилиня Гань Юй.
Танк, танкующий (tank) — игрок, на которого заагрен босс.
Локация (location) — определённая местность. Например, «На локации Драконьего хребта» то же самое, что и просто «На Драконьем хребте» [и]. Локация подземелья — местность, которую мы видим после входа в подземелье.
Данжи, инстансы (dungeon), подземелья — отдельные локации, на которых расположены монстры/боссы.
Фарм (farm), гринд (grind) — многократное прохождение подземелий, убийство монстров/боссов с целью получения предметов для развития персонажей.
Лут (loot) — предметы, выпадающие после убийства монстров или сбора наград в подземельях.
Баф, бафф (buff) — положительный эффект. Например, область взрыва стихии Беннета баффает персонажей, повышая их силу атаки.
Дебаф, дебафф (debuff) — отрицательный эффект.
Стан (stun), стаггер, застаггерить (stagger), контроль (cc, crowd control) — дебафф, лишающий возможности передвигаться и использовать умения, или оглушающий эффект. Например, атаки двуручного меча могут застаггерить противников, прерывая их атаки.
Квест (quest) — задание.
Сюжетка — основная сюжетная линия, история вселенной игры. основная история вселенной игры. Чаще всего подразумеваются задания Архонтов [и], однако к сюжетке можно отнести задания легенд (истории 5★ персонажей, встречи с 4★ персонажами) [и] и некоторые временные задания, появляющиеся с ивентами (например, «Заблудшие звёзды», «Праздник морских фонарей», «Лунное утешение»).
Лор (lore) — все истории вселенной игры. Например, лор содержат: сюжетка, задания, книги, ивенты, описания оружий, артефактов, подземелий, предметов.
Персонажи и игроки
Хилер (healer) — персонаж, который лечит.
ДД (DD, damage dealer), ДПС (DPS), ДПСер — персонаж, задача которого — нанесение урона.
Главный ДД, Мейн ДД (main DPS), Керри (carry) — ведущий персонаж отряда, присутствующий на поле боя большую часть времени. Основной урон лежит на нём, а персонажи Поддержки его дополняют [г].
Гиперкерри (hypercarry) — эгоистичный Керри, находящийся на поле боя постоянно. Его урон усиливают до максимально возможного предела персонажи Поддержки. В отряде с Гиперкерри навыки остальных персонажей могут только усиливать, но значимого урона не вносят, поэтому весь урон сконцентрирован в одном персонаже. Примеры Гиперкерри — Сяо и Рэйзор [г].
Саб ДД (substitute DPS, sub dps), Сап ДД, Вторичный ДД, Семи ДД — персонаж, который выполняет свои функции за счёт использования элементального навыка/взрыва стихии, после чего уходит в карман[г].
Поддержка, Саппорт (support) — персонаж, возможные цели которого в отряде: стяжка противников, отхил, усиление отряда или Главного ДД, наложение на противников дебаффа или определённого элементального статуса для реакции/зарядка взрыва стихии Главного ДД. Иногда — синоним Саб ДД.
Кор (core) — персонаж, вокруг которого строится отряд.
Реактор — персонаж поддержки, который накладывает на противников элементальный статус для реакции. Иногда может значить то же самое, что и аппликатор.
Аппликатор — персонаж, который накладывает второй элементальный статус для завершения реакции. Зачастую аппликатором является Главный ДД. Иногда может значить то же самое, что и реактор.
Батарейка (battery) — персонаж, задача которого — создавать элементальные частицы, которые заберёт Главный ДД или любой другой персонаж из отряда [г].
Драйвер (driver) — персонаж, который вызывает срабатывание дополнительных атак от взрывов стихии Син Цю, Е Лань, Бэй Доу и других.
Тима (team), пати (party), пачка, команда (comp) — отряд [и].
Квиксвап (Quick Swap) — быстрая смена персонажей.
На поле (on-field)— активный в данный момент персонаж [и].
В кармане (off-field) — персонажи, состоящие в отряде, но не активные в данный момент [и].
Пикнуть (pick) — взять или выбрать. Например, пикнуть персонажа в пачку.
Классический отряд — имеет ярко выраженного Главного ДД и трёх персонажей Саб ДД или Поддержки [г].
Револьверный отряд, квиксвап отряд (quickswap comp) — состоит из персонажей с быстрым откатом элементальных навыков и взрывов. Суть такого отряда — циклическое переключение между персонажами, на каждом из которых прожимаются только элементальные навыки и взрывы [г] [г].
Моноэлементальный отряд (monoelemental) — отряд из трёх-четырёх персонажей одной стихии. Такие отряды основаны на высоком восстановлении энергии за счёт частиц одинакового элемента [г], а также наборе артефактов Изумрудная тень и иногда Архаичный камень. К моноэлементальным отрядам относится отряд прожарки (моноПиро отряд).
Статуйный отряд — отряд из Гидро и Крио персонажей (может включать в себя Анемо персонажа с набором из 4 артефактов Изумрудная тень), который основан на реакции Заморозка.
Глиномесы, глинопачки, глина — отряд из Гео персонажей.
Анимешники, аниме — отряд из Анемо персонажей или Анемо персонажи.
Национальная, националка (national) — отряд Сян Лин + Беннет + различные вариации персонажей [г].
Шокер, электрошокер, тазер (taser) — отряд, основанный на реакции Заряжен (например, Сахароза + Фишль + Бэй Доу + Син Цю [г]).
Бутайзер — отряд, основанный на реакциях Бутонизация и Заряжен (например, Кокоми + Куки Синобу + Дендро Путешественник + Коллеи[г]).
Сукокомон (Sukokomon, Sucrose Kokomi Pokemon) — отряд Сахароза + Кокоми + Фишль + Сян Лин [г]. Медуза, Оз и Гоба — покемоны, Сахароза — их тренер.
Моргана — отряд Венти + Мона + Гань Юй + Диона [г]. Название произошло от «ven mo gan na», но в дальнейшем сократилось до «Моргана».
Санфаер (sunfire) — отряд, основанный на взрывах стихии Беннета и Джинн. Круг Беннета постоянно накладывает Пиро статус, который Рассеивает взрыв стихии Джинн, благодаря чему получается непрерывное Пиро Рассеивание.
Холодильник — отряд, основанный на взаимодействии Крио, Гидро и Дендро [г].
Имба (IMBA, imbalanced) — очень сильный персонаж/комплект артефактов/оружие. Вносит дисбаланс в игру.
Мета, мета-игра, метагейм (meta game, most effective tactics available) — способ игры, включающий в себя наиболее популярные/эффективные отряды, сборки, персонажей.
Гир, загиренный (gear, gear score) — оценка того, насколько хорошие/плохие артефакты и оружие носит персонаж.
Ауткласс (outclass) — персонаж или оружие является более мощным или эффективным, чем другие в том же классе или в сравнении с ними. Например, Райден C2 аутклассит по урону Райден без созвездий.
Овергир — слишком хорошо развитый персонаж для текущих реалий игры.
Буст (boost) — ситуация, при которой игрок получает что-то быстрее, чем в обычной ситуации. Например, быстрое усиление персонажа.
Файтинг, файт (fight) — битва.
Мили (melee) — ближний бой. Обычно подразумеваются персонажи, использующие копьё, одноручный меч или двуручный меч.
Рендж, рэндж (range) — дальний бой. Обычно подразумеваются персонажи, использующие стрелковое оружие или катализатор.
Кап (cap) — максимально доступное количество чего-то в игре. Например, 90-й уровень — это кап уровень персонажа.
Шот, ваншот (one shot) — смерть или убийство с одного удара.
Вайп (wipe) — полное поражение или уничтожение. Например, вайп отряда — все персонажи из отряда умерли.
Стак, стек (stack) — несколько одинаковых предметов в одной ячейке инвентаря или несколько одинаковых эффектов на персонаже/противнике. Зачастую также подразумевается, что достигнуто максимальное количество предметов в одной ячейке или максимальное количество одного эффекта. Например, стакаться может эффект меча Драконьей кости [и].
Прок, прокнул — срабатывание какого-то эффекта или получение чего-то при наличии условий. Иногда — то же самое, что и ролл. Примеры: в артефакте прокнули криты (то есть характеристики за повышение уровня артефакта упали в КШ или КУ); прокнул (сработал) эффект оружия «Заснеженное звёздое серебро».
Лимит (limit) — максимальное количество.
ID, UID (user identifier) — уникальный номер. После выбора Путешественника каждый игрок получает свой уникальный номер, который никогда не меняется. Увидеть его можно в правом нижнем углу экрана. ID привязан к серверу и аккаунту.
ГГ — главный герой, Путешественник.
Итэр — Путешественник мужского пола, брат Люмин.
Люмин — Путешественник женского пола, сестра Итэра.
Бэбра — Барбара.
Фишка — Фишль.
Сахар — Сахароза.
Юла — Эола.
Вентилятор — Венти.
Сява, Щао, Адепте Щао — Сяо.
Дед — Чжун Ли.
Торт — Тарталья.
Чугун — Чун Юнь.
Нинка, Нина — Нин Гуан.
Байда — Бэй Доу.
Коза — Гань Юй.
Кекинг — Кэ Цин.
Яна — Янь Фэй.
Who Tao — Ху Тао.
Казах — Кадзуха.
Мучача — Скарамучча.
Баал — сёгун Райдэн.
Молитвы, Боевой пропуск
Баннер (banner) — то, из чего вы получаете персонажей и оружия за Молитвы. Баннеры бывают: для новичка, стандартный, события оружия, события персонажа, события персонажа II [г].
Крутка, ролл, роллить (roll) — Молитвы, выполняемые в баннерах за Переплетающиеся судьбы/Судьбоносные встречи/Камни Истока.
Сейвить, сэйвить крутки (save) — переводится как «сохранять». Не тратить Переплетающиеся судьбы/Камни Истока, а копить на определённого персонажа или оружие в ожидании баннера.
Софт пити (soft pity) — мягкий гарант (не указан в официальном описании баннеров) [г].
Хард пити (hard pity) — жёсткий гарант [и] [г].
БП — Боевой пропуск [и].
Луна, благо — Благословение полой луны [и].
Реран (rerun) — повторное появление эксклюзивного персонажа/оружия в баннере.
Реролл (reroll) — смена сервера или создание дополнительных аккаунтов с целью получения желаемых эксклюзивных персонажей или предметов через Молитвы. Было особенно актуально на релизе игры, когда каждому новому игроку на почту присылали большое количество Камней Истока.
Донат (donate) — добровольное вложение денег, за которое игрок что-то получает.
Гача, гатя (gacha) — игры, фундаментально основанные на том, что игрок из раза в раз повторяет одно и то же действие (зачастую это действие, требующее вложения денег) в надежде на получение ценного предмета.
Валюты
Гемы, примогемы (primogem) — Камни Истока.
Смола — необходима для сбора наград в подземельях, с артерий, мировых и недельных боссов. Количество можно увидеть в правом верхнем углу на большой карте мира [г].
к — сокращение трёх нулей. Например, 3к — 3000, 3кк — 3 000 000, 3.5к — 3500.
Общение и деятельность вне игры
Фэйл (fail) — неудача, поражение. Например, если группа игроков не смогла пройти подземелье, то это фэйл.
ГГ, ГГ ВП (GG, GG WP, «Good game, well played») — «Хорошая игра, прекрасно сыграно». Встречается как в ироничном значении перед фэйлом, так и в качестве похвалы за отлично проведенный поединок.
Чиллить (chill) — на расслабоне, отдыхать.
Афк (afk, away from keyboard) — игрок отошёл от компьютера или не может сейчас переписываться/сражаться.
Фаст (fast) — быстро.
Фулл (full) — полный. Например, «У нас фулл отряд» значит, что мест в отряде нет.
Вин (win) — победа.
Соло (solo) — один, в одиночку. Например, «Я могу в соло пройти это подземелье» означает «Я могу в одиночку пройти это подземелье».
Чекать (check) — смотреть, проверять, сверяться.
Рарный (rare) — редкий. Например, рарными можно назвать ежедневные поручения, необходимые для выполнения достижений.
Рандом (random) — случайный. Например, рандомный игрок — случайный игрок, рандомное число — случайное число.
ВКР — великий китайский рандом.
Ингейм (ingame) — в игре, внутриигровой.
Аптайм (uptime) — беспрерывная работа или постоянное наличие чего-то. Например, аптайм щита — постоянное его наличие (такое может позволить Чжун Ли), аптайм элементального навыка — беспрерывная его работа (навык Фурины держит гостей на поле боя 30 секунд, а перезаряжается за 20 секунд, это 100% аптайм), аптайм сервера — период его работы без отключения.
Тильт — состояние, вызванное сильными эмоциями, в котором игрок теряет самообладание. Может подразумеваться, например, чрезмерная печаль, если из баннера был получен не тот предмет, который хотелось.
Скам (scam) — кидалово, обман, издевательство, унижение. Например, «Этот баннер меня скамит» то же самое, что и «Этот баннер надо мной издевается».
Мастхэв, маст-хэв, мастхев, маст-хев (must have) — что-то, по мнению игрока, очень хорошее, что должно быть у каждого. Например, «Кадзуха мастхэв» означает «Кадзуха — сильный персонаж, который должен быть у каждого».
Контент (content) — содержимое игры и всё, что с ней связано. Например, ввод новых подземелий, монстров, событий, заданий — это пополнение контента игры. Фан-арты, видео, статьи — тоже контент, но созданный не разработчиком, а фанатами.
Гайд (guide) — пошаговое объяснение игрового контента, руководство. Например, гайд по увеличению урона — пошаговое объяснение того, как увеличить урон.
Геймер — игрок.
Нуб (noob, newbie) — неопытный игрок или новичок.
Задрот — игрок, проводящий очень много времени в игре и досконально изучающий её.
Минмаксер (minimum-maximum) — игрок, который что-то максимизирует (повышает), но при этом минимизирует (занижает) другое. Например, тот, кто уделяет время только полезному контенту и игнорирует любой другой. В рамках Genshin Impact также подразумевается игрок, который собирает идеальные, вплоть до каждой характеристики, артефакты.
Прошаренный, шарящий — хорошо понимающий что-то, разбирающийся в теме игрок. Например, «Ты прошарен в оружиях для Сахарозы?» или «Ты шаришь в оружиях для Сахарозы?» означает «Ты разбираешься в том, какие оружия подходят Сахарозе?».
Мейнер [имя персонажа], мэйнер (main) — игрок, делающий указанного персонажа для себя основным, любящий этого персонажа и развивающий его.
Вайфу (wife) — «жена». Любимый персонаж, некий недостижимый идеал, к которому игрок испытывает сильные чувства. Вайфу можно назвать и женского персонажа, и мужского. Для мужского более корректный термин — хасбендо, хасбандо (husband), но он менее распространён.
Кит (whale) — игрок, который донатит в игру крупные суммы денег, чтобы получить как можно больше персонажей (C6 созвездие) и предметов (R5 оружие).
Дельфин (dolphin) — игрок, который донатит в игру умеренные суммы денег, чтобы комфортно играть или получать желаемых эксклюзивных персонажей и предметы.
Михойо, miHoYo — прошлое название HoYoverse, разработчика Genshin Impact.
Комьюнити (community) — сообщество игроков.
Комьюнити-менеджер (community manager) — официальное лицо HoYoverse, которое контактирует с игроками на форуме и в социальных сетях.
Теорикрафтеры (theorycrafter) — существует множество игровых механик, которые не объясняются в игре. Теорикрафтеры на основе опыта, наблюдений и иногда математики строят теории о том, как работают такие механики. Помимо этого, они создают математические модели для оценки эффективности персонажей, оружий, артефактов и отрядов.
KQM, Keqing Mains, Кэ Цин мейнеры — крупнейшее англоязычное сообщество теорикрафтеров. Курируют library.keqingmains.com, где выкладываются и документируются наблюдения и теории игроков об игре. Работают по принципам научного сообщества (любая публикация проверяется двумя или более экспертами). Часть этих наблюдений на русском языке выкладывается на FatuiDB на страницах персонажей под кураторством Genshin Academy.
Контент креаторы, контент криэйторы, контент-мейкеры, CC (Content Creator) — игроки, состоящие в программе поддержки Content Creator и создающие различный творческий контент (арты, видео, гайды, поделки и т.д.).
Бета-тестеры (beta tester) — игроки, участвующие в ЗБТ.
Датамайнеры (data miner) — люди не из числа разработчиков, способные самостоятельно распаковать файлы игры и выкладывать в открытый доступ полученную из них информацию (это запрещено разработчиками игры).
Патч (patch) — обновление. Также может подразумеваться статья (обычно от разработчика), в которой описаны нововведения, пришедшие с обновлением.
Баг (bug) — ошибка. То, что работает неправильно, или наличие чего не подразумевалось разработчиком.
Фикс (fix) — устранение бага.
Оптимизация — улучшение разработчиком игрового кода, 3D моделей или спецэффектов с целью снижения нагрузки на компьютер и уменьшения лагов.
ФПС (FPS, frame per second) — кадры в секунду. Чем больше, тем плавнее движение изображения. Зависит от мощности компьютера, оптимизированности игры, количества объектов и спецэффектов на экране. Оптимальное значение — 60 ФПС.
Фриз (freeze) — задержка кадров на экране.
Пинг (ping) — время, за которое информация (пакет), отправленная от компьютера, доходит до сервера и возвращается обратно. Чем меньше, тем лучше [и]. Часто высокий пинг сопровождается потерей пакетов, из-за чего персонажа откидывает на точку, из которой он ушёл несколько секунд назад, а умения применяются с задержкой или не применяются вовсе. Зависит от скорости интернета, расстояния до сервера, пути, по которому идёт пакет. Оптимальное значение — менее 100 мс, идеальное — менее 20 мс.
Лаги (lag) — задержки, зависания, запаздывания игры. Под лагом может подразумеваться любой вид задержек из вышеописанных.
ЗБТ — закрытое бета-тестирование. Тестирование нового функционала определённым выбранным разработчиком кругом лиц.
ОБТ — открытое бета-тестирование. Тестирование нового функционала любым желающим игроком.
Фидбэк (feedback) — обратная связь. Ответная реакция на те или иные события, действия. Например, тестировщики могут оставить фидбэк разработчику о найденных багах.
F2P (free-to-play), фтп-игрок — игры, в которых для доступа к функционалу не нужно платить реальные деньги. Зачастую в такие игры можно добровольно донатить для получения различных преимуществ. Также обозначает игрока, который не донатит.
P2W (pay-to-win) — игры, в которых вложение реальных денег даёт значительное преимущество над другими игроками.
P2P (pay-to-play), птп-игрок — игры, в которых для доступа к функционалу необходимо сначала заплатить реальными деньгами. Например, игры с ежемесячной подпиской. Также обозначает игрока, который донатит.