May 2, 2023

Проблемы Кавеха или зачем собирать его в Разбит

Механики Кавеха направлены на игру через Бутонизацию, однако даже с ними отряд Бутонизации с Кавехом имеет проблемы, а иногда даже он сам их создаёт.

В этой статье мы объясним, в чём заключаются проблемы, и обсудим пути их решения. Также предлагаем вам присоединиться к обсуждению, потому что персонаж, на наш взгляд, вышел неоднозначный.

Содержание

Ограничение по урону Бутонизации

Прежде всего напомним о механике Бутонизации и в целом всех преобразующих реакций.

Когда взрываются одновременно несколько Дендро ядер, урон ими может быть нанесён максимум 2 раза. Например, если взорвётся одновременно 4 Дендро ядра, то каждый враг получит урон только от 2 из них.

Если быть точнее, то урон наносится не более 2 раз за 0.5 сек. Подробнее в гайде на откаты реакций.

Для Кавеха знать об этой механике особенно важно, потому что его элем. навык и активация взрыва стихии сканируют область вокруг него и взрывают все ядра поблизости. Это одновременно и хорошо, и плохо.

Почему это проблема для Кавеха

Элем. навык Кавеха интересный, так как он в теории решает несколько проблем Бутонизации.

Обычно ядрам требуется 6 сек. на то, чтобы взорваться, но к тому времени враги могут успеть отойти за пределы взрыва. Кавех же заставляет Дендро ядра взорваться раньше времени, решая эту проблему.

Более того, так как у нас ограничение урона в 2 Бутонизации за раз, то можно делать так: взрываем 2 ядра, создаём 2 новых обычными атаками, затем ещё раз взрываем 2, и так далее.

Проблема в том, что элем. навык Кавеха имеет откат 6 сек., и выполнить описанное, по сути, невозможно до С6. Есть ещё активация взрыва стихии, которая тоже взрывает ближайшие ядра, но одного этого мало.

На этом видео Кавех вызывает Бутонизации по Гидро статусу. В начале он успешно взрывает по 2 ядра взрывом стихии и элем. навыком. Затем он вызывает Бутонизации обычными атаками. К тому времени, как элем. навык откатывается, он успевает создать 3 ядра, а затем сдетонировать их одновременно. Как мы показали выше, из-за ограничения только 2 из них нанесли урон.

Если бы мы провели демонстрацию выше против двух или более врагов, то Кавех успел бы создать гораздо больше ядер (благодаря его широким атакам). В этом случае он бы использовал элем. навык, когда на поле было бы максимальное количество ядер — 5 штук — и тогда урон 3 из них был потрачен впустую.

Ирония всего этого в том, что если бы Кавех не использовал свой навык, то созданные ядра взрывались бы не одновременно, а последовательно, по мере появления новых.

Иначе говоря, можно сказать, что элем. навык Кавеха даже вредит Бутонизации. Это не совсем правда, так как не факт, что те 3 ядра вообще попали бы по кому-либо к моменту взрыва. Но всё равно на принципиальном уровне это довольно печально.

Обход ограничения

Здесь после использования элем. навыка Кавеха нанесли урон одновременно все 4 Бутонизации из 4.

Дело в том, что откат нанесения урона преобразующими реакциями распространяется отдельно на каждого персонажа в отряде. В видео мы вызвали 2 Бутонизации Син Цю и 2 Бутонизации Аято, затем взорвали их все одновременно Кавехом.

В этой ротации получилось так, что время от времени Кавех перебивает Гидро статус, и вместо него вызывают 2 Бутонизации Кокоми и Син Цю, после чего продолжает Кавех. Итого при использовании элем. навыка урон был нанесён сразу от всех 4 ядер.

Однако есть нюанс

Это скриншот из прошлых тестов. Здесь можно увидеть, что Бутонизации нанесли разное количество урона. Если быть точным, то 2 Бутонизации нанесли урон по характеристикам Аято и ещё 2 — по характеристикам Син Цю. Именно эти персонажи изначально создали ядра, Кавех только заставил их взорваться раньше времени.

Проще говоря, мастерство стихий (МС) Кавеха здесь не участвует. Всё то МС, которое он получает за возвышение и с его пассивной способности (196 в сумме), никак не задействовано при расчёте урона Бутонизации в таком сценарии.

Как обойти проблемы. Идеи

Давайте соберём всё вместе и подумаем, как обойти эти проблемы. У всех указанных далее идей есть свои плюсы и минусы. Далеко не всё из этого проверялось на практике, имейте в виду.

Отряд без фокуса на Бутонизацию

В качестве Гидро персонажа берём кого-нибудь, кто накладывает Гидро статус не так часто, вроде Моны. Тогда Кавех может полностью воспользоваться Бутонизацией, не "теряя" урон.

Но вы, пожалуй, сами догадываетесь, в чём проблема. Раз мы вызываем Бутонизации редко, то и собирать мастерство стихий будет невыгодно. Проще будет собирать Кавеха в криты.

Однако его чистый урон не впечатляет, хотя вместе с Бутонизациями полный урон, наверное, будет достаточно хорошим.

Два Кавеха в отряде

Под этим мы имеем в виду отряд, где 2 разных персонажа делают что-то с Бутонизациями, но при этом оба делают это реже, чем хотелось бы.

Хорошим примером будет Дэхья, у которой Пиро атаки имеют откат 2.5 сек. Если стараться впихивать элем. навык Кавеха между её атаками, то можно не терять Бутонизации.

НО здесь есть несколько проблем. Во-первых, сама Дэхья может делать то же самое при помощи повторного нажатия элем. навыка, особенно Церемониальным двуручным мечом.

Во-вторых, чтобы это работало, необходим персонаж с частым наложением Гидро статуса. Причём всё должно быть затаймлено так, чтобы после использования элем. навыка Кавеха можно было успеть создать ещё 2 ядра перед тем, как сработает совместная атака Дэхьи. В противном случае Кавех украдёт реакцию у Дэхьи и нанесёт меньше урона (ведь Цветение в 1.5 раза сильнее Бутонизации).

Я предпринял несколько попыток это реализовать, и у меня не получилось.

Разрастание

Можно играть через Разрастания. В конце концов, Кавех хотя бы получает мастерство стихий за возвышение и пассивную способность.

Проблема в том, что Кавех накладывает мало Дендро статуса, и из-за этого урона от реакций у него тоже будет мало. Разрастание — слабая реакция сама по себе, но её сила в количестве. Аль-Хайтам очень силён из-за того, что у него несколько источников Дендро статуса с частыми атаками, и поэтому он способен вызывать много Разрастаний. То же самое с Тигнари. А у Кавеха ничего подобного нет, к сожалению.

Скорее всего, в подобном отряде Кавех не будет откровенно слаб, но и большого урона ждать не стоит.

Вегетация или Цветение

Здесь мы используем Кавеха как источник Дендро статуса, а основной урон наносит Электро или Пиро персонаж за счёт Вегетации или Цветения.

Одна из проблем в том, что, опять же, есть риск кражи Кавехом ядер у Электро или Пиро персонажа.

Кроме того, его бонус к урону реакции Бутонизация не распространяется на Вегетацию и Цветение.

С другой стороны, Кавех удобен своим наложением статуса по области, повышенной устойчивостью к прерыванию и лечением самого себя (правда, в Вегетации лечения не так много). По рассказам людей, отряд вполне комфортен и удобен для прохождения Бездны, несмотря на то, что с точки зрения урона Кавех в общем-то ничего не вносит.

Это, впрочем, неудивительно, потому что основной урон отряда заключён в Вегетации или Цветении. Урон остальных персонажей в отряде не так важен. При этом среди Дендро персонажей Кавех уступает, пожалуй, только Нахиде в плане наложения статуса по области.

В общем, Кавех, судя по всему, вполне хорошо проявляет себя в таких классических отрядах, хотя выбивать его ради этого не стоит.

Нилу

Очевидное решение. Нилу мгновенно взрывает ядра, что решает проблему одновременного взрыва Кавехом.

Единственная проблема, что Кавех в этот отряд особо ничего и не привносит. Нилу взрывает всё сама, помогать ей не надо.

Разумеется, Кавех ещё увеличивает урон Бутонизации (включая урон Ядер изобилия) своим взрывом стихии. Но, как мы объясняли в статье про Нилу, это не даёт какого-то принципиального преимущества.

При этом в отряде с Нилу он точно не лучше Нахиды. Её основное преимущество как драйвера отряда состоит в том, что она поддерживает статус в том числе из кармана. Это позволяет продолжать вызывать реакции, даже когда мы вынуждены переключаться между персонажами для использования их элем. навыков и взрывов стихии. С точки зрения количества Бутонизаций в секунду она превосходит Кавеха, если только в отряде нет ещё Дендро персонажей.

Впрочем, у Кавеха есть свои преимущества. Во-первых, он накладывает Дендро статус достаточно медленно, чтобы Гидро персонажи могли поддерживать Гидро статус (но только если он является единственным Дендро персонажем в отряде). В этом случае Кавеха можно собрать целиком в мастерство стихий, и, как нам кажется, это будет действительно мощный отряд. Однако нельзя забывать о том, что Кавеху при этом требуется много восст. энергии, так как без взрыва стихии у него нет Дендро инфузии.

Во-вторых, Кавех лечит себя в зависимости от своего МС при получении ударов от Дендро ядер (работает сквозь щиты, кстати). Все мы знаем, что в отрядах Нилу невозможно играть без лекаря, но Кавеху он не требуется. Однако стоит сказать, что из-за мгновенного взрыва ядер получать урон будут неизбежно все персонажи, так что совсем без лечения обойтись будет трудно. Хотя нам рассказывают, что всё равно ощущают себя достаточно комфортно, но судите сами.

В общем, на наш взгляд, в отрядах с Нилу Кавех будет хорошим решением, но выбивать Кавеха ради Нилу смысла очень мало.

Бюджетная замена Нилу

Как мы показали выше, Кавех может одновременно взорвать больше 2 ядер за раз, и они все нанесут урон, покуда созданы разными персонажами (до 2 ядер на каждого персонажа).

Это означает, что можно применять следующую стратегию: просто намешиваем Дендро и Гидро, не задумываясь об очерёдности, и беспорядочно вызываем реакции. Благодаря Кавеху мы будем взрывать эти ядра сразу, не позволяя монстрам убегать слишком далеко от них.

При этом взрыв стихии Кавеха увеличивает урон Бутонизаций независимо от того, кто именно их вызвал. Получается почти как Нилу. Почти.

Бонус урона Кавеха намного хуже. На 10 ур. таланта взрыв стихии Кавеха даёт бонус 49.5% к урону Бутонизаций, а Нилу при 50 000 HP даёт бонус 180% и ещё сверху 100 МС.

Наверное, даже несмотря на это, подобный отряд с Кавехом всё равно будет достаточно неплох, но с Нилу явно не сравнится.

С другой стороны, у Кавеха есть кое-какое преимущество над Нилу...

Нилу умирает от зависти, так как...

Отряды Бутонизации Кавеха не ограничены одними лишь Гидро и Дендро персонажами. Можно спокойно добавлять другие элементы.

Пиро и Электро мы уже обсудили. Анемо очень интересен тем, что можно добавить персонажа со стяжками, и это, очевидно, очень здорово.

Гео... Особого интереса нет, но если вам нужен Чжун Ли ради щита или Альбедо ради бонуса МС всему отряду, то почему бы и нет.

А вот Крио... Тут начинается самое интересное

ДД через Разбит. Да.

Несмотря на то, что Крио не взаимодействует с Дендро, его добавление приносит немало пользы.

Так как Крио не реагирует с Дендро, то он не уменьшает количество Дендро статуса, а значит, не вредит Бутонизации (а на самом деле помогает из-за эффекта Холодильника, рассказывали об этом в видеогайде на Бутонизацию). При всём этом Крио и Гидро прекрасно реагируют друг с другом, вызывая Заморозку.

В случае Кавеха Заморозка продлится недолго, так как его обычные атаки тяжёлые и разбивают лёд. Но в данном случае это хорошо, ведь урон реакции Разбит зависит от мастерства стихий, и тем самым мастерство стихий Кавеха оказывается задействовано!

Для справки: Разбит наносит 75% от урона Бутонизации, но только по одной цели.

Какая-то попытка забега через Разбит

Идея, конечно, гениальная, но на деле получается не так здорово. По крайней мере, в нынешней Бездне в первом зале играть через Разбит не хочется из-за роботов (т. к. у них высокое сопротивление к физ. урону, да и у священных зверей тоже немаленькое), а во втором зале слишком много волн противников, которые к тому же разбегаются. Даже со стяжками не всегда удобно получается лично у меня. К тому же у священных зверей сопротивление к Заморозке, из-за этого не всегда получается успевать Разбить их.

Выводы

Намутили что-то с Кавехом непонятного, если честно. Механики интересные, но где-то не докрутили.

Но при этом персонаж ощущается довольно прикольно, анимации красивые, и отряды, с ним или без него, закрывать контент способны.

При этом он единственный 4★ Дендро драйвер на данный момент.

Ладно, ребята, у меня больше нет времени всё это тестировать, я пошёл доделывать видеогайд на Бай Чжу. Подписывайтесь! И обязательно расскажите о ваших успехах с Кавехом, особенно если попробуете Разбит! :)

Подписывайтесь на Genshin Academy:

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB

Поддержать нас на Boosty