December 21, 2021

Розария. Полный гайд

Мини-гайд

Сборки на Розарию, её скрытые механики, какую роль в команде она занимает и как ей играть — всё это в данном гайде!

Дисклеймер: этот гайд предполагает, что вы уже знаете все способности Розарии и знаете, как они выглядят. Почитать о способностях персонажа можно на FatuiDB.
Внимание! Слишком много матана во второй половине гайда…
UPD 23.12.21: Исправлена ошибка в расчётах сборки через МС. Пески на МС теперь рекомендуются всегда.

Оглавление:

Введение
Обычные атаки
Элементальный навык
Взрыв стихии
Розария и Заморозка
Розария и Сверхпроводник
Кэйа или Розария?
Розария и Таяние
Расчёты
Оружия
Артефакты
Созвездия
Таланты
Заключение

Введение

«Я не пою в хоре. И со сверхурочной работой ко мне не обращайтесь.»

Будучи сестрой церкви Фавония, Розария не прочь замарать собственные руки, выполнив любую грязную работу. В вашей команде Розария может выполнять как роль Главного ДД, активно используя обычные атаки, так и роль Саб ДД, фокусируясь на уроне элементального навыка и взрыва стихии.

Следует сказать, впрочем, что как Главный ДД Розария не сравнится с лучшими персонажами в данной роли. У неё сравнительно сильные обычные и заряженные атаки, но «топовым» Главным ДД Розария сильно проигрывает.

Но следует помнить, что Genshin Impact — игра про 4 персонажей в отряде, и сила персонажа оценивается силой отрядов, в которых используется данный персонаж. Розария, в частности, может быть хорошим Главным ДД в отрядах с сильными Саб ДД, которые получают много пользы от командного бонуса на крит. шанс Розарии.

В первую очередь рекомендуем Розарию в роли Саб ДД.

Плюсы:

  • Командный бонус на крит. шанс.
  • Отличная генерация частиц энергии.
  • Хороший урон взрыва стихии и элементального навыка, особенно через реакцию Таяние.
  • Стабильный приток Крио статуса «из кармана».

Минусы:

  • Крио статуса недостаточно для некоторых персонажей.
  • Бонус на крит. шанс ощутим только при высоком крит. шансе Розарии.
  • Элементальный навык может телепортировать в неудобные места.

Обычные атаки

Базовое комбо Розарии состоит из 5 широких и медленных атак, причём 3-я и 5-я атаки состоят из двух быстрых ударов. При использовании заряженной атаки Розария тратит немного выносливости и делает выпад, нанося урон всем врагам по пути.

Как правило, чем раньше вы прерываете серию ударов заряженной атакой, тем лучше. Розария обладает очень сильной заряженной атакой, так что в идеале нам хотелось бы пользоваться ей как можно чаще.

N1C с отменой анимации прыжком.

Лучший DPS имеет комбо из одной обычной атаки (Normal) и заряженной (Charged) или просто N1CОднако заряженными атаками не всегда удобно пользоваться. Нередко бывает, что они уносят вас слишком далеко от врагов. А так как во время анимации заряженной атаки возможность использовать рывки заблокирована, вы становитесь уязвимы к атакам монстров.

N3C без отмен анимаций.

Комбо из трёх обычных и одной заряженной (N1-N3 C или просто N3C) примечательна двумя вещами. Во-первых, оно соблюдает баланс между уроном и тратой выносливости. Пока вы выполняете обычные атаки, шкала выносливости успевает восстановиться, что позволяет вам сохранить её для рывков. Во-вторых, третья обычная атака Розарии является серией из 2 ударов. Это важно, так как способность оружия «Пика Полумесяца» наносит доп. урон за каждое попадание обычной или заряженной атакой.

E → N1C

В сражениях против мелких врагов следует иметь в виду, что некоторые атаки Розарии могут поднять противников в воздух. Так, например, элементальный навык Розарии слегка подкидывает монстров, из-за чего некоторые обычные атаки Розарии не попадают в цель. На этот случай держите в голове, что удары в N1C всегда достают до мелких врагов после использования E.

N5 → E → N1C

Также полезно знать, что вы можете догнать врагов использованием навыка после последней обычной атаки Розарии N5. Впрочем, это довольно бесполезное комбо, так как вам следует стараться использовать навык сразу, как только он перезарядится.

Тест скрытого отката наложения статуса в поле Чун Юня.

Напоследок обратим ваше внимание на скрытый откат наложения статуса обычных и заряженных атак Розарии. Если вы не знаете, что это такое, то советуем почитать этот раздел из гайда по элементальным реакциям и немного подробнее про это же на примере Чун Юня.

Из теста выше вы можете заметить, что каждая заряженная атака Розарии накладывает статусы, прямо как Ху Тао. Это будет важно, когда мы будем вызывать Розарией реакцию Таяние в паре с Чун Юнем.

Элементальный навык

Навык Розарии имеет откат 6 секунд, всегда генерирует 3 элементальные частицы (гайд об энергии) и накладывает «слабый» 1A Крио каждым из двух своих ударов (гайд об элементальных реакциях).

Тот факт, что каждый из ударов навыка Розарии накладывает Крио статус, означает, что они оба могут вызвать реакцию. Это, в частности, будет интересовать нас, когда речь пойдёт о реакции Таяние.

Как вы уже видели выше в разделе про обычные атаки, элементальный навык Розарии очень удобен для сокращения дистанции. Причем стоит заметить, что вы можете использовать его в паре с другими персонажами, чтобы совмещать их отталкивающие заряженные атаки с мобильностью Розарии.

Розария и Кэйа танцуют.

Навык Розарии обычно старается перенести вас за спину врагов, если только вы не находитесь слишком далеко — или если речь идёт не о крупных врагах. Однако следует заметить, что под «спиной» врагов имеется в виду самая далёкая точка рядом с монстром относительно Розарии. Так, например, если она находится уже за спиной, применение навыка перенесёт её к лицевой стороне монстра. Из-за этого элементальный навык Розарии может не вызвать срабатывание её 1-го пассивного таланта, увеличивающего её крит. шанс при попадании по спине врага.

«Розария, ты куда?!» — Барбара, наверное.

В клипе выше Кэйа встал в идеальное место, в котором он может наносить урон обоим геовишапам одновременно. Однако элементальный навык Розарии всё испортил и унёс её за спину геовишапа, лишив нас возможности бить всех врагов сразу. Поэтому иногда имеет смысл придержать использование навыка, в частности в командах Заморозки. Можно даже попробовать слегка отойти в сторону перед использованием, чтобы дальности навыка не хватило для переноса за спину.

Увороты навыком.

Навык Розарии можно также использовать для уворота от атак противника. Проще всего это сделать, банально уйдя с линии атаки и переместившись за спину. Вы можете также увернуться от некоторых снарядов вроде стрел хиличурлов. А вот ракеты Стражей Руин слишком толстые и увернуться от них нельзя — или, быть может, можно, если подобрать точный тайминг.

Взрыв стихии

Ледяное Копьё может приземлиться ниже уровня Розарии. Правосудие!

Розария взмахивает своим оружием и вонзает Ледяное копьё в землю, нанося Крио урон дважды. Каждый из двух ударов накладывает Крио статус.

Пока активно, Ледяное копьё наносит Крио урон окружающим врагам один раз в 2 секунды, суммарно нанося урон 4 раза и 6 раз при С2 (втором созвездии). Каждый из этих «тиков» урона накладывает Крио статус.

Также активация взрыва стихий увеличивает крит. шанс команды Розарии. Старайтесь использовать взрыв стихии Розарии в первую очередь, раньше умений других персонажей, чтобы те смогли получить бонусный крит. шанс. Это важно из-за механики снапшота. Подробнее о снапшотах читайте в гайде.

Выше 100% крит. шанса собирать нет смысла.

Также обращаем ваше внимание, что 15% от показателя шанса крита Розарии берутся на основе числа на экране характеристик Розарии. Такие эффекты, как бонус Крио резонанса и бонус 4 предметов «Заблудшего в метели», не учитываются, так как они никогда не отображаются на экране характеристик.

Розария и заморозка

Крио Розарии хватает на почти постоянную заморозку.
Все Гидро персонажи хороши с Розарией.

Как мы отметили выше, взрыв стихии Розарии накладывает Крио статус каждые 2 секунды. Для реакции Заморозка этого более чем достаточно.

Команда с одной лишь Барбарой не в состоянии поддерживать постоянную Заморозку, но это в первую очередь вина Барбары и её нечастого наложения Гидро элементальным навыком. Вот в команде с Тартальей или Син Цю их Гидро оказывается более чем достаточно для длительной Заморозки.

Впрочем, обратите внимание, что всё-таки Крио Розарии недостаточно, чтобы поддерживать вечную Заморозку: на видео Страж Руин несколько раз на пару мгновений размораживался. Обычно это не имеет значения, но это очень важно, если вы играете Моной (подробнее об этом в её мини-гайде).

А где Кэйа?! Хм…

Также обратите внимание, что если вы намерены использовать реакцию Сверхпроводник, то одной лишь Розарии будет недостаточно для Заморозки. Реагирующие элементы поглощают «силу» друг друга, в результате чего, в частности, разбивается лёд. Из-за этого необходимо иметь второй источник Крио, чтобы поддерживать постоянную Заморозку: это особенно важно, если ваши персонажи использую набор «Заблудший в метели».

Розария и Сверхпроводник

Фишль, Бэй Доу и Лиза хороши в паре с Розарией в роли Главного ДД.

Розария имеет неплохой потенциал для роли Главного ДД, так как Крио персонажи естественным образом имеют лёгкий доступ к реакции Сверхпроводник (которая понижает физ. сопротивление врагов).

Стиль игры Фишль, Бэй Доу и Лизы хорошо сочетается с персонажами, которые предпочитают долгое время находиться на поле битвы и пользоваться обычными атаками. При игре с ними помните о механике снапшота, о которой речь шла выше, и старайтесь использовать взрыв стихии Розарии до навыков остальных персонажей.

Кэ Цин и Рэйзор же предпочтут, если Розария предоставит Сверхпроводник для них самих.

Розария может быть хороша в паре с физ. Кэ Цин, в том числе за счет её способности сокращать расстояние с врагами. Однако, если не играть с Заморозкой, врагов может быть тяжело держать внутри области Ледяного Копья Розарии. Это в особенности касается Рэйзора, который своим 4-м ударом двуручника бросает врагов далеко вперёд.

С Рэйзором есть ещё одна проблема: во время действия его взрыва стихии он не может (точнее, не хочет) переключаться на других персонажей, так как это прервёт его действие. Это в том числе значит, что Розария не сможет использовать свой навык каждые 6 секунд и, как следствие, теряет возможность генерировать энергию и рискует не зарядить свой взрыв стихий вовремя. В общем и целом Кэйа выглядит более привлекательным вариантом в паре с Рэйзором…

Кэйа или Розария?

Украдёт не только твоё сердечко, но и место в команде. <3

Если вы хотите выбрать Крио персонажа для вашей команды, то закономерно встаёт вопрос: кого выбрать, Кэйю или Розарию? Кто из них лучше в роли Саб ДД? А в роли Главного ДД?

Эти два персонажа действительно очень похожи. Оба Крио, оба имеют неплохие обычные атаки, оба имеют навык с откатом в 6 секунд, оба имеют взрывы стихии, стоящие 60 энергии и дающие стабильный приток Крио.

С точки зрения чистого урона, оба персонажа равны друг другу с точностью до погрешности. При втором созвездии (С2), однако, Розария вырывается вперёд. Кроме того, Розария, в отличие от Кэйи, имеет более высокий потенциал за счёт реакции Таяние, так как она не ограничена откатом наложения статусов.

Урон, впрочем, вещь второстепенная. Самое главное — что уникального эти персонажи привносят в команду.

Для Розарии это очевидно: её уникальная пассивная способность, увеличивающая крит. шанс всей команды. Оценить эффективность этого эффекта численно сложно, но нет сомнений в том, что это действительно сильная способность и что она значительно влияет на суммарный урон отряда.

С другой стороны, Кэйа имеет гораздо более сильную генерацию энергии за счёт пассивного таланта, генерирующего дополнительные элементальные частицы каждый раз, когда навык Кэйи замораживает врагов.

Также следует отметить, что взрыв стихии Кэйи наносит урон в маленьком радиусе вокруг персонажа. Это означает, что он подходит только в отряды, где Главный ДД — персонаж ближнего боя. У Розарии же другая проблема — её взрыв стихии остаётся на одном месте и подвижные враги могут выйти за пределы его действия.

Розария и Таяние

Беннет вызывает Таяние благодаря Розарии.

В предыдущих разделах мы много раз обращали ваше внимание на то, что все Крио удары Розарии не имеют отката наложения статуса и действительно накладывают Крио статус.

Вы могли подумать, что это делает из Розарии хорошую Поддержку для Пиро ДД, которая позволяет им вызывать Таяние их атаками. И действительно, Беннет может Растаить каждый из своих навыков и взрыв стихии.

Однако Беннет — исключение. Большинство Пиро ДД накладывают статус слишком часто, из-за чего не могут постоянно вызывать Таяние. Ни Кэйа, ни Гань Юй, ни оба вместе не в состоянии добиться постоянного и, главное, надёжного притока Крио, чтобы позволить Пиро ДД вызывать реакции каждой из своих атак. Более подробно об этом вы можете почитать в статье «Почему Испарение лучше Таяния?».

Дилюк и Кли, а также Янь Фэй, не способны вызывать Таяние в паре с Син Цю и Розарией.

Однако способ предоставить для Пиро ДД стабильный приток Крио есть. Секрет состоит в Син Цю, который способен постоянно накладывать на врагов Гидро статус, позволяя Розарии время от времени замораживать врагов. В худшем случае, когда Пиро атака наносит урон по врагам без Крио статуса, вместо Таяния она вызовет Испарение. Син Цю в некоторым смысле является «подушкой безопасности» для Крио. Заметьте, что Дилюк, Кли и Янь Фэй этой стратегией воспользоваться не могут, так как их атаки разбивают лёд прежде, чем вызывают реакции.

Розария вызывает Таяние.
Пиро «саппорты» для Розарии.

Вместо попытки использовать Розарию как Поддержку для Пиро ДД, можно сделать ровно наоборот: использовать Пиро ДД как «Поддержку» для Розарии.

Тот факт, что каждый из Крио ударов Розарии может вызвать реакцию Таяние, делает из неё очень хорошего ДД. Многие персонажи имеют откаты наложения статуса, из-за чего не каждая из их атак в состоянии вызывать реакцию. У Розарии нет такой проблемы и, в частности, характеристика мастерства стихий на ней становится очень эффективной по сравнению с многими другими персонажами.

Также обратите внимание, что в реакции Крио → Пиро первый элемент «тушит» второй с уменьшенной вдвое эффективностью. В этой реакции урон Крио атаки увеличивается в 1.5x раза, но сила наложения элемента уменьшается в два раза (точнее, имеет множитель 0.625x в GU нотации). Это значит, что одного наложения Пиро хватает на то, чтобы вызвать реакцию Таяние Крио атаками минимум дважды, а с Пиро Беннета — трижды.

Проще говоря, вызывать Таяние Розарией очень просто и вы вряд ли будете часто «терять» реакции. Даже одного Пиро персонажа будет достаточно для Розарии, а с двумя вы уж точно не оплошаете.

Единственное, с чем следует быть внимательным, так это с последовательным применением навыка и взрыва стихии Розарии. Суммарно за короткий промежуток времени Розария таким образом может наложить Крио целых 4 раза, гарантированно перебивая любой Пиро статус. Вам следует стараться избегать этого и накладывать Пиро статус между применением навыка и активацией взрыва стихий.

Розария в команде Таяния в Бездне 12-3-1.
Увеличивает потенциал Розарии ещё сильнее.

Как мы уже показали выше, заряженные атаки Розарии не имеют отката наложения статуса. А значит в поле Чун Юня каждая из заряженных атак Розарии может вызвать реакцию Таяние.

Учитывая большой показатель урона заряженной атаки Розарии, важность этого взаимодействия сложно переоценить. Это открывает возможность использовать Розарию в роли Главного ДД в сборке через Крио урон и мастерство стихий (и силы атаки с критами, разумеется).

При этом обычные атаки Розарии по-прежнему имеют откат наложения статуса. При обычном комбо из пяти обычных атак только примерно каждая третья будет вызывать Таяние (причём один из этих ударов выпадет на одну из мелких тычек в N3). В спаме заряженных атаки (N1C) каждая вторая обычная атака будет вызывать Таяние.

Из-за того, что с Чун Юнем Розария начинает накладывать Крио статус очень часто, она рискует перебить Пиро статус, если не быть осторожным. Игра с двумя Пиро персонажами обязательна. Скорее всего команда будет выглядеть так: Розария, Чун Юнь, Сян Лин, Беннет — причём все персонажи в этом отряде по большому счёту незаменимы.

С сахаром жизнь становится слаще, а реакции — сильнее…

Учитывая эффективность мастерства стихий на Розарии, Сахароза напрашивается в команду сама собой. Надо лишь вызвать Рассеяние Крио, как на одном из видео выше, чтобы понизить сопротивление к Крио набором «Изумрудная тень», и тонны урона вам обеспечены. Помимо прочего, Сахароза хорошо сочетается с Розарией тем, что она помогает держать врагов внутри области Ледяного Копья Розарии.

Расчёты

Перед вами таблицы с расчётами. Читать их не надо. Вам надо просто сделать вывод, что автор этого гайда дофига умный, и идти читать следующий раздел, где сделаны выводы из расчётов.

Убедительная просьба не брать эти таблицы с расчётами и не тыкать ими в лицо другим людям, чтобы доказать, что Розария сильнее персонажа A или слабее персонажа B. В этих расчётах моделируется сферический персонаж в вакууме, но на практике его ротации ограничены и дополняются персонажами в отряде. Персонажи не существуют отдельно от отрядов, поэтому сравнивать персонажей между собой напрямую некорректно и неграмотно.

Стандарт KQM: Розария 90-го уровня, таланты 9/9/9, сабстаты: по 2 средних ролла в каждый из сабстатов, затем 20 роллов распределены: ВЭ добрано до ~140% (5 роллов, либо 0, если оружие на ВЭ или имеет аналогичную способность), 8 в КУ (или 6, если корона на КУ), 6 в КШ (или 8, если корона на КУ), остальное в ATK%. Сабстаты отличаются от стандарта KQM тем, что распределены неоптимально (можно было чуть больше роллов в криты отдать, но я прошляпил этот момент и не хочу всё переделывать) и, кроме того, здесь не было перераспределение сабстатов для каждого оружия отдельно. Розария имеет собственный бонус на крит. шанс с пассивной способности и бонус от собственной Знати. Сражение против одного хиличурла 90-го уровня (по стандарту KQM должны были считать 100-го уровня, но забыли исправить). Черногорская пика на 0 стаках. Плавник R4 проседает по урону, потому что у него по ошибке стоит корона на КУ вместо КШ, это видно в самой таблице.
То же самое, но добавлен Беннет, дающий 856 силы атаки (80/90 c 9 уровнем таланта и С1), набор сменился с «Церемонии Древней Знати» на 2 предмета «Знати» и 2 предмета «Заблудшего в метели», но бонус от Знати всё так же получает (Знать на Беннете). Плавник R4 проседает по урону, потому что у него по ошибке стоит корона на КУ вместо КШ, это видно в самой таблице.
Всё так же под Беннетом, но атаки Розарии начинают вызывать реакцию Таяние, кроме первых двух ударов взрыва стихии. Гроза драконов завышена на полпроцента, потому что мне было лень убирать бонус к урону по Пиро в первых двух ударах взрыва стихии. UPD: здесь до 23.12.21 была ошибка, из-за которой польза от МС была занижена.
Условная ротация для Главного ДД Розарии. В разных командах она будет делать разное количество обычных атак. Здесь Розария отыгрывает роль полноценного Главного ДД и проводит довольно много времени на поле боя. Копьё Драконьего хребта срабатывает 2 раза за ротацию и наносит полный урон (по Крио статусу). Сабстаты везде одинаковые и мне было лень править. Везде действует бонус 20% к силе атаки (Знать), Беннет потерялся. Уже после составления таблиц я осознал, что надо было дать больше Ешек в ротацию, потому что в роли Главного ДД Розария вполне в состоянии нажимать элеменатльный навык по откату, но да ладно.
То же, что и выше, но со Сверхпроводником.
Чун Юнь дал Розарии Крио инфузию. Надели Заблудшего, считается, что в среднем он даёт 32% КШ. Привет всем, кто это читает. Много чего ещё можно было посчитать, но убейте меня. Нет, я не дам вам калькулятор, таблицы детям не игрушка, ещё поранитесь. И пожалуйста, господи боже, не используйте эти таблицы, чтобы сравнивать разных персонажей между собой, это некорректно, потому что персонажи существуют только в контексте отрядов, а эти расчёты это игнорируют.

Оружия

Любое 5* оружие, как и ожидалось, будет на вершине списка. Если вам это не очевидно, то рекомендуем почитать гайд «Новичку об оружии».

  • Среди 5* оружий выделяется разве что «Посох Хомы». Это копьё просто даёт слишком много характеристик и при этом не требует выполнения сложных условий (иметь низкий уровень здоровья необязательно, как и собирать HP).
  • Для роли Саб ДД выше 5* оружий поднимается 4* «Режущий волны плавник». Это оружие просто создано для Саб ДД, имеет крайне высокую базовую атаку и сильнейшую способность.
  • «Смертельный бой» — оружие из Боевого пропуска. Определённо стоит покупки, так как даёт просто огромное количество крит. шанса, а этот показатель особенно важен Розарии, так как она даёт своим товарищам бонус крит. шанса в зависимости от её собственного показателя КШ.
  • «Баллада фьордов» — альтернативное оружие из БП, которое отлично подходит для Таяния, но мы всё равно больше рекомендуем «Смертельный бой».
  • Следует отметить «Копьё Фавония». Пусть это оружие и не выделяется в плане урона, но способность Фавония подчёркивает роль Розарии в качестве «батарейки», и она часто используется в этой роли именно с «Копьём Фавония» в руках.
  • «Улов» — отличное бесплатное решение. Розарии не нужно настолько много восстановления энергии, но способность у Улова отличная.
  • «Крест-копьё Китаин». Среди крафтовых оружий рекомендуем именно его, так как оно имеет замечательную способность на восстановление энергии, и при этом не жертвует уроном слишком сильно, имея высокую базовую атаку, а также имеет потенциал в отрядах через Таяние благодаря характеристике мастерства стихий. Единственная проблема этого оружия — тот факт, что вы не сможете использовать последовательность E → Q (элем. навык → взрыв стихий), так как в процессе Розария теряет энергию. Вместо этого вам придётся либо использовать Q без бонуса на крит. шанс с пассивной способности Розарии, либо использовать E, а затем переключиться, например, на Беннета и вернуться к Розарии, когда у неё восстановится энергия для Q.
  • «Гроза драконов» находится среди лидеров в отрядах, где Розария вызывает реакцию Таяние. Не рекомендуем прокачивать его в качестве первого оружия на Розарию, так как оно слишком узконаправленное.
  • «Черногорская пика» — тоже отличное оружие, но у Розарии довольно много отличных вариантов оружий, так что не рекомендуем покупать его или «Королевское копьё».
  • Мы забыли включить в расчёты «Каменное копьё», но вывод следующий: при 3 персонажах из Ли Юэ оно чуть-чуть не дотягивает до «Плавника» при одинаковых пробуждениях и обгоняет «Смертельный бой». Однако под Беннетом они выравниваются и «Смертельный бой», вероятно, всё равно обгонит «Каменное копьё» по командной эффективности за счёт более высокого бонуса для команды.
  • Также можно отметить «Белую кисть» как дешёвое оружие, дающее крит. шанс, для Розарии в роли Поддержки.
  • Напоследок поговорим о «Пике полумесяца» и «Копье Драконьего хребта». Для Розарии в роли Главного ДД однозначно рекомендуем именно «Пику полумесяца». Причина, почему это копьё обгоняет идеальное, казалось бы, для Розарии оружие, заключается в том, что Пика имеет гораздо более высокую базовую атаку, благодаря чему элем. навык и взрыв стихии Розарии наносят больше урона — а их урон нельзя игнорировать. Чисто технически «Копьё Драконьего хребта» наносит больше урона, но выигрыш слишком мал по сравнению с недостатками, а именно: 1) этот выигрыш обусловлен тем, что способность наносит максимальный урон при попадании осколком по врагам с Крио статусом, что на практике происходит далеко не всегда; 2) в отрядах с сильными Саб ДД, которым тоже требуется время на поле боя, у Розарии не будет так много времени на использование обычных атак, и в этом случае «Копьё Драконьего хребта» будет значительно слабее Пики.

Артефакты

(Здесь пойдёт речь об артефактах на позднюю игру, Ранг Приключений 45+. Если вы не знаете, что использовать до этого момента, то вам в гайд по артефактам.)

Наборы для Саб ДД
Пески: сила атаки, восст. энергии (ВЭ) или мастерство стихий (МС)
Кубок: Крио урон
Корона: Крит. шанс (Крит. урон, если Крит. шанс превышает 88%)
В артефактах искать сабстаты на: Крит. шанс, Крит. урон, восст. энергии, силу атаки, мастерство стихий

Основной характеристикой Песков времени лучше всего брать силу атаки. Восстановление энергии — тоже важный для Розарии показатель, однако Розария имеет достаточно хорошую генерацию энергии и ей обычно не требуется выше 140% восст. энергии, которые желательно набрать в сабстатах. Пески на восст. энергии могут понадобиться в отрядах, где Розария — единственный Крио персонаж и у вас нет С4.

Пески на мастерство стихий можно и даже нужно использовать в Пиро отрядах конкретно в паре с Беннетом (в публикации до 23.12.21 из-за ошибки в расчётах здесь с оговорками не рекомендовалось идти из кожи вон ради песков на МС, но на самом деле пески МС очень даже выгодны).

Для роли Саб ДД наилучшим вариантом будет набор «Церемония древней знати». Розария часто играет роль «баффера», усиливая урон отряда своей пассивной способностью на крит. шанс. «Знать» добавляет к этому ещё и бонус на силу атаки. Однако, если у вас в отряде уже есть персонаж с этим набором (например, Беннет), то вам следует выбрать какой-то другой набор.

После Знати мы рекомендуем собирать Розарии «Эмблему рассечённой судьбы». Этот набор даёт вам ей ровно столько восст. энергии, что ей не понадобится собирать слишком много его в сабстатах (да, вам НЕ надо брать пески на восст. энергии с этим набором, потому что это будет, скорее всего, перебор; смотрите по сабстатам). Кроме того, подземелье с «Эмблемой» является самым выгодным для фарма в игре.

После этого вы можете выбрать наборы из 2 предметов в любой комбинации в порядке пользы: «Заблудший в метели»«Церемония древней знати»«Воспоминания Симэнавы»/«Конец гладиатора»«Эмблема рассечённой судьбы».

Полный набор из 4 предметов «Заблудший в метели» технически является лучшим по урону в отрядах Заморозки, однако в этом случае Розарии понадобится отказаться от крит. шанса в характеристиках и собирать крит. урон. Бонус «Заблудшего» не отображается на экране характеристик, а значит не учитывается способностью Розарии. Поэтому в отрядах Заморозки иногда может быть предпочтительней отказаться от этого в пользу более высокого командного бонуса.

В Пиро отрядах лучшим будет являться набор «Ступающий по лаве». Этот набор особенно хорош тем, что у вас он и так скорее всего есть, если вы фармили артефакты для ваших Пиро персонажей. С другой стороны, если у вас не получилось собрать «Ступающий по лаве», то мы не рекомендуем целенаправленно фармить его только ради Розарии, даже если вы планируете играть ей в Пиро отрядах. Лучше фармите «Эмблему», она окажется полезной для многих других персонажей помимо Розарии.

Для роли Главного ДД в командах Заморозки используйте «Заблудший в метели», после него либо полный набор «Бледного огня», либо комбинацию из 2 предметов «Бледного огня» и 2 предметов «Рыцаря крови». Розария может достаточно комфортно поддерживать бонус 4 предметов «Бледного огня», хотя и требует немного времени на «разогрев». Вы также можете использовать любые из комбинаций 2 предметов из сборки Саб ДД.

В расчётах выше следует отметить, что там для сборки Главного ДД использовалась «жадная ротация», где Розария проводит на поле боя около 12 секунд из 15, т.е. не даёт много времени другим членам отряда. В реальной ситуации она будет проводит на поле меньше времени → меньше обычных атак → отношение физ. урона к Крио урону Розарии будет уменьшаться → бонусы на Крио урон становятся важнее.

С2 Розария под Знатью и Сверхпроводником. Смотрим, как меняется урон при уменьшении количества обычных атак. Для каждой ротации смотрим две сборки: Рыцарь/Бледный с Физ. кубком и Симэнава/Гладиатор с кубком на Крио урон.
То же самое, но периодический урон взрыва стихии наносит урон ПО 2 ЦЕЛЯМ.

В расчётах выше можно увидеть, что если мы за 15 секунд делаем всего две серии N3C (три обычные атаки, одна заряженная), то сборка на Крио урон становится наравне со сборкой на Физ. урон. Однако, в ситуациях против двух врагов взрыв стихии Розарии будет наносить урон по всем врагам сразу, в этом случае Крио урон становится лучше ещё раньше.

Однако чаши весов могут склоняться в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов: есть ли у вас более высокие созвездия, влияющие в основном на Крио урон; прокачали ли вы вообще элем. навык и взрыв стихии; какого ранга пробуждения ваша Пика полумесяца; какое у вас оружие (Смертельный бой, например, даёт крит. шанс, который увеличивает не только физ. урон, но и Крио тоже); добавили ли вы в отряд Электро персонажа для Сверхпроводника; и т.д. и т.п.

Вы можете сказать, что в ситуации, когда за 15 секунд Розария делает всего две N3C — это уже больше походит на «револьверный отряд» и тогда собирать Крио урон и так очевидно. И вы будете правы. Главное, обращайте внимание на то, какой отряд у вас вышел, и собирайте Розарию в соответствии с этим. Подробнее о командостроении можно почитать в нашем гайде.

А лучше просто используйте Чун Юня и не парьтесь…

Созвездия

Сравнение созвездий без Беннета.

Для Саб ДД самым главным созвездием, разумеется, является второе (С2). Оно увеличивает количество атак взрыва стихии с 4 до 6.

С3 увеличивает урон элементального навыка, который имеет не такой большой вклад в суммарный урон (хотя в этих расчётах моделируется «ленивая» Розария, которая использует элементальный навык не по откату каждые 6 сек., а немного с опозданием на 1-2 секунды).

С4 даёт нам дополнительную энергию — в этих расчётах польза от него моделируется избавлением от восст. энергии в сабстатах артефактов и заменой их на силу атаки.

После С2 самым важным созвездием является С5, которое увеличивает урон взрыва стихии.

Здесь из внешних бонусов только Знать и Сверхпроводник.

Для роли Главного ДД созвездия не играют такой большой роли. С1, как это ни странно, не так принципиально, как могло показаться.

Бонус 10% к урону обычных атак — это очень маленький бонус. А бонус к скорости атаки на практике работает менее эффективно, чем написано. Дело в «хитлаге» — это эффект, когда персонаж «замораживается» при попадании по противнику. Хитлаг не ускоряется при увеличении скорости атаки, из-за чего 10% к скорости атаки на деле оказывается равен около 5%. В расчётах выше урон обычных атак был умножен на 5% мультипликативно, чтобы смоделировать это влияние скорости атаки и хитлага. Фрейм-анализ не проводился.

Самым эффективным созвездием, естественно, оказалось С6, а после него С2 и С5, прямо как и для Саб ДД.

Таланты

Здесь смола считается как сумма затрат на прокачку всех артефактов с +0 до +20, прокачку персонажа с 1 ур. до указанного и прокачку талантов с 1 ур. до указанного. Смола считается на основании среднего количества выпадаемых предметов за один заход в подземелье, данные взяты из Data Gathering Discord. В расчётах С0 Розария без внешних баффов.

Какие таланты качать? В роли Саб ДД отдаём предпочтение взрыву стихии, и только затем элементальный навык.

Как и всегда, сначала качаем ключевые таланты до максимума, а только потом уровень (см. гайд о вложении ресурсов).

После достижения 80-го уровня и возвышения до 80/90 логика прокачки остаётся аналогичной.

Здесь тоже С0 Розария. Сверхпроводник и Знать из внешних бонусов.

В случае Главного ДД приоритет отдаём обычным атакам. При этом можно повышать уровень до 80/80 сразу после прокачки обычных атак до 8-го уровня, не тратя ресурсы на прокачку взрыва стихии — но если у вас есть С2 или даже С5, то расклад поменяется.

Заключение

Розария в роли Саб ДД в команде с Кэйей. Да, там Барбара на физ. урон — не повторяйте этого дома!

Вопреки своему креду, я всё-таки переработал, но этот гайд наконец-то закончился.

Спасибо, что дочитали до конца! Ставьте лайк и рассказывайте друзьям!


Подписывайтесь на Genshin Academy:

ВКонтакте

Telegram

Youtube

Поддержать нас на Boosty.