Многогранный Тарталья или нюансы взрыва стихии из разных стоек
Тарталья — один из самых старых персонажей, но до сих пор остаётся одним из самых сложных, интересных и многогранных.
В этом гайде мы обсудим плюсы и минусы взрыва стихии Тартальи из обеих стоек и объясним, почему использовать её из дальней стойки, как правило, лучше.
Разумеется, у каждой версии взрыва стихии есть свои применения, но именно версия из дальней стойки должна использоваться по умолчанию.
Этот гайд рассчитан на тех, кто уже хорошо знаком с навыками Тартальи.
Содержание
- Терминология
- 1. Возвращение энергии
- 2. Откат стойки
- Промежуточный вывод №1
- 3. Наложение меток
- 4. Время на анимацию
- Промежуточный вывод №2
- 5. Реакция Испарение
- 6. Взрыв меток
- 7. Область поражения
- Промежуточный вывод №3
- Вывод выводов
Терминология
Прежде чем начать, давайте введём обозначения. Иначе мы устанем каждый раз писать «взрыв стихии из ближней стойки» и «взрыв стихии из дальней стойки».
Q — взрыв стихии любой (по названию клавиши Q, которая отвечает за использование взрыва стихии).
rQ — взрыв стихии из дальней стойки (r от слова ranged — дальний).
mQ — взрыв стихии из ближней стойки (m от слова melee — ближний).
1. Возвращение энергии
Начнём с очевидного. rQ возвращает часть затраченной энергии (20 из 60), что указано в описании таланта.
В большинстве отрядов Тарталья не способен восстановить 60 энергии за 15-20 секунд, если не собирать избыточно много восстановления энергии в артефактах. Поэтому при mQ он не способен использовать взрыв стихии каждую ротацию.
Стоит обратить внимание, что вопрос энергии не всегда актуален, но к этому вернёмся чуть позже.
Ещё стоит заметить, что возвращение энергии позволяет использовать набор Воспоминания Симэнавы, но этот набор не даёт каких-то значимых преимуществ для Тартальи.
2. Откат стойки
Очевидно, что mQ выполняется из ближней стойки. И этот факт имеет неприятное последствие.
Откат элем. навыка равен 6 секундам + время, проведённое в стойке. Анимация mQ занимает много времени, которое к тому же мы проводим в ближней стойке, что увеличивает откат элем. навыка.
rQ же выполняется из дальней стойки.
Условно говоря, если мы атакуем за Тарталью 10 раз, то при использовании mQ откат элем. навыка будет гораздо больше, чем при использовании rQ, несмотря на то, что в обеих ситуациях мы используем одинаковое количество атак в ближней стойке.
Промежуточный вывод №1
Комбинируя пункты 1 и 2, можно сделать следующий вывод: rQ полезен в ситуациях, когда бой рассчитан на длительное время, тогда как mQ полезно использовать в ситуациях, когда нас этот вопрос не заботит.
Вопрос энергии важен только в тех ситуациях, когда бой рассчитан на две или больше ротаций. Если же у вас Гигачад Тарталья, который способен зачистить этаж Бездны за одну ротацию, то энергия вас вряд ли побеспокоит.
Точно так же, если бой рассчитан только на одну ротацию, то и откат элем. навыка Тартальи вас не побеспокоит.
Стоит заметить, что в условиях одного и того же боя можно использовать обе версии взрыва стихии в зависимости от ситуации. Например, в первых ротациях использовать rQ, а когда бой подходит к концу, завершить его с помощью mQ. Впрочем, в условиях Бездны ещё надо помнить, что энергия может понадобиться в следующем зале.
Это был первый промежуточный вывод. Далее мы будем говорить непосредственно об уроне. Спойлер: разница между rQ и mQ в плане урона гораздо меньше, чем может показаться…
3. Наложение меток
Это ещё один очевидный момент, который указан в описании таланта, но на самом деле есть какое-какие нюансы.
rQ накладывает на врагов статус Отлив, в то время как mQ — нет. Наложение меток — наиважнейшая задача Тартальи. Но всё же проясним то, насколько это важно.
Атаки в ближней стойки Тартальи по врагам с метками вызывают срабатывание Отлива-удара. Это весомый урон, который равен примерно полутора обычным атакам Тартальи.
Чем раньше будет наложена метка, тем быстрее Тарталья начнёт вызывать срабатывания Отлива-удара, и тем раньше их срабатывание уйдёт в откат, который составляет 1.5 секунды.
Кроме того, срабатывания Отлива-удара генерируют частицы энергии (не чаще раза в 3 секунды). Опять же, чем раньше мы начнём генерировать энергию, тем лучше.
Итак, задача — наложить метки как можно раньше. Один из самых эффективных способов это сделать — использовать rQ.
Однако у Тартальи есть ещё одна возможность накладывать метки, а именно с помощью пассивного таланта. Метки можно наложить обычными и заряженными атаками, благодаря этому можно заменить rQ на mQ ради урона.
Но не всё так просто. Следует понимать, что у наложения меток этим способом есть несколько минусов.
Во-первых, метка накладывается только при крит. попадании. То есть при низком крит. шансе у Тартальи высока вероятность, что он не сможет наложить метку первыми двумя-тремя ударами, что означает потерю урона.
Если у Тартальи порядка 60% крит. шанса, то даже после 2 ударов остаётся вероятность 16%, что метка всё ещё не будет наложена.
Высокий крит. шанс достижим по большому счёту только при наличии оружий на крит. шанс: это 5★ оружия (Полярная звезда, Небесное крыло, Охотничья тропа) и 4★ оружие из Боевого пропуска (Зелёный лук). Если у вас этих оружий нет, то вам стоит рассчитывать на наложение меток с rQ.
Во-вторых, даже с 100% крит. шансом срабатывание метки происходит не сразу, а с задержкой. Ведь если наложить метку первым ударом, то она сможет сработать только при втором ударе.
Всё это может показаться мелочью, прям совсем душным минмаксингом, и что на практике особой разницы нет. Но это лишь одна из нескольких мелочей, на которые следует смотреть в совокупности. Поэтому продолжим ещё одной мелочью…
4. Время на анимацию
Чего не узнать из описания таланта, так это затрат времени на анимации. rQ занимает почти на секунду меньше времени, чем mQ.
За эту выигранную секунду Тарталья успевает сделать два удара и начинает выполнять третий. Кроме того, благодаря тому, что он начинает атаковать раньше, метка тоже активируется раньше. Всё это в совокупности компенсирует более высокий урон основного удара mQ по сравнению с rQ.
Промежуточный вывод №2
Из пунктов 3 и 4 должно быть ясно, что на базовом уровне rQ и mQ наносят примерно одинаковое количество урона. Точнее, rQ свой более низкий урон компенсирует более высокой скоростью как анимации, так и наложения меток.
Но это лишь на базовом уровне. При выполнении особых условий mQ может нанести гораздо больше урона, и мы наконец переходим к его достоинствам.
5. Реакция Испарение
Польза умножающих реакций тем выше, чем выше урон атаки, вызывающей реакцию. А базовый урон mQ составляет 789% на 9 уровне, что на ~27,8% урона выше, чем у rQ (643%).
В пунктах 3 и 4 мы дали неплохие аргументы в пользу того, что разница в уроне между двумя версиями Q не очень большая, но когда в дело вступает реакция Пара, то это уже другой разговор.
Однако нельзя говорить, что при вызове Пара mQ однозначно лучше rQ. В конце концов, rQ тоже наносит огромный урон при Испарении. Если вам этого урона хватает, чтобы зачистить или добить толпу хиличурлов, то нет смысла тратиться на mQ.
Также упомянем о небольшой трудности, связанной с Испарением mQ. Для него необходимо сначала перейти в ближнюю стойку. А переход в стойку наносит урон и накладывает Гидро статус, что сбивает Пиро.
Чтобы решить эту проблему, можно отойти подальше от врага, чтобы не задевать его переходом в ближнюю стойку (но это потеря урона от перехода в стойку + затрата времени на пробежки туда-сюда).
Впрочем, Тарталью часто ставят в отряд с Сян Лин, а в команде с ней этой проблемы нет благодаря Пиронадо и Гобе. В любом случае это стоит иметь в виду.
6. Взрыв меток
Помимо нанесения одноразового урона, mQ также взрывает метки (Отлив-взрыв), если попадает по противникам с уже наложенной меткой. И это очень весомый урон.
Отлив-взрыв наносит урон, который равен приблизительно 25% от основного удара mQ.
При этом следует обратить внимание на тот факт, что каждый взрыв метки наносит урон по области. Например, если вы используете mQ на 3 врагах, стоящих недалеко друг от друга, то каждый из противников получит урон от меток по 3 раза, и тем самым урон mQ увеличится примерно на 75% за счёт взрыва меток.
Весомо, но имейте в виду, что взрыв меток происходит за счёт… взрыва меток. То есть, если вы не добиваете противников, то вам придётся вновь потратить время на повторное наложение меток.
Кроме того, не стоит забывать о том, что метки умеют взрываться самостоятельно после смерти врагов (Отлив-всплеск). Их урон примерно в 2 раза меньше и он не наносится основной цели (так как она мертва), но всё же об этом не стоит забывать.
Также стоит затронуть ещё пару проблем. Во-первых, необходимо как-то предварительно наложить метки. Это можно сделать либо с помощью заряженных выстрелов, либо с помощью атак в ближней стойке (о ещё одном способе скажем позже).
Если противники рассредоточены, то с наложением меток будут небольшие проблемы. И речь идёт не о ситуациях, когда монстры в разных концах комнаты. Нередко бывает так, что монстры стоят достаточно близко, чтобы наложить на всех метки с помощью rQ и чтобы они получали урон от срабатывания меток, но недостаточно близко, чтобы можно было атаковать всех одновременно с помощью обычных и заряженных атак (как в видео выше).
Проблема решаема с помощью Анемо персонажей со стяжками, но её стоит иметь в виду.
Вторая проблема заключается в том, что становится сложнее вызывать реакцию Пар. Ведь если мы накладываем метки обычными и заряженными атаками, то мы накладываем Гидро статус и тем самым сбиваем Пиро. Из-за этого вызвать Испарение с помощью mQ и одновременно взорвать метки становится затруднительно.
Так или иначе во взрыве меток с помощью mQ действительно заключён огромный потенциал, но этот потенциал зависит от количества врагов. При единичной цели мы не уверены в том, что это того стоит. А вот против толпы врагов mQ, разумеется, крайне эффективен по сравнению с rQ.
Напоследок упомянем о ротации, которая решает все проблемы. Для наложения меток можно поступать так: в начале боя использовать rQ, после этого другие персонажи занимаются своими делами и, наконец, выходит Тарталья и начинает мутузить всех в ближней стойке; очень скоро взрыв стихии откатывается и Тарталья сможет добить всех с помощью mQ.
Такое последовательное использование обеих версий Q позволяет вам и наложить метки максимально быстро, и воспользоваться mQ для максимального урона. При желании вы сможете даже вызвать Испарение одновременно со взрывом меток (метки висят 18 секунд, а откат взрыва стихии составляет 15 секунд; хотя в этом случае, конечно, вам понадобится занять всё это время другими персонажами).
7. Область поражения
Последнее немаловажное достоинство mQ — это его область поражения. Она огромна.
rQ задевает врагов только в области перед лицом Тартальи, в то время как mQ задевает всех врагов вокруг, включая противников за спиной.
Ранее мы говорили, что mQ гораздо эффективнее против толпы врагов, которые стоят недалеко друг от друга, за счёт перекрёстного взрыва меток. Но и против рассредоточенной толпы врагов mQ хороша. Эффективным это не назвать, но это явно лучше, чем попасть только по части врагов с помощью rQ.
В некоторых ситуациях можно сгруппировать врагов, пользуясь их ИИ, чтобы можно было задеть всех сразу с помощью rQ из определённой позиции. Но обычно на это требуется время.
Промежуточный вывод №3
У mQ высокий потенциал, но он достижим только при определённых условиях:
- Игра через реакцию Пар (необходимо следить за статусами).
- Этот урон вообще нужен (урон сверх HP монстра тратится впустую).
- Толпа врагов (желательно группировать их, чтобы накладывать метки на всех).
- Далеко стоящие друг от друга противники (когда нельзя задеть всех с помощью rQ).
Вывод выводов
«Наибольший» потенциал заключается в mQ, но этот потенциал достигается не всегда. Иногда он просто не нужен, иногда зависит от ситуации.
Тем времени rQ намного «безопаснее». Он экономит вам энергию и откат элем. навыка.
По этом причинам, на наш взгляд, при игре за Тарталью следует пользоваться следующей стратегией: искать возможности использовать mQ, но если хорошей возможности — действительно хорошей — нет, то использовать по умолчанию rQ.
Даже если вы с этим выводом не согласны, надеемся, теперь вы лучше понимаете все тонкости использования взрыва стихии Тартальи и сможете лучше ориентироваться в реальном бою.
Этот гайд был посвящён лишь маленькой части Тартальи — его взрыву стихии. А ведь есть ещё тема ближней стойки, времени проведения в ней и как это влияет на ротацию всего отряда в целом. Но, увы, про это как-нибудь в другой раз.