"Экзамен" теорикрафтера — Ответы на вопросы
Genshin Academy на днях проводила набор в команду, и качестве вступительного "теста" предлагалось ответить на следующие вопросы:
1) Какое соотношение характеристик лучше и почему?
- 2000 АТК, 70 КШ 140 КУ
- 1600 АТК, 85 КШ 170 КУ
2) Какие реакции произойдут при следующей последовательности действий: 1U Дендро -> Взрыв стихии Куки Синобу при <50% HP -> 1U Пиро.
3) Оцените, как влияет способность меча Амэнома Кагэути на требования к восст. энергии персонажа.
Здесь для интересующихся написаны ответы на эти вопросы, а также в чём была скрытая цель этих вопросов, какие качества теорикрафтера я искал и оценивал.
Вопрос 1
1) Какое соотношение характеристик лучше и почему?
- 2000 АТК, 70 КШ 140 КУ
- 1600 АТК, 85 КШ 170 КУ
С одной стороны, это простой вопрос, который проверяет простейшие знания на формулу урона. Если считать все остальные множители в формуле одинаковыми в двух случаях, то формула для оценки среднего урона сводится к:
или, что то же самое, АТК*(1+КУ)*КШ + АТК*(1-КШ); первая формула выводится из этой, вывод есть по ссылке выше.
Если вы получили такие числа и сделали вывод, что первый вариант в среднем лучше, то вы молодцы, вы ответили на половинку вопроса.
Далее следует упомянуть, в каких ситуациях второй вариант оказывается лучше:
- Играем за Е Лань, Нилу, Альбедо и т.д. и т.п., т.е. за персонажей, которые не смотрят на силу атаки. Или за Кокоми. ;-)
- Играем за Аято, у которого урон атак частично зависит от HP.
- В отряде есть Юнь Цзинь, Шэнь Хэ или прочие бонусы добавочного урона, или в отряде есть Знать, Беннет и т.п. Соответственно эти бонусы делают вариант с критами лучше.
- Присутствие Розарии или Крио резонанса в отряде, наоборот, делает первый вариант лучше.
Так или иначе, если вы вспомнили хотя бы один из этих случаев, то вы молодцы.
Вопрос 2
2) Какие реакции произойдут при следующей последовательности действий: 1U Дендро -> Взрыв стихии Куки Синобу при <50% HP -> 1U Пиро.
Это был самый сложный вопрос, потому что ответов на него несколько. Ни один из отвечающих не ответил на вопрос полностью (хотя, признаться, я тоже не о всех случаях вспомнил сразу, только некоторые из ваших ответов навели меня на мысль об оставшихся случаях).
Первый этап — это посмотреть, что вообще взрыв стихии Куки Синобу делает и какое у него наложение статуса. Если вы не знаете всё это наизусть, то следовало залезть либо в нашу таблицу, либо в KQM TCL, либо на fandom (хотя там смотреть жутко неудобно). Там бы вы выяснили, что у взрыва стихии Куки Синобу 1U при стандартном откате (если вы не знаете, что это, то вам сюда).
После этого вы должны были выяснить, сколько раз атакует взрыв стихии и за какое время. В таланте Куки Синобу указан урон за 1 тик и суммарный урон. Если поделить одно на другое, то получится 12 ударов (для <50% HP). Если же вы заглянули в KQM TCL, то вам плюсик в карму, потому что тогда бы вы выяснили, что в зависимости от FPS кол-во тиков может быть от 11 до 13.
Лично я туда не догадался заглянуть, потому что я тестировал Куки много раз и лично на моём ПК она бьёт 13 раз.
В принципе таких подробных выкладок я ни от кого не ждал. Главное понимать, что взрыв стихии Куки Синобу при <50% HP накладывает Электро 4-5 раз за ~3,5 сек.
А дальше самое сложное. Здесь надо догадаться, что есть несколько случаев. Среди них есть абсурдные ситуации вроде: наложение Дендро, ждём 3 часа, затем используем взрыв стихии Куки... — разбор таких ситуаций я не ждал.
Из более-менее адекватных и возможных на практике случаев я разобрал 3. Возможно, есть какие-то ещё, но суть не в этом.
Во-первых, от отвечающих я ждал понимания того, что при таком сетапе Куки может и очень хочет вызвать 2 Перегрузки (в дополнение к Обострениям), а Пиро персонаж может и тоже хочет вызвать 1 Перегрузку. Соответственно, если вы это понимаете, то вы бы описали ситуацию, когда это происходит, и задумались бы о случаях, когда такое не получится сделать.
Если вы зашли в игру и провели хотя бы один тест — это огромный плюсик в карму. Теория теорией, но на практике можно обнаружить неожиданные вещи. Например, что пока идёт анимация Куки Синобу, пока вы переключаетесь на Пиро персонажа и проводите его атаку — всё это занимает довольно много времени, и за это время почти наверняка взрыв стихии Куки успеет наложить Электро во второй раз. Иначе говоря, нежелательная для нас ситуация, когда Пиро вызывает Горение без Перегрузки, хоть и возможна, но на практике будет происходить только если вы слишком быстро нажимаете на кнопки (ну или если у вас какая-нибудь Сян Лин из кармана Пиро постоянно накладывает, но это уже совершенно другой случай, вне контекста этой задачи).
Также из простого теста (Случай 1 выше) можно заметить, что после последнего Горения Стимуляция угасает почти сразу же. Это наводит на мысль, что может произойти ситуация, когда Стимуляция заканчивается до последней Перегрузки, то есть в этом случае эта Перегрузка вообще не произойдёт (это Случай 3).
Высшим пилотажем будет посчитать, сколько времени должно произойти после первичного наложения 1U (0.8A) Дендро до наложения Электро и дальнейшего Пиро. Тут целых 2 параметра времени, так что заниматься этим здесь мы не будем, но в целом иметь это в виду полезно.
Вопрос 3
3) Оцените, как влияет способность меча Амэнома Кагэути на требования к восст. энергии персонажа.
Здесь требуется понимать базовые механики энергии, а именно, что на энергию от Амэномы не влияет показатель восст. энергии.
Далее здесь простор мысли и непонятно, на что именно отвечать. Вопрос, пожалуй, чересчур обширный, но общие вещи, на которые следует обратить внимание, такие.
Во-первых, восстанавливаемая энергия зависит от количества семян. Разные персонажи могут накопить разное количество. Син Цю обычно будет использовать только 1 раз, Джинн может 2 или 3 и т.д.
Также стоит иметь в виду, что на практике в некоторых отрядах даже Джинн будет иметь возможность использовать навык лишь 1 раз за ротацию. То есть в итоге у нас как минимум две зависимости: сам персонаж и то, как часто он будет использовать навык в конкретном отряде.
Далее с этим пониманием можно поступить так. Зная, сколько энергии восстанавливает Амэнома в конкретном случае, идём в калькулятор Zakharov'а и вставляем. И вот так можно (и в общем-то нужно) каждый раз делать для отдельных персонажей.
Высшим пилотажем будет подумать и вывести формулу. Старички Академии вспомнили наш старый пост, который этот вопрос подробно разбирал. Впрочем, если бы я делал этот пост сейчас, я бы написал его по-другому. Там вопрос рассмотрен с точки зрения того, сколько ВЭ даёт Амэнома в зависимости от текущего значения ВЭ. Можно подойти с другой стороны и поставить вопрос так: если персонажу требуется собрать X ВЭ, насколько это требование уменьшится при использовании Амэномы? Я только что добавил листы с этих подходом в таблицу из того поста.
Но можно не копать так глубоко и ограничиться общими наблюдениями. Можно заметить, что ценность эффекта Амэномы выше на персонажах с дешёвым взрывом стихии (хоть для них и не всегда требуется собирать восст. энергии в принципе).
Также эффект Амэномы более полезен на персонажах, которым требуется собирать много ВЭ. Не потому, что им в принципе надо собирать как можно больше эффектов восст. энергии — это понятно. А именно с точки зрения математики, эффекты прямого восстановления уменьшают требования к ВЭ в процентном соотношении, поэтому они более заметны при высоком ВЭ.
Сейчас мне кажется, что вопрос сформулирован слишком размыто и не стоило ожидать, что вы ответите в таком формате. Ну да ладно.
Ну вот как-то так. Много ли я требую? Наверное.
У меня красный диплом бакалавриата + красный диплом магистратуры физфака МГУ, и не то чтобы красный диплом имел какое-то принципиальное значение, но всё же для меня эти вещи довольно элементарные. Требовать от вас моих знаний и опыта нечестно.
С другой стороны, учить вас у меня нет ни времени, ни сил, и хотелось бы помощника с уже хорошим уровнем знаний и пониманием игры и её нюансов.
Как-то так. Всем спасибо, всем пока.