Analisi Jean
by Tangdu
Jean è un Support 5★ che usa la spada. Fornisce cure altissime, grouping decente attraverso la Skill e dei danni personali rispettabili. Essendo Anemo, è in grado di equipaggiare il set di artefatti Viridiscent Venerer, BiS generale per tutti i supporti Anemo giocati in team elementali.
Indice
- Cure altissime anche a medio-basso investimento;
- Accesso al set Viridiscent Venerer;
- Alta versatilità di team;
- Può equipaggiare una vasta quantità di armi;
- Estremamente F2P friendly.
Talenti
Normal Attack - Favonius Bladework
Sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Consuma una certa quantità di stamina per cagliare via un avversario usando il potere del vento.
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, danneggiando gli avversari lungo la traiettoria e infliggendo danno ad area all’impatto.
Elemental Skill - Gale Blade
Concentrando la forza del vento informe intorno alla sua lama, Jean scatena una tempesta in miniatura, scagliando gli avversari nella direzione verso cui mira, infliggendo ingenti DAN da Anemo.
Al costo del continuo consumo di stamina, Jean può comandare il vortice affinché aspiri gli avversari e gli oggetti circostanti portandoli davanti a lei.
La direzione può essere regolata.
Il personaggio è immobile per la durata dell'abilità.
Elemental Burst - Dandelion Breeze
Evocando la protezione del vento, Jean crea un Dandelion Field, scagliando via gli avversari circostanti e infliggendo danni Anemo.
Allo stesso tempo, rigenera istantaneamente un grande quantitativo di HP a tutti i membri del gruppo. La quantità di HP rigenerati varia in base all'ATK di Jean.
- Rigenera continuamente gli HP dei personaggi all'interno dell'area d'effetto e li infonde continuamente di Anemo.
- Infligge danni Anemo agli avversari che entrano o escono dal campo.
Talents priority
I talenti importanti da tenere in considerazione sono la Burst per le cure e, se si vuole si può considerare di livellare anche la Skill. I Normal Attack è consigliabile lasciarli stare, soprattutto se non la si vuole giocare On-Field.
Primo talento passivo - Wind Companion
Quando vanno a segno, gli attacchi normali di Jean hanno il 50% di probabilità di rigenerare gli HP di tutti i membri del gruppo di una quantità pari a un 15% dell'ATK di Jean.
Secondo talento passivo - Let the Wind Lead
Usare Dandelion Breeze rigenera un 20% della sua energia.
Costellazioni
C1 - Spiraling Tempest
Aumenta la velocità di trascinamento della Skill dopo una pressione prolungata maggiore di 1 secondo, e aumenta i danni inflitti del 40%.
C2 - People's Aegis
Quando Jean raccoglie una particella o sfera elementale, la velocità di movimento e di attacco di tutti i membri del gruppo aumenta del 15% per 15 secondi.
C3 - When the West Wind Arises
Aumenta di 3 il livello della burst. Il livello di potenziamento massimo è 15.
C4 - Lands of Dandelion
La resistenza Anemo di tutti gli avversari all'interno del campo generato da Brezza dei denti di leone si riduce del 40%.
C5 - Outbursting Gust
Aumenta di 3 il livello della skill. Il livello di potenziamento massimo è 15.
C6 - Lion's Fang, Fair Protector of Mondstadt
I danni subiti all'interno del campo generato dalla Burst e si riducono del 35%. Dopo aver abbandonato il campo, quest'effetto dura per 3 attacchi o 10 secondi.
by sher
Artefatti
Main stats:
Sands ATK% vs. ER%:
Se non si riesce ad arrivare al requirement di Energy Recharge minima, è consigliato equipaggiare una sands ER, altrimenti si può optare per una sand ATK% in quanto le cure e i danni personali di Jean ne beneficiano molto.
Circlet CRIT Rate vs. CRIT DMG:
A seconda dell'arma equipaggiata si decide quale circlet mettere in modo che abbia i CRIT bilanciati. (si consiglia avere almeno 65/70 di CRIT Rate)
Substats priorities:
Build incentrata principalmente sulle cure.
Main stats:
Sands EM vs. ER%:
Se non si riesce ad arrivare al requirement di Energy Recharge minima, è consigliato equipaggiare una sands ER, altrimenti si può optare per una sand EM in quanto Swirl scala su di essa.
Substats priorities:
ER Requirements:
In generale si preferisce avere molta ER dato che la maggiore fonte di danni e support è la Burst.
Si opta per 160-200% se è l'unica Anemo, se in doppio Anemo o in team con Raiden Shogun, il requirement si abbassa a 140-160%. Se si ha equipaggiata l'Amenoma Kageuchi o si è in team con Kazuha o Venti, si abbassa ulteriormente.
Set di Artefatti Raccomandati
I set raccomandati per entrambe le build sono i seguenti:
Viridiscent Venerer
Il set migliore di ogni unità Anemo support. Potentissimo set, in quanto diminuisce l'Elemental RES dell'elemento swirlato e buffa i suoi danni da Swirl, permettendole di funzionare come Sub-DPS anche nella build Sunfire. Diventa inutile solo se viene usata in team con elementi non swirlabili, come i team full Anemo.
Noblesse Oblige
20% di ATK, per niente male se non c'è un altro personaggio che lo equipaggia e se c'è già un altro personaggio con il set Viridiscent. È importante notare che è estremamente essenziale avere abbastanza ER% per mantenere l'uptime del buff.
Song of Days Past
Uno dei nuovi set migliori per lei in quanto le sue cure sono molto alte anche ad investimento medio/basso. Da considerare se non c'è bisogno di swirlare un elemento o se si ha già un personaggio che equipaggia il 4pc Noblesse Oblige.
Set da 2
Tra le opzioni di set 2 e 2 si può optare di fare 2pc ATK e 2pc ATK, oppure in alternativa si può scegliere di accoppiare 2pc ATK con 2pc Healing Bonus o, in alternativa 2pc Energy Recharge qualora non se ne avesse abbastanza.
by deras
Armi
5★
Gli HP aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATK pari a un 1,2% dei HP max del personaggio equipaggiato con quest'arma. (R1)
Una parte del Millennial Movement che fluttua nel vento. Aumenta i danni di un 10%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma innesca reazioni elementali, ottiene un Sigil of Rebellion. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,5s, anche se il personaggio non si trova sul campo. Se possiedi 2 Sigils of Rebellion, entrambi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto "Millennial Movement: Song of Resistance": per 12s. "Millennial Movement: Song of Resistance" aumenta i danni da Normal, Charged e Plunge di un 16% e l'ATK di un 20%. Una volta attivato l'effetto, non otterrai altri Sigilli della rivolta per 20s. Gli effetti dello stesso tipo di "Millennial Movement" non sono cumulabili. (R1)
- Buff generale di ATK dato dal set con l'aggiunta di buff a Normal, Charged e Plunge;
- Mainstat in EM, da considerare soprattutto se giocata in Sunfire.
Il CRIT Rate aumenta di un 4%. L'Elemental Burst conferisce l'effetto Skypiercing Might che aumenta la velocità di movimento e la velocità d'ATK di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono danni extra pari a un 20% dell'ATK. L'effetto dura per 12s. (R1)
4★
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6s. (R5)
Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Succession Seed. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5s. Il Succession Seed dura per 30s ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usato un'Elemental Burst, tutti i Succession Seeds vengono consumati e, dopo 2s, l'energia del personaggio si rigenera di 12 per ogni seme consumato. (R5)
- Full F2P;
- Da sola fixa completamente gli ER requirement di Jean facilitando la build;
- A R5 performa 1% peggio della Skyward Blade.
Dopo aver innescato Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, o Burgeon, verrà creata una Foglia di coscienza attorno al personaggio per un massimo di 10s. Quando raccolta, la Foglia conferirà al personaggio 120 di maestria elementale per 12s. È possibile generare una sola Foglia in questo modo ogni 20s. Quest'effetto può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. L'effetto della Foglia di coscienza non è cumulabile. (R5)
Il seguente effetto positivo si innesca ogni 10s: per ogni punto di Elemental Mastery in suo possesso, il personaggio che equipaggia l'arma guadagna per 12s uno 0,072% di Energy Recharge, mentre i personaggi del gruppo vicini ricevono un 30% di tale effetto per la stessa durata. La presenza di più esemplari di quest'arma permette di accumulare l'effetto. Può innescarsi anche se il personaggio non si trova in campo. (R5)
Infliggere danni elementali aumenta tutti i danni di un 12% per 6s. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni 1s. (r5)
by EN
Teams
Team generalmente usato quando si ha Jean C2+ o se si ha bisogno di particelle. In questo caso la build che si preferisce è 4NO oppure una build da Healer/Sub DPS.
Come flex spot si possono ad esempio usare:
- Bennett, per il buff enorme che fornisce;
- Fischl, per un'ulteriore generazione di particelle;
- Yelan, per il buff dell'A4 e ulteriori danni;
- Xingqiu, per la resistenza alle interruzioni e ulteriori danni;
- Thoma, per lo scudo e il buff ai Normal e Charged Attacks dato dalla C6;
- Layla, per lo scudo e il buff ai Normal e Charged Attacks dato dallaC4;
- Furina, per l'enorme DMG % Bonus che fornisce a tutto il team.
Questa squadra è incentrata sull'interazione tra Bennett e Jean, nota come Sunfire.
La Burst di Bennett, infatti, applica Pyro sul personaggio on-field e Jean lo swirla.
I suoi swirl utilizzano l'EM di Jean, causando un danno estremamente elevato.
Generalmente viene usato per distruggere shield elementali.
Come ogni altro Anemo, Jean può equipaggiare il VV, rendendola un valido support. Può essere utilizzata in qualsiasi team elementale e se si preferisce avere cure.
by Felielle
Considerazioni finali
Barbatos, guide us.
by アナ
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