Anemo
July 21, 2023

Analisi Wanderer

by TANTAN_0821

Balladeer aka Wanderer è un DPS / Driver 5★ che usa il Catalyst. Può essere utilizzato come Driver On-Field o come Hypercarry Anemo dove dà il suo meglio. Ottimo per Open World e relativamente F2P friendly. Wanderer non ha costellazioni early particolarmente forti, il miglior upgrade per lui è Faruzan C6 che risolve tutti i suoi problemi di ER% (risolve anche quelli di Wanderer).

Indice

Pro:

  • Ottimo per l’esplorazione;
  • Ottimo Hypercarry single target;
  • Driver semi-decente;
  • Non consuma stamina;
  • Team flessibili.

Contro:

  • Dipendente da Faruzan C6;
  • Molto suscettibile ad interruzioni o knock back;
  • Richiede un minimo di Energy Recharge;
  • Assenza di CC.
  • Non worka benissimo in AoE.

by sarutaka_

Talenti

Normal Attack - Yuuban Meigen

Attacco normale:

Sferra fino a 3 attacchi usando lame di vento, infliggendo danni Anemo.

Attacco caricato:

Consuma una determinata quantità di stamina, convogliando vento ad alta pressione per infliggere danni Anemo dopo un breve periodo di lancio.

Attacco plunge:

Si scaglia contro il suolo da mezz’aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria, infliggendo danni Anemo.

Elemental Skill - Hanega: Song of the Wind

Convoglia il potere dei venti per spezzare le catene terrene, infliggendo danni AoE Anemo e balzando in aria per acquisire lo stato di Windfavored.

Windfavored:

In questo stato, Wanderer non può eseguire attacchi plunge. Quando usa i Normal e Charged Attack, questi vengono convertiti rispettivamente in Kuugo: Fushoudan e Kuugo: Toufukai, ricevendo un incremento dei danni inflitti e dell’area d’effetto, e i loro danni vengono considerati danni da Normal e Charged. Kuugo: Toufukai non consuma stamina. Quando è in questo stato, Wanderer può librarsi costantemente in aria, e i suoi movimenti acquistano le seguenti proprietà:

  • Consuma una quantità costante di *Kuugoryoku, che gli permette di continuare a librarsi in aria.
  • Quando esegue un dash, consuma una maggiore quantità di punti Kuugoryoku per accelerare a mezz’aria. La pressione prolungata del dash causa un consumo continuo di Kuugoryoku, che gli consente di mantenere la velocità. Questo effetto sostituisce il dash normale.
  • Il jump usa una quantità extra di Kuugoryoku per incrementare l’altezza di volo. Tenere premuto il tasto del jump causa un consumo costante di Kuugoryoku.

L’esaurimento di punti Kuugoryoku rimuove lo stato di Windfavored. Eseguire nuovamente l’abilità mentre Windfavored è attivo, ne annulla gli effetti.

*Kuugoryoku: barra della stamina alternativa che va a sostituire quella classica.

Elemental Burst - Kyougen: Fine Ceremonial Plays

Comprime l’atmosfera in un unico spazio vuoto, mandando ogni pena in frantumi ed infliggendo danni AoE Anemo per 5 volte.

Se il personaggio ha attivato lo stato di Windfavored, essa termina al lancio della Burst.

Talents priority

Co-C1

C2-C6

Da C2 in poi l'Elemental Burst inizia a guadagnare più utilità e quindi ha la priorità rispetto alla Skill. È importante comunque alzare tutti i talenti equamente.

Primo talento passivo -

Se Hanega: Song of the Wind entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro quando impiegato, l’effetto Windfavored ottiene un effetto in base all’elemento assorbito:

  • Hydro: il limite di punti Kuugoryoku aumenta di 20;
  • Pyro: l’ATK aumenta del 30%;
  • Cryo: il CRIT Rate aumenta del 20%;
  • Electro: quando i Normal e Charged Attack colpiscono un nemico, Wanderer ottiene 0,8 di energia. Si può ottenere energia ogni 0,2 secondi in questo modo.

Si può beneficiare contemporaneamente di al massimo 2 fra i seguenti buff.

Secondo talento passivo - Gales of Reverie

Quando Wanderer colpisce gli avversari con un Normal o Charged Attack nello stato Windfavored, ha il 16% di probabilità di ottenere l’effetto Descent: la volta successiva che Wanderer accelera a mezz’aria mentre è in stato di Windfavored, questo effetto viene rimosso. In questo caso, l’accelerazione non consuma alcun punto di Kuugoryoku, ed il personaggio scocca 4 frecce di vento che infliggono danni Anemo ciascuna parti al 35% del suo ATK. Per ogni Normal o Charged Attack che non produce questo effetto, l’attacco successivo di uno dei due tipi ha il 12% di probabilità in più di riprodurlo. Il calcolo della produzione di questo effetto avviene ogni 0,1 secondi.

by qiao2121

Costellazioni

C1 - Shoban: Ostentatious Plumage

Quando lo stato di Windfavored è attivo, la velocità d’attacco dei Normal e Charged Attack aumenta del 10%. Inoltre, le frecce di vento scoccate da Gales of Reverie infliggono danni extra pari al 25% del suo ATK. Devi prima sbloccare il talento passivo Gales of Reverie.

Costellazione di partenza molto buona, va a potenziare di molto il secondo talento passivo quasi raddoppiando il danno.
Overall, ha un incremento del danno medio rispetto alla c0 di circa 6-11%.

C2 - Niban: Isle Amidst White Waves

Quando lo stato di Windfavored è attivo, i danni della Burst aumentano del 4% per ogni punto di differenza fra la quantità massima di punti di Kuugoryoku e la sua attuale capacità durante il suo uso. In questo modo, è possibile incrementare i danni della Burst fino ad un massimo di 200%.

Una fra le due costellazioni più importanti di Wanderer, poichè offre un potenziale di Burst per nulla indifferente. Offre il suo massimale di danno dopo aver consumato 50 punti di Kuugoryoku. 
Incremento di danni C1: ~14-17%
Incremento totale dalla C0: ~25-27%

C3 - Sanban: Moonflower Kusemai

Aumenta di 3 il livello della Burst. Il livello di potenziamento massimo è 15.

Molto semplicemente un leggero buff della Burst molto utile per la C2.
Incremento di danni C2: ~4-5%
Incremento totale dalla C0: ~32-34%

C4 - Yonban: Set Adrift into Spring

Quando usi la Skill, se si attiva il talento passivo Jade-Claimed Flower, il personaggio ottiene dei buff in base all’elemento assorbito, oltre ad un effetto casuale inattivo. Non possono esistere più di 3 infusioni contemporaneamente.
Devi prima sbloccare il talento passivo Jade-Claimed Flower.

Questa costellazione è prettamente di passaggio per le successive, poichè alla fine dei conti non offre danni aggiuntivi, considerando che nella maggior parte dei casi l’unico buff che può aumentare i danni di Wanderer è solo il Pyro con l’attacco bonus.

C5 - Matsuban: Ancient Illuminator From Abroad

Aumenta di 3 il livello della Skill. Il livello di potenziamento massimo è 15.

Questa costellazione potrebbe essere molto promettente sulla carta, ma visti gli scaling della Skill non molto elevati, la rendono mediocre rispetto ad altre, considerabile quasi di passaggio per la costellazione finale.
Increase from C3/C4: ~3-4%
Total Increase from C0: ~37-39%

C6 - Shugen: The Curtains’ Melancholic Sway

Quando Wanderer si trova nello stato di Skill e colpisce attivamente un avversario con un Normal attack, si verificano i seguenti effetti:
- Lancia un ulteriore Normal Attack nella posizione colpita, che infligge il 40% del danno originale. Questi danni sono considerati come Normal Attack DMG;
- Quando i punti di Kuugoryoku sono inferiori a 40, ne ripristina 4. In questo modo possono essere ripristinati una volta ogni 0,2 secondi per un massimo di 5 volte per tutta la durata della Skil.

Senza ombra di dubbio la miglior costellazione di Wanderer, permette di aggiungere Normal Attack che stravolgono del tutto la sua rotation visto il prolungamento della durata della Skill.
Increase from C5: ~24-27%
Total Increase from C0: ~69-75%

by lutaerian

Artefatti

Main stats:

Sands ATK%:

Migliore scelta senza ombra di dubbio.

Goblet Anemo DMG% Bonus vs. ATK%:

Se non si si è in presenza di buff d'ATK, si può optare per una Goblet ATK%.
Al contrario, se si ha ad esempio Bennett o altri buff esterni, non è consigliato equipaggiarla in quanto si perde una grande quantità di danni che vanno a favore con la Goblet Anemo DMG.

Circlet CRIT Rate vs. CRIT DMG:

Entrambe le Circlet sono viabili su Wanderer.
La scelta dipende esclusivamente dagli artefatti, armi e teammates.
Dato che Wanderer ascende CRIT Rate, generalmente si opta per una Circlet DMG ma solo ed esclusivamente se si ha abbastanza CRIT Rate, intorno ai 75/80%.

ER Requirements:

Se Wanderer è C0 non c'è un requirement preciso, in quanto Burstare ogni due rotazioni è meglio di investire in ER.
Se equipaggia 4pz Shimenawa's Reminiscence, anche con Faruzan C6, è consigliato avere 130/140% ER. Altrimenti, si può anche farne a meno e Burstare ogni 3 rotazioni.
A C2, avere più ER acquisisce valore, intorno ai 160/170%. Se si ha Faruzan C6, il requisito necessario si abbassa di 20/30 e se si ha SR si alza di 20/30%.

Set di Artefatti Raccomandati

Desert Pavillion Chronicle

Il set migliore overall per Wanderer, che sfortunatamente non è tanto meglio del 4pz Shimenawa. Domain non molto resin efficient, ed è quindi sconsigliato farmarlo.

Shimenawa's Reminiscence

Questo set potenzia Normal, Charged, Plunging attack del 50% una volta castata la Skill, sacrificando l’utilizzo della Burst.
Set molto resin efficient. Con questo determinato set è difficile Burstare ad ogni rotazione, quindi non è ideale se >C2, in quanto la Burst diventa molto significativa nella rotation.

Echoes of an Offering

Generalmente set sconsigliato se si ha un ping >100. Il suo utilizzo migliora soprattutto con la C6, grazie all'istanza di danno aggiuntiva dei Normal Attacks.

Set da 2

La scelta varia tra 2pz Anemo DMG Bonus + 2pz Anemo DMG Bonus, 2pz Anemo DMG Bonus + 18 ATK% e 18 ATK% + ATK%.
Le prime due combo sono generalmente buone se non si vuole/può farmare il 4pz DPC e non si ha un 4pz Shimenawa buono, mentre la terza è sconsigliata in presenza di buff esterni di ATK e l'A1 di Wanderer.

Viridiscent Venerer

Generalmente l'opzione migliore per tutte le unità Anemo support, ma per fare DPS maggiore è sconsigliata.
Inizia ad avere senso solo nel caso in cui si voglia giocare Wanderer come driver on-field, anche se ci sono opzioni migliori rispetto a lui.

by みもざ

Armi

5★

Tulaytullah’s Remembrance

La velocità dei Normal Attacks aumenta di un 10%. Se il personaggio che impugna l'arma esegue un'Elemental Skill, i suoi danni da attacco normale aumentano di un 4,8% al secondo per 14s. Ogni volta che un avversario viene colpito con un attacco normale mentre l'effetto è attivo, i danni da attacco normale aumentano immediatamente di un 9,6%. Questo incremento può attivarsi una volta ogni 0,3s. L'aumento massimo dei danni da attacco normale per la durata complessiva del singolo effetto è pari a un 48%. L'effetto si annulla quando il personaggio che impugna l'arma lascia il campo. Usare nuovamente l'abilità elementale ripristina i buff dei danni. (R1)

Pro:

  • Base ATK e CRIT DMG alti;
  • Buff diretto al suo intero kit.

Contro:

  • Il suono della campanella risulta essere molto fastidioso;
  • Non è ideale se si fanno molti Charged Attacks.

Memory of Dust

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATK di un 4% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATK aumenta di un 100%. (R1)

Pro:

  • Base ATK alto;
  • Grande quantità di ATK, ideale se non si ha Bennett in team.

Contro:

  • Assenza di stats in CRIT;
  • Inutile se si ha Bennett;
  • Per sfruttare la passiva al massimo c'è bisogno di uno Shield.

Skyward Atlas

Aumenta Elemental DMG Bonus di un 12%. I colpi da Normal Attack hanno un 50% di probabilità di conquistare i favori delle nuvole, che inseguono gli avversari vicini attaccandoli per 15s, infliggendo un 160% di ATK DMG. Si può verificare una sola volta ogni 30s. (R1)

Pro:

  • Base ATK alto;
  • Grande quantità di ATK, ideale se non si ha Bennett in team.

Contro:

  • Assenza di stats in CRIT;
  • Inutile se si ha Bennett.

Lost Prayer to the Sacred Winds

Aumenta la velocità di movimento di un 10%. In battaglia, ottieni un 8% di Elemental DMG Bonus ogni 4s. Cumulabile fino a 4 volte. Dura finché il personaggio non muore o abbandona il combattimento. (R1)

Pro:

  • Alto Base ATK e CRIT Rate.

Contro:

  • Non è possibile ottenere tutti gli stack.

Kagura's Verity

Ottiene l'effetto Kagura Dance quando si usa un'abilità elementale, provocando un aumento dei danni da Elemental Skill di un 12% per il personaggio che brandisce quest'arma per 16s. Cumulabile fino a 3 volte. Quando possiede 3 accumuli, il personaggio ottiene un 12% di DMG Bonus per tutti gli elementi. (R1)

Pro:

  • Alto Base ATK e CRIT DMG.

Contro:

  • Impossibile sfruttare appieno il buff.

4★

The Widsith

Quando il personaggio scende in campo, riceve un tema musicale casuale per 10s. Si può verificare una sola volta ogni 30s. Recitative: l'ATK aumenta di un 120%. Aria: aumenta i danni elementali per tutti gli elementi di un 96%. Interlude: l'Elemental Mastery aumenta di 480. (R5)

Pro:

  • Alto CRIT DMG.

Contro:

  • I buff sono RNG;
  • Non sfrutta la passiva Interlude, in quanto non scala in EM;
  • I buff durano solo 10 secondi;
  • Basso Base ATK.

Dodoco Tales

I colpi da attacco normale sugli avversari aumentano i danni da attacco caricato di un 32% per 6s, mentre quelli da attacco caricato aumentano l'ATK di un 16% per 6s. (R5)

Pro:

  • Grande quantità di ATK.

Contro:

  • Basso Base ATK;
  • Assenza di stats in CRIT;
  • 1.6 event-limited Weapon.

Solar Pearl

I colpi da attacco normale aumentano i danni da Elemental Skill e Burst di un 40% per 6s. Allo stesso modo, i colpi da Elemental Skill e Burst aumentano i danni da attacco normale di un 40% per 6s. (R5)

Pro:

  • CRIT Rate substat.

Contro:

  • Basso Base ATK;
  • Ottenibile tramite il Battle Pass.

Blackcliff Agate

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATK aumenta di un 24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre. (R5)

Pro:

  • Stat stick. Alto CRIT DMG.

Contro:

  • Basso Base ATK.

by kkaags

Teams

Hypercarry

Faruzan C6 è un must per questo team.

Come flex si possono usare:

  • Jean, fornisce ulteriori cure oltre a Bennett. Se C2, aumenta Movement e ATK Speed;
  • Yunjin, buffa i Normal Attack e inoltre se C6 aumenta Normal ATK Speed;
  • Zhongli risulta un’ottima pick per questa comp grazie al suo potente shield e per la RES Shred a tutti gli elementi;
  • Thoma, fornisce uno scudo e la C6 buffa Normal, Charged e Plunging Attacks.
Questo team favorisce il personal DMG di Wanderer.

Triplo Anemo

Tra le unità Anemo che si possono scegliere ci sono:

  • Venti;
  • Kazuha;
  • Sucrose.

Generalmente si sceglie di avere un terzo personaggio Anemo per fare da batteria o Crowd Control.

Honorable Mentions

Double Hydro

Punti a favore di questo team:

  • Risonanza Hydro buffa i danni di Yelan;
  • Xingqiu e Yelan si riducono i costi di ER a vicenda;
  • Si può sostituire Faruzan per uno shielder e mettere Wanderer 4pz VV.

Double Pyro

Punti a favore di questo team:

  • Risonanza Pyro buffa i danni di Xiangling e Wanderer;
  • Bennett fa da battery per Xiangling;
  • Si può sostituire Faruzan per uno shielder e mettere Wanderer 4pz VV.

Driver On-Field

Taser

Wanderer 4pz VV EM/EM/EM per aumentare i danni da Swirl.

Grande potenziale di danno AoE di Electro-Charged e single-target dei singoli personaggi.

Beidou aiuta con la risonanza Electro per generare più particelle e Yelan con la risonanza Hydro.

by カムイ

Considerazioni finali

You dare to gaze upon me?

Wanderer rimane il migliore per i team Mono Hypercarry prevalendo su personaggi come Itto. Il drawback è che richiede molto investimento personale con build buone e support dedicati costellati e buildati bene, ma se gli date ciò di cui ha bisogno vi ripagherà benissimo. Un evergreen anche come versatilità, essendo Anemo non ha un diretto nemico contro cui gioca bene, ma non ha nessuno (a parte i nemici Anemo) che abbia resistenze a lui. Perfetto in single target, (con Faruzan C6) perfetto in AoE e per qualsiasi content del gioco.

by aura_draws

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