Anemo
September 29, 2023

Analisi Xiao

by 雲小猫@COMIC1 G06b

Xiao è un DPS Anemo Hypercarry 5★ che utilizza la lancia. Data la sua lunga durata della burst occupa la maggior parte del tempo sul campo e costringe i giocatori a rimanere su di lui se vogliono massimizzare i suoi danni. Lo Xiao medio in genere infliggerà la maggior parte del danno del suo team, quindi i suoi team esistono per permettergli di fare danni incanalandogli energia per ricaricare la sua burst, tenerlo in vita, aumentare il suo danno, ecc.

Indice

Pro:

  • DPS AoE eccellente.
  • Danni sostenuti consistenti su lunghe finestre di utilizzo della burst.
  • Non richiede specifici set di artefatti per brillare; le sub-stats sono generalmente più importanti.
  • I plunge possono mandare in stato di "stagger" i nemici in modo costante.
  • I plunge possono bypassare gli shield dei nemici e quindi far loro danno, come ad esempio contro i Mitachurls, e rompere facilmente la maggior parte degli shield in gioco.
  • La sua burst offre manovrabilità verticale, consentendo una migliore prevenzione dei danni in entrata.
  • Ha un basso livello di abilità che lo rende semplice da usare.

Contro:

  • Poca scelta tra le armi F2P friendly.
  • Richiede l'utilizzo di personaggi che facciano da batterie nel suo team e un'attenta gestione dell'energia in scenari di combattimento che richiedano una rotazione con più di 2 burst.
  • I DPS Anemo hanno pochi supporti specifici che aumentino i loro danni o che riducano le Resistenze Anemo dei nemici (Jean C4, Faruzan C0-6) e devono attingere dal roster di buffer generici come Bennett o Zhongli rubando Support ad altri team.
  • I nemici che vengono respinti dai plunge possono essere fastidiosi da aggirare. In generale, è necessario un buon posizionamento per un DPS ottimale.
  • Non può essere utilizzato come Sub DPS o Support.
  • Nessuna delle costellazioni da C2 a C5 contribuisce in modo significativo a migliorare il DPS di Xiao né il suo gameplay.

by Raijuu

Talenti

Normal Attack - Whirlwind Thrust

Attacco normale:

Esegue fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato:

Consuma una certa quantità di stamina per eseguire una spinta verso l'alto.

Attacco plunge:

Si tuffa da mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.
Xiao non prende danni dall'esecuzione di attacchi plunge.

Elemental Skill - Lemniscatic Wind Cycling

Xiao si lancia in avanti, infliggendo Anemo DMG agli avversari sul suo percorso. Può essere utilizzato a mezz'aria. Inizia con 2 cariche.

Elemental Burst - Bane of All Evil

Xiao indossa la maschera Yaksha che fece tremare dèi e demoni millenni fa.

Maschera di Yaksha:

  • Aumenta notevolmente la capacità di salto di Xiao.
  • Aumenta il suo attacco AoE e il suo ATK dmg.
  • Converte l'ATK dmg in Anemo DMG, che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementale.

In questo stato, Xiao perderà continuamente HP.

Gli effetti di questa abilità terminano quando Xiao lascia il campo (o quando termina la burst).

Talents Priority:

C0-5

  • Vale la pena coronare il talento dei normal attack di Xiao.
  • Si consiglia di livellare la Skill e la Burst di Xiao fino al livello 8. Livellarli ulteriormente non è una priorità e dovrebbe essere fatto solo se amate veramente il pg.
  • Si consiglia di portare la Burst almeno al livello 7 per ridurre il consumo di HP dal 2,5% al ​​2% HP/sec.

C6

  • La Costellazione 6 di Xiao è situazionale e non si attiverà in scenari single target. Per questo motivo, suggeriamo di livellare allo stesso modo sia la sua elemental skill che il suo normal attack.

Ma perché dare la priorità al Normal Attack rispetto alla Burst?

Xiao scala meglio con i talenti del Normal Attack rispetto alla sua Elemental Burst:

  • L'Elemental Burst di Xiao gli fornisce semplicemente un DMG bonus aggiuntivo ai suoi attacchi normali/caricati/plunge infusi anemo. Quindi, il danno di Xiao viene ancora calcolato tramite i moltiplicatori del plunge sul suo NA talent.
  • Il DMG bonus della burst di Xiao si aggiunge ad altre fonti di DMG bonus, come ad esempio il goblet, i bonus del set di artefatti, le passive delle armi, ecc.
  • Lo scaling dell'elemental DMG bonus della Burst non è significativo. Dal livello 8 al livello 10, si guadagna solo il 9,1% in più di DMG bonus, che è inferiore a quello che fornirebbe un set di artefatti da 2 pezzi.
Primo Talento Passivo - Conqueror of Evil: Tamer of Demons

Mentre si è sotto l'effetto di Bane of All Evil, tutto il DMG inflitto da Xiao aumenta del 5%. Il DMG aumenta di un ulteriore 5% per ogni 3 secondi in cui l'abilità persiste.

Il max bonus DMG è del 25%.

Secondo Talento Passivo - Dissolution Eon: Heaven Fall

L'uso di Lemniscatic Wind Cycling aumenta il danno dei successivi usi di Lemniscatic Wind Cycling del 15%.

Questo effetto dura 7 secondi e ha un massimo di 3 stacks. Ottenere una nuova stack aggiorna la durata dell'effetto.

by harikoe_

Costellazioni

  • A C0, Xiao ha già tutto il necessario per clearare facilmente i contenuti più difficili del gioco.
  • La sua C1 è principalmente QoL. È utile solo per ottenere energia extra per la seconda rotazione (se necessaria).
  • Sfortunatamente, nessuna delle costellazioni tra C2 e C5 contribuisce in modo significativo a migliorare il DPS di Xiao né il suo gameplay.
  • Per questi motivi, raccomandiamo di pullare solamente per C0/C1 o di impegnarsi totalmente per C6.

C1 - Dissolution Eon: Destroyer of Worlds

Aumenta le stacks di Lemniscatic Wind Cycling di 1.

Nelle rotation ottimizzate, la C1 offre una singola stack extra della skill tra la prima e la seconda Burst di Xiao. Questo accade perché:

  1. Xiao può fare il pre-funnel solo di due skill, quindi usare la terza skill prima della sua prima Burst sta effettivamente sprecando quelle particelle di energia.
  2. Xiao dovrebbe usare tutte e tre le stack della skill tra la prima e la seconda Burst. Dopo la sua seconda Burst, la terza stack della skill di Xiao sarà ancora in cooldown e quindi non potrà fornire immediatamente l'energia per la sua terza Burst.

Per questi motivi, la C1 non è un aumento standard e significativo del danno di Xiao per rotazione. Tuttavia la C1 attenua le sue esigenze di ER consentendo a Xiao di ottenere la sua seconda Burst più facilmente, pur rimanendo una discreta fonte di energia extra nelle team comp. con Faruzan e/o altri anemo.

C2 - Annihilation Eon: Blossom of Kaleidos

Quando è in party e non on field, l'Energy Recharge di Xiao aumenta del 25%.

La C2 è irrilevante in quanto Xiao dovrebbe rimanere on field il più possibile, specialmente quando le particelle vengono incanalate direttamente tra le varie Elemental Burst.

C3 - Conqueror of Evil: Wrath Deity

Aumenta di 3 il livello di Lemniscatic Wind Cycling. Il livello massimo di upgrade è 15.

La C3 non influisce sul danno plunge di Xiao. È utile solo per Xiao C6.

C4 - Transcension: Extincion of Suffering

Quando gli HP di Xiao scendono al di sotto del 50%, ottiene un bonus DEF del 100%.

La C4 fornisce un bonus DEF che è inutile nel 99% degli scenari, soprattutto perché i suoi supporti più popolari sono generalmente Zhongli e ottimi healer come Jean o Bennett.

C5 - Evolution Eon: Origin of Ignorance

Aumenta di 3 il livello di Bane of All Evil. Il livello massimo di upgrade è 15.

Anche la C5 non è un grande miglioramento poiché Xiao ottiene un piccolo aumento di DPS complessivo dai livelli aggiuntivi della Burst, a causa del DMG bonus troppo saturo.

C6 - Conqueror of Evil: Guardian Yaksha

Mentre è sotto l'effetto di Bane of All Evil, colpire almeno 2 avversari con i Plunge Attacks gli garantisce immediatamente 1 stack di Lemniscatic Wind Cycling, e per i successivi 1s, Xiao può utilizzare Lemniscatic Wind Cycling ignorando il suo CD.

La costellazione 6 di Xiao "Conqueror of Evil: Guardian Yaksha" è appunto una delle costellazioni più singolari del gioco. Non solo cambia completamente il gameplay principale di Xiao da plunge spam a skill spam, ma aumenta anche notevolmente il suo output DPS, quasi raddoppiandolo in uno scenario perfetto. La sua rotazione ottimale diventa quindi 1 plunge seguito da 3-4 skill elementali.

Tuttavia, la C6 di Xiao è anche una delle costellazioni e dei gameplay meccanicamente più intensi da padroneggiare. Pertanto, aggiungeremo una guida che mira a fornire tecniche di gioco e suggerimenti per aiutare qualsiasi giocatore di Xiao C6 a padroneggiare il proprio Guardian Yaksha.

by darkavey

Artefatti

Xiao è un Hypercarry, quindi più puoi permetterti di investire su di lui, meglio è. Raccomandiamo di buildare Xiao almeno fino al punto in cui la sua squadra è in grado di clearare la maggior parte dei contenuti in gioco in 2-3 rotazioni di Burst. Consigliamo le seguenti baseline stats:

  • CRIT Rate: 70%+
  • Energy Recharge: 120% ~ 140%

L'ER dipende dalle batterie presenti nel suo team e dal livello di investimento, perciò raccomandiamo di utilizzare questo calcolatore: Xiao ER Calculator by 3.14#2780 per trovare l'esatta ER necessaria nella vostra particolare situazione.

Main stats:

Anemo DMG% vs. ATK% Goblet:

La differenza tra i due è marginale nella maggior parte dei casi, e di solito si preferisce dare la priorità alle substats del Goblet.
Il numero esatto dipende dalla vostra arma, team comp, roll degli artefatti, etc. per questo suggeriamo di verificare i vostri danni in-game per avere la conferma di quale goblet sia meglio per il vostro Xiao. In generale:

  • Con 4pz Vermillion Hereafter, un Goblet Anemo tende a performare meglio. Tuttavia, se il tuo team include anche Faruzan, la differenza finisce per essere così irrilevante che contano di più le substats.
  • Con Xiao C6 un Goblet Anemo è generalmente preferibile.

CRIT Rate vs. CRIT DMG Circlet:

Entrambi i circlet sono viabili su Xiao, dipendendo quindi dalla vostra arma e dalle substats degli artefatti. In ogni caso, a prescindere dal circlet che userete, raccomandiamo di ottenere almeno 70% CRIT Rate per permettere a Xiao di crittare costantemente.

ER% Sands:

Non esiste alcuna situazione in cui runnare Xiao con una sands ER sia una scelta ottimale in quanto diminuisce il suo danno personale. Per questo si dovrebbe sempre puntare ad avere sufficiente ER% dalle substats e/o utilizzare appropriate batterie nel vostro team.

Substats:

20~40% ER > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > Extra ER%

Xiao è relativamente un personaggio semplice il cui danno scala puramente dall'ATK, CRIT Rate e CRIT DMG (così come dal DMG Bonus). Raccomandiamo un minimo di 70% CRIT Rate su Xiao, ed eventuali stats CRIT aggiuntive dovrebbero idealmente essere bilanciate in un ratio 1:2 o 1:3.

Mentre l'Energy Recharge potrebbe non incidere sul suo danno personale, un grosso pezzo del suo gameplay è dipendente dall'usare la sua Elemental Burst, quindi ottenere ~20-40 ER% dalle substats ha di fatto un valore molto alto.

Set di artefatti raccomandati

Vermilion Hereafter

Il suo effetto è facilmente proccabile su Xiao, e possiede un valore statistico totale maggiore di qualsiasi combinazione 2pc. Inoltre è anche una delle poche risorse di ATK che dura fino alla fine dell'Elemental Burst di Xiao.

Per un confronto tra 4pc Vermillion e 2pc sets potete consultare il seguente sheet: Vermillion Pain .

2 ATK/Anemo DMG Bonus

La differenza tra Anemo/ATK e ATK/ATK dipende interamente dal vostro team e dai buff dati a Xiao. Consultate lo sheet in basso per ulteriori informazioni. Generalmente parlando, tuttavia, si dovrebbe dare la priorità ai migliori substats rolls rispetto alle specifiche combinazioni di set.

Xiao Set Comparison - Viri + Glad vs. Shime + Glad

Desert Pavilion Chronicle

I 4pc DPC richiedono che si debba usare un Charged Attack per guadagnare il 40% di DMG Bonus sui Normal/Charged/Plunging attacks. Questo bonus si aggiunge alle altre fonti di DMG Bonus già esistenti come ad esempio la Burst di Xiao e i Goblet Anemo.

In scenari di single target utilizzare la combo di attacchi N1CJP (1 normal attack, charged, jump plunge), a livello di performance questo set si colloca tra 4pc Vermillion Hereafter e qualsiasi combinazione di 2pc, rendendolo una buona opzione. Tuttavia in situazioni di multi-target, poiché si preferisce il puro plunge spam, il tempo richiesto per effettuare un Charged Attack diminuirà il danno totale inflitto, così da diminuirne il suo effettivo valore.

Per un confronto tra 4pc Vermillion e 4pc DPC nelle varie team comp./situazioni consulta il seguente sheet:
8RAKE 4pc Desert Pavilion vs 4pc Vermillion.

Viridiscent Venerer

4pc VV è una scelta viabile per aumentare i danni Pyro/Cryo/Hydro/Electro dei rispettivi membri nel vostro team, ad esempio Xiangling, Raiden o Yelan; tuttavia questo richiede un alto investimento su questi supporti per risultare una scelta worth. L'incosistenza degli swirl di Xiao inoltre lo rende meno viabile del 4pc Vermillion o di qualsiasi combinazione 2pc. 4pc VV sarà sempre meglio se usato sulla vostra batteria Anemo.

In aggiunta, con l'introduzione di Faruzan nella Patch 3.3, i giocatori avranno molta più value nell'incrementare i danni personali di Xiao; in tal modo i 4pc VV risulteranno essere meno pratici.

by rokuon_

Armi

  • La tabella di sopra mostra il danno totale di Xiao durante una singola rotazione di Burst compresa di due Elemental Skill e dodici High Plunges (EEQ12HP).
  • Essa assume i talenti di livello 10/10/10 e 25 substats rolls totali sotto gli artefatti, distribuite ottimamente tra ATK%, CRIT Rate e CRIT DMG.
  • Non tiene conto di alcun tipo di buff esterno. Se vi interessa vedere come le armi si confrontano con l'utilizzo di Faruzan, Bennett e/o con il TTDS, potete controllare il seguente sheet: Xiao Weapon Comparison sheet.

5★ Polearms

Primordial Jade Winged-Spear

Per ogni hit, aumenta l'ATK di un 3,2% per 6s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Una volta ottenuta la massima quantità di stacks possibile, il DMG inflitto aumenta del 12%. (R1)

Pro:

  • Una delle lance con il base ATK più alto.
  • La passiva è facile da proccare su Xiao e stacka sia ATK% che DMG%.
  • Poiché Xiao ascende CRIT Rate, avrà 46.3% di CRIT Rate come baseline.
  • È l'arma canonica e più sexy di Xiao.

Contro:

  • Pre-stackare la PJWS risulta in un DPS loss, quindi la piena passiva dell'arma è in effetto soltanto dopo alcuni plunge.
  • Utilizzare NA cancels tra un plunge e l'altro aiuta a stackare la passiva più velocemente.
  • Utilizzare un circlet CRIT Rate può essere inefficiente per il DPS.

Staff of Homa

Gli HP sono aumentati del 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATK pari a uno 0,8% degli HP max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando gli HP del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATK aumenta per un 1% extra degli HP max. (R1)

Pro:

  • Enorme stat stick che consente di stackare sia ATK che CRIT DMG.
  • Sfruttando l'ascensione in CRIT Rate di Xiao e dalle substats degli artefatti, è possibile utilizzare un circlet CRIT DMG e guadagnare facilmente 128.4% CRIT DMG.
  • Flessibilità nell'utilizzo di un circlet Rate o DMG.

Contro:

  • Voler attivare in modo consistente la passiva della Staff of Homa sotto il 50% di HP potrebbe limitare le team comp.
  • Per le ragioni spiegate sotto, puoi scegliere di usare la Staff of Homa non tenendo conto della sua passiva che si attiva sotto la metà degli HP.

Note sul <50% HP

  • Non raccomandiamo di forzare una team comp. in cui Xiao resta sotto la metà dei suoi HP. La passiva da sola non ha abbastanza valore da giustificare le limitazioni che dovrebbero essere apportate al team (ad esempio, non utilizzare supporti molto forti tra cui Bennett o Jean).
  • Se invece si vuole attivare costantemente la passiva della Homa, Xiao ha bisogno di alcuni personaggi che lo aiutino a rimanere sotto il 50% di HP in modo sicuro come ad esempio Zhongli, per il suo enorme scudo, e sostituibile ad esempio da Layla.

Vortex Vanquisher

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATK di un 4% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATK aumenta di un 100%. (R1)

Pro:

  • La passiva dell'ATK% può essere mantenuta in modo stabile e si può attivare abbastanza facilmente.
  • Migliore in solo o con un investimento medio/basso grazie ai buff ATK% a tutto tondo.

Contro:

  • Richiede Zhongli per essere effettivamente utilizzabile.
  • ATK di base relativamente inferiore rispetto alla Calamity, il che consente a quest'ultima di ricevere di più dai buff di ATK%.

Calamity Queller

Ricevi un 12% di DMG Bonus per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'Elemental Skill, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20s, che aumenta l'ATK di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATK è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATK di Perfezionamento raddoppia. (R1)

Pro:

  • ATK di base molto alto che può migliorare tutto ciò che scala abbastanza bene su ATK%.
  • La sua passiva da a Xiao Elemental DMG Bonus non condizionale.
  • Non richiede di essere pre-stackata. Non pre-stackare la Calamity infatti performa in modo simile a non ostacola la gestione dell'energy.

Contro:

  • Overall dà meno ATK della Vortex, dovuto al fatto che ha moltiplicatori di ATK% più bassi sia nella substat che nella passiva.

4★ Polearms

Lithic Spear

Per ogni personaggio di Liyue presente nel party, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un incremento dell'ATK e del CRIT Rate pari rispettivamente a un 7% e a un 3%. Cumulabile fino a 4 volte. (R5)

Pro:

  • Base ATK alto per un'arma quattro stelle.
  • La passiva e le sub stats forniscono sia CRIT Rate che ATK%.
  • La passiva in combattimento è senza condizioni. È sempre attiva e non punisce i possibili errori dei giocatori in una rotazione.

Contro:

  • La passiva è molto difficile da costruire a causa del fatto che la maggior parte dei migliori supporti di Xiao provengono da nazioni diverse da Liyue.
  • Fortemente dipendente dai membri del party e dai refinements; nel caso appunto in cui non si abbiano le condizioni appena citate, potreste trovarvi in una condizione di mancanza di sufficiente CRIT Rate, rendendo più complessa la ricerca di artefatti adatti.

Per saperne di più sull'utilizzo della Lithic su Xiao consulta il seguente sheet Lithic Thesis.

Deathmatch

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATK e la DEF aumentano di un 16%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATK aumenta di un 24%. (R5)

Pro:

  • Quantità elevata di CRIT Rate. Con l'ascensione di Xiao si può facilmente ottenere 61% di CRIT Rate a livello 90.
  • La passiva è facile da utilizzare, essendo costantemente attiva.

Contro:

  • Base ATK basso per un'arma quattro stelle.
  • Gli artefatti devono avere parecchio CRIT DMG o si rischia di overcappare sul CRIT Rate.
  • Arma del pass.

Blackliff Pole

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATK aumenta di un 12% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni stack è indipendente dalle altre. (R5)

Pro:

  • Permette di stackare CRIT DMG con abbastanza CRIT Rate nei roll delle substats. Utilizzare un circlet CRIT DMG con la Blackliff garantisce il 117.3% di CRIT DMG.
  • Inoltre fornisce anche l'opzione di scegliere un circlet CRIT Rate senza troppi problemi.

Contro:

  • Una passiva parecchio condizionale che generalmente non è attiva nelle stanze dello Spyral Abyss in cui i nemici hanno HP elevati o c'è solo un nemico.

Favonius Lance

I colpi CRIT hanno un 60% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 12s. (R5)

Pro:

  • Base ATK alto per un'arma quattro stelle.
  • Xiao ha alte probabilità di attivare la passiva per via del suo gameplay on-field
  • A refinements alti, reduce l'ER necessaria per l'intero team.
  • Annulla la necessità di buildare ER% su Xiao, permettendovi di cercare più substats orientate al danno.
  • La passiva consente un gameplay più semplice, in quanto riduce la necessità di dover fare funnel per riavere l'energy di Xiao.
  • Ad R5, consente di utilizzare teams senza una batteria.

Contro:

  • Richiede di essere almeno R3 per essere utilizzata propriamente.
  • Con build meno investite, potrebbe essere difficile per il vostro Xiao fare danni rilevanti.

by yue

Teams

Xiao Hyper

L'Hyper di Xiao si focalizza sul buffare il danno personale di Xiao per quanto possibile. Il suo miglior team Hypercarry consiste di Faruzan C6 e Bennett, poiché questi due supporti non solo offrono enormi buff (Anemo DMG, Anemo RES Shred, CRIT DMG, ATK) ma soddisfano inoltre le necessità di Xiao di avere una batteria in team per ricaricare velocemente la sua burst. Se il tuo obiettivo è quello di massimizzare il danno personale di Xiao, sono i pick con più value possibile.

Flex Options

  • Xianyun - Nuovo buffer diretto per lo Yaksha, che va a potenziare notevolmente i suoi plunge attack.
  • Furina - L'Archon hydro è ad oggi uno dei migliori buffer che possono essere inseriti in qualsiasi team, anche in questa tipologia di team, andando a buffare notevolmente i plunge di Xiao.
  • Zhongli - Oltre ad avere il miglior shield nel gioco in termini di forza e uptime, offre resistenza alle interruzioni. Inoltre diminuisce tutte le resistenze elementali.
  • Yelan - Offre un'alta quantità di DPS single target e DMG bonus attraverso la sua burst e l'A4 rispettivamente.
  • Thoma - Lunga durata dello shield con il 15% di Plunge DMG Bonus a C6. Tuttavia non è molto raccomandato piazzare Thoma in questo slot prima della sua C6, per via dei suoi problemi di ER.
  • Jean C4 - Attraverso questa costellazione Jean provvede ad abbassare le RES Anemo del 40% ed, inoltre, può utilizzare la Freedom Sworn per i buff all'ATK% e al Plunge Dmg.

Xiao Doppio Geo

Una delle team comp. più classiche di Xiao formata dall'amato Archon a cui Xiao ha dedicato la sua vita. Zhongli garantisce un accesso molto facile alla Resonance Geo per uno shield più forte e il 15% DMG Bonus per tutto il party. Il suo shield inoltre è una delle poche fonti di Anemo RES Shred che riesce ad essere attiva per tutta la durata della burst di Xiao. La principale restrizione di questa comp. è la necessità di una batteria per il quarto slot.

Geo Options

  • Albedo - Albedo è il DPS off-field più comodo per Xiao, in quanto la sua Skill è una delle poche abilità che rimane on field per tutta la durata della Burst di Xiao. Il suo danno personale beneficia enormemente della Geo Resonance con Zhongli.
  • Geo Traveler - Con un basso investimento, il Traveler mette a disposizione 10% CRIT Rate, crowd control attraverso la sua Burst, ed un altro Geo Construct per permettere la risonanza del pillar di Zhongli. Ad alti investimenti, il Traveler può inoltre fare danni rispettabili.

Battery / Healer Options

  • Xianyun - Oltre ad apportare ingenti buff ai plunge attack, Cloud Retainer offre anche le cure con la sua burst.
  • Faruzan - BiS support. Si raccomanda di avere la sua C6 per questa team comp., anche se Faruzan pre-C6 può essere utilizzata se si ha parecchia ER o la C1 su Xiao.
  • Jean - Il pacchetto perfetto che offre batteria, cure e danno di Burst. A C4 inoltre Jean brilla particolarmente in questa comp. e si piazza davanti alla variante con Sucrose.
  • Sucrose - Pur non essendo un healer, Sucrose è consigliata per i giocatori che possono contare solo sullo shield di Zhongli per restare in vita. Sucrose offre parecchia Energy ed inoltre fornisce il buff del TTDS. Particolarmente utile per gli utilizzatori della Staff of Homa su Xiao.

Xiao Faruzan Triplo Anemo

Xiao Faruzan Triplo Anemo prende vantaggio dell'enorme buff Anemo portato da Faruzan mentre alleviano l'ER requirement dello stesso Xiao. I supporti anemo che erano precedentemente usati solamente come batterie ora possono essere giocati di fianco a Xiao come DPS indipendenti. E poiché sono anemo, contribuiscono alla generazione di particelle Anemo per l'intero team. Questo team è raccomandato sia per i giocatori di Faruzan pre-C6 che C6.

Anemo Options

  • Xianyun - Come nuova arrivata nel roster dei personaggi giocabili, offre un considerevole buff ai plunge attack e surclassa i rivali per questo specifico team.
    Da prendere in considerazione anche come healer.
  • Jean - Mette a disposizione cure per tutto il team, può essere buildata come Burst DPS ed inoltre la C4 è particolarmente forte per via dell'aggiuntiva Anemo RES Shred.
  • Kazuha - Mette a disposizione crowd control ed Off-Field DPS. Tuttavia le sue Elemental Skill e Burst richiedono sfortunatamente un po' di tempo per essere castate, il che potrebbe risultare nella perdita dei buff dati dalle abilità degli altri teammates, messe a disposizione per l'enorme durata della Burst di Xiao. Il suo lungo tempo on field inoltre corrisponde a un'estensione delle rotazioni.
  • Sucrose - Può utilizzare il TTDS ed inoltre fungere da batteria..
  • Venti - Come Kazuha mette a disposizione crowd control e off-field DPS. Genera particelle Anemo relativamente velocemente. Bisogna stare comunque attenti poiché la sua Burst potrebbe alzare i nemici fuori dal range dei plunge di Xiao.

Flex Options

  • Furina - Uno dei migliori buffer attualmente disponibili in gioco ai danni in generale, con un discreto off-field dps grazie ai suoi 3 membri del Salon Solitaire.
  • Zhongli - Oltre ad avere il miglior shield nel gioco in termini di forza e uptime, offre resistenza alle interruzioni. Inoltre diminuisce tutte le resistenze elementali.
  • Bennett - Elevato ATK Buff ed inoltre mette a disposizione cure per tutto il team.
  • Yelan - Offre un'alta quantità di DPS single target e DMG bonus attraverso la sua burst e l'A4 rispettivamente.

by hisehisekin

Considerazioni finali

Once the guide is thick enough, we can eat it!

Tirando le somme Xiao risulta essere un Hypercarry ancora molto valido (sia da F2P che low spender o in situazioni di hyper investment) nonostante il correre delle patch.
A C0 è un investimento iniziale a mio parere ottimo. Il suo dmg floor è parecchio elevato in quanto anche a bassi livelli di investimento di una build, riesce a sostenere danni consistenti (garantendogli l'adeguata Energy necessaria).
Se si cerca un po' più di QoL e si è low spender, la C1 risulta essere una scelta efficace.
Se invece si desidera ottenere e godere del massimo del suo splendore, consiglio caldamente di investire a pieno sulla C6 essendo una delle C6 che più nel gioco cambiano il gameplay di un personaggio ed introduce anche una serie di meccaniche più complesse.

by starbottle