Dendro
October 21, 2025

Analisi Nefer

Nefer, proprietaria del Curatorium of secrets di Nasha town è un dps 5★ Dendro che usa i catalyst, hypercarry specializzata nell'infliggere danni single target da Lunar bloom frequenti durante i suoi acrobatici attacchi caricati potenziati

Indice

Infografica

Pro:

  • Danni personali enormi, hypercarry che concentra tutto il danno del team nelle sue capacità offensive
  • Una delle sue migliori opzioni tra le armi è una craftabile gratuita
  • Facile da giocare e comprendere, con animazioni super flashy e fluide

Contro:

  • Come succede per Skirk e Flins (con Escoffier e Ineffa), il suo miglior supporto, ovvero Lauma, ha potenzialità di buff nei suoi confronti mostruosa. Avere o non avere la Cantaluna in team con Nefer comporta non poche differenze di performance, per quanto sia possibile giocarci senza.
  • Scelta di catalyst piuttosto ristretta, questo perchè la maggior parte dei tomi 5★ apporta del danno bonus%, che non influisce in nessun modo sui danni da Lunar bloom
  • Come per Flins anche lei ha assoluto bisogno di un secondo pg di NodKrai in team e non può utilizzare a pieno Furina e i grandi supporti dell'era Natlan (equipaggiati con Scroll), questo perchè il Lunar bloom dmg non ha benefici dai bonus ai danni percentuali

by Mluac

Talenti

Normal attack - Colpo serpentino

Attacco normale Sferra fino a 4 calci che infliggono DAN da Dendro con la ferocia e la grazia di un serpente.

Attacco caricato Nefer entra nello stato Serpentiforme e consuma vigore per muoversi rapidamente in avanti per un massimo di 2,5s. Quando l'abilità viene rilasciata e quando la durata o il vigore terminano, Nefer esce dallo stato Serpentiforme e consuma una certa quantità di vigore aggiuntiva per infliggere DAN da Dendro agli avversari. Quando è in stato di Danza dell'ombra, il consumo maggiorato di vigore diminuisce. Inoltre, quando Nefer è in stato Serpentiforme, scatenare l'abilità elementale Strategia del senet: Danza delle mille notti o eseguire uno Scatto non causa il termine del suddetto stato.

Attacco in picchiata Evocando il potere di Dendro, Nefer si scaglia verso il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria e infliggendo DAN da Dendro ad area all'impatto con il suolo. • Danza dell'ombra Uno stato che si attiva quando Nefer usa la sua abilità elementale Strategia del senet: Danza delle mille notti. Mentre è attivo, se Nefer ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante a disposizione, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Spettacolo fantasma. Nefer esce dallo stato di Danza dell'ombra dopo aver scatenato volte Spettacolo fantasma o al termine della sua durata.

Elemental Skill - strategia del senet: Danza delle mille notti

Una danza che ha dissolto dinastie, fredda come una notte d'inverno nel vasto mare di sabbia, eppure persistente con la tenue delicatezza di un velo illuminato dalla luna. Nefer si lancia in avanti, infliggendo DAN da Dendro ad area ed entrando nello stato di Danza dell'ombra. Quando Nefer è in questo stato, se ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante a disposizione, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Spettacolo fantasma che non consuma vigore. Inoltre, la sua resistenza all'interruzione aumenta.

Il numero di cariche iniziali è pari a 2.

"Il mondo è un grande gioco, in cui le pedine rimangono nascoste sotto un velo. Per evitare di cadere in una trappola, bisogna raccogliere tutte le informazioni possibili. Questo è il significato dei segreti." • Danza dell'ombra Uno stato che si attiva quando Nefer usa la sua abilità elementale Strategia del senet: Danza delle mille notti. Mentre è attivo, se Nefer ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante a disposizione, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Spettacolo fantasma. Nefer esce dallo stato di Danza dell'ombra dopo aver scatenato volte Spettacolo fantasma o al termine della sua durata. • Rugiada verdeggiante #Una risorsa che si ottiene quando i membri del gruppo innescano reazioni di Fioritura lunare. Il gruppo ottiene 1 Rugiada verdeggiante ogni 2,5s per 2,5s dopo aver innescato una reazione di Fioritura lunare. Il gruppo può avere un massimo di 3 Rugiade verdeggianti. Innescando un'altra reazione di Fioritura lunare in questo periodo di tempo, la durata dell'effetto viene ripristinata. • Spettacolo fantasma Quando è nello stato di Danza dell'ombra derivante dalla sua abilità elementale Strategia del senet: Danza delle mille notti, se Nefer ha almeno 1 unità di Rugiada verdeggiante a disposizione, i suoi attacchi caricati vengono sostituiti dall'attacco caricato speciale Spettacolo fantasma, che non consuma vigore. Nefer evoca delle Ombre di sé stessa per effettuare degli attacchi coordinati contro i nemici. Nefer e le Ombre infliggono rispettivamente la seconda e terza fase dei DAN da Dendro ad area. I DAN inflitti dalle Ombre sono considerati DAN da Fioritura lunare. Evocare le Ombre per la prima volta dopo ogni Spettacolo fantasma consuma 1 unità di Rugiada verdeggiante.

Elemental Burst - Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio

Conferisce "rivelazioni" ai misteri del falso grazie alla visione del vero di Thoth, infliggendo DAN da Dendro ad area agli avversari di fronte a lei. Quando viene sprigionato, Nefer consuma tutti i Veli della menzogna per aumentare i DAN inflitti dall'attuale Tripudio elementale.

Talent priority

SKILL >>> BURST

La quasi totalità dei danni di Nefer proviene dalle sue istanze di danno Lunar-bloom derivanti dai suoi attacchi caricati. Nonostante utilizzi quest'ultimi i moltiplicatori sono però totalmente sulla skill, che è quindi il talento prioritario.

La burst non presenta istanze di danno Lunare, ha tuttavia ottimi moltiplicatori grezzi, rendendola un plus sui danni, non esageratamente significativo ma apprezzato, tiratela su a discrezione e senza urgenza.

Come detto anche se i danni di Nefer provengono dai caricati nessun moltiplicatore utile è sui normal, che potete quindi trascurare

Talenti passivi

Scommessa al chiaro di luna

Nefer ottiene gli effetti positivi corrispondenti in base al Presagio lunare del gruppo.

Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, scatenare la sua abilità elementale Strategia del senet: Danza delle mille notti converte tutti i nuclei di Dendro in campo in Semi dell'inganno. Inoltre, qualsiasi reazione di Fioritura lunare innescata dai personaggi vicini nei successivi 15s che creerebbe dei nuclei di Dendro o dei Nuclei munifici, crea Semi dell'inganno al loro posto. Questi ultimi non possono innescare reazioni di Iperfioritura o di Germinazione, né possono esplodere.
Quando Nefer usa un attacco caricato o uno Spettacolo fantasma, può assorbire i Semi dell'inganno entro una certa area d'effetto e ottenere 1 accumulo di Velo della menzogna per ogni seme assorbito. Quando quest'effetto raggiunge i 3 accumuli, o quando la durata del terzo accumulo viene ripristinata, la maestria elementale di Nefer aumenta di 100 per 8s.

Figlia della polvere e della sabbia

Quando Nefer è nello stato di Danza dell'ombra, per 5s dopo che i membri del gruppo hanno innescato reazioni di Fioritura lunare, il suo stato Serpentiforme fornisce della Rugiada verdeggiante aggiuntiva. Per ogni 100 punti di maestria elementale di Nefer al di sopra di 500, il suddetto effetto di rigenerazione aumenta di un 10%, fino a un 50% massimo.

Benedizione del Presagio lunare: Gronde al crepuscolo

Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Fioritura, questa si converte in una reazione di Fioritura lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,0175% per ogni punto di maestria elementale di Nefer, fino a un 14% massimo.

Inoltre, quando Nefer è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.

Costellazioni

C1. Un buon piano porta successo

I DAN base per le reazioni di Fioritura lunare innescate dallo Spettacolo fantasma di Nefer aumentano di un 60% della sua maestria elementale. Quest'effetto viene aumentato anche da Velo della menzogna.

Aumento ai moltiplicatori dei danni Lunari di Nefer.

Aumento di circa il 20% da C0

C2. L'osservazione nutre la strategia

Potenzia gli effetti del talento d'ascensione Scommessa al chiaro di luna. La durata di Velo della menzogna aumenta di 5s, il limite di accumuli sale a 5 e questi fanno sì che Spettacolo fantasma infligga fino a un 140% del suo DAN originale. Quando Nefer scatena la sua abilità elementale, Strategia del senet: Danza delle mille notti, ottiene immediatamente 2 accumuli di Velo della menzogna. Inoltre, quando quest'ultimo raggiunge i 5 accumuli, o quando la durata del quinto accumulo si ripristina, la maestria elementale di Nefer aumenta di 200 per 8s. Richiede il talento d'ascensione Scommessa al chiaro di luna.

Ulteriori danni extra sulle istanze di danni Lunari e ulteriore em.

Aumento di circa 20% dalla C1

C3. L'inganno cela la verità

Aumenta di 3 il livello di Strategia del senet: Danza delle mille notti. Il livello di potenziamento massimo è 15.

+3 sul talento principale di Nefer per maggiori moltiplicatori sui danni lunari.

Aumento di circa il 15% dalla C2

C4. Le illusioni intrappolano la ragione

Quando Nefer è in campo ed è nello stato di Danza dell'ombra, si ottiene Rugiada verdeggiante un 25% più velocemente. Mentre Nefer è in questo stato, la RES a Dendro degli avversari vicini diminuisce di un 20%. Quando lo stato di Danza dell'ombra di Nefer termina, o quando quest'ultima si allontana di una certa distanza dagli avversari, quest'effetto viene annullato dopo 4,5s.

Dendro shred sui nemici vicini e aumento del rate di generazione delle stack di rugiada verdeggiante, quest'ultimo effetto permette a Lauma di usare la sua skill hold senza impattare sul gameplay di Nefer, ciò sarà utile per la c6 di Nefer.

Aumento del 10% circa dalla C3

C5. L'opportunità si cela tra i margini

Aumenta di 3 il livello di Voto sacro: Fantasma del Vero Occhio. Il livello di potenziamento massimo è 15.

La Burst non è un talento importante per Nefer, maggiori moltiplicatori comportano pochi danni aggiuntivi.

Aumento del 3% da C4

C6. La vittoria giunge quando gira la sorte

Quando Nefer scatena Spettacolo fantasma, i DAN della seconda fase da lei inflitti subiscono una conversione per infliggere DAN da Dendro ad area pari a un 85% della sua maestria elementale. Inoltre, al termine degli attacchi di Spettacolo fantasma, viene inflitta un'iterazione aggiuntiva di DAN da Dendro ad area pari a un 120% della maestria elementale di Nefer. Tutti i DAN sopracitati sono considerati DAN da Fioritura lunare inflitti da Spettacolo fantasma.

Presagio lunare: Barlume ascendente I DAN da Fioritura lunare di Nefer vengono innalzati di un 15%.

Con questa costellazione Nefer aumenta le sue istanze di danno Lunare (2 in più per caricato) passando da 18 a 30 istanze, ciò da senso alla possibiltà di Lauma di usare la skill hold per generare fino a 36 quills per Lunarbloom dmg

Aumento del 50% circa da C5

Artefatti

Main stats
Perchè non Goblet Dendro?

Nefer infligge danni principalmente tramite le sue multiple istanze di Lunar Bloom dmg, queste sono danno trasformativo che non viene influenzato da nessun bonus% che darebbe un goblet elementale

Energy recharge?

La burst di Nefer non è una porzione davvero significativa del suo danno, potete utilizzarla quando la avete senza preoccuparvi troppo della sua energy recharge o di utilizzarla ogni rotation, l'importante, se dovete usarla, è usarla per concludere la rotation e mai prima, in quanto consuma le stack di danno bonus per i caricati

Substats

Crit Dmg > Crit Rate (fino a bilanciamento) > Elemental mastery

Set Raccomandati

Night of the sky's unveiling

Set creato per i dps da reazioni Lunar come Nefer, fornisce Elemental mastery importante per i danni da reazione e 30% di Crit rate se c'è un altro pg di Nod-Krai in team con lei, inoltre fino a 20% di danni bonus per le reazioni Lunar (se in combo con l'altro set di Nod-Krai Silken Moon Serenade)

Marechaussee Hunter

Set utilizzabile solo con Furina e un healer in team, per 36% di Rate bonus. Questo set complica build con armi che forniscono rate, e in principio non dovreste proprio giocare Furina con Nefer, in quanto nessuno dei suoi danni è buffabile da lei

Mix

Onestamente oltre i due set sopracitati nient'altro è realmente degno di nota, in attesa di un 4 pezzi Night potete temporaneamente incastrare qualunque 2 pezzi che dia Elemental mastery (NON Dendro dmg)

by harper||MOST INSANE DAINSLEIF FAN||

Armi

5★

Reliquary of truth (signature)
Il tasso di CRIT aumenta di un 8%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma usa l'abilità elementale, ottiene l'effetto Segreto della menzogna, che aumenta la maestria elementale del personaggio di un 80 per 12 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da Fioritura lunare agli avversari, ottiene l'effetto Luna della verità, che aumenta i DAN da CRIT di un 24% per 4 s. Quando i due effetti sono attivi contemporaneamente, il risultato di entrambi aumenta di un 50%.

Pro:

  • Ovviamente arma best in slot di Nefer, conferisce fino a 120 Elemental Mastery, 124% Crit DMG e 8% rate, queste stats la rendono la più grande stat stick del gioco a livello numerico per Nefer
  • Anche se altri personaggi oltre Nefer non possono utilizzare a pieno il suo effetto dà comunque il bonus di Crit Rate e 80 em, rendendola un ottima arma generica per altri dps da reazione

Contro:

  • Base atk basso se utilizzata su dps che scalano su attacco
  • Arma Gacha

Nightweaver's Looking Glass
Quando la skill del portatore fa danno Dendro o Hydro, guadagna Prayer of the Far North: EM aumentata di 60 per 4,5 secondi. Quando un membro del team effettua una reazione Lunar-Bloom, il portatore guadagna New Moon Verse: EM aumentata di 60 per 10 secondi. Quando entrambi gli effetti sono attivi, tutti i membri del party hanno i danni Bloom aumentati del 120%, i danni Hyperbloom e Burgeon aumentati del 80% e i danni di Lunar-Bloom aumentati del 40%. Questo effetto non può cumulare. Questo effetto può verificarsi anche se il portatore è off-field. (R1)

Pro:

  • Alto apporto di Elemental Mastery (fino a 385)
  • Danno bonus sui danni Lunar bloom

Contro:

  • Se avete Lauma in team (si spera) dovrebbe avere lei quest'arma
  • Arma Gacha

Elemental mastery Stat sticks
A thousand floating dreams
Sunny Morning sleep-in
Starcaller watch
  • Queste armi non fanno altro che essere delle palle di Elemental Mastery senza ulteriori effetti aggiuntivi

4★

Dawning Frost
Per 10 s dopo aver colpito un avversario con un attacco caricato, la maestria elementale aumenta di 144. Per 10 s dopo aver colpito un avversario con l'elemental skill, la maestria elementale aumenta di 96.

Pro:

  • Crit DMG
  • 240 Elemental Mastery (a r5)
  • A refine massimo è la seconda migliore arma per Nefer

Contro:

  • Arma Gacha
  • Necessita di refine alti per essere superiore alle alternative

Sacrificial Jade
Quando il portatore non è on-field per più di 5 secondi, gli HP massimi aumentano del 64% e l'EM aumenta di 80. Questo effetto svanirà una volta che il personaggio rimane on-field per almeno 10 secondi. (R5)

Pro:

  • Elemental Mastery
  • Crit Rate
  • Un bel pò di Hp di sopravvivenza, utili soprattutto se usate team senza sustain

Contro:

  • Arma Battle pass
  • Anche a refine alti non brilla particolarmente, di sicuro non vale la spesa per lei
  • Alto valore di crit rate, occhio a non overcappare

Blackmarrow Lantern
I danni Bloom sono aumentati del 96% e i danni di Lunar-Bloom sono aumentati del 24%. Moonsign: Ascendant Gleam: i danni di Lunar-Bloom sono aumentati ulteriormente del 24%. (R5)

Pro:

  • Elemental Mastery
  • Bonus sul Lunar bloom dmg
  • Craftabile

Contro:

  • Per l'ascendant Gleam avete bisogno di un'altro pg di NodKrai in team, ma questo requisito è già alla base di qualunque team di Nefer

by celsior500

Teams

Lunar-Bloom 🍈🌙

Il team di punta di Nefer, permette la generazione continua di dendro cores che vengono poi assorbiti da lei per effettuare e potenziare le sue istanze di Lunar-bloom dmg provenienti dagli attacchi caricati.

In generale Lauma è il miglior supporto possibile per Nefer, averla o non averla in team comporta una perdita di dps del 30+%, è comunque possibile sostituirla con buoni risultati

In sua assenza avrete però assolutamente bisogno di un altro pg di NodKrai in team, che sia Aino o Ineffa

In generale inserire supporti con armi che buffano Elemental Mastery come Sapwood Blade, Forest Regalia, Key of Kaj-Nisut e Elegy for the end ha molto valore

Dendro 🍀 : In sostituzione di Lauma è possibile giocare qualunque supporto Dendro, che sia Nahida, Traveler Dendro o curatori/shielder come Baizhu, YaoYao e Kirara

Hydro 💧: Columbina è ovviamente il miglior slot possibile qui, in sua assenza potete usare Aino o qualunque altro applicatore hydro off field, con risultati chiaramente molto inferiori

Flex ✨: Non esiste un reale quarto slot per i team di Nefer, è possibile quindi utilizzare supporti generici in grado di buffare em o fornire sustain (per esempio i Dendro citati sopra, Diona c6, Zhongli, Kuki Shinobu, Dori, Ineffa, Sucrose, Albedo)

Conclusioni

Nefer è un dps con potenziale di danno spaventoso, appartiene tuttavia alla streak di dps che vogliono fortemente un supporto a loro dedicato, ha inoltre poca varietà nel suo equipaggiamento e team building, rendendo importanti investimenti sul team e su di lei.

Il team premium di Nefer è attualmente incompleto, e nonostante questo raggiunge delle performance comparabili ad alcuni dei migliori team, ci si aspetta possa raggiungere la vetta del meta con altri supporti in arrivo dedicati alle reazioni lunari 🌙