Electro
April 30, 2024

Analisi Clorinde

by anna_drw01

Clorinde, la spadaccina più forte di Fontaine, è un DPS 5★ Electro specializzato nell'uso dei normal attack ed efficace in rotazioni veloci ed esplosive. Inoltre è uno dei primi personaggi del gioco a sfruttare la meccanica dei Bond of Life.

Indice

Pro:

  • Gran parte dei suoi danni sono considerati normal attack, buffabili da molteplici fonti (anche non specificatamente sui normal attack);
  • Team abbastanza F2P friendly;
  • Performa bene sia single che multi target;
  • Possiede meccaniche di autocura;
  • Relativamente semplice a buildare, visto il tanto Crit Rate del kit più ascensione;
  • Effettua brevi rotation;
  • Sfrutta perfettamente il Thundering Fury, permettendole di raddoppiare il tempo in rotation;
  • Elevata mobilità grazie alla sua skill.

Contro:

  • Rotation relativamente corta, visto un possibile desync con i cooldown degli altri personaggi in team;
  • Per massimizare i danni a basso investimento, arrivare alla C2 apporta un aumento notevole del dps totale;
  • A c0 non è considerabile un hypercarry, ma più un driver;

by Torino

Talenti

Normal Attack - Marechaussee Creed

Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato: Consuma una determinata quantità di stamina per scattare agilmente in avanti, colpendo i nemici ed usando la sua pistola per sparare una raffica di colpi a ventaglio.

Attacco plunge: Effettua un plunge da mezz'aria per colpire il terreno sottostante, infliggendo danni AoE all'impatto.

Elemental Skill - Hunt the Dark

Preparando la sua pistola, Clorinde entra nello stato Night Watch. In questo stato, i suoi normal attack si trasformano in colpi di pistola Wild Hunt, i quali vengono convertiti in Elettro e non possono essere sovrascrivibili da altre infusioni.
La skill si trasforma poi in Impale the Night: performa un affondo con la spada, facendo danno Electro. Il danno precedentemente citato è considerato come normal attack.

Wild Hunt

I normal attack dentro questo stato hanno diversi effetti in base alla quantità di BoL:

  • >= 100%: effettua un colpo di pistola;
  • < 100%: sparare con la pistola le garantisce BoL con il valore in base ai suoi HP massimi. Questi colpi possono perforare gli avversari ed il danno inflitto lungo il tragitto è aumentato.

Impale the Night

Azzera il Bond of Life di Clorinde e potenzia l'utilizzo della skill in base alla quantità di Bol ripuliti come percentuale dei suoi HP massimi:

  • 0% BoL ripuliti: performa un normale affondo;
  • <100% BoL ripuliti: aumenta l'AoE dell'affondo e cura clorinde a seconda della percentuale di BoL;
  • >=100% Bol ripuliti: la skill viene potenziata e diventa Impale the Night: Pact, dove l'AoE, il danno dell'affondo e la cura aumentano ulteriormente.

In più, quando Clorinde è nello stato Night Watch, altre fonti di healing oltre Impale the Night non avranno effetto e queste verranno trasformate in Bond of Life, che è una percentuale della cura che avrebbe dovuto ricevere.

Arkhe: Ousia

Periodicamente, quando Clorinde attacca con la sua pistola, una lama impetuosa cadrà sui nemici, facendo danno Elettro con allineamento Ousia.

Elemental Burst - Last Lightfall

Garantisce a se stessa Bond of Life in base ai suoi HP massimi, prima di schivare rapidamente con la spada e la pistola, facendo danni Electro AoE.

Talents priority

Poichè i danni dei normal infusi dalla skill hanno lo scaling all'interno del talento di quest ultima, i normal possono esssere completamente ignorati e lasciati al livello 1.

Primo talento passivo - Dark-Shattering Flame

Dopo che un qualsiasi membro del team effettua una reazione Elettro contro un nemico, il danno Electro dei Normal Attack e Burst di Clorinde aumentano del 17% per 15 secondi. Massmo 3 stack, una indipendente dall'altra. Il danno massimo che si può ottenere tramite questo effetto è 1530.

Secondo talento passivo - Lawful Remuneration

Se il Bond of Life di Clorinde è maggiore o uguale al 100% dei suoi HP massimi, il suo Crit Rate aumenta del 10% per 15 secondi quando il valore del suo Bond of Life aumenta o diminuisce. Massimo 2 stack, una indipendente dall'altra. In più, lo stato Night Watch della Skill è potenziato: la percentuale di cure convertite in Bond of Life aumenta a 100%.

Utilità passiva

Mostra sulla minimappa le risorse uniche di Fontaine.

by Hco3N

Costellazioni

C1 - From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil

Mentre lo stato Night Vigil di Hunter Vigil è attivo, quando un normal attack infuso di Clorinde colpisce i nemici, questo farà partire due attacchi coordinati da un fantasma di Night Vigil, i quali fanno il 30% dell'attacco di Clorinde come Electro DMG.
Questo effetto può verificarsi ogni 1,2 secondi. Questi vengono considerati danni da normal attack.

Una delle due costellazioni core di Clorinde, tenendo anche conto della durata dello stato della skill, dentro la quale riesce a far partire circa 5/6 di questi attacchi coordinati.

C2 - Now, As We Face the Perils of the Long Night

Potenzia il talento passivo Dark-Shattering Flame: dopo che un qualsiasi membro del team effettua una reazione Electro contro un nemico, il danno Electro dei normal attack e della burst sono aumentati del 30% dell'attacco di Clorinde per 15 secondi. Massimo 3 stack, ognuna contata indipendentemente. Quando si ottengono 3 stack, la resistenza alle interruzioni di Clorinde aumenta. Il danno massimo che può essere raggiunto tramite questo effetto è massimo 2700.
Questo effetto necessita lo sblocco del talento passivo Dark-Shattering Flame.

Seconda costellazione core di Clorinde, grazie alla quale va a potenziare la passiva che aumenta i danni di normal e burst, con un incremento del dps decisamente alto.

C3 - I Pledge to Remember the Oath of Daylight

Aumenta di 3 livelli il talento della skill. Il massimo del potenziamento è al 15.

Questo buff alla skill va a potenziare dignitosamente tutti i danni ai normal infusi e all'attivazione della skill, ma non abbastanza importanti da considerare core questa costellazione.

C4 - To Enshrine Tears, Life, and Love

Quando Last Lightfall danneggia i nemici, il danno è incrementato in base alla quantità di Bond of Life che Clorinde possiede. Ogni 1% del Bond of Life incrementerà il danno di Last Lightfall del 2%. L'incremento del danno massimo che può essere raggiunto è 200%.

Danni bonus sulla burst, considerando la fonte principale di danno non è molto rilevante, ma questa costellazione permette alla burst di apportare grandi danni in tempo molto brevi se rispettate le massime condizioni del massimo BoL accumulato.

C5 - Holding Dawn's Coming as My Votive

Aumenta di 3 livelli il talento della burst. Il massimo del potenziamento è al 15.

Ulteriore buff della precedente, molto rilevante a questo punto il danno della burst.

C6 - And So Shall I Never Despair

Per 12 secondi dopo che Hunter's Vigil è stata utilizzata, il Crit Rate e Crit DMG di Clorinde aumentano rispettivamente del 10% e 70%.

In più, quando Night Vigil è attivo, una Glimbright Shade apparirà sotto specifiche condizioni, attaccando i nemici e facendo danni Electro pari al 200% dell'attacco di Clorinde. Questo danno viene considerato normal attack dmg.

La Glimbright Shade apparirà secondo queste circostanze:

  • Quando Clorinde sta per essere colpita da un nemico;
  • Quando Clorinde utilizza Impale the Night: Pact.

Può essere evocata una sola Glimbright Shade in questo modo ogni 1 secondo. 6 Shade possono essere evocate per ogni singola durata dello stato.

In aggiunta, quando Night Vigil è attivo, Clorinde riduce i danni verso di lei dell'80% e la sua resistenza alle interruzioni aumenta. Questo effetto sparisce dopo che lo stato termina o 1 secondo dopo che lei evoca 6 Glimbright Shade.

Questa costellazione va ad ampliare (quasi raddoppiare) il danno di clorinde, con un aggiunta di notevole crit value e sia di resistenza alle interruzioni che di danno ricevuto.

by Nhimm

Artefatti

Main stats:

Sands ATK% vs EM

Genericamente Clorinde preferisce una Sand ATK%, raramente preferisce EM, poichè in composizioni Dendro questa statistica viene fornita per lo più esternamente, e la si va a cercare randomicamente dalle substats.

Goblet Electro DMG% vs ATK%

Questa scelta gira prevalentemente tutto intorno alla presenza o meno di Furina all'interno del team, la quale fornendo DMG bonus, un goblet attacco potrebbe essere la giusta scelta. In altri casi, quasi sempre meglio Electro DMG.

Circlet Rate vs DMG

La scelta fra Rate e Dmg va tutto in base a quale delle due stats viene meno dagli artefatti. Da tenere a mente che Clorinde ascende Rate, con una passiva che gliene fornisce ulteriori 20%.

Substats priorities:

1) ER%

2)Crit Rate/Crit DMG

3)Attacco

4) EM

Set di Artefatti Raccomandati

Thundering Fury

Nota particolare per questo set, il quale sconvolge la rotazione di Clorinde e gli permette di effettuare due attivazioni della skill all'interno della stessa rotazione.
All'atto pratico sorpassa in danni tutti i set sopra citati, sia a basso che alto investimento a parità di stats in team con Dendro.

Fragment of Harmonic Whimsy

Miglior set disponibile per Clorinde, sfrutta perfettamente la sua passiva riuscendo a mantenere le 3 stack praticamente per l'intera rotation.

Echoes of an Offering

Ottimo set overall per Clorinde, poichè gran parte del suo kit è considerato normal attack, quindi vengono buffati da questo.
Da tenere bene a mente che questo set è utilizzabile solo se si ha meno di 100 di ping, altrimenti il calcolo del set non avverrà.

Gladiator's Finale

Set generico ma con un importante buff ai normal attack, ottimo se non si possiedono le opzioni sopra citate.

Marechaussee Hunter

Questo set può essere preso in considerazione con Clorinde sia perchè lei di base ha una meccanica di autocura e quindi potenzialmente riesce ad ottenere stack del set, oppure se la si va a giocare con Furina.
Performa male se si utilizza un arma con Crit Rate, si rischia molto facilmente l'overcap.

2/2 atk/Electro dmg

Da tenere in considerazione questa combinazione di artefatti, a parità di statistiche arriva quasi ai numeri dei set sopra citati.

by SleepyValerie

Armi

5★

Absolution

Il Crit DMG è aumentato del 20%. Aumentare il valore del Bond of Life incrementa il danno del portatore del 12% for 6 secondi. Massimo 3 stack. (R1)

PRO:

  • Altissimo base attack;
  • Alto Crit Dmg;
  • Perma uptime sulla passiva.

CONTRO:

  • Arma gatcha.

Mistsplitter Reforged

Ottieni un 12% di DMG Bonus per tutti gli elementi e ricevi il Mistsplitter's Emblem. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus danni elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Mistsplitter's Emblem in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono danni elementali (durata accumulo: 5s); viene sprigionato un'Elemental Burst (durata accumulo: 10s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente. (R1)

PRO:

  • Altissimo Crit DMG;
  • Alto Crit Dmg;
  • Può attivare tutte le stack della passiva.

CONTRO:

  • Arma gatcha;

Haran Geppaku Futsu

Ottieni un 12% di DMG Bonus per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 stack di Wavespike. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3 secondi. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Wavespike si esauriscono innescando  Rippling Upheaval: ciascun accumulo di Wavespike consumato aumenta i danni da Normal Attack di un 20% per 8 secondi. (R1)

PRO:

  • Alto base attack;
  • Fornisce Crit Rate;
  • Ottimo il buff sui normal della passiva.

CONTRO:

  • Arma gatcha;

Light of Foliar Incision

Il Crit Rate aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono danni elementali, si ottiene l'effetto Foliar Incision che aumenta i danni inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali del 120% di EM. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto danni per 28 volte oppure dopo 12 secondi. È possibile ottenere Foliar Incision una volta ogni 12 secondi. (R1)

PRO:

  • Altissimo Crit DMG;
  • Sfrutta bene la condizione della passiva.

CONTRO:

  • Bassissimo base attack;
  • Usabile solo in team Dendro.

Primordial Jade Cutter

Gli HP aumentano del 20%. Inoltre, fornisce un bonus di attacco pari all' 1,2% degli HP massimi del personaggio equipaggiato con quest'arma. (R1)

PRO:

  • Altissimo Crit DMG;
  • Fornisce attacco in passiva.

CONTRO:

  • Bassissimo base attack;
  • Si rischia l'overcap di Crit Rate;
  • Genericamente inferiore alle altre 5*.

Uraku Misugiri

I danni da normal attack e skill aumentano rispettivamente del 16% e 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge danni Geo, gli effetti sopracitati aumentano del 100% per 15 secondi. Inoltre, la difesa del personaggio che equipaggia l'arma aumenta del 20%. (R1)

PRO:

  • Altissimo Crit DMG;
  • Buffa i danni dei suoi normal (anche senza un Geo in team);

CONTRO:

  • Bassissimo base attack;
  • Ti costringe all'utilizzo di un Geo in team per il bonus extra ai normal infusi.

4★

Finale of the Deep

Quando usa skill, il personaggio riceve un aumento dell'attacco pari al 12% per 15 secondi e Bond of Life pari al 25% degli HP massimi. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 secondi. Quando il Bond of Life si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 150 di attacco, in base al 2,4% della quantità totale del Bond of Life dissolto, per 15 secondi. (R5)

PRO:

  • Doppio scaling in attacco;
  • Stacka permanentemente la passiva;
  • Arma craftabile.

CONTRO:

  • Non fornisce stats critiche.

The Black Sword

Aumenta i danni inflitti da normal e charged attack di un 40%. Inoltre, rigenera HP pari al 100% dell'attacco quando i normal e charged attack mettono a segno un colpo critico. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5 secondi. (R5)

PRO:

  • Fornisce Crit Rate;
  • Buff ai normal attack.

CONTRO:

  • Basso base attack;
  • Arma del pass.

Lion's Roar

Aumenta i danni contro gli avversari sotto l'effetto di Pyro o Electro del 36%. (R5)

PRO:

  • Doppio scaling in attacco;
  • Buff generale sempre attivo.

CONTRO:

  • Non fornisce stats critiche.

Iron Sting

Infliggere danni elementali aumenta tutti i danni del 12% per 6 secondi. Cumulabile fino a 2 volte. Si può verificare una volta ogni secondo. (R5)

PRO:

  • Buona in team dendro;
  • Uptime della passiva al 100%;
  • Craftabile.

CONTRO:

  • Basso base attack;
  • Non fornisce stats critiche.

Amenoma Kageuchi

Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni 1 Seme della discendenza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 secondi. Il Seme della discendenza dura per 30 secondi ed è possibile averne fino a 3 contemporaneamente. Una volta usatla burst, tutti i Semi della discendenza vengono consumati e, dopo 2 secondi, l'energia del personaggio si rigenera di 12 per ogni Seme consumato. (R5)

PRO:

  • Buona in team dendro;
  • Uptime della passiva al 100%;
  • Craftabile.

CONTRO:

  • Basso base attack;
  • Non fornisce stats critiche.

3★

Harbinger of Dawn

Quando gli HP sono superiori al 90%, aumenta il Crit Rate del 28%. (R5)

PRO:

  • Fornisce molte stats critiche;
  • Genericamente riesce ad avere sempre attiva la passiva considerando che Clorinde si può curare da sola;

CONTRO:

  • Bassissimo base attack;
  • Si rischia facilmente l'overcap di Crit Rate.

by Krin

Teams

Dendro

Di gran lunga la miglior composizione in cui Clorinde può essere giocata, affiancata da molte unità che le forniscono ingenti buff in molteplici modi.
Come Dendro possiamo trovare:

  • Nahida: personaggio per eccellenza quando si parla di questo elemento, offre grande quantità di dps a tutto il team, più un eventuale buff all'EM se C2;
  • Baizhu: ottimo curatore generale (ottimo anche per la passiva di Clorinde), se C2 offre applicazione Dendro off field;
  • Kirara: semplicemente una versione economica di Baizhu;
  • Traveler: ottimo se non si possiede Nahida.

Come unità Electro ad accompagnare la duellante possiamo optare per:

  • Fischl: indiscussa come off field dps;
  • Yae Miko: decente da affiancare a Clorinde come sub dps off field;
  • Beidou: valida opzione, offre riduzione del danno e resistenza alle interruzioni.

Come unità anemo troviamo:

  • Kazuha: support anemo per eccellenza, offre ingenti buff e grouping dei nemici (C2 per il buff di EM);
  • Sucrose: paragonabile al precedente a livello di buff (può usare il TTDS), viene meno il concetto di grouping;

Come unità Hydro abbiamo:

  • Furina: miglior scelta fra tutti per il suo buff ai danni bonus;
  • Yelan: subito sotto l'archon per buff che offre e applicazione hydro;
  • Xingqiu: semplicemente una versione più economica della precedente, da prendere in considerazione anche per la resistenza alle interruzioni che offre.

Overload

Il fulcro di questo team gira tutto intorno a Chevreuse che già a C0 con la sua passiva può prendere il posto del Viridiscent di un qualsiasi anemo. A C6 va ad ampliare maggiormente i danni Pyro ed Electro.
La scelta dell'ultimo spot varia se si preferisce un opzione più difensiva come Thoma, con anche il suo buff ai normal attack della C6, oppure ad uno dei migliori sub dps pyro del gioco, ovvero Xianling.

Hypercarry

Il team Hypercarry è consigliato solo ad una Clorinde iperinvestita, riuscendo a tirare fuori un immensa quantità di danno grazie ai buff del team, sia grazie alle sue costellazioni che le buffano il danno in modo esponenziale.

Electro-charged (Taser)

Team ormai non più meta, ma comunque da prendere in considerazione, se Clorinde viene accompagnata da sub dps del calibro di Fischl, Yelan, Xingqiu, accompagnati da unità Anemo come Kazuha o Sucrose.

by AUUP

Considerazioni finali

Clorinde è uno dei primissimi dps che sfrutta la nuova meccanica del Bond of Life attraverso la skill e la sua burst, che overall è un ottimo pg considerando il meta attuale.
Abbastanza f2p per i team che si possono costruire intorno a lei, meno per quanto riguarda le armi, dove le opzioni 5 stelle predominano la scena, con qualche eccezione di qualche 4 stelle (sopratutto craftabile).
Si attende un diretto support a lei dedicato o un buffer generico per chi sfrutta la meccanica dei Bond of Life.

by Zumi