Cryo
April 21, 2025

Analisi Escoffier

Source @Sa2K__3

Escoffier è un dps off-field con capacità di support ed healing 5* Cryo che usa la lancia. Grazie al suo kit fuori dallo standard permette di dare nuova vita a tutti i dps Cryo che ormai sono fuori dal meta da un po' di versioni.

Indice

Pro:

  • Ottimi danni anche a C0
  • Support (fino a 55% di res shred cryo/hydro)
  • Healing (permette di usare Furina)
  • Ottima applicazione Cryo
  • A discapito di quello che si possa pensare, Escoffier non ha realmente bisogno della reazione "Freeze", quest'ultima infatti è solo una conseguenza e non il punto focale del suo kit.

Contro:

  • Limitata, dal kit, ad un singolo archetipo di team (Mono Cryo / Cryo + Hydro)

Source @Cognosphere

Talenti

Normal Attack — Kitchen Skills

Attacco normale:

Sferra fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato:

Consuma una certa quantità di vigore per sferrare un attacco in avanti.

Attacco plunge:

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Elemental Skill — Low-Temperature Cooking

Pressione:

Attiva il suo Mek da cucina multiuso a tutti gli spettri nella sua modalità di conservazione del freddo e infligge DMG crio AoE agli avversari vicini.

Cucina Mek: Modalità Conservazione del freddo

Segue il personaggio attivo in quel momento e spara a intervalli dei Frosty Parfaits agli avversari vicini, infliggendo Cryo DMG.

Arkhe: Ousia

A intervalli, Escoffier evoca una Lama impetuosa quando attiva il suo Mek da cucina in modalità Conservazione fredda, infliggendo DMG Cryo AoE allineati a Ousia.

Pressione prolungata:

Attiva la modalità “cucina fuori dagli schemi” del suo Mek da cucina multiuso a tutti gli spettri.

Elemental Burst — Scoring Cuts

Sfoggiando la sua eccezionale abilità con il coltello, Escoffier infligge DMG Cryo AoE e ripristina gli HP di tutti i membri del party vicini in base al suo ATK.

Priorità talenti

Generalmente i talenti da livellare sono da portare su con il seguente ordine:

  • Burst (Per massimizzare le cure e il danno della skill)
  • Skill (Per massimizzare il danno della skill)
  • Normal (solo per completismo)

Tutto il suo danno e dato dalla skill quindi scegliete voi se livellare prima la skill e successivamente la burst o viceversa (nel caso in cui abbiate bisogno di più cure è meglio portare su prima la burst)

Primo talento passivo — Better to Salivate Than Medicate

Dopo l'utilizzo dell'elemental burst "Scoring Cuts", Escoffier otterrà l'effetto "Rehab Diet" per 9 secondi: Ripristina gli HP dei personaggi attivi vicini ogni 1s in base al 138,24% dell'ATK di Escoffier.

Secondo talento passivo — Inspiration-Immersed Seasoning

Quando ci saranno 1/2/3/4 personaggi Hydro o Cryo nel party, Escoffier ridurrà la RES Hydro e Cryo dei nemici colpiti dalla sua Elemental Skill "Low-Temperature Cooking" o dalla sua Elemental Burst "Scoring Cuts" del 5%/10%/15%/55% per 12s.

Utilità passiva — Constant Off-the-Cuff Cookery

Quando si utilizza la forma "premuta" della sua Elemental Skill "Low-Temperature Cooking", Escoffier attiverà "All-Spectrum Multi-Use Cooking Mek" nella modalità "Cucina fuori dagli schemi"

Cuoco Mek: Modalità Cucina fuori dagli schemi

- Mette in campo il cuoco Mek. Il cuoco Mek può assorbire gli attacchi elementali. Quando l'energia elementale assorbita raggiunge un certo limite, Escoffier può convertire gli ingredienti in esso contenuti in cibo meraviglioso.
- Escoffier ha bisogno di tempo per acquistare nuovi ingredienti, quindi può preparare solo un certo numero di piatti come questo ogni settimana. Il numero di piatti che Escoffier può preparare si azzera ogni lunedì alle 4:00 del mattino.

Source @BOBO_qiuqiu

Costellazioni

C1 - Pre-Dinner Dance for Your Taste Buds

Quando ci saranno solo membri del party con attributo hydro o cryo, tutti i membri del party avranno il loro Cryo crit dmg aumentato del 60% per 15s dopo che Escoffier avrà usato la sua Elemental Skill "Low-Temperature Cooking" o la sua Elemental Burst "Scoring Cuts".
Dovrai prima sbloccare il talento passivo "Inspiration-Immersed Seasoning".

C2 - Fresh, Fragrant Stew Is an Art

Quando Escoffier attiva il suo Cuoco Mek in modalità "Conservazione a freddo" ottiene l'effetto "Prelibatezza appena preparata" per 15s. Durante questo periodo, Escoffier guadagnerà 5 stack di "Piatto freddo". Quando i personaggi del team, esclusa Escoffier, infliggono danno cryo con un attacco normale, plunge, Elemental Skill o Elemental Burst consumeranno 1 stack di "Piatto Freddo" per aumentare il DMG inflitto del 240% dell'ATK di Escoffier. Se si colpiscono più avverarsi con una singola istanza di danno Cryo verranno consumate tante stack quanti i nemici colpiti.

C3 - The Bakery Magic of Caramel Browning

Aumenta il livello di "Low-Temperature Cooking" di 3.
Fino ad un massimo di 15.

C4 - Secret Rosemary Recipe

"Rehab diet" dura altri 6 secondi. Mentre è attiva c'è la possibilità di curare il 100% degli HP in più e di ripristinare di 2 l'energia di Escoffier quando si attiva la guarigione tramite "Rehab diet". Questa possibilità corrisponde al CRIT rate di Escoffier. Puoi attivare questo effetto fino a 7 volte per una singolda durata di "Rehab diet". Dovrai prima sbloccare il talento "Better to Salivate than Medicate".

C5 - Symphony of a Thousand Sauces

Aumenta il livello di "Scoring Cuts" di 3.

Fino ad un massimo di 15.

C6 - Tea Parties Bursting With Color

Cuoco Mek: Modalità Conservazione a freddo è potenziata:

  • Quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata del personaggio attivo nel party colpiscono gli avversari, Cuoco Mek: Conservazione a freddo spara un altro "Parfait Gelido" di grado speciale, infliggendo il 500% di ATK di Escoffier come Cryo DMG AOE. Questo danno è considerato Elemental Skill. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0,5s per un massimo di 6 volte nell'arco della durata di Cuoco Mek: Modalità di immagazzinamento del freddo.

Source 米忽悠茶水间

Artefatti

Main Stats

Substat Priorities

  • Energy Recharge: 120%/140% (Doppio/Triplo Cryo)
  • Rate/Dmg ratio 1/2 o 1/3
  • Atk % / Atk Flat

Goblet ATK% Vs. Cryo DMG

In termini di danno personale un goblet Cryo Dmg (a parità di substat) risulta leggermente meglio. Tuttavia con un goblet ATK avrete cure più alte. In termini di danno la differenza è di circa 1/2%.

Circlet Crit Rate vs Crit DMG

Entrambe le stats sono molto valide, ma si sceglie generalmente il circlet che più avvicina il ratio standard 1:2, tenendo conto dell'arma giocata e del team.

Set di Artefatti Raccomandati

Golden Troupe

Non c'è molto da dire sui set da usare, il Golden Troupe risulta il suo miglior set.

Tenaticity of the Millelith

Massimizza il suo ruolo di support a discapito del danno personale. Ottimo se si vuole far fare il danno maggiore al Dps "principale"

Source 43syarou_na

ARMI

Classifica delle armi per Escoffier. Assunzioni: Triplo Cryo (120 ER), Danno personale in rotazione di 20 secondi.
Source: @temeyaro (Discord)

5★

Symphonist of Scents

L'ATK aumenta del 12%. Quando il personaggio che lo equipaggia è fuori campo, l'ATK aumenta di un ulteriore 12%. Dopo la guarigione, il personaggio che lo ha equipaggiato e i personaggi guariti otterranno l'effetto “Dolce eco”, che aumenterà il loro ATK del 32% per 3 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se il personaggio che lo equipaggia è fuori campo.

Pro:

  • Fornisce tutte le stat di cui Escoffier necessità.
  • Buffa l'atk del personaggio curato e di chi la utilizza

Contro:

  • Limited

Calamity Queller

Ricevi un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Dopo l'uso di un'abilità elementale, ottieni l'effetto Perfezionamento per 20s, che aumenta l'ATT di un 3,2% al secondo. L'aumento dell'ATT è cumulabile fino a 6 volte. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma non è sul campo, l'aumento dell'ATT di Perfezionamento raddoppia.

Pro:

  • Aumenta i danni di Escoffier
  • Aumenta l'atk di Escoffier e di conseguenza le cure.
  • Altissimo atk base

Contro:

  • Limited
  • Ottima unicamente per i danni

Staff of Homa

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a uno 0,8% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma. Quando i PS del personaggio sono inferiori a un 50%, questo bonus ATT aumenta per un 1% extra dei PS max.

Pro:

  • Stat stick
  • La passiva è vagamente utile in doppyo hydro avendo una quantità di HP maggiore rispetto al normale

Contro:

  • Limited
  • Aumenta l'atk in base agli hp di Escoffier (di base non andremo mai a cercare substat con hp)

Vortex Vanquisher

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Pro:

  • Fornisce ATK come main stat

Contro:

  • Limited
  • L'effetto è completamente inutile visto che di base non avremo mai uno shield con Escoffier (salvo utilizzare Layla)

Primordial Jade Winged-Spear

Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.

Pro:

  • Stat stick

Contro:

  • Limited
  • Non conviene realmente usare quest'arma su Escoffier.
  • Il buff dell'atk decade non appena Escoffier esce dal campo, risulta quindi inutile da off-field dps.

4★

Prospector's Drill

Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.

Pro:

  • Seconda BIS di Escoffier.
  • Aumenta l'atk e i danni di Escoffier

Contro:

  • Limited
  • A R1 risulta leggermente peggiore di alcune 5*
  • È necessario modificare la rotazione per proccare la passiva (Prima la burst e poi la skill) il che potrebbe richiedere una maggiore ER.

Deathmatch

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%.

Pro:

  • Stat stick
  • Aumenta l'atk di Escoffier in base alla quantità di nemici che sono presenti

Contro:

  • Limited

Missive Windspear

Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.

Pro:

  • Main stat ATK

Contro:

  • Non è più possibile averla
  • Il bonus è completamente inutile

Favonius Lance

I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6s.

Pro:

  • Diminuisce drasticamente i requisiti di ER del team

Contro:

  • Nei team migliori potrebbe non essere necessaria

Source NOoo

Teams

Escoffier ha l'abilità di rendere ottimo un archetipo di team ormai caduto in disuso, mono cryo / freeze. È quindi possibile usarla ovunque sia presente un dps Cryo o Hydro.

Freeze

Probabilmente la combinazine più forte per Escoffier. Se accoppiato con uno dei 3 dps cryo principali darà il suo massimo contribuendo sia al danno che a buffare il dps "principale". Le virgolette sono d'obbligo visto che in questo team il danno è di tutto il team e non esiste un vero dps principale.

Mono Cryo

Una delle varianti di team possibili per Escoffier. I requisiti di ER per tutti i membri del team si azzerano permettendo di investire unicamente in stat offensive.

Hydro

Non c'è una reale differenza dalla versione "Freeze" se non che qui il dps "principale" è un pg Hydro. Nel caso in cui si decida di usare con Neuvilette andreste a liberare, verosimilmente, Kazuha e Xilonen per il secondo team.

Source -273℃/望歩

Condiserazioni Finali

Almeno all'uscità i team di Escoffier non saranno stellari a causa del fatto che attualmente i dps Cryo lasciano il tempo che trovano. Tuttavia li rende finalmente riutilizzabili andando ad aggiungere a quei team sia i suoi danni personali che i buff che può apportare. Non è un pg must pull ma sicuramente sblocca nuove alternative ai soliti team "Meta".