Analisi Flins
Kyryll Chudomirovich Flins è un lanciere dps 5★ Electro che utilizza la nuova reazione Lunar-Charge 🌙 per infliggere danni esplosivi in campo tramite le sue burst potenziate.
Indice
- Essendo un dps che utilizza principalmente reazioni trasformative per fare danni i grandi buffer del meta pre Nod-Krai sono inefficaci, come Furina e gli scroll support di Natlan
- Avere o non avere Ineffa in team con lui comporta un duro colpo sul danno dei Lunar Charge e in generale sul danno totale del team, è quindi un personaggio che seppur NON obbligatorio è parecchio consigliato
- Essendo un dps che fa affidamento sulla sua burst ha Energy requirements da soddisfare assolutamente, è quindi importante un secondo electro o energy recharge nella build
- Il suo set di artefatti migliore e una delle sue passive prevedono almeno un altro pg da Nod-Krai in team
- A quanto pare hanno deciso che non possiamo goderci le animazioni dei pg Electro
Talenti
Normal attack - Lancia demoniaca del Pocztowy
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per lanciare in avanti la lancia.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Elemental Skill - Rito ancestrale: Luce arcana
Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella sua forma di Fiamma manifesta. La forma ha le seguenti caratteristiche:
· gli attacchi normali e caricati di Flins infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Flins non può più eseguire attacchi in picchiata;
· la resistenza alle interruzioni aumenta;
· l'abilità elementale Rito ancestrale: Luce arcana viene sostituita con l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord.
Lancia burrascosa del Nord
Flins evoca una tempesta di lance dinanzi a sé, infliggendo DAN da Electro ad area e trasformando il suo Tripudio elementale Rito ancestrale: Venuta della Notte nel Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6s.
Il TdR di base di Lancia burrascosa del Nord è di 6s e non viene influenzato da altri effetti.
• Sinfonia tonante
Consuma meno energia elementale per usare un Tripudio elementale speciale. Flins infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Elemental Burst - Rito ancestrale: Venuta della Notte
Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo DAN da Electro ad area. Dopo un breve lasso di tempo, infligge 2 iterazioni di fase intermedia e 1 iterazione di fase finale di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono tutti considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente, è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge 2 iterazioni di fase intermedia aggiuntive di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Dopo aver usato l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord, il Tripudio elementale di Flins Rito ancestrale: Venuta della Notte viene sostituito dal Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6s.
Sinfonia tonante
Consuma meno energia elementale per usare un Tripudio elementale speciale. Flins infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Talent Priority
Burst >>>>>> Skill
La maggior parte del danno di Flins proviene dalle sue istanze dirette di Lunar-Charge, che vengono potenziate e attivate dalla burst, questa è l'unico talento che ha realmente importanza per Flins.
A tempo perso potete portare su la skill, per aumentare i danni dei suoi normal attack infusi, ma il contributo ai danni fuori da qualunque cosa non sia Lunar-Charge è piuttosto trascurabile
Talenti Passivi
Flins ottiene un effetto positivo corrispondente in base al Presagio lunare del gruppo.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, le reazioni di Carica lunare innescate da Flins infliggono un 20% di DAN aggiuntivi.
La maestria elementale di Flins aumenta di un 8% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 160.
Benedizione del Presagio lunare: Segreti del vecchio mondo
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, questa si converte in una reazione di Carica lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di ATT di Flins, fino a un 14% massimo.
Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Costellazioni
C1- Separazione del velo di neve
Il TdR di base dell'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord si riduce a 4s. Inoltre, quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale di Flins si ripristina di 8. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 5,5s.
Gigantesca costellazione, permette a Flins di utilizzare durante la sua finestra di dps 3 burst invece che 2 con relative istanze di Lunar-Charge annesse.
Per i successivi 6s dopo aver usato l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord, quando Flins colpisce un avversario con il suo attacco normale successivo, quest'ultimo infligge DAN da Electro ad area aggiuntivi pari a un 50% dell'ATT di Flins. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo e Flins è in campo, se i suoi attacchi di Electro colpiscono un avversario, la RES a Electro di quest'ultimo diminuisce di un 25% per 7s.
Ulteriori istanze di danno lunare e shred electro sui nemici. Ottima costellazione.
Aumento del 30% rispetto a C1.
Aumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Venuta della Notte. Il livello di potenziamento massimo è 15.
+3 livelli sulla Burst, che è la principale fonte di danno di Flins e il talento più importante.
C4- Notte sulla montagna desolata
L'ATT di Flins aumenta di un 20%. Inoltre, il suo talento d'ascensione Fiamma sussurrante viene potenziato: la maestria elementale di Flins aumenta di un 10% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 220.
Attacco e Elemental Mastery aggiuntiva.
Aumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Luce arcana. Il livello di potenziamento massimo è 15.
+3 Livelli sulla skill di Flins, che è una porzione piuttosto insignificante del suo danno complessivo.
I DAN inflitti agli avversari dalle reazioni di Carica lunare di Flins vengono innalzati di un 35%. Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare di tutti i membri vicini del gruppo vengono innalzati di un 10%. • Innalzamento Effetto di aumento DAN speciale. Viene calcolato in modo indipendente rispetto ad altri effetti di aumento DAN.
Aumento incredibile di tutti i danni causati da Flins (e Ineffa se è in team)
Aumento dell'85% rispetto a C5
Artefatti
Main stats
La maggior parte del danno di Flins proviene dalle sue istanze di danno Lunar-Charge dirette, queste sono danni da reazione trasformativa, che non viene quindi buffata da nessun bonus di danno%, compreso l'elemental dmg che un goblet electro fornirebbe
Energy requirements
120%-130% in doppio Electro (Fav in team abbassano ulteriormente questi requisiti)
Substats
Set raccomandati
Set creato per i dps da reazioni Lunar come Flins, fornisce Elemental mastery importante per i danni da reazione e 30% di Crit rate se c'è un altro pg di Nod-Krai in team con lui, inoltre fino a 20% di danni bonus per le reazioni Lunar (se in combo con l'altro set di Nod-Krai Silken Moon Serenade)
Elemental mastery e Atk% sono statistiche che Flins apprezza molto, Gilded fornisce entrambe. Consigliamo assolutamente di farmare il set Night, ma in attesa di un 4 pezzi soddisfacente questa è un'ottima alternativa
Onestamente oltre i due set sopracitati nient'altro è realmente degno di nota, in attesa di un 4 pezzi Night potete temporaneamente incastrare qualunque 2 pezzi che dia Atk e Em (NON Electro dmg)
Armi
5★
Bloodsoaked Ruins (Signature)
Per 3.5 secondi dopo aver usato una burst il danno da Lunar-charge è aumentato del 36%. Per 6 secondi dopo aver attivato Lunar-Charge il CRIT DMG è aumentato del 28% e il portatore rigenera 12 energia elementale. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 14 secondi.
Staff of the Scarlet Sands
Il personaggio che equipaggia l'arma guadagna un bonus ATT pari a un 52% della propria maestria elementale. Quando un'abilità elementale colpisce gli avversari, si ottiene per 10s l'effetto Sogno delle sabbie scarlatte: il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un bonus ATT pari a un 28% della propria maestria elementale, che può accumularsi per un massimo di 3 volte.
Primordial Jade Winged-Spear
Per colpo a segno, aumenta l'ATT di un 3,2% per 6s. Cumulabile fino a 7 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Una volta ottenuta la massima quantità di accumuli possibile, i DAN inflitti aumentano di un 12%.
Crit stat sticks
Fractured Halo
Symphonist of Scents
Staff of Homa
Energy stat sticks
Skyward Spine
Engulfing Lightning
4★
Ballad of the Fjords
Quando nel gruppo sono presenti personaggi di almeno 3 tipi elementali diversi, la maestria elementale aumenta di 240. (R5)
Deathmatch
Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT e la DIF aumentano di un 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l'ATT aumenta di un 48%. (R5)
Prospector Shovel
Electro-Charge DMG è aumentato del 96% e Lunar Charge DMG è aumentato del 24%. Moonsign: Ascendant gleam: il Lunar Charge DMG è aumentato ulteriormente del 24%
Missive Windspear
Entro 10 s dall'innesco di una reazione elementale, l'ATT aumenta di un 24% e la maestria elementale di 96.
Tamayuratei no Ohanashi
Aumenta l'ATT di un 40% e la VEL di movimento di un 10% per 10s quando il personaggio usa un'abilità elementale.
Teams
Lunar-Charge 🌙⛈️
Il team di punta di Flins, massimizza i danni da Lunar-charge suoi e di Ineffa
- Ineffa: l'unità premium per Flins, altri electro sono surrogati non di poco inferiori: Buff in EM, Buff al lunar-charge, scudo e danni personali
- Kuki/Dori: senza Ineffa a fornire scudo vi mancherà l'unità difensiva, è utile utilizzare degli healer come loro
- Fischl/Yae/Ororon/Lisa/E-traveler/Raiden: dps/supporti off field
- Iansan/Sara: buffer di Attacco
- Sucrose: l'unità anemo per eccellenza per i team Lunari, fornisce EM a tutto il team e Attacco a Flins tramite il thrilling tales, superiore a Kazuha già a c1 poichè il lunar-charge non beneficia da elemental dmg bonus (vale anche se Kazuha è c2, visto che il buff em di Sucrose è globale e ne beneficia anche Ineffa)
- Jahoda/Lanyan/Xianyun/Jean/Sayu: opzioni anemo difensive, in caso non ci sia Ineffa
- Aino: non ha un kit particolarmente utile, ma il solo fatto che sia un pg di Nod-Krai abilita il set e le passive di Flins, a c6 buffa inoltre le reazioni lunari
- Xingqiu/Yelan: altri applicatori Hydro off field, la loro utilità in questi team è paragonabile a quella di Aino, avrebbe più senso conservarli per team in cui hanno più impatto. Yelan contribuisce con i suoi Hp alle reazioni lunari tramite la risonanza lunare.
Conclusioni
Flins è un dps super esplosivo e performante, tuttavia al suo day one e a causa dei buff particolari che richiede non può beneficiare di alleati potenti come la fino ad'ora onnipresente Furina e supporti di Natlan.