Analisi Zibai
Zibai è un personaggio GEO 5* che utilizza la spada. Il suo ruolo principale nel team è di DPS On Field che fa danni da Lunar Crystallize.
Infografica
- Non dipende dalle costellazioni
- Ha armi f2p come alternativa (HoD o Ezpitzal)
- Semplice da giocare
- Non richiede un team full 5*
- Senza Illuga e Columbina perde moltissimo in termini di dps
- Vuole solo Geo e Hydro nel team
- Non ha molta varietà di team
Talenti
Normal Attack - Tocco fiorito della lama dorata
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi rapidi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo il percorso e DAN ad area all'impatto.
Elemental Skill - Manifestazione di cielo e terra
Evocando un'ombra dei suoi vecchi poteri, entra nella modalità Cambio delle fasi lunari.
In questa modalità, gli attacchi normali e caricati di Zibai infliggono DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali. Inoltre, Zibai può ottenere accumuli di Cambio di fase splendente speciale in diversi modi, che può consumare per scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale.
Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando Zibai sferra attacchi normali mentre è in modalità Cambio delle fasi lunari, il suo quarto attacco infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Geo. Tali DAN sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
Elemental Burst - Eminenza trisferica
Zibai usa il Paracielo di Giadaluce, infliggendo due iterazioni di DAN da Geo. I DAN del secondo colpo sono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
Se Zibai è nella modalità Cambio delle fasi lunari quando usa quest'abilità, la durata della modalità stessa si estende di 1,7s.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
Talenti Passivi
Quando viene usata l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra o quando i membri vicini del gruppo innescano Armonia della Gabbia lunare, Zibai ottiene l'effetto Discesa selenica per 4s, che aumenta i DAN inflitti dal 2º colpo di Passo del destriero spirituale di un 60% della DIF di Zibai.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
Picchi stratificati perforano le nuvole
Gli altri membri di Geo all'interno del gruppo aumentano la DIF di Zibai di un 15% ciascuno. I membri di Hydro aumentano invece la sua maestria elementale di 60 ciascuno.
Benedizione del Presagio lunare: Percorso del sole e della luna
Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Cristallizzazione di Hydro, questa si converte in una reazione di Cristallizzazione lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di DIF di Zibai, fino a un 14% massimo.
Inoltre, quando Zibai è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Foresta di fiori al chiaro di luna
Di notte (18:00-06:00), l'energia elementale di Zibai si ripristina di 1 ogni 2s quando non è in un combattimento.
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.
Talents priority
SKILL > BURST >>>>> NORMAL ATTACK
La skill è senz'altro la parte principale del suo kit, ZiBai vuole fare sempre 4 normal per attivare il danno da Cristallizzazione lunare.
Costellazioni
1. Avanza con vigore, ma entra in silenzio
Dopo aver usato l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai ottiene immediatamente 100 accumuli di Cambio di fase splendente, e il numero massimo di usi di Passo del destriero spirituale per la modalità Cambio delle fasi lunari aumenta a 5.
Inoltre, ogni volta che entra nella modalità Cambio delle fasi lunari, i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare del 2º colpo del primo Passo del destriero spirituale aumentano di un 220%.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
Un increase di circa il 13% del danno di ZiBai, nulla di trascendentale (come tutte le c1) (rispetto a c0)
2. Anime alla nascita e ombre alla morte
Quando è nella modalità Cambio delle fasi lunari, i DAN da Cristallizzazione lunare di tutti i membri del gruppo vicini aumentano di un 30%.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, il talento d'ascensione Discesa dell'Adepta selenica viene potenziato: i DAN inflitti dal 2º colpo di Passo del destriero spirituale aumentano ulteriormente di un 550% della DIF di Zibai. Richiede il talento d'ascensione Discesa dell'Adepta selenica.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente
Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
Il primo punto di stop per chi è f2p e volesse puntare alle costellazioni. Incrementa il dps di ZiBai del 35% (rispetto a c0)
3. Libera da vincoli e legami del mondo
Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Generalmente i 3 livelli sulla skill non vanno ad influire molto, su ZiBai invece, facendo danni da skill influisce sul suo dps di circa 46% (rispetto a c0)
4. Lo spirito passa, la forma segue
Mentre è nella modalità Cambio delle fasi lunari, la sequenza degli attacchi normali di Zibai non si azzera e, quando Passo del destriero spirituale colpisce gli avversari, Zibai ottiene l'effetto Splendore Disperdiluna: la volta successiva che Zibai usa gli attacchi normali, l'attacco aggiuntivo del suo 4º colpo infligge un 250% dei DAN originali come DAN da Cristallizzazione lunare.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
Seconda costellazione di stop per chi volesse investire su ZiBai, aumenta il suo danno (rispetto a c0) del 60%
5. Non ragionar di loro, ma guarda e passa
Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale Eminenza trisferica.
Il livello di potenziamento massimo è 15
Classica costellazione, non influisce moltissimo sul danno di Zibai, si parla di un 1% rispetto alla C4.
6. Il mondo, un viaggio incidentale
Mentre Zibai è nella modalità Cambio delle fasi lunari, il tasso di ottenimento di Cambio di fase splendente aumenta di un 50%.
Inoltre, Passo del destriero spirituale si modifica per consumare tutti gli accumuli di Cambio di fase splendente a disposizione. Questo innalza i DAN inflitti dalla suddetta iterazione di Passo del destriero spirituale e i DAN da reazione di Cristallizzazione lunare inflitti da Zibai nei 3s successivi di un 1,6% per ogni punto superiore a 70 consumato. L'effetto non è cumulabile.
• Cambio delle fasi lunari
#Dopo aver usato la sua abilità elementale Manifestazione di cielo e terra, Zibai entra in questa modalità, che dura al massimo 15s e ha le seguenti proprietà:
· i DAN degli attacchi normali e caricati vengono convertiti in DAN da Geo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· l'abilità elementale Manifestazione di cielo e terra viene convertita nell'abilità elementale Passo del destriero spirituale. Quando Zibai ha almeno 70 accumuli di Cambio di fase splendente, può consumarli per scatenare Passo del destriero spirituale e infliggere due iterazioni di DAN da Geo. I DAN della seconda iterazione vengono considerati DAN da Cristallizzazione lunare.
È possibile avere un massimo di 100 accumuli di Cambio di fase splendente, che Zibai può ottenere nei seguenti modi:
· 10 per ogni secondo in cui si trova nello stato di Cambio delle fasi lunari;
· 5 quando colpisce un avversario con i suoi attacchi normali, una volta ogni 0,5s.
Presagio lunare: Barlume ascendente Quando i membri del gruppo vicini innescano Cristallizzazione lunare, forniscono a Zibai 35 accumuli di Cambio di fase splendente. È possibile ottenere accumuli in questo modo una volta ogni 4s. Scatenare l'abilità elementale speciale Passo del destriero spirituale annulla il suddetto tempo di attesa, permettendo di accumulare immediatamente altro Cambio di fase splendente in questo modo.
Zibai esce da questa modalità dopo aver scatenato Passo del destriero spirituale 4 volte o quando la durata dell'abilità termina.
• Innalzamento
Effetto di aumento DAN speciale. Viene calcolato in modo indipendente rispetto ad altri effetti di aumento DAN.
Come tutte le C6 che stanno uscendo ultimamente, rende ZiBai una macchina da guerra, andando ad aumentare il suo output di danno del 130%. Se siete arrivati qui probabilmente siete fag o whale. Well Done.
Artefatti
DEF è sempre preferibile a GEO DMG in quanto le reazioni lunar non vengono buffate dall'elemental dmg. Essendo i suoi team composti unicamente da geo e/o hydro non ha problemi di er.
Substats priorities:
ER > DEF 3k (per la passiva) > Rate > DMG > EM
Set di Artefatti Raccomandati
Night of the Sky's Unveiling | Notte della rivelazione celeste
BiS in assoluto di ZiBai, fornisce EM e Rate.
Husk of opulent dreams | Guscio dei sogni opulenti
Nel caso in cui non si abbia ancora il set completo del Night sky, e si abbia a disposizione un 4x l'husk è una buona alternativa (seppur non definitiva) in quanto è peggiore di circa un 10% in termini di danni rispetto al night sky
2 em / 2 def / 2 em
Nel caso in cui non si abbiano i due set citati sopra e/o non abbiate particolare voglia di farmare questa combo è una buona alternativa. Aspettatevi danni in meno rispetto ad una ZiBai (a parità di stat) con il suo set bis.
Armi
Lightbearing Moonshard
Aumenta la DIF di un 20%. I DAN inflitti dalle reazioni di Cristallizzazione lunare aumentano di un 64% per 5s dopo che il personaggio che equipaggia l'arma ha usato un'abilità elementale.
- Buffando i danni di Cristallizzazione lunare e la difesa buffa tutto il suo kit.
- Enorme quantità di crit dmg
Uraku Misugiri
I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.
Light of Foliar Incision
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12s.
- Enorme quantità di crit dmg
- Aumenta rate
- Buffa la skill in base all'em (nulla di che ma sempre apprezzabile come buff)
Splendor of Tranquil Waters
Quando i PS attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i DAN da abilità elementale inflitti aumentano di un 8% per 6s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2s. Quando i PS attuali degli altri membri del gruppo aumentano o diminuiscono, i PS max del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 14% per 6s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio non si trova in campo.
Haran Geppaku Futsu
Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8s.
Peak Patrol Song
Quando il personaggio colpisce un avversario con attacchi normali o in picchiata, ottiene l'effetto "Ode ai fiori": la sua DIF aumenta di un 8% e riceve un bonus DAN per tutti gli elementi di un 10% per 6s. L'effetto è cumulabile 2 volte e può attivarsi ogni 0,1s. Quando l'effetto raggiunge i 2 accumuli o la durata del secondo accumulo si ripristina, il bonus DAN per tutti gli elementi di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di un 8% per ogni 1.000 di DIF del personaggio che equipaggia l'arma, fino a un 25,6% massimo per 15s.
- Il buff alla difesa è apprezzabile in quanto permette di focalizzarsi maggiormante su crit rate e crit dmg.
Primordial Jade Cutter
I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.
Absolution
I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6s. Massimo 3 accumuli.
Flute of Ezpitzal
Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15s.
- Arma F2P di base, nel caso in cui non abbiate alcuna arma 5* e non abbiate a disposizione zhongli questa è la scelta che fa per voi
- Craftabile
Harbinger of Dawn
Quando i PS sono superiori a un 90%, aumenta il tasso di CRIT di un 14%.
Teams
ZiBai è un dps hypercarry pensato per giocare in Cristallizazione lunare. A causa delle limitazioni date dal suo kit i suoi team disponibili sono pochi e spesso richiedono sempre Illuga e Columbina.
Team "bis" in termini di danno. Per raggiungere il massimo sono "richieste" sia la c6 di Illuga si quella di Gorou MA funzionano bene anche a C0.
Nel caso in cui Gorou non sia C6 e si abbia a disposizione solo la Harbinger of Dawn, Zhongli è un'ottima alternativa. Per avere un output di danno maggiore potrete dare l'instructor a Zhongli (a discapito ovviamente del suo scudo).
I seguenti sono team che o non rispettano la sinergia di ZiBai o vincolano personaggi che funzionano meglio altrove a quest'ultima. Tuttavia vanno riportati in quanto il loro output di danno li rende comunque viabili.
Considerazioni finali
ZiBai segue il filone dei dps lunar, ottimo output di danno a C0, non è particolarmente complicata da giocare (e almeno lei) non è vincolata ad avere un team premium full 5* (vero Nefer ?). Ha a disposizione una delle armi 3* più forti del gioco (se deciderete di giocare con Zhongli) ed in ogni caso ha molte alternative rispetto alla sua arma (seppur inferiori di circa un 10%+). In definitiva, un pg divertente e bello da giocare, se vi mancano dps geo e avete a disposizione Columbina è sicuramente un'ottima scelta.