Cryo
June 18, 2025

Analisi Skirk

Source: GenshinImpact

Skirk è un Dps Cryo 5* che con la sua doppia spada risolleva l’elemento cryo riportando in auge team e meccaniche come il Freeze ormai dimenticate

Indice

Pro

  • Kit completo a C0, non necessita di costellazioni o armi per tappare mancanze nel kit base
  • Sinergia perfetta con due dei migliori sub dps del gioco (Furina ed Escoffier)
  • Non utilizza i main support generici come Kazuha o Xilonen essendo quindi effettivamente un “salva slot” perchè gioca team con support specifici
  • Dps follemente alto anche a basso investimento
  • Due gameplay. O carry on field, o burst dps quickswap come aggiunta in molteplici team per portare un grosso danno front load a team che non lo hanno

Contro

  • Limitata, dal kit, ad un singolo archetipo di team: Mono Freeze
  • La differenza fra il suo team premium e non è grande, personaggi come Furina sono rimpiazzabili seppur soffrendo, ma personaggi come Escoffier se rimpiazzati lasciano una grossa lacuna seppur ci siano dei workaround
  • Non ha un vero buon quarto slot, ci sono diverse alternative, dalle più alle meno cringe, ma lo slot “perfetto” è solo Shenhe C6, che in pochi possono vantare di avere

Talenti

Normal Attack - Caos: Divisione

Attacco normale:

Sferra fino a 5 colpi consecutivi

Attacco caricato:

Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare una lancia di cristallo rotante, che infligge DAN agli avversari lungo la traiettoria

Attacco in picchiata:

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto

Elemental Skill - E. Caos: Distorsione

Pressione:

Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e passa alla modalità Lampo eptafasico

Pressione prolungata:

Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
In questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.

Astuzia del serpente:

Skirk può consumare i punti Astuzia del serpente per mantenere la modalità Lampo eptafasico o per scatenare il suo Tripudio elementale Caos: Rovina.

Skirk ottiene punti Astuzia del serpente nei modi seguenti:
· dopo aver usato la sua abilità elementale Caos: Distorsione;
· dopo aver innescato l'effetto del suo talento passivo Oltre ogni logica, e aver assorbito i Varchi nel Vuoto.

Quando Skirk lascia il campo in modalità Lampo eptafasico o se quest'ultima termina, i suoi punti Astuzia del serpente vengono rimossi.

Lampo eptafasico:

Skirk entra in questa modalità per un determinato periodo di tempo quando usa la sua abilità elementale Caos: Distorsione. La modalità ha le seguenti proprietà:
· consuma continuamente punti Astuzia del serpente;
· aumenta l'area d'effetto degli attacchi normali e caricati e la resistenza all'interruzione di Skirk;
· converte i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata in DAN da Cryo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· converte il suo Tripudio elementale Caos: Rovina nel Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione;
· permette a Skirk di muoversi sulle superfici acquatiche quando compie uno Scatto.
Skirk esce da questa modalità quando i punti Astuzia del serpente si esauriscono o al termine della sua durata, e l'abilità elementale entra in TdR.

Elemental Burst - Q. Caos: Rovina

Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì Astuzia del serpente
Quando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.

Quando Skirk è nella modalità Lampo eptafasico, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.

Caos: Estinzione

Un Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.
Dopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento passivo "Oltre ogni logica" Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.
Mentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.
L'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.

Astuzia del serpente:

Skirk può consumare i punti Astuzia del serpente per mantenere la modalità Lampo eptafasico o per scatenare il suo Tripudio elementale Caos: Rovina.

Skirk ottiene punti Astuzia del serpente nei modi seguenti:
· dopo aver usato la sua abilità elementale Caos: Distorsione;
· dopo aver innescato l'effetto del suo talento passivo Oltre ogni logica, e aver assorbito i Varchi nel Vuoto.

Quando Skirk lascia il campo in modalità Lampo eptafasico o se quest'ultima termina, i suoi punti Astuzia del serpente vengono rimossi.

Lampo eptafasico:

Skirk entra in questa modalità per un determinato periodo di tempo quando usa la sua abilità elementale Caos: Distorsione. La modalità ha le seguenti proprietà:
· consuma continuamente punti Astuzia del serpente;
· aumenta l'area d'effetto degli attacchi normali e caricati e la resistenza all'interruzione di Skirk;
· converte i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata in DAN da Cryo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· converte il suo Tripudio elementale Caos: Rovina nel Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione;
· permette a Skirk di muoversi sulle superfici acquatiche quando compie uno Scatto.
Skirk esce da questa modalità quando i punti Astuzia del serpente si esauriscono o al termine della sua durata, e l'abilità elementale entra in TdR.

"Oltre ogni logica"

Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.

Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.

Priorità talenti

Generalmente i talenti da livellare sono da portare su con il seguente ordine:

  • Skill (Per giocarla come carry on field, i suoi normal scalano su questo talento rendendolo quindi il più importante)
  • Burst (Per massimizzare la sua potente Nuke per giocarla anche come Burst Dps quickswap)
  • Normal (solo per completismo, sono effettivamente inutili essendo che fanno solo danno fisico)

Primo talento passivo - Oltre ogni logica

Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.

Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del Serpente

Lampo eptafasico

Skirk entra in questa modalità per un determinato periodo di tempo quando usa la sua abilità elementale Caos: Distorsione. La modalità ha le seguenti proprietà:
· consuma continuamente punti Astuzia del serpente;
· aumenta l'area d'effetto degli attacchi normali e caricati e la resistenza all'interruzione di Skirk;
· converte i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata in DAN da Cryo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· converte il suo Tripudio elementale Caos: Rovina nel Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione;
· permette a Skirk di muoversi sulle superfici acquatiche quando compie uno Scatto.
Skirk esce da questa modalità quando i punti Astuzia del serpente si esauriscono o al termine della sua durata, e l'abilità elementale entra in TdR.

Astuzia del serpente

Skirk può consumare i punti Astuzia del serpente per mantenere la modalità Lampo eptafasico o per scatenare il suo Tripudio elementale Caos: Rovina.

Skirk ottiene punti Astuzia del serpente nei modi seguenti:
· dopo aver usato la sua abilità elementale Caos: Distorsione;
· dopo aver innescato l'effetto del suo talento passivo Oltre ogni logica, e aver assorbito i Varchi nel Vuoto.

Quando Skirk lascia il campo in modalità Lampo eptafasico o se quest'ultima termina, i suoi punti Astuzia del serpente vengono rimossi.

Secondo talento passivo - Ritorno all'oblio

Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della Morte per 20s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.

Lampo eptafasico

Skirk entra in questa modalità per un determinato periodo di tempo quando usa la sua abilità elementale Caos: Distorsione. La modalità ha le seguenti proprietà:
· consuma continuamente punti Astuzia del serpente;
· aumenta l'area d'effetto degli attacchi normali e caricati e la resistenza all'interruzione di Skirk;
· converte i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata in DAN da Cryo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· converte il suo Tripudio elementale Caos: Rovina nel Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione;
· permette a Skirk di muoversi sulle superfici acquatiche quando compie uno Scatto.
Skirk esce da questa modalità quando i punti Astuzia del serpente si esauriscono o al termine della sua durata, e l'abilità elementale entra in TdR.

Terzo talento passivo - Insegnamento marziale reciproco

Quando tutti i membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, e se c'è almeno 1 personaggio di Hydro e 1 di Cryo, il livello dell'abilità elementale dei membri del tuo gruppo aumenta di 1

Costellazioni

C1 - Caduta senza fine

Aumenta gli effetti del talento passivo "Oltre ogni logica". Ogni Varco nel Vuoto assorbito evoca una lama di cristallo che attacca gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo pari a un 500% dell'ATT di Skirk. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Richiede il talento passivo Oltre ogni logica.


"Oltre ogni logica"
Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.

Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.

C2 - Discesa nell'Abisso

Dopo aver scatenato la sua abilità elementale Caos: Distorsione, Skirk ottiene 10 punti Astuzia del serpente aggiuntivi.
Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.
Inoltre, per i 12,5s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità Lampo eptafasico, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina.


Astuzia del serpente Skirk può consumare i punti Astuzia del serpente per mantenere la modalità Lampo eptafasico o per scatenare il suo Tripudio elementale Caos: Rovina.

Skirk ottiene punti Astuzia del serpente nei modi seguenti:
· dopo aver usato la sua abilità elementale Caos: Distorsione;
· dopo aver innescato l'effetto del suo talento passivo Oltre ogni logica, e aver assorbito i Varchi nel Vuoto.

Quando Skirk lascia il campo in modalità Lampo eptafasico o se quest'ultima termina, i suoi punti Astuzia del serpente vengono rimossi.

Lampo eptafasico Skirk entra in questa modalità per un determinato periodo di tempo quando usa la sua abilità elementale Caos: Distorsione. La modalità ha le seguenti proprietà:
· consuma continuamente punti Astuzia del serpente;
· aumenta l'area d'effetto degli attacchi normali e caricati e la resistenza all'interruzione di Skirk;
· converte i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata in DAN da Cryo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· converte il suo Tripudio elementale Caos: Rovina nel Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione;
· permette a Skirk di muoversi sulle superfici acquatiche quando compie uno Scatto.
Skirk esce da questa modalità quando i punti Astuzia del serpente si esauriscono o al termine della sua durata, e l'abilità elementale entra in TdR.

C3 - Peccato fortuito

Aumenta di 3 il livello di Caos: Rovina.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4 - Flusso frammentato

Aumenta gli effetti del talento passivo Ritorno all'oblio. Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta anche l'ATT di Skirk di un 10%/20%/40%.
Richiede il talento passivo Ritorno all'oblio


Ritorno all'oblio Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della morte per 20s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.

C5 - Fine dei desideri

Aumenta di 3 il livello di Caos: Distorsione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6 - Verso l'origine

Ogni Varco nel Vuoto che Skirk assorbe tramite gli effetti del suo talento passivo "Oltre ogni logica" le conferisce 1 accumulo di Caos: Troncamento, per un massimo di 3. Skirk può consumare questi accumuli per sferrare degli attacchi coordinati e diminuire i DAN subiti quando è nella modalità Lampo eptafasico. La durata di ogni accumulo è di 15s, e ciascuna viene calcolata in modo indipendente.
Richiede il talento passivo Oltre ogni logica.

Caos: Troncamento · Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
· Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
· Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.


Oltre ogni logica Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Turbinio di Cryo o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.

Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.

Lampo eptafasico Skirk entra in questa modalità per un determinato periodo di tempo quando usa la sua abilità elementale Caos: Distorsione. La modalità ha le seguenti proprietà:
· consuma continuamente punti Astuzia del serpente;
· aumenta l'area d'effetto degli attacchi normali e caricati e la resistenza all'interruzione di Skirk;
· converte i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata in DAN da Cryo non influenzabili da altre infusioni elementali;
· converte il suo Tripudio elementale Caos: Rovina nel Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione;
· permette a Skirk di muoversi sulle superfici acquatiche quando compie uno Scatto.
Skirk esce da questa modalità quando i punti Astuzia del serpente si esauriscono o al termine della sua durata, e l'abilità elementale entra in TdR.

Artefatti

Main Stats

Substat Priorities

  • Rate/Dmg: Come sempre si cerca un rateo 1:2 (70 rate / 140 dmg e via dicendo)
  • Atk % / Atk Flat
  • Energy Recharge: 100% Skirk usa i punti Astuzia del serpente, ER% su di lei è stats waste

Goblet Cryo DMG Vs. ATK%

Goblet Cryo o Goblet Atk% poco cambia, se avete Escoffier C1 o Shenhe, Goblet Cryo sempre meglio

Circlet Crit Rate vs Crit DMG

Entrambe le stats sono molto valide, ma si sceglie generalmente il circlet che più avvicina il ratio standard 1:2, tenendo conto dell'arma giocata e del team

Set di Artefatti Raccomandati

Finale of the Deep Galleries

Il suo BiS set in ogni situazione, sia quick swap che on set dps. Non è molto resin efficent da farmare, visto che l'altro set assieme a questo è il Long Night's Oath che serve su pochi personaggi e il Marechausse Hunter è davvero molto, molto vicino al Finale of the Deep Galleries

Marechausse Hunter

Quasi sicuramente tutti avrete un MH buono, se giocate Furina è estremamente vicino al Finale, un set super resin efficent da farmare, che performa davvero bene se non addirittura qualche punto % meglio a Skirk C1. Se però non giocate Furina, ovviamente non potete utilizzare questo set

Blizzard Strayer

Ottime performance, ma rispettivamente molto indietro a Marechausse o al Finale. Worth se avete dei Blizzard molto grossi, non giocate Furina e non volete farmare il nuovo set, ma generalmente sconsigliamo farmare questo set specificatamente per Skirk

Armi

5★

Azurelight

Per 12s dall'utilizzo di un'abilità elementale, l'ATT aumenta di un 24%. In questo lasso di tempo, quando il personaggio che equipaggia l'arma ha 0 punti di energia, il suo ATT aumenta di un ulteriore 24% e i suoi DAN da CRIT di un 40%.

Pro:

  • BiS assoluta
  • L'ATK base alto permette a Skirk di scalare meglio con i Buff di ATK%
  • Performa meglio di ogni altra arma con gli Icy Quills di Shenhe oppure i Cold Dish stack di Escoffier (C2)

Contro:

  • Arma gatcha, attenzione a come spendete le vostre primogem.

Haran Geppaku Futsu

Ottieni un 12% di bonus DAN per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 accumulo di Ondacuminata. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Ondacuminata si esauriscono innescando Marasma: ciascun accumulo di Ondacuminata consumato aumenta i DAN da attacco normale di un 20% per 8s.

Pro:

  • 12% DMG Bonus elementale fa sempre comodo;
  • Alto CRIT Rate ma non altissimo come la cutter, rende la build più facile con il Finale od the deep galleries
  • ATK Base buono.

Contro:

  • Arma gatcha uscita in banner di nicchia
  • Alto CRIT Rate ma non altissimo come la cutter, rende comunque la build più difficile se si usa il Marechausse Hunter

Mistsplitter Reforged

Ottieni un 12% di bonus DAN elementali per tutti gli elementi e ricevi il potere dell'Emblema della Squarcianebbia. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus DAN elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Emblema della Squarcianebbia in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono DAN elementali (durata accumulo: 5s); viene sprigionato un Tripudio elementale (durata accumulo: 10s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente.

Pro:

  • L'ATK base alto permette a Skirk di scalare meglio con i Buff di ATK%
  • La passiva sinergizza alla perfezione con Skirk
  • No CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter

Contro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più difficile se si usa il Finale of the Deep

Primordial Jade Cutter

I PS aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATT pari a un 1,2% dei PS max del personaggio equipaggiato con quest'arma.

Pro:

  • Buona nelle prime fasi della build, per via dell'altissimo CRIT Rate molto probabilmente la build ottimale sarà una combo 2/2 oppure il Finale od the Deep
  • Fornisce ATK flat
  • Rende facile la build con il Finale per via dell'altissimo Crit rate

Contro:

  • CRIT Rate troppo alto, rende difficile buildare Blizzard o Marechausse Hunter
  • Non scala bene con gli Icy Quills di Shenhe

Absolution

I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6s. Massimo 3 accumuli.

Pro:

  • L'ATK base alto permette a Skirk di scalare meglio con i Buff di ATK%
  • No CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter

Contro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più difficile se si usa il Finale of the Deep
  • La passiva non si può attivare visto che Skirk non può stackare BoL, quindi una stats stick generica

Summit Shaper (Dahlia C6 No Yelan)

Aumenta l'efficacia dello scudo di un 20%. Mandare a segno un colpo contro gli avversari aumenta l'ATT di un 4% per 8s. Cumulabile fino a 5 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3s. Mentre la protezione dello scudo è attiva, l'effetto di quest'ATT aumenta di un 100%.

Pro:

  • Tantissimo ATK%, cosa di cui Skirk ha assolutamente bisogno non potendo giocare Bennett per via delle restrizioni del suo team

Contro:

  • Richiede uno scudo per performare decentemente quindi obbliga a Dahlia o Citlali, entrambi downgrade di Yelan o Shenhe
  • Scala malissimo con gli Icy Quills di Shenhe.

Uraku Misugiri

I DAN da attacco normale e da abilità elementale aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge DAN da Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15s. Inoltre, la DIF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.

Pro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter
  • 88.2 Crit Dmg è tantissimo, se giocata con il MH permette facilmente di avere un rateo ottimo

Contro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più difficile se si usa il Finale of the Deep
  • La passiva non si può attivare visto che Skirk non può giocare personaggi Geo per via delle restrizioni della sua passiva
  • Atk base basso performa male su Skirk non avendo per le sue restrizioni Bennett in team ne altri buff di Atk

Light of Foliar Incision

Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono DAN elementali, si ottiene l'effetto Taglio frondoso che aumenta i DAN inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% della maestria elementale. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto DAN per 28 volte oppure dopo 12s. È possibile ottenere Taglio frondoso una volta ogni 12s.

Pro:

  • 4% CRIT Rate è quasi inesistente, quindi rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter
  • 88.2 Crit Dmg è tantissimo, se giocata con il MH permette facilmente di avere un rateo ottimo

Contro:

  • 4% CRIT Rate rende quindi la build più difficile se si usa il Finale of the Deep essendo davvero pochissimo
  • La passiva è inutile visto che i danni di Skirk non sono contati come skill dmg ma come normal atk dmg, seppur scalino sul talento della Skill
  • Atk base basso performa male su Skirk non avendo per le sue restrizioni Bennett in team ne altri buff di Atk

4★

Calamity of Enshu (Dahlia C6 No Yelan)

Quando i personaggi sono protetti da uno scudo, i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 40%, e il relativo tasso di CRIT aumenta di un 16%.

Pro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter
  • Atk% Ascension + Crit rate sui normal è davvero una ottima arma
  • Full F2P essendo arma evento regalata R5

Contro:

  • Richiede uno scudo per performare decentemente quindi obbliga a Dahlia o Citlali, entrambi downgrade di Yelan o Shenhe
  • Scala malissimo con gli Icy Quills di Shenhe per via della ascensione in Atk%

Finale of the Deep

Quando usa un'abilità elementale, il personaggio riceve un aumento dell'ATT pari a un 24% per 15s e un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10s. Quando il Legame vitale si dissolve, è possibile ottenere fino a un massimo di 300 di ATT, in base a un 4,8% della quantità totale del Legame vitale dissolto, per 15s.

Pro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter
  • Atk% Ascension + Atk% sotto in passiva fanno davvero comodo a Skirk
  • Full F2P essendo arma craftabile dal fabbro

Contro:

  • No Crit rate o Crit Dmg neanche in passiva quindi nessun aiuto per il rateo della build
  • Scala malissimo con gli Icy Quills di Shenhe per via della ascensione in Atk%

Black Sword

Aumenta i DAN inflitti da attacchi normali e caricati di un 40%. Inoltre, rigenera PS pari a un 100% dell'ATT quando gli attacchi normali e caricati mettono a segno un colpo CRIT. Quest'effetto si può verificare una volta ogni 5s.

Pro:

  • CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Finale of the Deep

Contro:

  • CRIT Rate rende quindi la build più difficile se si usa il Marechausse Hunter
  • Il self Heal della passiva è inutile contando che generalmente avrete Escoffier in team
  • Arma del pass, per essere competitiva è richiesta R5 che effettivamente sono 50 euro, assolutamente NON worth

Blackcliff RX

Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATT aumenta di un 24% per 30s. Cumulabile fino a 3 volte. La durata di ogni accumulo è indipendente dalle altre.

Pro:

  • No CRIT Rate rende quindi la build più facile se si usa il Marechausse Hunter
  • Full F2P, si compra dallo shop con le starglitter

Contro:

  • La passiva è estremamente scomoda e impratica
  • Costa starglitter che potreste convertire in pull, troppo dispendiosa

Teams

Freeze

Estremamente flessibile, quindi F2P friendly, il team Freeze di Skirk è fra i più semplici da giocare

Pro:

  • I nemici non possono attaccarti se sono congelati
  • Ottieni massima value dal set Blizzard Strayer con 40% CRIT Rate dal set + 15% CRIT Rate dalla risonanza Cryo.

Contro:

  • La miglior versione richiede 4 personaggi 5* limitati (Escoffier, Shenhe, Furina o Yelan)
  • Capita spesso che un intero half non sia completamente congelabile, rendendolo quindi un "MonoFreeze"

Per lo slot Cryo abbiamo come candidati:

Per lo slot Hydro abbiamo come candidati:

Esempi di team Freeze:

100%
96.48%
92.03%
91.41%
84.57%
82.91%

82.84%

Furina ed Escoffier sembrano davvero irrimpiazzabili... ma quanto va a perdere Skirk senza di loro? Ovviamente, tanto, il miglior team senza Escoffier ha il 72% del Dps del suo miglior team, ma questo non significhi che sia inusabile.

Skirk nel suo BiS team ha un DPS di 119.790k, ben al di sopra di quanto richiesto per clearare l'abyss 36 stelle

Il suo miglior team senza Escoffier, ha comunque 80.746k DPS, rispettabilissimo contando che manca il support principale

Considerazioni Finali

Skirk entra di prepotenza nel meta, seppur la differenza fra il suo premium team e F2P team sia davvero grossa, rimane assolutamente solida performando leggermente dietro ai Dps di Natlan

Non troppo F2P friendly, seppur rimanendo solidissima e ricordate: Skirk > Mavuika sempre e comunque