February 24

Analisi Varka

by 鳗鱼茶泡飯

Varka, il gran maestro dei cavalieri di Favonius è un main dps Hexerei Anemo 5* che brandisce gli spadoni (2 contemporaneamente!!), caratterizzato da attacchi rapidi a doppio elemento, in base alla composizione in cui si trova.

Indice

Pro:

  • Gameplay dinamico e divertente, con possibilità di ottimizzazione in base alle combo
  • Potenzialmente adatto a qualunque contenuto richieda nello specifico danni elementali PHEC (Pyro, Hydro, Electro, Cryo)
  • La sua compatibilità con molti elementi (5 su 7) gli conferisce ottime possibilità di miglioramento futuro

Contro:

  • Potenziale di danno non particolarmente elevato rispetto ai dps in cima al meta attuale
  • La versatilità di team è vera solo sulla carta: i team che non includono la risonanza Pyro sono parecchio svantaggiati, rendendo il suo premium team troppo superiore alle alternative
  • Fin troppe restrizioni di team limitano ancora di più il team building di Varka : idealmente vorrebbe doppio pg Anemo, doppio pg Hexerei e doppio pg PHEC (dello stesso elemento) in team, per un risultato finale neanche così brillante
  • L'arma signature di Varka è tra quelle con maggiore increase sul proprio pg, alternative per quanto numerose sono molto poco efficaci a confronto

by miaooon

Talenti

Attacco Normale - Tecnica di Favonius: Splendore danzante

Una semplice combo da 5 attacchi, senza reale importanza, il più del kit proviene dalla skill

Elemental Skill - Turbine della sentenza

Mostra la vera essenza e l'assoluta forza della Tecnica di Favonius. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.

Pressione Balza in avanti sferrando un fendente con un unico movimento fluido, infliggendo DAN da Anemo ad area e passando alla modalità Sturm und Drang. Durante Sturm und Drang, Varka infligge DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentati e non può eseguire attacchi in picchiata. Inoltre, quando sferra attacchi normali o caricati, le due claymore di Varka infliggono DAN elementali in base ai tipi elementali dei personaggi nel gruppo. Tali DAN non sono influenzabili da altre infusioni elementali. Inoltre, durante Sturm und Drang, se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza viene convertita nell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, che infligge DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo. Varka può anche spendere gli utilizzi dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti per eseguire l'attacco caricato speciale Divorazzurro senza consumare vigore, infliggendo DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo.

Pressione prolungata Balza in avanti dopo un breve caricamento. La durata del caricamento aumenta la distanza del salto.

• Sturm und Drang Una modalità che si attiva usando l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza. Mentre è attiva, Varka infligge DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentati e non può eseguire attacchi in picchiata. Quando sferra attacchi normali o caricati, le due claymore di Varka infliggono DAN elementali in base ai tipi elementali dei personaggi nel gruppo. · I DAN inflitti dalla claymore nella mano sinistra vengono convertiti in DAN da Anemo non influenzabili da altre infusioni elementali. · Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, la claymore nella mano destra infligge i rispettivi DAN elementali, non influenzabili da altre infusioni, seguendo il suddetto ordine di priorità dei tipi elementali.

Inoltre, mentre questa modalità è attiva, se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza viene convertita nell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti.

• Ascensione dei Quattro Venti L'abilità elementale speciale di Varka. Infligge DAN elementali ad area corrispondenti all'elemento della claymore impugnata nella mano destra (non influenzabili da altre infusioni) e DAN da Anemo ad area agli avversari. Ha un TdR iniziale e dispone di un massimo di 2 utilizzi. Quando Varka si trova nella modalità Sturm und Drang e il suo attacco normale colpisce un avversario, il TdR di Ascensione dei Quattro Venti si riduce di 0,5s. Quest'effetto può attivarsi fino a un massimo di 15 volte ogni volta che Varka passa alla modalità Sturm und Drang. Inoltre, Varka può consumare le cariche di Ascensione dei Quattro Venti per eseguire l'attacco caricato speciale Divorazzurro, che non consuma vigore e infligge 2 iterazioni di DAN elementali corrispondenti all'elemento della claymore impugnata nella mano destra (non influenzabili da altre infusioni) e 2 iterazioni di DAN da Anemo.

Elemental Burst - Incarnazione del Vento del Nord

Nel nome del possente Cavaliere di Boreas, sferra un potente fendente con le sue due lame, infliggendo 2 iterazioni di DAN da Anemo. Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, i DAN del primo fendente vengono convertiti nei DAN elementali corrispondenti in base al suddetto ordine di priorità dei tipi elementali.

Talent Priority

SKILL >>>> BURST

Onestamente l'unico talento importante per Varka è la skill, su cui ha tutti i moltiplicatori di attacchi normali e Skill/Caricato potenziato, la burst purtroppo non viene potenziata dal kit, è quindi spesso trascurabile

Talenti passivi

Marcia del vento dell'alba

Quando nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, in base al sopracitato ordine di priorità dei tipi elementali, per ogni 1.000 di ATT di Varka, quest'ultimo ottiene un 10% di bonus DAN da Anemo e un bonus DAN elementali corrispondente (tra i tipi elementali sopracitati, solo uno può ottenere il bonus DAN in questo modo) fino a un 25% massimo.

Inoltre, se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo o almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo, gli attacchi normali, gli attacchi caricati, l'attacco caricato speciale Divorazzurro e l'abilità elementale speciale Ascensione dei quattro venti sferrati o scatenati da Varka mentre è in modalità Sturm und Drang infliggono un 140% dei loro DAN originali. Se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo e almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo allo stesso tempo, l'effetto sopracitato aumenta a un 220%.

Avanguardia del vento

Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Turbinio, Varka ottiene 1 accumulo di Giuramento della Zanna azzurra, che aumenta di un 7,5% per 8s i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, dagli attacchi caricati, dall'attacco caricato speciale Divorazzurro e dall'abilità elementale speciale Ascensione dei quattro venti. Massimo 4 accumuli. In questo modo, ogni personaggio può fornire a Varka 1 accumulo di Giuramento della Zanna azzurra al secondo.

Rito della Vigilia della strega: Ritorno dell'alba

Dopo aver completato Compiti della strega: Domanda senza titolo, Varka acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto
Potenzia l'abilità elementale speciale Ascensione dei quattro ventio: quando Varka colpisce un avversario con degli attacchi normali in modalità Sturm und Drang, il TdR di Ascensione dei Quattro Venti si riduce di 1s.

by Father Franklin

Costellazioni

C1 - "Vieni, danziamo sotto il dolce chiaro di luna"

Quando Varka attiva la modalità Sturm und Drang, ottiene un utilizzo aggiuntivo dell'abilità elementale speciale Ascensione dei quattro venti Inoltre, dopo aver attivato Sturm und Drang, Varka ottiene l'effetto Libagione lirica: quando scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti o esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, può consumare questo effetto per infliggere un 200% dei DAN originali di Ascensione dei Quattro Venti o Divorazzurro.

Una skill speciale o caricato speciale aggiuntivo all'attivazione della skill, con danni aggiuntivi. Incremento del 19% rispetto a C0

C2 - "All'alba, intraprenderemo il nostro viaggio"

Quando Varka scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei quattro venti esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, sferra un colpo aggiuntivo che infligge DAN da Anemo ad area pari a un 800% del suo ATT.

Ogni volta che Varka scatena la skill speciale o caricato speciale genera un istanza anemo aggiuntiva senza tipo, questa cons rende viabile un goblet anemo. Incremento del 20% rispetto a C1

C3 - "Non bere il vino amaro che porta lacrime di dolore"

Aumenta di 3 il livello dell'abilità elementale Turbine della sentenza. Il livello di potenziamento massimo è 15.

+3 sulla skill, che è l'abilità fondamentale di Varka. Incremento del 6% rispetto a C2

C4 - "Perché nessuno potrà mai privarci della nostra libertà di cantare"

Quando Varka innesca una reazione di Turbinio, tutti i membri vicini del gruppo ottengono per 10s un 20% di bonus DAN da Anemo e il bonus DAN elementali corrispondente in base ai tipi elementali coinvolti nella reazione.

Un piccolo bonus ai danni elementali per il resto del team, onestamente niente di che. Incremento del 10% rispetto a C3

C5 - "Riempi la coppa di vino pregiato, poiché la tirannia viene e va"

Aumenta di 3 il livello del Tripudio elementale Incarnazione del Vento del Nord.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

+3 sulla Burst, che è un talento del tutto opzionale e trascurabile.

C6 - "Amata Mondstadt, possa tu risplendere come sempre

Sturm und Drang riceve un potenziamento. · Per un breve periodo di tempo dopo aver scatenato l'abilità elementale speciale Ascensione dei quattro , la pressione dell'abilità elementale di Varka o la pressione prolungata del suo attacco normale non consuma utilizzi di Ascensione dei Quattro Venti, ed esegue un'iterazione aggiuntiva dell'attacco caricato speciale Divorazzurro. · Per un breve periodo di tempo dopo aver eseguito l'attacco caricato speciale Divorazzurro, la pressione dell'abilità elementale di Varka permette di scatenare un'iterazione aggiuntiva di Ascensione dei Quattro Venti senza consumare nessuno dei suoi utilizzi. Quando s'innesca in questo modo un attacco caricato speciale Divorazzurro aggiuntivo o un'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti aggiuntiva, l'effetto sopracitato non può essere innescato.
Inoltre, l'effetto Giuramento della Zanna azzurra del talento d'ascensione Avanguardia del vento viene potenziato: ogni accumulo di Giuramento della Zanna azzurra aumenta i DAN da CRIT di Varka di un 20%.

L'utilizzo della skill speciale conferisce un utilizzo gratuito del caricato speciale e viceversa, ciò ha estrema sinergia con la c2 per istanze anemo aggiuntive continue, costellazione finale abbastanza impressionante. Incremento del 60% rispetto a c5

by pikwat

Artefatti

Main stats
Goblet ATK o PHEC?

Varka infligge danni misti Anemo e di un elemento PHEC in base alla composizione, ATK% è quindi la statistica che include tutti i suoi danni in qualunque contesto.

Un goblet PHEC in base al secondo elemento del team è tuttavia leggermente superiore (2-3%), ma è semplicemente poco pratico calibrare la build intorno a 4 goblet diversi per così poco miglioramento.

Da C2 un goblet Anemo dmg diventa un opzione viabile.

Energy recharge?

La burst di Varka non viene potenziata in nessun modo dal suo kit, è quindi piuttosto trascurabile non avendo neanche moltiplicatori così interessanti. Va più che bene (anzi sarebbe consigliato) ignorarla completamente, o usarla quando disponibile.

Substats

Crit > ATK%

Set Raccomandati

A day carved from rising winds

Da bravo personaggio Hexerei che scala in ATK questo è il miglior set per Varka, per 20% di Rate e 43% Atk

Desert pavillion chronicles

Al costo di un caricato iniziale 40% dmg bonus sui normal e caricati e 10% atk spd aggiuntiva

Shimenawa's reminiscence

Shime è poco sotto il winds e DPC, la burst di Varka non è così importante nella rotation, sacrificarla per 50% di danni bonus su Normal e Caricati è un ottimo scambio

Marechausee Hunter

Il buon vecchio Marechausee, come al solito SOLO PER TEAM CON FURINA

by kusamacchi

Armi

5*

Gest of the Mighty Wolf (Signature)
La VEL d'ATT aumenta di un 10%. Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma colpisce gli avversari con un attacco normale, quando usa l'abilità elementale o quando dà inizio a un attacco caricato, ottiene 1/2/2 accumuli di Inno dei Quattro Venti rispettivamente, ciascuno dei quali aumenta i DAN inflitti di un 7,5% per 4s. L'effetto è cumulabile fino a 4 volte e può attivarsi una volta ogni 0,01s. Inoltre, quando nel gruppo è attivo l'effetto Hexerei: Rito segreto, ogni accumulo di Inno dei Quattro Venti aumenta di un 7,5% anche i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma.

Pro:

  • 30% DMG bonus
  • 30% Crit DMG e 33% Crit Rate
  • ATK speed
  • Arma super efficace su Varka e abbastanza generica anche per altri dps

Contro:

  • Di molto sopra le alternative
  • Arma Gatcha

A Thousand blazing suns
Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.

Pro:

  • Atk, Rate e crit dmg, Varka può sfruttare gran parte dell'arma

Contro:

  • Varka non ha nightsoul, non può quindi attivare l'ultima parte della passiva
  • Arma Gatcha

Verdict
Beacon of the Reed Sea
Redhorn Stonethresher
Wolf's Gravestone
  • Banali stat stick di Crit Rate, Crit DMG o Attacco, senza altre sinergie particolari

4*

Serpent Spine
Quando è in campo, il personaggio infligge e subisce rispettivamente un 10% e un 2% di DAN in più ogni 4s. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e non si annulla se il personaggio lascia il campo. Tuttavia, se quest'ultimo subisce DAN, gli accumuli si riducono di 1. (R5)

Pro:

  • Crit Rate e DMG bonus
  • Se r5 è tra le migliori alternative alla signature

Contro:

  • Richiede uno scudo per massimizzare le stack e mantenerle attive
  • Arma BP

Tidal Shadow
Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo. (R5)

Pro:

  • Tanto ATK%
  • Arma Craftabile

Contro:

  • Il portatore necessita di essere curato per l'utilizzo della passiva, quindi l'attivazione è dipendente dal fatto che Varka prenda danni in qualche modo (questo problema è completamente aggirato in team con Furina)
  • Solitamente per altri dps la baseline f2p è molto efficace, in questo caso la Tidal shadow non ha grandi performance in confronto al resto

Weapon ranking by Temeyaro

by Desmond Shea

Teams

Come accennato Varka in ogni suo team cerca, per massimizzare le sue passive:

  • Doppio pg Anemo (lui incluso)
  • Doppio pg PHEC dello stesso elemento
  • Doppio pg Hexerei (lui incluso)

Tra i suoi possibili alleati per elemento :

Anemo

Pyro

Hydro

Electro

Cryo

Per quanto siano tanti personaggi purtroppo la differenza tra i migliori e il resto è davvero tanta, qui sotto un elenco delle composizioni degne davvero di nota (per elemento), con la composizione premium di gran lunga superiore al resto:

Varka Pyro (premium)
Varka Hydro
Varka Electro
Varka Cryo

Bineffa Driver (Viridescent venerer)

Per onestà intellettuale questo team và citato, poichè probabilmente il suo miglior team a causa del wheelchair più forte del gioco, ma se avete preso Varka per poi giocarlo in questo team siete pessime persone

by rchella

Conclusioni

Varka è un dps molto divertente ma che promette molto e realizza poco, non totalmente per sua colpa però: i supporti compatibili e efficaci per lui sono quasi tutti nel pyro, rendendo il team building molto monotono nonostante il concept del doppio elemento.

Inoltre, il trade off per tutti i suoi limiti di team building non ripaga minimamente con le sue performance, purtroppo mediocri.

C'è tuttavia potenziale di miglioramento, con qualunque supporto Anemo/PHEC futuro e con l'archetipo degli Hexerei appena introdotto (Nicole salvalo!); per ora bene ma non benissimo per il gran maestro...

by https://x.com/andersdotterpen