Киберспорт должен приравниваться к азартным играм?

To read in English, please, go to https://teletype.in/@glebkuznetsov/Rt_MR1aOX

Только 29 апреля 2016 года Министерство спорта России своим приказом №470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта", а также приказом Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 №606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта" признало вид спорта "компьютерный спорт" и включило его в реестр видов спорта под номером - кодом вида спорта 1240002411М.

Согласно положениям Всероссийского реестра видов спорта в киберспорте выделяют пять направлений: боевая арена, соревновательные головоломки, стратегия в реальном времени, технический симулятор и спортивный симулятор.

В связи с тем, что специального нормативно правового акта, регулирующего деятельность в сфере компьютерного спорта, издано не было, императивным законодательным документом является Федеральный закон "О физической культуре и спорте в Российской Федерации" от 04.12.2007 N329. Соответственно, налоговое, трудовое, финансовое, коммерческое и иное законодательство в контексте сферы киберспорта будет действовать с учётом положений данного закона.

Возрастные ограничения для участия

Во Франции и других странах, где применяются французские положения о киберспорте, установлены возрастные ограничения для участия в киберспортивных турнирах, предусматривающих денежное награждение, на отметке 12 лет.

В России, исходя из положений ст. 28 Гражданского кодекса РФ, дети до 14 лет без согласия родителей/опекунов не должны принимать участие в киберспортивных турнирах, предполагающих взносы, так как не обладают надлежащей дееспособностью. Если взносы будут очень крупными, то несовершеннолетние в возрасте от 14 до 18 лет также не должны принимать участие в подобных турнирах без согласия родителей/опекунов.

Определение киберспорта

Федеральным законом от 04.12.2007 №329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» в ст. 2 компьютерный спорт определяется, как "сфера социально-культурной деятельности, как совокупность видов спорта, сложившаяся в форме соревнований и социальной практики подготовки человека к ним". Таким образом, говоря о киберспорте, мы подразумеваем вид спорта. И киберспорт полностью соответствует понятию вида спорта, содержащемуся в ст. 2 упомянутого закона.

Правила киберспорта приняты относительно недавно и утверждены приказом Минспорта России от 09.10.2017 №881. Настоящими правилами установлены технические требования к инвентарю компьютерного спорта.

Азартные игры

Согласно определению, данному в ст.4 Федерального закона "О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении некоторых изменений в законодательные акты Российской Федерации", азартная игра - основанное на риске соглашение о выигрыше, заключённое двумя или более участниками такого соглашения между собой, либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры.

Признаки азартной игры:

•основанное на риске соглашение;

•соглашение заключается с помощью публичной оферты;

•платность;

•организатор выступает гарантом заключения соглашения;

•наличие правил, установленных организатором.

Уголовное регулирование азартных игр

В уголовном законе речь идет об азартных играх в узком смысле: "организация и проведение азартных игр" (ст. 171.2 УК РФ).

Привлечь к уголовной ответственности за одно лишь соглашение также не представляется возможным. То есть наказуема организация и проведение самой игры, но не просто игры, а игры, отнесенной Федеральным законом от 29.12.1996 г. N 244-ФЗ к азартной (игры на основе соглашения).

Ответственность может быть установлена по совокупности преступлений, регулируемых ст. 171.2 и ст.150 УК РФ, в случае вовлечения несовершеннолетнего в осуществление незаконной деятельности.

Киберспорт - азартная игра?

Киберспортивные соревнования не являются азартными играми, как не являются таковыми обычные спортивные игры, например, футбол. Никто не запрещает футболисту своим трудом зарабатывать деньги. По такому принципу никто также не может запретить киберспортсмену зарабатывать на своих навыках.

В чем разница с азартными играми?

Спортсмены и киберспортсмены зарабатывают с помощью своего мастерства и упорных тренировок. В азартных играх заработок достигается за счет удачи/счастливого случая.

Совсем иначе обстоят дела со ставками на результаты матчей. Как в спорте, так и в киберспорте, это приравнивается к азартным играм.

Вывод

Не стоит приравнивать компьютерные игры к азартным. По аналогии с футболом, который не приравнивается к азартным играм, киберспорт - это в первую очередь достижения и вознаграждение за владение определенным навыком на высоком уровне.

Международный олимпийский комитет уже разработал рекомендации по сотрудничеству между олимпийским движением, игровыми сообществами и киберспортом. А в некоторых странах, например, в Южной Корее, киберспорт приравнен к олимпийским видам спорта второй категории.

Источники: