February 4, 2024

Проблемы VR.

Проблема VR в том, что эта технология переоценена временем. История VR не самом деле достаточно длинная. Первый прототип был представлен еще в 1957 году. Это устройство, точнее сказать машина, предоставляло многозначительные сенсорные впечатления и предвосхищала идею о виртуальной реальности. Сенсорама (Sensorama) от Мортимера Хайнса

А это последние устройство, вышедшее в начале 2024 года. Apple Vision Pro

Казалось бы, что мир очень сильно сдвинулся с места. Так оно и есть, но абсолютное большинство понятия не имеет, для чего и как они будут это устройство использовать.

На бурное развитие технологий дополненной и виртуальной реальности значительное влияние оказал рынок мобильных устройств, который за последние 10 лет изменился до неузнаваемости. Мы заменили кнопочные аппараты сенсорными смартфонами и планшетами с полноценной операционной системой, оснащенные мощной видеокамерой, датчиками и гироскопами.

Вся проблема в том, что еще НЕ СУЩЕСВУЕТ устройства, которое нам действительно надо. Даже эта последняя модель, которая действительно являеется лучшей на нышнем рынке, не является тем самым желанным устройством, которое мы бы могли использовать в нашей рутинной жизни.

Большой прогресс приносят игры. Сейчас разработчики понимают, что есть покупатель (это игрок), который готов ждать и тестировать на себе всевозможные "издевательства" девелоперов. Точно так с играми для настольных ПК. Игроки готовы заплатить, компании получают деньги и могут платить разработчикам. Создается конкуренция, создаются другие компании и заходят на рынок, чтобы получить и свою долю. Но в этом и проблема. Это проблема всего нашего общество и человеческой природы. Мы не можем себе позволить тратить больше денег на то, что не приносит прибыль. Поэтому остальные направления VR пока отстают.

Не поймите меня не правильно, эта технология развивается в множестве направлений уже давно, но нет спроса, поэтому нет конкуренции, поэтому нету нужного продукта.

Помимо сферы игр, технологии дополненной и виртуальной реальности сегодня широко используются для проектирования, обучения и переподготовки инженеров, архитекторов и дизайнеров.

Было множество попыток мировых гигантов создать свою нишу. Это такие компании, как Google и Microsoft. Они как раз таки были нацелены на образование и обучение через AR и MR технологии, но в итоге провалились.

В чем проблема?

Та проблема в самом железе. Такие разработчики, как я, стараются изо всех сил, чтобы придумать и разработать интересный продукт (програмное обеспечение) для устройств виртуальной и расширенной реальности. Но преставьте себе, что вы работате с Жигулем и пытаетесь создать из него Порше с помощью кода. Бред, не так ли? Но именно этим оно и является.

Многие эксперты считают, что технологии виртуальной и дополненной реальности наряду с BigData, облачными технологиями и искусственным интеллектом станут ключевыми технологиями четверной промышленной революции. Технологии дополненной и виртуальной реальности могут лечь в основу новой вычислительной платформы.

Самое интересное только начинается. На рынок вступил последний игрок, которого все ждали - Apple. Сила Apple в удобстве, правильной философии потребления и маркетинге. Они показывают, как мы будем использовать это устройство в действительности, а не только для игр. Это только первая линейка. Как первый айфон и айпад. Дальше мы увидим, как устройство будет все постепенно приближатся к нужному долгожданому гаджету смешанной реальности.