December 18
Reasons for Half-life cult following
- Механическая драма:
- За эмоциональные перепады игрока отвечают геймплейные механики
- Изменения темпа и типа механик в зависимости от ситуаций
- Распознание игрока и плотность опыта
- Если игрок делает что-то, игра должна это распознать. Игрок стреляет в стену - в ней остаются следы от пуль. Игрок заходит в комнату, на него оборачиваются персы.
- С игроком должны происходить события, количество которых должно быть пропорционально размеру карты.
- Качественный экшен