December 18

Reasons for Half-life cult following

NOTES:

  1. Механическая драма:
    1. За эмоциональные перепады игрока отвечают геймплейные механики
    2. Изменения темпа и типа механик в зависимости от ситуаций
  2. Распознание игрока и плотность опыта
    1. Если игрок делает что-то, игра должна это распознать. Игрок стреляет в стену - в ней остаются следы от пуль. Игрок заходит в комнату, на него оборачиваются персы.
    2. С игроком должны происходить события, количество которых должно быть пропорционально размеру карты.
  3. Качественный экшен