итоги
December 5

Path of Exile II 0.3 - итоги и анонс 0.4

Изменения патча 0.3 подходят к концу, лига заканчивается, анонсирован патч 0.4. Лига была отличная. Добавили разломы Бездны с монстрами, отдельное подземелье Бездны, карты с проклятием Бездны и отдельную механику крафта. Да, босса Бездны тоже добавили.

Бездна получилась отличная. Добычей являются сундуки, которые дарят много интересного и часто разные сферы. Очень не плохо дают сфер. Бездна получилась опасная. Шотнуть могут легко и быстро. Особенно бесили лужи, которые в зеленом свечении Бездны, в зеленых монстрах и их эффектах, тоже зеленых — не видно. Да, лужи тоже зеленые. Но, механика работает, добыча радует, чего еще надо.

Крафт обогатился новой механикой. Во 2-ом Акте в локации Костяные ямы надо найти подземелье Бездны и пройти его. Получаем доступ к новому "верстаку". Внимание, свойств для крафта в Бездне дается аж 3 на выбор. Их можно перероллить при наличии спецингридиента в инвентаре. Выбираем понравившийся атрибут и бежим довольные примерять и тестировать. Крафтом удобно пользоваться по прохождению актов.

Крафт в игре стал более предсказуем, я даже сколько то покрафтил.

Бездна остается дальше в игре.

Добавили 4 Акт и небольшие акты интерлюдий. Теперь два раза пробегать сюжетку не надо. 4 Акт дает прикурить, боссы новые, монстры новые, локации тоже новые. Добавлена механика плавания между островами. Сюжетка продолжается. Но, больше всего удивили интерлюдии, там хорошие боссы такие, отличные боссы получились. Смертоносные боссы.

Акты 1-3 вроде не правились, ничего особенного я не заметил. Боссы нормальные, вроде как и были.

Теперь необходимо пройти 1-4 Акты + все интерлюдии и после этого открывается выход на карты. Персонаж достигнет 65 уровня. Да, пройти все интерлюдии обязательно. Надо убить всех боссов и "двинуть" сюжетку.

По классам, которые мне удалось потрогать:

  • воин, кузнец Китавы, 79 уровень. Пробовал качать в огонь. Ну, что тут сказать... огонь слаб. Да, я заливаю всю арену огнем, сотрясающие тотемы бахают по магмовым разломам. Всё в огне, а дамага мизер. Последних боссов (близнецы) бил очень долго и мучительно. Огонь слаб! При этом персонаж выкачан и в скорость атаки, он очень быстро может залить экран огнем, а потом начинается игра в выживание. Новые скилы со щитом не пробовал, хотя это вариант.
  • дедайка, 84 уровень, стрела молний. Мета данной лиги. Всё здорово. С удивлением увидел как можно быстро чистить уровни и карты. Это просто не сравнимо с воином.
  • ведьма-лич, 82 уровень, хаос+тотемы. Мой фаворит лиги. Приятный персонаж, прошла все Акты и Интерлюдии без смертей. Дедайка умирала частенько. Лич умерла сразу же на первой карте. Нырнул в Бездну и там оказалась такая плотность монстров, просто зажали и убили. Играется очень комфортно, вышла на 15 карты, правда прошла несколько карт и на этом я завершил лигу.

Итоги отличные, лига понравилась, персонажи дарят разные эмоции.

Анонс патча 0.4.

  • релиз не близок, игра продолжает развиваться в лигах в режиме раннего доступа.
  • запуск друида, это спелл-кастер с форм-шифтингом. Пока выглядит интересно, но это анонс, естественно надо пробовать и смотреть самому. Доступные формы: медведь, прямоходящий волк и виверна. Виверна выглядит странно. Вроде как друид слуга леса, защитник природы, где тут виверна, пахнущая серой и пышущая огнем... Мишка, ближний бой, огонь, заряды выносливости. Волк, ближний бой, лед, заряды ярости. Виверна, ближний и дальний бой, огонь/молния, заряды энергии. Для друида добавлено новое оружие — талисман с формами зверей. Восхождения: шаман и оракул. Оракул выглядит странно, а вот шаман стандартный такой шаман — молнии, огонь, торнадо, тотемы.
  • к друиду добавлен стихийный тотем, в который можно добавить любое заклинание.
  • 250 новых узлов пассивок, кучу пассивок переделали. Изменили существующие восхождения. Добавили камней поддержки. Вот вам новая игра, разбирайтесь.
  • уменьшают количество монстров на картах на 40% и увеличивают награды. Т.е. раньше был атрибут на ключе карты "+ к количеству монстров", теперь это звучит как "+ к количеству дропа". Улучшают оптимизацию в среднем на 25% плюс к фпс.
  • уменьшают туман Делириума и саму механику Делириума. Теперь нельзя будет обмазать карту Делириумом, а придется искать такие карты на Атласе.
  • свойства защиты не трогали, без изменений.
  • Атлас не трогали.
  • "Фатум Ваал" новая лига. Постройте свое личное подземелье и сразитесь с Атзири. В этом подземелье добавили кучу алтарей с разными механиками. Но, механика лиги будет прям со старта, я не понял как это будет выглядеть. Если для эндгейма понятно, то с начала игры чего-куда не сильно ясно.
  • лига стартует с 12 декабря с бесплатными выходными.

Друид интересен как что-то новое, шамо-мишку надо пробовать. Воин опять же. Надо попробовать что-то новое, может как раз механики щита посмотреть.

Пока такие новости.

Всем удачи!