Gonalulu.FM
@gonalulu.fm
Про игры, gamedev, IT-индустрию
59 posts

Rimworld (1.4)+HSK - советы в зимний период

Внимание — Ознакомительная информация приведена здесь.

Go (Golang) - просто и со вкусом смузи

Новомодный язык Go уже лет как десять, но до сих пор не утихают споры – хороший это язык или не очень. Это что-то новое или хорошо забытое старое? Мой интерес был вызван отсутствием исключений в языке Go. Как так? А так можно было?

Тестирование игрового проекта на примере Snowrunner.

Немного ознакомившись с игрой Snowrunner на протяжении 1600+ часов, я нашел пару-тройку десятков багов и недоработок. И возник неудержимый вопрос - а как бы я тестировал проект такого уровня, будучи тестировщиком? Вот ответ! Во-первых, сам для себя напишу, а дальше как пойдет...

Snowrunner. С нуля. Часть X - надежда есть

С нуля, в сложном режиме. Сложный режим уберет ненужное обучение и бесплатные машины со стоянки. Я окажусь сразу в гараже на Шеви, который будет сразу продан. Основные правила: по регионам прыгать нельзя. Прохожу с нуля один полный регион и после заканчиваю прохождение. Абсолютно без модов, без dlc машин, машины только базовой игры и первого года. Топливо доступное на регионе бесплатное/платное. Как говорится - чем богаты, тому и рады. Не я придумал такой вид прохождения, подсмотрел у одного стримера. Пройду я или нет до 100% - я и сам не знаю.

Snowrunner. С нуля. Часть IX - край фальшивых столбов

С нуля, в сложном режиме. Сложный режим уберет ненужное обучение и бесплатные машины со стоянки. Я окажусь сразу в гараже на Шеви, который будет сразу продан. Основные правила: по регионам прыгать нельзя. Прохожу с нуля один полный регион и после заканчиваю прохождение. Абсолютно без модов, без dlc машин, машины только базовой игры и первого года. Топливо доступное на регионе бесплатное/платное. Как говорится - чем богаты, тому и рады. Не я придумал такой вид прохождения, подсмотрел у одного стримера. Пройду я или нет до 100% - я и сам не знаю.

Snowrunner. С нуля. Часть VIII - не рокот Космодрома

С нуля, в сложном режиме. Сложный режим уберет ненужное обучение и бесплатные машины со стоянки. Я окажусь сразу в гараже на Шеви, который будет сразу продан. Основные правила: по регионам прыгать нельзя. Прохожу с нуля один полный регион и после заканчиваю прохождение. Абсолютно без модов, без dlc машин, машины только базовой игры и первого года. Топливо доступное на регионе бесплатное/платное. Как говорится - чем богаты, тому и рады. Не я придумал такой вид прохождения, подсмотрел у одного стримера. Пройду я или нет до 100% - я и сам не знаю.

Selfloss demo.

Посмотрю на демо со стороны игрока, чистым и не замыленным взглядом. Опишу, что бросится в глаза. И баги, если будут.

Snowrunner. С нуля. Часть VII - колесо друга.

С нуля, в сложном режиме. Сложный режим уберет ненужное обучение и бесплатные машины со стоянки. Я окажусь сразу в гараже на Шеви, который будет сразу продан. Основные правила: по регионам прыгать нельзя. Прохожу с нуля один полный регион и после заканчиваю прохождение. Абсолютно без модов, без dlc машин, машины только базовой игры и первого года. Топливо доступное на регионе бесплатное/платное. Как говорится - чем богаты, тому и рады. Не я придумал такой вид прохождения, подсмотрел у одного стримера. Пройду я или нет до 100% - я и сам не знаю.

Snowrunner. С нуля. Часть VI - зрелость Чернокаменска.

С нуля, в сложном режиме. Сложный режим уберет ненужное обучение и бесплатные машины со стоянки. Я окажусь сразу в гараже на Шеви, который будет сразу продан. Основные правила: по регионам прыгать нельзя. Прохожу с нуля один полный регион и после заканчиваю прохождение. Абсолютно без модов, без dlc машин, машины только базовой игры и первого года. Топливо доступное на регионе бесплатное/платное. Как говорится - чем богаты, тому и рады. Не я придумал такой вид прохождения, подсмотрел у одного стримера. Пройду я или нет до 100% - я и сам не знаю.

GUI, HUD, UI в играх - со стороны четвертой стены.

В очередной раз, продираясь через интерфейс какой-то игры я понял - он совсем мне не помогает. И после этого, возникла мысль - рассмотреть вопросы и проблемы, связанные с интерфейсами в играх со стороны игрока. Собрать это всё в кучу, хотя бы для себя. Ведь, все интерфейсы делаются как раз для игрока и кому еще обсуждать подобные проблемы.