итоги
May 23

Не про Expeditions: A MudRunner Game

Expeditions: A MudRunner Game — четвёртая игра серии игр Spintires, разработанная Saber Interactive. Релиз состоялся 5 марта 2024 года. Как и предыдущая игра, Expeditions доступна на PC, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

РЕЦЕНЗИИ

“A satisfying, worthwhile twist on the SnowRunner experience”
8/10 – IGN

“Challenging and exhilarating gameplay”
8/10 – Xboxygen

“Often tougher than a sudoku puzzle designed by God himself”
4/5 – VG247

Новый взгляд на приключения среди бездорожья

От Аризоны до Карпат: путешествуйте по обширным открытым мирам в поисках спрятанных сокровищ и забытых руин. Expeditions: A MudRunner Game – революционный симулятор езды по пересечённой местности от Saber Interactive, создателей отмеченной критиками игры SnowRunner.

Руководите исследовательскими миссиями, в которых вам предстоит управлять разными машинами повышенной проходимости, использовать высокотехнологичные инструменты, а также распоряжаться своим лагерем и командой, добиваясь успеха в условиях дикой местности. Отправляйтесь в выгодные научные экспедиции, с честью проходите испытания природы и разгадывайте тайны неизведанных земель.

Дальше будет стена текста, простите...

С момента релиза прошло два полных месяца, даже чуть больше. Можно подвести итоги и сделать текущий срез по состоянию игры.

  • игра растеряла игроков в первую же неделю. Сейчас, через 2 месяца игроков осталось в районе 100 человек в Steam, когда чуть больше, когда меньше. Это не совсем явный показатель качества игры. В конце концов, в любую игру можно наиграться или пройти до конца.
  • пик игроков на релизе не превысил даже 4 тыс. Когда-то Mudrunner получил пик игроков в два раза больше, а у него не было базы игроков Snowrunner'а. И сам по себе Mudrunner повторял Spintires и не нёс в себе никаких новшеств.
  • жалобы игроков были на ... на все аспекты игры. Разработчики вообще не попали в желания игроков.
  • часть игроков сравнивали новую игру со Snowrunner и считали себя обманутыми или преданными разработчиками. Хотя разработчики не обещали никаких грузов, но даже без грузов жаловаться было на что.
  • часть новых игроков редко, но пытались звучать на форумах в обсуждении игры, что не все так плохо. Игра отличная, наконец убрали душные грузы и ненавистные бревна. Можно в радость кататься по бездорожью. Но, их было так мало...
  • у разработчиков получилось оттолкнуть от себя преданных игроков в Snowrunnner и не получить сравнимую группу новых игроков. Идеальный провал. По разным данным продано 50-70к копий игры в Steam. Мало или много? Новые игроки пришли? Сидя на стримах, в чате видел игроков, не знакомых с игрой, но вопрос у них был чаще всего - на телефончик можно такую игру скачать? Новое поколение уходит от ПК и для них весь мир в телефончике и не больше. Опять мимо.
  • игра не приносит ничего нового во франшизу покатушек по бездорожью. Это тот же Snowrunner без грузов с минимальным автопарком и почти убранными грузовиками. Т.е. новых фич нет, всё использовано с предыдущей игры. Это явное удешевление разработки. Мало или нет продать 50-70к копий игры? Может быть на это расчет и был? Игры выпущена, релиз можно записать на свой счет. Да, продали мало, успеха не получили, но и затрат почти не было, сделано 2 региона + 1 карта и все. Перебалансировали немного физику, машин не много и в продакшн.
  • по итогу, окупаемость проекта под вопросом. Будет ли его развитие, сезонный пропуск первого года распродан. У разработчиков нет вариантов, кроме как поддерживать игру как минимум год. А это еще 4 региона. Можно ли надеяться на улучшение игры согласно замечаний игроков - нет. Тут точно нет. Snowrunner и его 4 летняя поддержка показала, что разработчики совсем не торопятся чинить даже явные и мешающие играть баги. Например, кооп и заправка, вылеты на XBOX - это из ярко запоминающихся. Почему с Экспедициями будет по-другому?

О чём я хотел поговорить

Немного вводных:

  1. Игры у меня нет, покупать я ее не спешил. Никаких предзаказов. Сам не играл. "Так он не играл, а критикует, насмехайтесь над ним". Критики тут не будет, читайте дальше.
  2. Информация для статьи взята из веток обсуждения игры и из стримов (спасибо стримерам). Да, разработчики предоставляли бесплатные копии почти всем подсуетившимся стримерам, что вызывает уважение. Попытки как-то продвинуть игру были, хотя бы так... Хотя, при этом стримеры "пытались" радоваться игре, получалось так себе.
  3. Могу ли я когда-то купить эту игру? Вопрос интересный и я придумал на него такой ответ:

Я слишком люблю Snowrunner, чтобы играть в Expeditions.

А теперь перехожу к теме статьи и она будет не про игру Expeditions. Это будет компиляция собранной информации по игре. Постараюсь представить, что именно ожидали игроки. Как должны выглядеть идеальные Expeditions. Получится у меня или нет? Тут уже не мне судить. И я постараюсь удержать себя от сравнения со Snowrunner, представим что Snowrunner'а не было никогда.

Развитие франшизы

Выпуск следующей игры в серии предполагает развитие идей. Это касается любой вещи в мире. Покупая новую машину взамен старой, мы бы хотели получить некие новшества. Прогресс остановить нельзя. Это справедливо и для игр. Получая новую игру, мы ждем каких-то новшеств, которые были недоступны в прошлой игре на похожую тему.

Какие могут быть свежие идеи в игре про экспедиции?

  • единая карта региона, карты 2х2 км. уже устарели, сделайте карту одну, но 4х4 км. или больше. Активный участок карты не очень большой, всю полностью карту не зачем держать в памяти.
  • интерактивность, в описании написано, что в игре нам предстоит использовать high-tech tools. А где они? Бинокль и дрон? Всё? Этого мало.
  • координатор экспедиции, связь голосом, передача инструктажа или интересных фактов о местности, пусть такие точки активности будут раскиданы по карте свободно и отдельные точки активности координатора при прохождении этапов каждой экспедиции. Водитель должен понимать, что он не один, у него есть с кем переговорить. Вызов координатора со стороны водителя для получения инструктажа экспедиции. Вместе с получением информации, это хороший момент для отдыха от перемещения по пересеченной местности.
  • я бы предложил дрону всегда крутиться возле машины. Сейчас это просто опция как бинокль. Пусть себе гудит, пусть свободно перемещается в определенном радиусе вокруг машины. Пусть подсвечивает точки интереса, которые увидит самостоятельно с сигнализацией водителю.
  • вызов координатора, дропы топлива или спецоборудования.

База, как воплощение игрока

База у игрока должна быть одна, на отдельной карте. Со свободным перемещением. Да, ходить пешком, это излишество в такой игре, но сделать маленькую карту 1х1 км. и разместить на ней базу с дополнительными местами под расширения и отдельные постройки - можно это сделать не сильно дорого. Подойдет даже карта для обучения.

Расположение, ландшафт, погоду и время базы можно менять. Т.е. это как ангар в танках. Это дом, сделайте его уютным. Раз - и ты в Аризоне, кругом красные скалы, можно на машинах покататься вокруг базы, можно полазить по горам, проверить технику, проверить обвес техники. Тут раз - одним нажатием и ты в лесу Карпат, где можно покататься по грязи. Покататься между деревьями, померить глубину водоемов. Можно не привязывать к географии расположение базы, но поменять ландшафт - это замечательно.

Игрок ощущает себя на базе как дома, именно здесь он планирует следующую экспедицию. Собирает и проверяет автопарк, укомплектовывает снаряжение и необходимые ресурсы.

База должна быть живая, дроны у нас уже есть. Добавьте анимаций, прилет вертолета, погрузка и разгрузка дронами. Все должно жужжать и суетиться на базе. Не отдыхать сюда приехали. Пусть будут простые анимации, без смысла. Даже так это добавит интерактивности базе. Без людей, сделать летающих дронов проще чем анимацию людей.

А если анимации прикрутить к текущей ситуации как подготовка этапов экспедиции - это будет завораживающе. Снарядили машины, установили на транспортные платформы, закрепили, вертолет (вертолеты) подхватывают транспортные платформы, приподнимают с пылью и ветром, отрывают их от поверхности земли. Тут резко, с щелчком, срывается одна стропа на машине, платформа кренится, но пилот выравнивает платформу и начинает набирать высоту и вот уже два транспорта летят в сторону солнца, а над землей поднимается дымка разогретого солнцем воздуха. Вдохните в это немного романтики.

Все новые постройки или улучшения построек проводятся на единой базе. Все ресурсы доставляются на базу, где их можно переработать. Домкрат я бы убрал. Якорь отличная штука, его можно оставить. Только сделать дороже. Якорь можно также найти на картах экспедиций. Состав и расширение построек можно обсуждать отдельно.

Единая база решает несколько проблем. Как я выше писал - это дом для игрока. Но, это и отражение прогресса по игре. Расширения будут доступны после конкретных экспедиций или в виде чертежей на карте экспедиции. Чем дальше игрок продвигается по списку экспедиций, тем богаче должна выглядеть его база. Это же касается интерактивности и анимаций на базе. Игрок должен четко видеть прогресс, что он не топчется на месте.

На картах экспедиций баз или аутпостов не бывает, есть только точки высадки.

Экспедиции, снаряжение, дроп, вызов снабжения

Экспедиция строится по этапам.

Первоначальный инструктаж, карта экспедиции, выбор точки высадки. Еще лучше, если точку высадки можно будет выбирать игроку свободно на открытой части карты. Да, первая экспедиция будет на указанную точку старта для открытия карты.

С одной стороны, это облегчит экспедиции, позволит высаживаться к точке выполнения миссии. Но, кто говорит, что цель миссии будет одна или две точки? Это необходимо изменить.

Инструктаж проводится голосом координатора параллельно с обзором карты. Закрытые области отрисованы грубо, буквально линиями уровней, как контурные карты.

Спецусловия. Новшество, это условия усложняющие прохождение карты. Например: это погодные условия, дождь ухудшает проходимость колес, туман или пылевая буря уменьшают радиус действия бинокля и дрона. Пылевая буря дополнительно снижает мощность двигателя. Эти условия случайны и их можно переиграть. После прохождения экспедиции и возвращения на базу - спецусловия доступных миссий меняются. Так можно переждать пылевую бурю. Страшным спецусловием является метеоритный дождь, при этом придется стартовать на машине с модулями в 50% прочности.

Место высадки есть, оно согласовано. Выполняется подготовка машин, это выбор машин согласно количества транспортных платформ. При наличии одной платформы более одной машины взять не получится. Снаряжаем машину, выбираем необходимые модули, конфигурируем багажники. Выгоняем машины из гаража, ставим на транспортные платформы, выполняем строповку (закрепляем машину на платформе).

Выбираем дропы на экспедицию. Тут есть вариант вернуться в Mudrunner, есть задание, есть количество очков, на них мы можем взять с собой допоборудование. Это касается топлива, запчастей, может быть якорь (но он должен быть в наличии на базе). Количество очков балансировало бы сложность экспедиции и не позволило бы тратить ресурсы впустую.

Всё готово! Вызываем координатора, подтверждаем экспедицию. В этот момент можно еще отказаться выполнять экспедицию. Запускаем, смотрим ролики, полетели.

Высадка выполняется так же через видеоролик. Стартуем экспедицию.

Варианты экспедиций.

  • разведка: поиск брода через реку (при этом в инструктаже должна быть отмечена река и область вокруг нее), поиск подъема на утес, поиск ключевых точек.
  • транспортировка спецгрузов геологам, метеорологам, туристам. Это просто 1 ячейка спецгруза. Для такой экспедиции понадобится машина с платформой - шишига, егерь, афим.
  • спасательная экспедиция, необходимо найти машину и спасти. При этом стоит разблокировать возможность ее починки и заправки. Кирпичи буксировать очень не хочется.
  • фото динозавров... нууу, можно оставить, это и разведка точек и фотографирование. Хорошо под это дело можно подвести координатора с историей динозавров, поисками останков и т.д.
  • минимизировать фотографирование.
  • минимизировать метание по карте, игрок должен открывать карту постепенно продвигаясь по ней. А свободная установка точек высадки облегчит его работу.
  • никаких мини-игр, убрать, срочно.

Дропы во время экспедиции. Можно запросить сброс ресурсов, которые выбирали при старте. Сброс выполняется по месту игрока. Так можно пополнить топливо, не катаясь по карте и не собирая странные кем-то оставленные дропы.

На картах есть скрытые припасы, которые можно обнаружить дроном или биноклем, их должно быть очень мало. Они должны быть в очень труднопроходимых местах. Это могут быть старые шахты, стоянки геологов и т.д.

Специалисты, особые условия экспедиций

ККИ в экспедиции. Специалистов убрать. Есть определенный набор карточек. Их получаем или по выполнению экспедиции или по найденному секретному месту на карте экспедиции. Никаких гидрологов распугивающих всю воду. С собой можно взять одну карточку. Всего одну.

Спецусловия экспедиции я уже описывал. В моем понимании это погодные проблемы.

Примеры карт: бак машины +- 10%. Проходимость по камням или по грязи +-10%. Меньше урона от воды на 10% (никаких 100%) или больше урона. Мощность двигателя +-10%.

Максимальное улучшение +20%. Максимальное ухудшение -10%. Проценты случайны, карточки встречаются довольно часто. Есть секретные карты, которые можно получить при выполнении некоторого условия, допустим, проехать на Ниве 8 км. и т.д. Что позволит добавить ачивку на получение всех карточек. Допустим их будет 100 общее количество, но свойства у них случайные и они номерные. Коллекционеры будут в ужасе.

Карточек много, что позволит подобрать карту под конкретные условия. На карте может быть максимум 3 свойства. При этом не исключено, что одно из них будет отрицательным. Ненужные карты можно уничтожать.

Никаких специалистов, никаких гидрологов.

Да, карточка крепится на приборную панель машины, карта спецусловий там же. Сделаем кабину чуть полезнее чем она есть.

Машины, их разнообразие

Я бы убрал все грузовики, они читерные в условиях экспедиции. Оставил бы шишигу, егеря и афима. Даже афим в этой компании выглядит как читер.

Эта игра про скауты, вот пусть и будут скауты. Что делать с сейсмовибратором. 1. Убрать. 2. Сделать прицеп для скаута с этими же функциями или для шишиги.

Диаметр колес. Ясно для всех - чем больше диаметр, тем легче машина преодолевает препятствия. Машины с колесами на 33" и 50" находятся в разных условиях по проходимости. Поэтому надо все привести к единому значению по колесам. Это позволит привести карты к единой сложности. Да, в конце концов все будут ездить на колесах с максимальным диаметром, вот как раз к этому диаметру и следует привести сложность препятствий. Минимальная разница между минимальным и максимальным диаметром позволит усреднить сложность препятствий.

Игра про экспедиции не позиционирует себя как rock crawler. Для этого существуют совсем другие машины с огромным диаметром колес. Поэтому скалы и камни я бы подсократил. И добавил больше грязи, про грязь тут похоже позабыли, её прям реально мало.

Вот как-то так получается. В такую экспедицию я бы поиграл...

Да, я понимаю, что не описал еще кучу всего, но я старался представить ядро игры.

Кто не согласен и Expeditions в своем воплощении идеальная игра - пожалуйте в комментарии. Убедите меня, что ничего менять не надо, это просто игроки наигрались.

Всем удачи!