Игры
March 12, 2023

Atomic Heart - Сны об утраченном будущем  

В феврале 2023 на всех актуальных больших игровых платформах вышла игра Atomic Heart. Многострадальный долгострой, в существование которого многие не верили, но в тайне надеялись ошибаться. Игра получилась увлекательной, интересной, не без недостатков, но однозначно - событием и вехой. Однако, главное, что она принесла с собой - это популяризацию русской культуры и советской эстетики. Дизайн, антураж, атмосфера и культурные отсылки - всё это работает мощным тараном против возводимой вокруг России стены культурной изоляции. Этот яркий солнечный мир вечного лета хочется изучить, понять и разобрать до винтика, чтобы разобраться - как же там всё устроено?

Итак, альтернативный Советский Союз, 1955 год, июль. Благодаря открытию в 1936 местного "философского камня" под названием Полимер, Советский Союз достигает невероятных успехов в машиностроении, вычислительной и робототехнике. Здесь надо упомянуть важный момент, который в игре всплывает лишь несколько раз - Коричневая Чума. Дело в том, что СССР по итогам Второй Мировой Войны потерял не 27 миллионов, а 160. 10 в ходе самой войны (что немало удивляет, учитывая технологическое превосходство на момент её начала) и ещё 150 миллионов от некоего рукотворного вируса Коричневой Чумы, выпущенного нацистами под конец войны. Мы не знаем, какое население было у игрового СССР до начала войны, но проводя параллели можно прийти к выводу, что по итогам её было потеряно до 80%. Это катастрофические цифры, непременно приводящие к уничтожению какого бы то ни было централизованного хозяйства и погружению общества в хаос. Однако, брагодаря стремительной роботизации ужасный провал в трудовых ресурсах удалось компенсировать и уже через 10 лет после войны советский народ достиг стабильного благоденствия.

Простые работы поручили роботам, а человек занялся саморазвитием, наукой и творчеством. Из приёмников звучало "радио будущего" - синтезированная на основе математических прогнозов квантовым компьютером музыка, заменяемые роботами сотрудники отправлялись в оплачиваемые отпуска к морю перед курсом ускоренной переподготовки на любую профессию инъекцией всё того же чудо-полимера. Так было не везде, социалистический рай не распространялся на капиталистические страны, которые по не указанным в игре причинам душили послевоенный СССР санкциями. На что Советский Союз отвечал неожиданной гуманитарной помощью в виде безвозмездных поставок своих роботов при условии контрактного обслуживания. У такой помощи были далеко идущие планы - официально, СССР играл на капиталистической жадности и погоне за прибылью: поставки капиталистам роботов приводили к росту безработицы в капстранах, что приближало народный протест и неизбежную революцию.

Но был и секретный план под названием "Атомное Сердце" предусматривавший внезапный бунт экспортированных в западные страны роботов, переход их в недокументированный боевой режим с быстрым захватом объектов атомной энергетики и принуждением правительств к капитуляции. Этот план разработан впротивовес растущим ядерным арсеналам стран Запада, которых обоснованно опасалось советское руководство.

На момент событий игры в Советском Союзе готовилась к запуску глобальная нейросеть Коллектив 2.0, которая благодаря носимым людьми на голове специальным устройствам позволит получать мгновенно любую информацию, общаться с любым человеком и силой мысли управлять роботами. Для подключения к этой сети одного устройства недостаточно - нужно так же пройти процесс "полимеризации", получить инъекцию того самого чудо-материала, который является универсальным банком данных, сверхпроводником и суперкомпьютером одновременно. Всем процессом создания и внедрения новой нейросети руководит гений - академик Сеченов, который ещё до войны изобрёл этот Полимер и грезит коллективным будущим. Противники Сеченова утверждают, что его цель - через повсеместное внедрение Коллектива 2.0 лишить людей воли и индивидуальности, сделав послушным ему одному стадом. Сам академик отрицает все обвинения и настаивает на том, что Коллектив 2.0 это лишь система мгновенного обмена информацией, общения и управления машинами.

Информации, получаемой во время игры недостаточно, чтобы сделать какие-то выводы о возможном будущем альтернативного СССР, инцидент на Предприятии 3826, где происходят все события и разрабатываются все ключевые советские технологии, очевидно непоправимым образом пошатнул научный потенциал Советского Союза, ведь в ходе бунта машин погиб практически весь персонал комплекса, состоящий из лучших представителей ученого сообщества и инженеров. Восстановить кадровую яму после такого в мире, где недавняя война унесла 80% населения будет крайне непросто. Не говоря уже о репутационных потерях - за пределами СССР наверняка узнают об инциденте и растиражируют новости о том, что советские роботы крайне опасны и непредсказуемы, да и в самом Союзе будут сделаны соответствующие выводы и запуск сети Коллектив 2.0 будет как минимум отложен, а то и вовсе - отменён.

В итоге мы имеем утопичный мир глубоко травмированный пандемией чумы, где каждая семья СССР понесла страшные потери среди большинства своих родственников. Скорее всего, после такого потрясения люди стали намного ближе друг другу и на какое-то время в обществе полностью пропала агрессия и насилие снизилось до минимальных значений. Все выжившие стали друг другу товарищами, опорой и поддержкой, одной большой семьёй, вместе переживая утрату близких и стремясь оттолкнувшись от трагедии открыть новую страницу будущего человечества. Встреченные по ходу игры люди проявляют себя радушными, душевными и ответственными гражданами, даже за гранью смерти верными работе и Родине, личные шкурные интересы встречаются скорее в виде аномалии, хотя многое указывает, что расслоение общества на блатных и простых сохранилось даже в таких уникальных условиях, когда людей осталось столь мало, что казалось бы уже нечего делить.