Год был очень богат на игры, гремевшие из каждого утюга. Атомное Сердце, Врата Балдура 3, ремейки и ремастеры, оглушительные провалы. Но одна игра прошла будто бы незамеченной широкой публикой. Пошаговая тактика, продолжение легендарной франшизы тихонько вышло и существует без всякой огласки.
Суммируя примерно 10 часов игрового опыта в Starfield не хочется говорить ни о загрузках, ни о графике, ни о музыке и даже о игровых механиках. Всё это, хоть и реализовано на очень посредственном уровне, никак не может помешать игре стать эмоциональным ролевым опытом, который надолго осядет в памяти яркими красками. А вот качество игрового сценария, диалогов и вариативность решений - первичны для РПГ. И вот тут всё тоже... посредственно.
В феврале 2023 на всех актуальных больших игровых платформах вышла игра Atomic Heart. Многострадальный долгострой, в существование которого многие не верили, но в тайне надеялись ошибаться. Игра получилась увлекательной, интересной, не без недостатков, но однозначно - событием и вехой. Однако, главное, что она принесла с собой - это популяризацию русской культуры и советской эстетики. Дизайн, антураж, атмосфера и культурные отсылки - всё это работает мощным тараном против возводимой вокруг России стены культурной изоляции. Этот яркий солнечный мир вечного лета хочется изучить, понять и разобрать до винтика, чтобы разобраться - как же там всё устроено?
Хотелось бы сказать, что игра Quake не нуждается в представлении, но с момента её выхода прошло уже 24 года и выросло целое поколение людей, которые никогда в глаза не видели самый первый по-настоящему 3-х мерный шутер от первого лица. Смешно сказать, но игра 1996 года почти полностью состоит из 3-х мерных объектов, в отличие от самых современных игр, активно эксплуатирующих спрайты в графике. В Quake спрайты единичны и даже огонь факелов сделан объёмным.