Открытие 2023: Jagged Alliance 3
Год был очень богат на игры, гремевшие из каждого утюга. Атомное Сердце, Врата Балдура 3, ремейки и ремастеры, оглушительные провалы. Но одна игра прошла будто бы незамеченной широкой публикой. Пошаговая тактика, продолжение легендарной франшизы тихонько вышло и существует без всякой огласки.
Так бы я и прошёл мимо, если бы не зацепился ухом за разговор о ней на Отвратительных мужиках - подумал "а не сыграть ли?". Х-комы новые мне не зашли своей суетой на глобальной карте и миссиями на время, а пошаговой тактики хочется. Из ожиданий по воспоминаниям о временах JA2 было что-то вроде набора тактических головоломок без сюжета на глобальной карте с секторами в формате "отряд наёмников против всех". Оказалось всё значительно интереснее - в игру завезли какой-никакой сюжет, "плот твист" и огромное количество побочных заданий от микроскопических до масштабных историй с неоднозначными локальными выборами.
Основа геймплея это те самые тактические головоломки, где небольшой отряд наёмников (не более 6 за раз) с поддержкой или без местного ополчения противостоит как правило в разы превосходящему численно врагу. Враг разнообразен ролями и умениями, делится на фракции и уровни сложности, от пляжных бомжей на костяной ноге, до элитного спецназа с бронированным пахом. По вручную собранным пазлам-локациям разбросаны тропы, обходные пути, укрытия и ловушки. Бои происходят в пошаговом режиме, мирная часть - в реальном времени. Причём инициация боя - тоже довольно сложная игровая механика: у противника 4 состояния тревоги:
- безмятежность, когда он спокойно патрулирует или дремлет в дозоре
- любопытство - когда он на грани тревоги и у игрока есть считанные секунды, чтобы ликвидировать его или выйти из зоны внимания
- удивление - враг услышал выстрел или увидел труп другого врага, либо пережил неудачное покушение, включается режим боя, в котором надо за 1 ход быстро устранить всех "удивлённых", тогда бой закончится. Если не справился - "удивлённый" зовёт подмогу и начинается уже капитальный замес
- боевой режим - противник подзывает всех коллег по опасному бизнесу в зону заварухи и бой длится до исчерпания желающих повоевать или 5 ходов без появления противника в зоне видимости
Воюет с игроком не сразу весь сектор, а только те отряды, которые слышат бой или призывы подкрепления от соратников. Охват боя зависит от его интенсивности - если всё вокруг взрывается, то точно сбежится посмотреть вся округа. Использование снайперских винтовок с глушителем - верный способ зачистить половину врагов не переходя в режим боя, только надо внимательно изучать маршруты патрулей и постов, чтобы смерть забирала одиноких солдат тихо и печально.
Модель движения солдат сделана очень хорошо - лежащий солдат, которому дан приказ на дальнее перемещение встанет и побежит, чтобы в конце пути снова плюхнуться на живот. На близкой дистанции - проползёт. Анимировано перемещение просто отлично - солдаты перекатываются, тактикульно скользят на задницах и бьются в стенки укрытий. В зависимости от ролевых характеристик наёмника, текущих статусных эффектов и надетого снаряжения у каждого свой радиус движения и это не всегда связано напрямую с очками действия. У кого-то передвижение стоит дешевле, у кого-то дороже. За свой ход наёмник имеет сколько-то очков действия, на которые можно перемещаться, стрелять, использовать способности и инвентарь.
Стрельба наследует традиции серии - у человека есть зоны поражения, в которые можно прицелиться - голова, грудь, руки, пах, ноги. И шея для холодного оружия. Возможность выстрела по той или иной части тела зависит от боевой обстановки - наличие укрытия, тумана\дыма, брони. Укрытия простреливаются крупным калибром, а броня бронебойными патронами, так что нет ничего невозможного в этой игре. Выбрав часть тела для атаки нужно определиться с типом атаки (одиночный выстрел, короткая очередь, длинная очередь) и инвестицией в вероятность попадания - от "выстрел на шару за фикспрайс" до "все очки действия за красное". Сама вероятность попадания оценивается при прицеливании устно наёмником и косвенно шкалой сложности, никаких точных процентов вероятности. Почти всё оружие кастомизируется в полевых условиях богатым тюнингом под любые задачи, но мне показалось, что в этой игре играют только 3 вида стволов - штурмовые винтовки, пулемёты и снайперки. Отдельным порядком идут всякие миномёты и гранатомёты - крайне эффективные в определённых ситуациях штуки.
Окружение разрушаемое, стены простреливаются, критические попадания эффектно визуализированы через килл-камы. Игровые сценарии часто разнообразятся сменой обстановки - будь то постоянный миномётный обстрел, зомби-заражённые (про них отдельная большая побочная история), неожиданные союзники или предательство. Большинство локаций и сценариев хорошо сбалансированы, но бывают и совершенно отбитые ситуации. Например, в одном из ключевых сюжетных событий после не предвещавшей плохого беседы твой отряд оказывается в окружении элитных солдат с колоссальным численным преимуществом без шансов на выживание. Я смог пройти этот эпизод хитростью, хотя в основном на среднем уровне сложности игра приятно-простая. Что значит приятно-простая? Это значит, что ты постоянно в напряжении, но у тебя почти всегда всё получается с первого раза.
На глобальной карте у нас экономика - все хорошие наёмники стоят денег за временный найм, деньги постоянно надо "рожать", иначе наёмники разбегутся и воевать будет некем. Эту проблему решает контроль над секторами - алмазные прииски, города, порты - всё приносит деньги. Враги регулярно посылают отряды на захват отбитых секторов, переправляют оружие и драгоценности по глобальной карте - всё это надо перехватывать и тогда к середине игры уйдёшь в такой плюс, что не глядя будешь нанимать лучших экспертов-душегубов сразу на две недели. Но всегда надо быть в тонусе, спайс должен течь, как говорили мудрецы. Между битвами все операции занимают время и надо выбирать - чем занять оплаченное время наёмников: ремонтом, лечением, тренировкой ополчения или друг друга в качалке двумя этажами ниже. Наёмники устают, так что им просто так иногда надо поотдыхать ничего не делая. Солдат спит - контракт идёт.
Выглядит игра как представитель своего жанра просто замечательно - локации детальные и сочные, анимированы все действия разнообразно и хорошо, спецэффекты радуют глаз, а вот упора на визуализацию физики нет, её, кажется, вообще в игре нет - разрушения все модульные и заранее прописанные, но выглядят хорошо. О звуке сказать особо нечего - он есть, все диалоги озвучены хорошо, каждый наёмник обладает внушительным запасом личных фраз и даже целых диалоговых линий в заданиях. Да, наёмники постоянно участвуют во внутриигровых диалогах, имеют своё мнение о происходящем и советуют игроку решения на основе личного убеждения. Охотно вступают в перебранки друг с другом и комментируют всё происходящее вокруг.
Совершенно неожиданно эта тактическая стратегия стала для меня игрой 2023 года, затянув в себя на долгие часы и подарив тот самый игровой вкус "ещё одно сражение и спать, как 4 утра?!". Это большая, огромная многожанровая игра с бездной доступных и понятных игровых механик, очень дружелюбная к игроку и одновременно суровая своими балансовыми шероховатостями. Игра с тонной чёрного юмора, лёгким горьковатым привкусом расизма и массой культурных отсылок, включая понятные только рождённому в странах Варшавского договора. Уставшие от эпических ролевых приключений страдающих богов - дайте шанс этой приземлённой, но чертовски затягивающей стратегии. Она либо не займёт много вашего времени, либо сожрёт его всё без остатка. Это та игра, которую легко можно бросить на месяц и вернуться, не потеряв суть происходящего и игровые навыки.