Starfield: ожидание и реальность на примере одного сюжета
Суммируя примерно 10 часов игрового опыта в Starfield не хочется говорить ни о загрузках, ни о графике, ни о музыке и даже о игровых механиках. Всё это, хоть и реализовано на очень посредственном уровне, никак не может помешать игре стать эмоциональным ролевым опытом, который надолго осядет в памяти яркими красками. А вот качество игрового сценария, диалогов и вариативность решений - первичны для РПГ. И вот тут всё тоже... посредственно.
В игре бесчисленное множество заданий, случайных встреч и событий, большое разнообразие идей, философских и моральных вопросов. Но на уровне реализации даже самая интересная идея может быть убита на корню посредственной реализацией. Одну из таких идей мы сейчас и разберём.
Задание Первый контакт, основа:
На орбите курортной планеты появляется неизвестный корабль, все попытки установить с ним связь не дают результата и служба безопасности курорта обращается к игроку с просьбой выяснить, кто это такие и чего им нужно. Оказывается, что 200 лет назад сливки земного общества - учёные, аристократы, художники, артисты и богачи собрали экспедицию для покорения звёзд и вылетели к определённой учёными как пригодная для колонизации планете на корабле поколений. Пока корабль летел, произошла промышленная и научная революция, подарившая человечеству мгновенные межзвёздные путешествия и вся галактика немедленно была колонизирована, включая пункт назначения экспедиции. Спустя поколения полёта в информационной изоляции, колонисты прибывают не на девственный рай, ждущий ноги первого поселенца, а в обжитое пространство частной собственности и бизнеса, где уже многие годы кипит жизнь и у каждого камня есть владелец, а так же рыночная стоимость. Между колонистами и владельцами курорта назревает конфликт за право на планету, разрешить который предстоит игроку.
200 лет полёта в неизвестность, 200 лет лишений, тревог, катастроф и постоянного страха - гибели посреди неизвестности, несбывшихся ожиданий, тоски по дому. Поколения сменяют друг друга на постах, передавая детям веру в то, что однажды цель их путешествия будет достигнута, человечество вырвется за пределы Солнечной системы и именно им выпадет честь представлять его на дальних рубежах. Огромные жертвы - огромная награда. Тысячи людей живут полные жизни в условиях замкнутых пространств и однообразного утилитарного окружения корабля. Переживают бунты, революции, крушение и обретение надежды, закаляют характер в условиях, когда выживание всех и каждого зависит только от имеющихся на борту ресурсов и машин, поддерживающих жизнь. Прибыв к месту назначения, потомки отправившихся в это рискованное путешествие в один конец испытывают экстатический восторг, сродни религиозному обретению Рая. Но радость была недолгой - разведка докладывает, что окружающее пространство полно других кораблей, а на планете обнаружены города и постройки развитого общества. Первый контакт человечества с внеземной жизнью! Однако все попытки установить радио-контакт тщетны - инопланетное оборудование связи несовместимо с земным. Однажды один из кораблей предпринимает попытку стыковки с кораблём поколений и экипаж колонистов с удивлением встречает в шлюзе такого же человека, как и они сами! После знакомства он рассказывает встречающим, что с момента отправления их экспедиции произошёл технологический рывок, давший людям возможность быстро заселить все окружающие системы, включая ту, к которой летел их корабль. Теперь там процветающий элитный курорт. Шокированные колонисты, присутствующие на этой встрече, уговариваются пока держать информацию в тайне, решая - как с ней быть и что делать дальше. А посланец из их будущего отправляется к руководству туристической корпорации. Корпораты оказываются не готовы к такому развитию событий - неизвестный корабль оказался гражданским, мирным и полным земных колонистов, у которых в современных реалиях нет ни гражданства, ни записей в учётных системах, ни счетов в банках, ни актуальных ценностей. При этом их тысячи и у них есть оружие, что ставит службу безопасности курорта в непростую ситуацию - ориентированные на поддержание порядка силы явно не готовы к отражению многотысячного вторжения, случись такое желание у колонистов. Корпораты ищут решение, выясняя - как много людей знает о корабле поколений и какая именно информация циркулирует в обществе. Пока это просто неизвестный корабль на орбите - ситуацию можно вертеть в любую сторону, но если широко станет известно, что там тысячи мирных людей с Земли - то под ковёр проблему будет уже не замести оплатив определённые услуги пиратскому флоту. Не все в совете директоров согласны с людоедским, но эффективным решением тихо уничтожить корабль и решить проблему раз и навсегда, поэтому у игрока появляется возможность вступить в подковёрную схватку интриганов и решить, кто же одержит в ней верх- гуманисты или интересы бизнеса. Тем временем командный состав корабля поколений испытывает экзистенциальный кризис - вся их миссия, жизни их семей, проведённые в серой скорлупе посреди холодного космоса оказались бессмысленными, все жертвы напрасными. Кровавые бунты за неправильные решения и цена, которую коллективно заплатили, чтобы быстрее достичь точки назначения - ненужными. Изувеченные во имя великой цели судьбы и жизни потеряли всякий смысл. Игрок может воспользоваться ситуацией для того, чтобы убедить посвящённых продолжить свой полёт, объяснив колонистам невозможность высадки, направиться в бесконечность космоса на поиски новой судьбы, нового смысла. Либо склонить к ассимиляции в новых условиях, к воссоединению к разросшимся человечеством и привнесению в него старых знаний, спасённых с погибшей Земли, ведь даже устаревшие на 200 лет знания колонистов компенсируются их уникальным жизненным опытом, который может здорово пригодиться людям в условиях жизни в космосе. В среде экипажа колониального корабля так же возникает раскол - часть готова смириться с поражением дела жизни поколений и двигаться дальше, влившись в новый, убежавший на 200 лет вперёд мир. Другая часть твёрдо стоит на своём - только они истинные наследники Земли, несущие с собой свет того самого человечества, а вокруг вырожденцы, которых и людьми-то особо считать не хочется. Их план - осесть на отдалённой планете, откуда можно будет совершать набеги за ресурсами и технологиями, которые современный мир задолжал подло обманутым колонистам. Балансируя между политическими силами колонистов и корпоратов игрок может привести задачу к удовлетворяющему его решению в диапазоне от "все помирились и счастливы" до "я просто люблю смотреть как горит мир". Или как вариант скинуть решение на плечи местного аналога ООН вынеся сор из избы на всеобщее обозрение с совершенно неожиданными последствиями.
Распознав в игроке человека колонисты как на духу раскрывают ему все карты, утверждая, что раз уж они 200 лет летели колонизировать, то непременно должны колонизировать, а людей с планеты надо как-то выгнать. Корпораты на планете предлагают игроку выбрать из 3 вариантов: Уничтожить корабль диверсией, Принять колонистов на бессрочный контракт работать на курорт пока не выплатят долг за гостеприимство, добыть для колонистов сверхсветовой двигатель и отправить куда-то ещё. Никакой трагедии 200 летнего путешествия на карете в Мытищи, куда уже 150 лет ходят электрички от того же вокзала за 40 минут, никаких внутренних конфликтов в экипаже, в среде корпоратов, никаких третьих лиц в этом конфликте, внешних решений. Всё просто и в лоб - хорошие колонисты, плохие корпораты, простые решения.
И так здесь везде - миллион отличных идей, которые расписаны посредственным сценаристом в блеклые тени своих потенциалов. Ни одно задание не заставляет думать, искать решения, быть внимательным к деталям и заниматься сбором информации, чтобы принять взвешенное правильное решение. Всё подаётся в лоб, простым языком, простыми смыслами и предлагает сходу простые решения.