Технологии и экономика вселенной Фенома
Данный документ описывает основные технологические достижения, доступные на данный момент, а также описывает экономику и правила вселенной, которым подчиняются империи и отдельные существа.
Экономика:
1. Валюта
Главной валютой галактики являются спорлинги (§), которую используют подавляющее большинство империи для торговли, сделок и прочего. Несмотря на стабильность и распространенность спорлингов, существует ряд империй с закрытой внешней политикой, в которых допускается использование иной, внутренней валюты. Для более удобного представления валюты во время отыгрыша можно приравнивать спорлинги к долларам.
2. Планеты
Каждая планета имеет свою цену, в зависимости от ее климата, качества жизни на ней (качество атмосферы, температура поверхности, количество пресных источников, количество растительности, количество неразумных живых существ), количества и ценности полезных ископаемых, размеры планеты, а также построек на поверхности планеты, в том числе города, колонии и добывающие предприятия. Империям гораздо предпочтительнее продавать планеты целиком во избежании лишней бюрократии и легкости процесса, однако не исключен выкуп отдельной территории на планете на условиях империи-хозяина. Незаселенные планеты ничего не стоят, и могут быть присвоены империей установкой колонией на ней, документируя и оглашая об этом официально. Без создания официальной колонии действия на планете от лица империи, в том числе раскопки и исследования, являются незаконными, и подлежат рассмотрению Галактического Совета.
Идеальные для жизни планеты будут стоять ~15-30 млн. спорлингов, плюс к стоимости идут постройки на планетах, однако основополагающей цене все равно является империя-продавец, что и выставляет свою цену. Планеты непригодные для жизни могут стоить 500 тыс. - 2 млн. спорлингов. Стоит учитывать, что галактика чаще наполнена непригодными для жизни и экстремальными для жизни планетами. В таких случаях предусмотрены инструменты для искусственного изменения атмосферы, входящие в группу инструментов терраформирования планеты, однако их цена и обслуживание могут разорить сильнее, чем покупка хорошей планеты сразу (см. Технологии).
В основном, нет никаких ограничений в выставлении цен на те или иные товары во время отыгрыша, однако руководствуйтесь здравым смыслом. Никто не будет продавать оснащенный корабль по цене обычного смартфона и наоборот.
Некоторые конкретные товары имеют фиксированный промежуток цен, не позволяющий купить оснащения высокого уровня за бесценок под предлогом низкой себестоимости материалов или самого оснащения (см. Технологии).
Технологии:
1. Корабли
Корабли - универсальное летательное средство для перемещения между планетами или звездами. Имеют различия в зависимости от спецификации, производителя, а также года выпуска. Перелет осуществляется по автопилоту вблизи звезд для наилучшей навигации.
Моментальные прыжки из одной части галактики в другую благодаря текущим межзвездным двигателям невозможны, но они развивают достаточную скорость для комфортных перелетов. Разгон корабля происходит постепенно и может достигать 1-10 пк/ч (парсеки в час) в зависимости от двигателя. Пример перелета от Солнца до Проксима Центавра, где расстояние 1.3 парсек = 1 час полета для стандартного корабля. Для новейшего транспортного лайнера или военного может опускаться до 10-30 минут. На это так же влияют довольно сильно помехи, туманности и космический мусор, астроиды, поэтому скорость от случая к случаю различается.
В цену корабля входит его спецификация, оснащение, год выпуска и производитель. Оснащение включает в себя:
- количество и назначение кают (жилые, медицинские) (небольшие челноки имеют только жилую каюту, небольшой грузовой отсек и кабину пилота);
- размер грузового отсека (большими отсеками оснащаются в основном специальные грузовые корабли)
- оснащение:
Таким образом стоимость корабля может разниться от 50 тыс. спорлингов за челнок без межзвездного двигателя (для перелетов внутри системы) до 25 млн. и выше за полностью оснащенный корабль.
2. Оружие
Стрелковое оружие обычно имеет цену, близкую к реальным. Цена разнится от качества сборки оружия, сложности производства и спецификации (для самообороны, охотничье или военное). Например, огнестрельное оружие гораздо дешевле плазменного или рельсового. Так, оружие может стоить от 100 спорлингов до 45 тыс. и выше в зависимости от типа и спецификации. Среди полиции распространено шоковое оружие (см. Прочее), у спецслужб и военных распространено плазменные пистолеты и винтовки с аккумуляторами в качестве боезапаса. Бандиты и пираты могут использовать огнестрельное оружие из-за доступности и дешевизны таких на черном рынке и в обычных оружейных магазинах. В остальном, описание характеристик оружия остается на плечах игрока, которые вводят это оружие, но должны учитываться цена оружия, цена обслуживания, цена боезапаса и здравый смысл.
Все выше описанное касается и оружия ближнего боя, будь то ножи или плазменные мечи (которые также будут требовать аккумуляторы для работы).
3. Импланты
Импланты в тех или иных видах относительно распространены в галактике, но официальные операции дорогостоящие, а для незаконных велик риск отторжения с летальным исходом. Так или иначе за имплантами нужен уход: ремонт или принятие препаратов от отторжения или ограничения организма. Слишком большое количество имплантов с некоторой вероятностью способно повредить нервную систему, перегрузив ее, поэтому врачи настаивают на прохождение соответствующих осмотров и сдачи анализов перед операцией.
Импланты, призванные модифицировать тело для боевых задач (будь то оружие или отсек для него), считаются незаконными, а подобные операции проводят только черные хирурги. В виде исключения, спецслужбы модифицируют бойцов для их выживаемости, либо государство улучшает солдат.
Импланты существуют нескольких видов:
- Протезы — такие импланты предназначены повысить качество жизни и улучшить или заменить больные и поврежденные органы и части тела. Никакой иной модификации за собой не несут, и назначаются врачом;
- Рабочие и инструментальные — данные импланты предназначены повысить те или иные характеристики человека за пределы человеческих лимитов (пример: модификация рук и позвоночника для поднятия сверхтяжелых предметов). Такие импланты все еще могут быть легальны, но встречаются гораздо реже;
- Иные — к таким включают импланты для ведения боевых действий, например, импланты-оружие и импланты, маскирующие оружие, маскировки носителя и прочее, направленное непосредственно на приобретение дополнительных возможностей, дающие преимущество перед обычным человеком. Являются незаконными, так как такие импланты, обычно, сложно отличить от обычных протезов, позволяя потенциальному злоумышленнику или террористу остаться незамеченным. Исключением являются спецслужбы, которые иногда модифицируют таким образом агентов. Являются самым дорогим типом имплантов, обходя в цене все остальные типы в несколько раз, и подобные модификации могут стоить от 15 тыс. до 15 и более млн спорлингов в зависимости от сложности операции и преимуществ, которые получает пользователь;
Импланты достаточно развиты, чтобы усилить пользователя, но, зачастую, дороги в обслуживании, а ремонт (особенно незаконного импланта) может стоить дороже самого импланта. Строгого перечня, что могут делать импланты, не существует, поэтому стоит заранее обговорить с остальными, что смогут делать импланты персонажа, а что нет, а также руководствоваться здравым смыслом.
4. Прочее
1. Искусственный интеллект — трудно интегрируемая технология искусственного помощника, нацеленная на точный анализ и доступную передачу информации по запросу, требующая большие вычислительные мощи для быстрой работы. Сложная для программирования и интеграции в системы, потому сильно урезается для возможности комфортного использования, в том числе функциями голосового взаимодействия с пользователем. Технология не пользуется повсеместным спросом, а на предприятиях если и встречается, то в урезанном виде. Чаще всего можно встретить в бортовых компьютерах современных кораблей.
2. Инструменты терраформирования — специальные инструменты, призванные изменить экосистему планеты путем прямого воздействия на атмосферу и окружающую среду. Являются стационарными, узконаправленными установками, поддерживающий тот или иной параметр экосистемы планеты (например, плотность воздуха или температура). Требуют постоянной работы и своевременного обслуживания, иначе экосистема планеты со временем вернется в изначальное состояние (изменение экосистемы заселенной планеты для ухудшения или уничтожения разумной жизни на ней является незаконным по Галактическому кодексу)
3. Клонирование — очень дорогостоящая процедура создания ограниченного живого организма - точной копии оригинала. Ограничение заключаются в невозможности клона к воспроизведению потомства и возможные психические отклонения. Процедура признана не гуманной и незаконной Галактическим Кодексом. Жестко преследуется законом.
4. Телепортация — технология моментального перемещения предмета из одной точки в другую. Телепортация живого организма является невозможной за редким исключением (см. Уникальное). Предназначена для сравнительно небольших предметов, так как из-за нестабильности технологии большие или особо сложные предметы могут телепортироваться по частям. Технология дорогая и сложная, потому используется, зачастую, для хранения предметов - ряд организаций предоставляют услуги аренды облачного хранилища, откуда можно телепортировать предметы специальным ключом в руку или рядом с человеком. Место ограничено.
5. Защитные барьеры — мобильное оборудование защитного характера, предназначенное для создания полупрозрачного препятствия на основе технологии магнитных полей или плотного света. Используются повсеместно спецназом и военными, однако являются недоступными для граждан. Приобрести такие возможно только на черном рынке.
6. Шоковое оружие — нелетальные аналоги уже существующего оружия, стреляющего дротиками, производящий электрический заряд при попадании. Такие оружия являются многозарядными и доступны для граждан в качестве самообороны, имеют сравнительно низкую цену на рынке. Встречаются также разновидности шоковых винтовок и дробовиков - модификации огнестрельных оригиналов.
7. Гигадетонатор — устройство уничтожения планеты. Возможны в двух разновидностях: полноценная бомба с зарядом, уничтожающая экосистему и планету целиком, и стационарное устройство уничтожения ядра планеты на ее поверхности. Бомба была сложна в транспортировке и не гарантировала полное уничтожение планеты, при этом способна навредить самому пользователю, хоть и действовало моментально при контакте с поверхностью, когда как установка наоборот, бурит планету лазером высокой мощности, при этом существуют гибриды с буровой установкой и боеголовкой внутри. Использование гигадетонаторов является незаконным на уровне Галактического Кодекса и пресекается всеми империями, кроме Гроксов. Использование разрешается только в тех случаях, если иначе планету невозможно очистить от, например, дроноксов.
8. Нано-костюмы — уникальный защитный костюм, покрывает владельца наночастицами поверх его тела, защищая от физического и термического урона. Существуют модификации с защитным барьером и облачным хранилищем (см. Уникальное). Распространяется в виде браслетов на руку. Невероятно дорогое, не говоря о том, что такие браслеты практически нигде не купить, и делаются или на заказ, или для секретных операций.
5. Уникальное
Данные технологии являются уникальными для определенных империй, персонажей, организаций и группировок — не имеют широкого распространения и не имеют аналогов, поэтому внедрение в игровой процесс следует обговаривать с остальными участниками Фенома.
1. Мобильные облачные хранилища — облачные хранилища для телепортации объектов из него к владельцу с возможностью установки их в любом месте. Являются технологией гроксов, и распространяется только внедренные в нано-костюмы среди их агентов высших рангов, доказавшие свою преданность.
2. Устройства искажения пространства — уникальная технология по созданию червоточин в нужных точках разных размеров. Является бесполезной без технологии для перехода по ним, иначе объект будет подвержен расщеплению на атомы (см. Проводник по переходу по червоточинам). Является уникальной технологией гроксов для транспортировки их флота в любую точку галактики. Была выкрадена чрицокулярнской империей.
3. Проводник по переходу по червоточинам — устройство, позволяющее переходить по червоточинам быстро и безопасно, практически без затрат энергии. Существует как версия для кораблей, встраемая в двигателя кораблей дополнительным модулем, так и мобильная версия для существ, позволяя совершать им короткие рывки в пространстве. Этой технологией оборудован каждый корабль гроксов, а также корабли чрицокулярнской империи.